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【VBV】单位评测——一周目二章(绿徽章到巨) 评测基于VBV1.04版本,就算有更新大概率也只会增加客串武将,额外新开一篇打个补丁即可。单位翻译来自时辰。 鉴于现在VB的单位都快四位数了,其中还充斥着大量招都没机会招的不可回收垃圾,尤其是VBV有一大堆单位属性相比于VBS属性动都没动,写一个全单位评测纯纯就是浪费时间截图和上传图片,我觉得不行。所以这次我只评测一些我觉得我看起来觉得有些用处的单位。同时由于单位数量太多,按照传统的兵种分类法评测会导致每一篇的数量过多。而且各种时期的单位混在一起,即便我之前VBHI标明了开荒和终盘强度,也有很多读者反映看不明白。所以这次我的评测决定按照徽章解锁顺序来写。 我的开荒流程是:一周目hard两星最速,走L线,8-2解锁尾徽章,觉醒芙芙和两个女武神,恶堕魔仙老;二周目VH4解锁四个白徽章;2.25周目走一遍VE的L线把所有武将和称号都补齐;2.5周目NM5极夜;三周目NM6走C线解锁全徽章打齐全装备。然后按照一周目1-8章,二周目四个徽章,三周目四个徽章来分段,如果某一段单位数量太多了那么再相应的进行分割。如果一个单位在时间差距比较大的时期有很明显的强度变化,如:解锁超徽章补齐了结界,或者拿到了一件特定的装备,那么会在那个时段额外写一段,和前期互不干涉。虽然可能会因为我H2的敌人等级比H0或者H1高导致装备的获取速度要更快,但即便考虑到这些因素,敌人的强度还是低了很多,所以我认为我写的单位评测还是可以向下兼容的。 VBV的评测和我写的VBHI全单位评测一样将使用letter grade来评价我对某个单位的推荐程度。由于这一作不仅依旧继承了VBL0忠诚四维减半的特性,外加非常贴心的准备了思考停止食物,所以这一作的大部分单位,除了给不起思考停止食物或者装备组完全不知道应该怎么配的单位,基本不存在什么使用难度,推荐度十分接近强度,只不过对于具体的推荐度等级我想稍作修改。不过这会导致这篇评测里面D和E的单位会很少,因为太垃圾的单位我都不会招。 没有特殊功能/打宝值特别高的打宝单位就不评了,因为我不太清楚看这篇攻略的人要组几队打宝队。 推荐度参照: 大王:伟大无需多言 论外:能一个人打一个军团的输出/大幅度增强整个军团的辅助 (觉醒罗兰,戏天使,厨神,小锅(一周目),牛奶(二周目),余烬炽天使,红洛基,黑树龙) S:值得五保一的师团主力输出/创造条件也必须使用的辅助单位 (满四法单位,等效队长大于等于25命轮的单位,有唯一功能性的辅助(如祭龙,黑触乙女,余烬混血种),等效有0.2大王的输出) A:足够上桌吃饭,使用疾风食物的优质输出/一定会优先使用的辅助单位 (差一些满四法的单位,能提供必需功能性的衣服架子(如仙女,黑柱子),等效0.1大王的输出,具有相当辅助能力的范围无效,非常强效的对策/战术单位(如光龙,那哈什,二爷,灵子洛受)) B:会优先供应给强队的填充物,不错的对策/战术单位,还能喘气的输出 (优秀的单结界或者双满,能提供大量活性的衣服架子,能放进前12队的输出,有一些添头的范围无效) C:平均线水平的填充物,用处狭窄的战术单位 (有一定添头的结界单位,进不了前12队的鸡肋输出,裸范围无效) D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本没有使用价值 第二章 2-1 2-1没有解锁新徽章,不过我们喜提一个范围无效体验卡,以及把之前漏的两个单位补一下。 武将奥特莉法 推荐度:S 这一作,不需要队长的裸范围无效得一直到八章最后给君希尔德打称号才有,而莉法二章末就给你了,比VBH的莉洁还良心。裸50坚守30至高的肉度非常在线,因为三件装备可以很轻松的补满坚守,前五章根本不需要操心。没有夜战晚上战损高的的问题等之后有了大眼珠子的夜战赦免可以解决,夜战赦免片手就不是一周目能想的事情了。10导出现在一个必带的单位上则是个非常不错的辅助能力。觉醒或者恶堕在一周目的性价比都不高,因为只是提高了肉度,辅助能力基本没有提升,而莉法的肉度已经很够了。而莉法的称号则是突出一个弱小,10霸气相比于其他几位真是蚊子腿提升,所以可以先往后稍稍。 小兵犬人工程师 推荐度:B+ 这一代的犬人工程师是开局送的,所以我一时没想起来。这一代的战术补助发的特别抠,主技能这50补助在全解锁单位里面都可以算是排的上号的了,含金量瞬间就提升了。活性方面,虽然兽活+器活只有猪弓一个人能吃满,但即便只吃一部分,配合其他的技能以及可以拿搬运戒指,也绝对是够强度的。这就使得犬人工程人成了一个就业面非常好的辅助插件。海藻鼠 推荐度:B(有扇形鞭) 200狂战的鼠鼠已经是定番了,只不过没有扇形鞭还是不配抢这个队长位的,我上一篇没点评是因为我一直打不出来……从现在开始7A装备比较多了,可用性就提高了。毛球的戒指和称号可以补到80确率,200狂战的扇形单位还是能打得动人的,至少比491好,而且可以吃到一些垃圾海活,缺战力的话是个不错的选择。 2-2 绿徽章齐了,这里我们可以极大扩充一波队伍了独角兔 推荐度:A 我方的第一个有裸指挥的单位(武将是霸气)。独角兔这个辅助性能可以进任何队伍,甚至还有食魂5打票。输出端其实和戴因和近卫叉子很像,都是主技能贯通队长集约,但独角兔的强度要显著的比他们强。相比于戴因,能自由打称号意味着独角兔至少称号可以打个等效多段2,等徽章解锁多了更是可以在兜割和确率之间挑一个喜欢的用,而戴因这种只能靠两件装备凑攻击面是根本比不了的。而独角兔的辅助性能已经比独角兽骑士更加旱涝保收,且作为衣服架子,铠甲相比于兽装辅的辅助性能更是人上人,只能说近卫的含金量还在提高。队长有16农业从事,拉去种田都物有所值。暗精灵剑士 推荐度:A 和独角兔一样都是10指挥10活性,但相比而言暗精灵剑士更适合输出而不是当个装备架子。65确率相比于戴因那高不成低不就的25割和低贱的贯通比实在多了。至于没有远隔的问题,器单位有一个本家远隔支援和一个必须给远隔才能火力全开的主力输出,可以说是天作之合了。人偶枪手 推荐度:B 器队第一个配拿队长的输出,比起后续的大哥比差了不少,但还算差强人意。这个装备组的最大优势就是容易确率,如图用三件很低级的装备就可以凑到0.9追,给队长还能凑出十字,而且你也可以看出来他的攻击力很高,所以还是足够自己当输出核心单拉一队的。邪眼 推荐度:S 朋友,第一个愚者1,不可能不用吧。虽然可能说愚者1太少了,愚者不到什么有用的技能,但这一作敌方绝大多数的龙息都在1技能,在对抗这些敌人的时候至少可以节省很多战损,所以必然是好用的。挑衅从S开始的用处就不太大了,只有打胎比较刚需。这一作的小眼珠子相比于以前还多了本作新增的酷炫技能日中赦免,可以让全队都有日中适应的效果。而我们真的可以组一个有战斗力的死队出来,这样给T多一个技能位可以支持很多花活。不给更高的原因是技能组多少有点前期,而日中赦免虽然稀有,在1.04版本bug修复以后其实不如夜战赦免好用。魅魔 推荐度:A 又一个远隔支援,亚马逊弓手16活性可能不够好,但是10活性16防弱就完全不一样了,因为弱体的效果是边际递增的。上面的小眼珠子有10弱体,而不死单位和器兵单位(夜器队也是成立的)经常会带一些防弱,那么这个16防弱的效果就会好很多,称号直接弱体拉满,狠狠的削防御。和小眼珠子一队可是两个挑衅,有没有什么加成啊(瘫)。活体魔像 推荐度:C 可以拿扇形铠,这个阶段堆坚守的效果不如补无形。强度不高,在骸兽爹出来之前拿来当过渡用的死家T。梅杰德 推荐度:B 看上去有很多意义不明的技能,但确是非常契合不死队。12夜活在不死队全部有效,12弱配合其他人的弱体很好用,贯通无效正好可以和活体魔像的扇形铠组成十字无效,三个技能都非常解渴。至于这个输出配置,我只能说我好想皮一下。幻影 推荐度:A 我想不到有朝一日还有用幻影开荒的时候。坏消息是幻影只是个单点,不能当一个主力输出打,好消息是幻影这个技能组非常不错,可以在队伍里面当很久的钉子户,你甚至可以一直用到牛头出来……。35割就是个数值很大的技能,搭配上主技能的50确率,很容易的就能做成一个等效追1满割单位。6B衣服甚至还有15必增,配合这个100致命输出更加强力。幻影可以一直靠更新装备和称号不断的跟得上强度,甚至可以等到和牛头一队,可以说很有生活了。见习死神 推荐度:B- 好消息,小死神是个十字,可以当死家的主力输出;坏消息,小死神的输出能力会飞速贬值。刚招的时候能吃到确率弓的红利,但低贱的法衣她决定了完全堆不满兜割:必增,多段,确率,兜割,一定有一大堆不够用的,所以三章开始输出水平极速下降,四章开始就只能当拉拉队了。不过死队在牛头出来之前你还是要捏着鼻子继续用。僵尸厨师 推荐度:A 好消息,是个高贵的双手单位,现在可以拿7D双手食魂6,以后则可以拿一个命轮双手;坏消息,第二个装备不是盾,给不了无效;好消息,死人的T不论是杜拉罕还是骸兽爹都能给出无效,所以不是盾牌不关键;坏消息,死人的战斗力还是比较有限,所以作为一个封闭的厨子还是有些不好用。不过就算如此,如果你组死人队,死厨子还是一个有条件就用,强度足够的单位。鸡蛇 推荐度:S+(全力bug修复前) 仔细观察鸡神的技能组,你会发现有个叫全力攻击的技能显得很诡异。这个技能本来是贯通攻击,然后在早期版本这个技能突然消失了,然后在现在的1.04版本,这个技能补上了,但结果写成了全力攻击。而贯通攻击的默认系数是999,所以现在的鸡神实际有有全力999。那没什么好说的了,给鸡神打远隔和范围使劲打输出就是了,999全力倍率无敌,没有拍不死的。我没招是因为我以为修复补丁很快就会出,没想到新补丁遥遥无期,所以也就有了这篇评测)。乙太术士 推荐度:A- 是罩子支援我们有救了!抛开使用难度不谈,乙太术士的主技能强度要比前面提到的罩子辅助高了很多。15器活是真的不少,有器活不带器就更好了不容易吃到活性,解麻也是所有治疗里面最急需的那个,当靶子甚至还有20复活顶一下战术。但光加护夜种族是真的逆天,虽然有一些器兵输出自带夜战适应,但反日夜或者反加护是家常便饭。而且这一作开荒,因为单位的活性很少,且活性装备绝对强度远低于研磨装备,除了神族凑不出什么特别封闭的种族活性。所以乙太术士怎么使用真得消耗很多脑细胞。希尔芙 推荐度:A 和乙太术士相反,希尔芙作为罩子支援虽然绝对强度没有那么高(弓比法衣差很多),但主打一个省心。反正弓也没什么好的辅助装,直接后逸弓走起,然后称号使劲降防御可以做成一个非常稳定的靶子。树活现在可以跟近卫弓,耄耋,徽章多解锁一些以后可以跟猿神,女巨人,莱卡翁,飞活之后可以拿神活弓进神队,就业面非常好的插件。恶魔厨师 推荐度:S 我们在VBV依旧可以厨子带狗,虽然这个版本狗已经不厉害了,但至少还能带着打过二章。和菌类厨子一样,双手盾决定了当装备架子必然还是好的,这个阶段可以打7D冰鱼大剑,双手单位拿这个还有一个额外的魂6作为资源累计,高贵。而且魔兽活性在这一作极其保值,牛女郎,猪弓,战狼,猿神都是非常值得拐的单位。尤其是猿神,打胎家猿神还能当主力输出,所以这位基本上也可以伴随你度过整个周目。醉酒小妖精 推荐度:C+ 想不到有朝一日我居然要招491来用……这个阶段打最速还是非常需要爆兵的,所以就算很快就淘汰,也要招了过渡一下。这一作她的装备组有一些非常申必的化学反应。扇形道具给范围让她有当队伍主力输出的资格,而命改戒指同时加必增和确率莫名的好用。食物塞复活是因为刚招了防止乱靶,之后换个必增或者确率。鬼护士 推荐度:C 技能组其实并不弱,绝疗是个非常有价值的技能,8男弱放前面也很厉害,但是来的太晚了。男活15放现在也挺高的,但实际只能限定在人队用,而人队好用的辅助满坑满谷,能不能轮得上这位是个问题。冰企鹅 推荐度:C 主技能10冻8指,有一定强度但限定冰队。这一作的冰队倒是真的组的起来,这个阶段有熊爷和近卫弓,所以现在可以招了搓一队,之后有猿神,但这个辅助比起魔兽系的并没有什么优势,有猿神的时候还是更想组个魔兽队。作为过渡用单位是合格的,但之后就没什么优势了。天童 推荐度:B 这位光看技能组非常重量级,全身上下除了一个3大水阵每一个都是有效技能,比高司祭真是强了不止一倍不止两倍,而且防御低可以做稳定靶子。但最大的问题是,神活只有几个武将能吃,所以如果想吃满天童的活性就绑死了牢兰和芙芙一队。在这个阶段只能说过于戕害组队弹性,实际使用效果比纸面性能差了不少。推荐度:C 火车唯一用途是带狗,但这一作狗贬值太快。虽然有着前期非常高富帅的装备组也很难有更好的就业机会。尤其是7D兽装自带搬运让火车自带的搬运显得意义不明,只能当个过渡单位用了。 2-5 开巨徽章了,我们有救了……吗?实际情况是,巨徽章开完了能看的输出只有三个,然后除了牛女郎,剩下两个并没有很突出,到第三章就瞬间被淘汰了。如果你不是很缺输出索性就别招了,招点T得了,毕竟能打到多少8A戒指是个未知数。2-6和2-7我们都没有能开新徽章,于是我们可以直接快进到三章了。 武将夏洛特 推荐度C+ 我也不能说王女很弱,但说实话作为一个没称号的单位,主技能的数值都挺低下的,全身上下就一个魂6有一些吸引力,三个战术也几乎没有使用价值,我评价为勉强能用。 小兵牛女郎 推荐度:A 丐版猪弓一号。曾几何时,VBH牛女郎的主技能追1被认为是弱的没边了,然后VBV还是100确率,但就成了香饽饽,VB,很神奇吧。主技能有必增和20割弓相性极好,再给多段2戒指就可以做成一个非常安定的追1满割多段2单位,也就是我之前提到的3章输出的基本要求。有远隔支援是极好的,就是她要进的魔兽队好像不缺这个,有点浪费。15管理25连携则是突出一个新技能展示,体现VBV真的不是所有的单位都照抄前代(地狱三头犬 推荐度:C 大狗纸面性能比小狗厉害很多,多0.5确率配起来确实舒服了很多。高富帅的面板使得大狗现在招出来还是啃的动,但你来的太晚了。三章开始我们的主力输出标准变成了追1满割多段2,虽然这不代表狗子就一定啃不动了,但它横向比较其他输出确实菜住了。狗子堆不上兜割导致没法当主力输出,当副输出,狗的12炎活也带不到什么人,感觉就没有什么使用意义了。鬼娘 推荐度:C+ 鬼娘相对就保值一些。主技能50割非常值钱,想满割还是很容易的。鉴于是个扇形,凑不出刀数补多段巨狩什么的也勉强够用。当然,鬼娘也是个高贵的铠甲工具人,有需要的时候铠甲换个无效装顶一下也可以接受。大鬼 推荐度:A 大鬼一直很安定。炎种族不怕魅惑是极大利好。虽然主技能没有活性但胜在一个硬度极高,拿扇形盾也可以顶得住,所以用起来反而非常省心。只不过我暂时是恶魔厨子拿盾,所以先给个门板(7C盾牌)继续加肉度吧,虽然我也不知道这满坚守单位拿去扛谁好。奶牛人 推荐度:C+ 8活性也太蚊子腿了,而为了这8活性,代价就是奶牛的硬度比起大鬼差了两档以上,用起来反而不省心了。她拿扇形盾可是真的要出事的。而且这个种族怕魅惑,且斧枪的肉度比起兽装差了很多,结果就变成了下位夜空龟,非常搞笑了。铁骑将 推荐度:S- 说实话,他和黑铠将的区别非常小,毕竟二章这么配就已经有85坚守了,再硬那大概率都是无效硬度,但来的早太多了。作为一个T,除了没特防什么技能都全了,没有专守的问题直接用一个门板就可以解决。足以称得上是人类队建队理由的强大单位。
【VBV】单位评测——一周目一章(白徽章到信) 评测基于VBV1.04版本,就算有更新大概率也只会增加客串武将,额外新开一篇打个补丁即可。单位翻译来自时辰。 鉴于现在VB的单位都快四位数了,其中还充斥着大量招都没机会招的不可回收垃圾,尤其是VBV有一大堆单位属性相比于VBS属性动都没动,写一个全单位评测纯纯就是浪费时间截图和上传图片,我觉得不行。所以这次我只评测一些我觉得我看起来觉得有些用处的单位。同时由于单位数量太多,按照传统的兵种分类法评测会导致每一篇的数量过多。而且各种时期的单位混在一起,即便我之前VBHI标明了开荒和终盘强度,也有很多读者反映看不明白。所以这次我的评测决定按照徽章解锁顺序来写。 我的开荒流程是:一周目hard两星最速,走L线,8-2解锁尾徽章,觉醒芙芙和两个女武神,恶堕魔仙老;二周目VH4解锁四个白徽章;2.25周目走一遍VE的L线把所有武将和称号都补齐;2.5周目NM5极夜;三周目NM6走C线解锁全徽章打齐全装备。然后按照一周目1-8章,二周目四个徽章,三周目四个徽章来分段,如果某一段单位数量太多了那么再相应的进行分割。如果一个单位在时间差距比较大的时期有很明显的强度变化,如:解锁超徽章补齐了结界,或者拿到了一件特定的装备,那么会在那个时段额外写一段,和前期互不干涉。虽然可能会因为我H2的敌人等级比H0或者H1高导致装备的获取速度要更快,但即便考虑到这些因素,敌人的强度还是低了很多,所以我认为我写的单位评测还是可以向下兼容的。 VBV的评测和我写的VBHI全单位评测一样将使用letter grade来评价我对某个单位的推荐程度。由于这一作不仅依旧继承了VBL0忠诚四维减半的特性,外加非常贴心的准备了思考停止食物,所以这一作的大部分单位,除了给不起思考停止食物或者装备组完全不知道应该怎么配的单位,基本不存在什么使用难度,推荐度十分接近强度,只不过对于具体的推荐度等级我想稍作修改。不过这会导致这篇评测里面D和E的单位会很少,因为太垃圾的单位我都不会招。 没有特殊功能/打宝值特别高的打宝单位就不评了,因为我不太清楚看这篇攻略的人要组几队打宝队。 推荐度参照: 大王:伟大无需多言 论外:能一个人打一个军团的输出/大幅度增强整个军团的辅助 (觉醒罗兰,戏天使,厨神,小锅(一周目),牛奶(二周目),余烬炽天使,红洛基,黑树龙) S:值得五保一的师团主力输出/创造条件也必须使用的辅助单位 (满四法单位,等效队长大于等于25命轮的单位,有唯一功能性的辅助(如祭龙,黑触乙女,余烬混血种),等效有0.2大王的输出) A:足够上桌吃饭,使用疾风食物的优质输出/一定会优先使用的辅助单位 (差一些满四法的单位,能提供必需功能性的衣服架子(如仙女,黑柱子),等效0.1大王的输出,具有相当辅助能力的范围无效,非常强效的对策/战术单位(如光龙,那哈什,二爷,灵子洛受)) B:会优先供应给强队的填充物,不错的对策/战术单位,还能喘气的输出 (优秀的单结界或者双满,能提供大量活性的衣服架子,能放进前12队的输出,有一些添头的范围无效) C:平均线水平的填充物,用处狭窄的战术单位 (有一定添头的结界单位,进不了前12队的鸡肋输出,裸范围无效) D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本没有使用价值 第一章 1-1 VBV最难的就是出门了,山贼的伤害实在是太高了以至于用常规的配队方法打,两刀T就会被创死,所以说我们需要一些特殊的对敌方法。 武将普通罗兰 推荐度:S 初期技能组非常完备,作为一个近战贴心的给你准备了侧面,追.75扇形有巨狩,H2甚至H3都是打得动人的。更好的是这一作的4D双手和牢兰是天作之合,又能补兜割又能改成十字,打魔仙老的时候可以用十字强行顶着前进给她打了,这一队没无效是真的给我们留了活路。现在队长技能提升不大,一来是连携触发不稳定,二来牢兰的输出其实已经挺高了,再找个补刀数的队长才是正经的。不过到二章打莉法的时候还是需要给队长提高输出的。 1.04版本把20全上升的战术改成了3气中回气,总体上是变强了。 注意牢兰没有异常耐性,所以他打到魅惑单位,第二刀会砍自己人,请务必留意,这个问题到觉醒了依旧没有解决,VB史上第一个粉色系的主角呢。普通芙芙 推荐度:A 在前两章兜割多段都堆不上去的时候,芙芙这个多段2和牢兰的40割其实差不太多,这点你看最大D这块就能看出来,而且辅助能力非常不错,值得信赖。这个阶段30坚守打近战没什么压力,但想要范围必须给队长,所以芙芙光荣的抢掉了牢兰的队长位。 芙芙悲剧的地方在于我们三章开始的输出标准已经进化到追1满割多段2,所以三章开始输出端飞速贬值到忽略不计。而她得到八章才能觉醒获得军苏,在此之前她的辅助性能也会高速贬值,只能说之后要坐很长时间板凳了。普通戴因 推荐度:B 戴因在第一章当不了主C,因为他没有刀数还是个低贱的贯通攻击,50研磨也是个前期发挥不出性能的效果。不过好消息是,他必增致命都有,跟着补刀还是能打死人的,此外他这个种族前期能吃很多活性,而且2气20攻战术着实挺好使。等7B追0.75弓普及以后戴因的强度会提升很多,然后等追1满割多段2单位普及以后就拉去板凳吧。 近卫矮人剑士 推荐度:A 技能组非常水桶而且数值不低的单位。20攻阵40研磨是前后期用处都很大的辅助效果,有50割50连携前期绝对是拍的死人,而她最大的价值还是在于是一个打宝队的兜割支援——但很难用。一章的兜割支援几乎没有用处,而等兜割支援有用处,1割终于能有15割效果的时候,她的打宝值已经没法让她在打宝1,2队混了。三军团已经有点自生自灭的意思,但毕竟能进打宝三队所以也不会舍得单为了辅助性能放在正常队里。只能说是非常屈才了。 战术3气15防降是个不错的添头,打宝队也能甩的优质战术。独角兽骑士 推荐度:C 这近卫叉子的技能组单拿出来看着都不弱,搬运有不错的辅助能力,14治疗有充足的奶水,但结合攻击端的50心核就成为了真正的四不像单位。归根结底的原因是,她的辅助技能是纯纯的前期辅助模型,而50心核是个在输出什么技能都有的锦上添花的技能,放序盘甚至不如基础面板高点。所以这玩意想有输出绝对不能只靠这50心核,必须再给队长,但这个装备组太难给确率,所以就突出一个带了不知道干嘛。只能说当一个两章前能蹭一刀的奶用了。即便她真的一身高富帅种族也不能阻止被飞速淘汰的命运。精灵刺客 推荐度:A 近卫弓是真的序盘战神,主技能100确率多段2已经保底有一芙的输出了。而她的种族和装备组可是芙芙根本赶不上的。弓的特攻覆盖面非常广,序盘想追求泛用就像我一样带个4D弓狠狠的加攻击力。更后面只要能供应上更好一点的装备,比如说7B 0.75确率弓和8A戒指,就能继续靠着冰种族继续维持一个稳定的二线输出队(因为有一个罩子支援是冰种族活性,前期是必带的),是个不太可能放弃的单位。驯龙者 推荐度:C+ 和近卫叉子一个水平的攻击面,虽然辅助能力差了不少,但是有一些奇怪的用途所以用起来更舒适。首先这封印攻击在弱队手动战颇为有用,和我VBFI手动战用青龙打单点封印一样,锁住对面的高大阵单位或者治疗单位都很有效。其次,由于7A道具给扇形还加很多攻,能给上也能提高不少输出。犬人圣骑士 推荐度:A 有一说一这个近卫盾放在历代的序盘强度是仅次于S的近卫盾宝石兽的。近卫盾自带十字无效和魔兽种族在以前可是许愿池里的王八都不该有的非分之想。提亚女儿可是全身上下只有格挡这一个肉度技能都要拉去当T的……然而这孩子在1-1就是山贼无惨的节奏,一刀下去不出格挡直接暴毙,只能说环境太恶劣了。之后等等级和装备都跟上以后就很结实了。山猫士兵 推荐度:S 朋友,你知道耄耋吗。玩这么多代VB了从来没见过序盘输出就能这么暴力的近卫了,侧面兜割巨狩致命一应俱全,除了刀数不好给,整个就是一个大狗的输出。斧枪的扇形攻击可以用装备补贯通,比贯通的一众傻嗨厉害多了。60反耐的肉度序盘绝对够用,后面稍微补个反耐食物就非常的安稳。这个阶段我是不肯给队长的,只能打一个单位且只能打伤害严重溢出的一刀实在是有点没必要。辅助性能上有15攻指和兜割支援,攻指相比于研磨倒是更加旱涝保收的辅助性能。开了英徽章以后可以重招,到时候再更新后期评价。巫医 推荐度:B 这个单位和近卫叉子一样的定位非常奇怪。四法结界是个非常尊贵的技能,但是序盘结界根本堆不上,终盘阶段,虽然是高贵的法衣道具S成长单位,但是20四法太少了,术结炮结横竖都不好凑。危机管理后期在低体躯队伍的触发率非常喜人,但是一周目根本没那么高开幕伤害,根本不好凑。酸炮酸阵在我方等级严重落后的情况下也是没有用。不过这孩子有魂6兼具奶和饭票,低防法衣可以穿后逸法衣当稳定靶子,10支配泛用性好可以进任何队,总得来说还是个优质序盘插件。 小兵小三头犬 推荐度:S 1-1 唯一一个能当核的小兵输出,就问你招不招吧。虽然前缀多段1会减不少速度但这是提升最高的输出称号了,或者你也可以考虑前缀打15全力的夜特攻。5B兽装的性能非常优越,自带搬运且提供一些倍率的装备简直不要太好,有条件还是凹一个或者买一个出来了。4D爪子提供的器特攻在1-1打魔仙老非常解渴,而且还能再提供一点倍率。1-1的狗子得拿队长,靠魅惑去控山贼,这样T就不会暴毙了。萨提洛斯 推荐度:A+ 序盘不能厨子带狗就用这个凑合一下,反正有行动增加四舍五入也是个厨子。辅助技能虽然数值不大但一应俱全。更好的是因为自带的6弱体在1-1甚至排的上号,那这就不得不加入豪华的男性弱体午餐来对策山贼了。爱娜温 推荐度:A 有20魔+兽活性,我当你也是个厨子了。20点活性+魔疗意味着她在过了第一章以后依旧在很长一段时间内都具有强度,且比起之前的魔+男用起来更顺手。而在1-1这个特殊环境,她最关键的技能当然是10男弱了,直接从优质变成了不可或缺。而且因为鞭子和法衣都有很便宜的后逸装备,所以前期非常适合拿来当靶子,前缀打个减防最猛的就行了。斯库拉 推荐度:B 主技能10男弱就已经能用了,不过除此以外她还可以用麻痹打控制。自带.65追可以配合鞭子的毒化继续打伤害,这边境盾出现在对面还是有点硬,能补一点输出是一点。霍比特猎人 推荐度:A+ 玩家第一个远隔支援,一个远隔支援解决了三队近战吃不动反伤的问题,更重要的是可以让近战的打宝单位不用打专守可以打两个打宝称号,是打宝队能提供的最优质的支援之一(另一个是罩子)。相比于罩子支援,远隔支援的单位相对的比较比较多,但来的早就是最大的优势,要不是自身打宝值偏低直接给S了。山师 推荐度:B 虽然看起来山师没什么特别的,但是两个器特攻的输出是真的强而有力,就问你这么多前期兵有几个倍率有3倍的。种族很优质,人男冰都有一些优质辅助,而且金运5也能打点钱,是个不错的凑数单位。触手 推荐度:B 触手还是那个触手,有12男活就有上桌吃饭的资格。好消息是这一作鞭子有非常便宜的后逸,当靶子比前代好用很多;坏消息是10女弱在序盘对策不到山贼,总体上强度和前代差不多。边境盾兵 推荐度:A 这一代边境盾是开局送的,但单独拿出来说一句是因为不打称号的边境盾战斗力有些不够。基础防御太低在1-1是很难扛得住的,而且没前进靶子也不好配。这边强烈建议重招,打后逸能加很多防,再给前进能同时解决后逸的问题。除了没有无效以外,在硬度上是没有什么可指摘的了。海豹毛毛虫 推荐度:B 之前几代都用不上这孩子,这一作的山贼队速度慢,出手狠,还一个队没有治疗,这就要请出全域麻痹来对策了。前缀打速度布阵是为了加速用的,毒化攻击为了提高一点对T的输出。反正也便宜,1-2打完以后踢了就行。红骷髅 推荐度:D 虽然我招了,理由是因为初期的徽章打不了夜战只能打日中,而这是唯一一个夜T。但是复盘下来这东西其实用处不大,有近卫盾和边境盾抗最硬的敌人,落到这一队根本不需要花绿徽章招一个这么一个完全没有辅助能力,二章一定会淘汰的T,但实在因为没T用要被创死了终究也是个可行的选择。河童 推荐度:B 1-1就能掏出的纯无效单位,给不给队长看你要对抗什么样的敌人。管狐 推荐度:A+ 在1-3之前是我方仅有的罩子支援。而罩子支援可以说是开荒,尤其是打最速的生命线,可以节省不计其数的战损,而打宝队提供的罩子支援更是人上人。唯一的问题也是管狐本身的打宝值太低了,但因为罩子支援的单位有各种各样的问题,即使是亏打宝值你也必须带。雪女 推荐度:B 这一作雪女的重要性提升了一点,因为近卫弓是个正儿八经的冰种族输出手。8+4弱体放历代序盘都很好用,可惜的是之后没有什么大批量的炎种族单位,不能像VBH一样狠狠的对策炎龙国。巫女 推荐度:B 神活当看不见,8人活稍低但是能用,主要优势是奶量很大,两个治疗也都有用。当然只要两个灰徽章是真的便宜啊。树妖 推荐度:C 比骷髅盾的辅助能力好了一些,实际硬度也更高,毕竟种族更好,基础防御值也高了很多,真的缺T推荐来个这个。雏鸟伽楼达 推荐度:C 有效技能后逸,6弱体,6女活。不能算弱,但是因为这一作低级装有很多好用的后逸装备,所以它的辅助性能相比于正经单位弱了一些,最后配队发现塞不进这么个东西,那这个周目就基本上没时间点招了。像曼德拉草这种辅助能力更差的就更难考虑了,这一作开荒可是白送你小龙球这么个后逸单位呢。 1-2 我为了打最速提升战力,第一个选项选择点Chaos,这样能多两个输出和一些质量更高的打宝单位。火枪队长 推荐度:S+ 讲个笑话,人类下一个比火枪队长更强的活性单位是侍大将。侍大将五章才有,火枪队长1-2就来了。我认为开荒阶段这是个比耄耋更强,可以当人类核心的单位。耄耋那个装备组要给确率,至少要等到有10级装或者五章开英徽章以后打称号。火枪队长拿到7B弓输出翻倍,给8A戒指输出又有50%以上提升,提升曲线非常平滑。而且你看这个基础面板和攻击力,他是真打得动人。更夸张的是,火枪队长作为一个又能打又能拐的必带单位还带远隔支援,前四章这可比兜割支援实在太多了。六章甚至七章你想组人类二队的时候,火枪队长仍然是最优秀的辅助单位之一,而且那个时期他还能凑满兜割打输出,只能说太有含金量了。矮人战士 推荐度:B 主技能金运6打钱,40研磨是个非常不错的辅助技能但是开荒阶段用不上。斧枪扇形单位,给了贯通枪以后变成十字,输出端多少能重在参与一下。半人马 推荐度:B+ 牢兰和芙芙都是骑,甚至耄耋和近卫盾也都是骑。12骑活能吃到那就基本等效24活性。兽装能给搬运假装是黑人马,输出端凑多段2也能重在参与一下,十分优质。岩石人 推荐度:A 冰巨pro版,因为这东西自带专守还少一个种族。虽然种族单一个器吃不到很多活性,但好消息是基本等于满特防了。自带35坚守,光靠爪子,称号和食物补满坚守在这一作非常简单,铠甲可以直接选择一个无效装。而H2及以上开,打1-2的两个9C敌人是可以出7A的。1-2掏一个硬度这么高还有无效的T实在是吃太好了。我这个点没招是因为招了骷髅兵,应该是我开荒的最大失误了。小天使恶魔 推荐度:B 技能组非常完备,奶量大,双治疗,活性也不低,鞭子也能很便宜的给出后逸。但问题是这一作魔族队好用的辅助单位太多了,相同生态位花妖比这个强,没位置带就比较尴尬。兽骑手 推荐度:C+ 和半人马相似单位的单位,本身活性比半人马少点。兽活看起来比骑活开放,但比较尴尬的是想吃到兽活就必须要和魔兽队的辅助抢位置,而她应该还没有1-1能招的辅助厉害。输出端狂奔8不如多段1起效快,是个更加重在参与的单位。小精灵 推荐度:C 如果你缺靶子,那就来个小精灵,防足够低。人树活性有近卫弓可以吃满。 1-3 这一关我们要打兔子了,我是火月白天打的兔子。这里放一下我的配队。边境盾和近卫盾都还算是扛得住的。而最大的问题是其实是高放射会把靶子和打宝队成员烫死,所以一队掏出了近卫珠子打封印,三队则是用高输出轰杀,实测下来确实可以稳稳打宝。 顺便吐槽一下,1-3解锁了一大堆男弱单位,能不能提前贷款到1-1用啊。 武将推荐度:B 一个打宝单位,前两章多少有点用,毕竟能放战术。打1-3的时候多少因为血比较多,可以扛个一两下。等打宝值不够以后直接踢了就行了。 小兵菌类厨师 推荐度:S- 这一作双手和盾牌都有后逸。在给不上盾牌加防的情况下大可先拿来当靶子。12活性,双治疗,13治疗在一章实在过分厉害,而且食魂版本我们需要靠厨子无尽打票,晚一秒招都是对厨子的不尊重。等打得出9A以后你还需要四个双手单位拿10命轮蛀牙剑,这位应该会陪你通关整个一周目。蛤蜊夫人 推荐度:A 海活别想了吃不到的,这一作全阶段的水产队都没什么战斗力。数值比起上面那位小有差距,装备组则是大有差距,所以总体评价会差一些。装甲龟 推荐度:A 夜空龟也是人类的好朋友了。给个扇形无效盾也是个十字无效T。但值得注意的是,在H2及以上难度,那么配在等级没上去以前很容易被打崩,也就是说1级的夜空龟100%扛不住兔子,推荐先找个弱一点的队伍拉一下等级再放主力队。亚马逊弓兵 推荐度:A 亚马逊版火枪队长。20活性近卫弓可以吃满。多段2+狂奔10提供的输出能力就不是那个几个重在参与的输出能比的。弓戒指意味着之后还能靠7B弓和8A戒指继续提高输出,至少前三章都是可以一战的。唯一美中不足的地方在于这玩意没有范围,以及说是能提供远隔,但是近卫弓和她都已经自带远隔了,这个远隔支援带谁是个问题。惩戒者 推荐度:A 拳师这么早解锁也是吃的很好了。14活性10防弱决定了这玩意作为一个活性单位已经挺够格了,而且火枪队长也有8弱体,更是黄金搭档。魔弱在VBV倒是用处不太大,最快也要到苹果那边。如图所示她用两件6级装备的配置已经非常能打了,刀数必增致命一应俱全。就是敌人强度上去以后光靠20反耐实在是顶不住,还是需要比如说7C补反耐。以及后期拳师还是要堆兜割的,不过到那个时候你能用的单位多了很多,扔了也不心疼。冰雪巨熊 推荐度:B+ 熊是真的一代不如一代了。没有范围+刀数少意味熊已经很难成为一个队伍的核心输出了。而作为一个单点,熊最大的问题是熊的面板实在是有点不够格。看起来输出技能有不少,但不打侧面的话两刀下去可能会被反伤T给反吐血。辅助方面,虽然活性和弱体也不算少,但冰活是真的封闭。近卫弓人树种族有更好的单位用,猿神则是有一整个魔兽单位池供应,只能说这点辅助并没有很关键。海蛇 推荐度:B+ 有搬运有40坚守,硬度和辅助性能都挺好的,只要你能解决掉海蛇提供不了无效的问题还是非常好用的。单眼术士 推荐度:A 第二个罩子支援,看起来性能有一些,但单眼术士实际上比起管狐来说要难用不少。这个技能组只能当T,但是铠甲拿无效装的情况下她的硬度比夜空龟还低一些,一碰就碎有点夸张,三刀被砍翻是正常情况。好消息是她种族有器,坏消息是器T有石头人,而且器单位之后乙太术士带罩子支援,器军团之后还要锁一个远隔支援。这后续配队又要烧掉很多脑细胞,我真觉得这个几个支援的分配纯纯的是kmr或者kochi的恶意。雪孩子 推荐度:B 第三个罩子支援,除了10活性以外基本是个白板,而且限定冰队,但你还是要用。戈尔贡 推荐度:C 如果你1-1来那绝对是一员猛将,带前进当副T用还能减少一点主T的压力,但1-3来已经没那么重要了。战车兵 推荐度:C 以前的版本我还是挺喜欢招战车兵的,但现在这个技能组也就10兽活能吃满,而且不论是兽活,还是搬运,这一作都有很多更好的竞品单位,所以应该很难有出场机会了。亚马逊女战士 推荐度:C 是个有16活性的远隔支援,但比起弓兵弱了太多,女树队应该不至于需要组两个军团那么多。阴阳师 推荐度:B 空徽章解锁以后真的能有一个死队,16活12弱体确实有些数值,而且这一作因为小眼珠子有日中赦免,阴阳师当靶子是个甚至非常好的选择,不过最后我选择带女魅魔提供远隔支援所以没格子带了。
【VBV】单位评测 Part.0 序章 在进行单位评测之前,我想先对VBV的机制和数值进行一个整体性的锐评,我觉得对于理解我之后的单位评测有一定的帮助。 1. 疾风/乾坤 VBV把VBS的乾坤拆成了两个。疾风是VBS2.0的乾坤,不吞确率,而乾坤是VBS2.0以前的乾坤,吞乾坤,但是如果敌方的复活数值小于乾坤,那么可以阻止其复活。而这个改动使得一周目的中前期没法像VBS2.0开荒一样丧心病狂的打10乾坤堆伤害,但相对的你不会被对面带乾坤或者乾坤装备的怪按在地上暴揍。总的来说让开荒的难度曲线更平滑了(山贼除外)。而后期,最变态的地方当然是乾坤和疾风吃两边确率乘区的事情。VBV的前三输出全是高乾坤+疾风的军团无效喰单位。而食物给30乾坤的单位相对的也只是收益比多段2高一些而已,并没有像前几个单位那样质变。而多出的8个疾风食物和疾风支援则是给我方的单位多了一个凭空至少多2倍的支援/食物,可以说是人人都要抢的好东西了。不过好消息是,实际上我组12队,疾风食物8个正好发完,也没有很缺。我强行再发一个甚至都找不到什么好的目标。当然这主要归功于VBV的传奇R5装备,疾风小马达。 2. 命轮暴走无效喰 VBV两大核心逻辑:5暴走食物95轮和疾风马达50轮。因为VBV的命轮给的丧心病狂的多,所以只要能给50命轮,疾风马达的50暴走成功变成了一个正面词条。至于5暴走95命轮,我只能说可以但没必要。VBV中,装备提供的命轮一共180命轮,分别是4个10命轮双手,3个10命轮戒指,2个20命轮道具,1个30命轮法杖,1个40命轮法衣;单位自带的裸命轮一般认为是70点,分别是大王20,妹妹20,黑触乙女15,老王的珠子近卫5,天帝10,而蜘蛛子和维帕尔那10命轮太难用了我姑且先放在一边。队长和主技能都有命轮的我算作了队长命轮。队长命轮分别是,红洛受35,镜子30,人活炽天使30,男女炽天使25,魔仙老25。剩下的队长20点的,甚至包括牛子豪,我前12队用不上,因为有7个输出需要拿队长。这些全部加起来一共是395命轮,其中薇姿,双枪,烟雾镜这三队给10命轮就够用,所以就是9队分365命轮,平均一个队40命轮,可以说是从来没吃这么好过。我说疾风小马达大于真装有没有懂的),虽然拿得动的单位也没有那么多就是了。除了命轮以外,VBV还有两个50命改150全力的片手和3个100巨狩40命改的双手。这些命改装备使得我们可以称号打5暴走,给50命改片手,再给45命轮达成100暴走,顺便这样可以把无效喰拉到100,可以说是一举数得。所以终盘组队,只有极个别倍率高或者有特殊功能的单点才有使用价值,剩下的全部都是玩无效喰。我终盘12队塞了24个正经输出,15个是近战或者次元暴走无效喰,还有虫炮这个没命中但是倍率很高的无效喰的单位。而开荒就更夸张了。因为开荒本质上是4队主力带两队打宝扫图的活动,所以这4队可以用无限多的命轮供应,那我不塞满无效喰是不是对不起自己。 命轮装备的超大数值还能衍生出一种热切换的用法。即立刻将高命轮装备切到即将打硬仗的队伍上,比如说瞬间制造出一个5暴走95命轮队,但目前的NM6,你掏个一周目的队伍都可以过,只能说很多时候我们都是在研究屠龙术,但是玩VB的好像没几个正常的。 3. 超大数值的装备 虽然前作也有诸如真星剑给谁谁牛逼的事情,在VBHI甚至出现过接近两位数的真星剑选手。但是由于VBV值得很多人抢的强力装备太多了,所以如何分配则是抉择更多。疾风食物和支援给谁谁牛逼已经说过了。黑树龙的两件装备,255乾坤爪和50无效喰兽装,给任何一个军团爪兽装单位都可以起飞,只是黑树龙是这些单位里面底子最好的。其他的像是龙杯,暴走弓,暴走按钮,天戒等等都有好多种分配方法,是真的需要好好想一下的。尤其是无效喰装备,除了弓和鞭子以外,其他的都很抢手。或者说,本作的输出数量直接被这些无效喰装备卡了脖子,毕竟自带无效喰或者称号能打无效喰的更是凤毛麟角(维帕尔:那我走?)。当然还有一些牛逼装备发不出去,比如说军团鞭,龙圣剑,75割鞭子,当然还有理论上有12.5倍的乾坤片手。这些东西在目前1.04版本实在是没什么阳间单位能拿,只能说等客串单位来了以后再未来可期了。 军团乾坤集约的单点理论上倍率很高,但这些单位唯一的实战意义就是打胎。作为一个单点不仅刀数不多,军团随机选目标吞刀的问题也完全没解决,所以只能是对面剩一个单位的时候才称得上有效输出,也就是只能拿来打胎了。不过现在你有一百种办法虐紫胎,所以我也不知道这些单位到底有没有用,之后评测的时候我应该不会很认真的去思考军团集约的用法。 4. 支援 VBV小兵的兜割支援也还是1点,这就意味着1割满智力需要全队576智力。这种事情在VBS里面还是做得到的,毕竟有几个智力极高的武将而且小兵的智力也不低,但是VBV就完全不行。VBV的单位的基础四维比起VBS普遍降低了20%。再加上可用武将的数量也远比VBS要少,这就使得一个队伍智力连400都难凑。5割或者5次元支援也需要400智力才能满,不然就只能亏损4%的输出了(虽然中受流次元壁都一样)。所以VBV组队,智力特别低的单位,或者减智力的装备,实际要亏损的强度要比想象中大。点名批评的就是巴别尔,我说巴别尔不如风古龙有没有懂的。巴别尔的智力实在是太低了,不带龙心智力只有10点出头,给龙心就只有1了。又不像血泪神骑士一样所以带个决战兽装1智力摆烂,总的来说就是用起来很恶心。那些3割队伍也是非常吃智力的。三队50割,55割,63割的对于组队的效果简直天差地别(虽然中受流都一样)。相对的,两割支援就相对宽松了:35割双割也只需要361智力就行,50割双割就根本不需要操心,针不戳。为了凑智力会做出很多很逆天的事情,比如说revive食物多20智力需要大力给,连解毒削减食物有的时候都给不起,只能靠单位自力更生。50研磨爪子>60研磨爪子因为多8智力,16指挥斧枪>12霸气斧枪也因为多8智力,组队还要抠智力是真的恶心。 除了次元和兜割支援的话,全力支援的单位普遍都很弱,最好的是个后逸不专守的白板山贼;心核支援的强度还是很稳健,薇姿和芙芙都是必用的单位,但除了打次元壁+无形的单位,打其他的单位不如兜割或者支援好用;龙鳞支援是个好东西,一个支援可以省3队的龙王守护,而且可以给近战补一些必要的肉度,而且龙鳞支援的单位也算比全力支援的好一点,多少能提供一些功能性;罩子支援是开荒之神,打宝队没解散之前常驻一个罩子支援不会亏,所以好的罩子支援单位可是真正的座上宾;决战支援只有魔仙老一个有,魔仙老的强度绝对是必带的,但是决战支援现在只能给队长单位防恐瞳,而不考虑恐瞳的话不如给个兽装或者用光龙;指挥支援的用处比VBS强了很多,带指挥支援的单位还是有强度,但实际用起来感觉不如给兜割支援来的实在。 5. 战术 这一作虽然有400补助道具,但战术补助其实卡的非常死。400补助道具一般是给红洛基无限3倍战术或者大妈无限军苏。约菲儿+梅塔也能再凑一个能每战甩一次的战术,然后这战术补助就拉了胯了。战术辅助杖砍成40以后基本没有使用价值了,毕竟这一作更强的辅助杖,比如说军活杖和范围无效杖,组12队是一定发不完。辅助弓也只有80,而且弓单位的辅助能力普遍拉了胯,根本不知道带了干嘛。武将方面则是一点补助都没有,只能说VBL有1300辅助用实在是吃太好了。小兵里面不算约菲尔,最强的战术补助单位是妖精女王,文艺复兴了是吧(。这一作龙息茫茫多,没有体躯的单位就算有龙王守护,进场大概率也只有1血。而且在对面随3个24龙息装备的情况下,黑树龙进场其实也都有可能只剩1血了……比较好的解决方法是用回复战术,要不然只能近战摸一下自杀然后触发revive,但这也就只能让自己血多一点,保不了队友。所以现在组队甚至需要每个队都带一个回复战术或者能每战都打军苏,又是多了一大堆限制。而且这一作为了防恐瞳,有一堆单位还打着狂战称号不能打气,到底怎么样才能保证每战都能开战术……你别问我我也不知道。 6. 四法结界bug 截止到1.04版本,四法结界有如下技能说明没体现出来的性质。1.四法不吃结界歪。2. 四法的战术结界和自爆结界是队伍内分别加算。第二个性质最重要的应用方法是,一个队有65四法结界和35自爆结界就可以达成满自爆结界,且65四法和35自爆可以不在一个单位上,所以说你可以随便给一个单位塞个35自爆结界。而你队伍里如果有两个35自爆结界,那么队伍里有58自爆结界,再给42四法也能满自爆,翻译一下就是50四法结界+两个自爆结界食物或者一个自爆结界戒指满结界。至于为什么要强调自爆结界,是因为这一作的范围单位太多了,没有自爆结界很容易一巴掌下去直接吃一堆自爆直接升天,所以如果你队伍里面有四法单位,不管是多少则大可以补一下图个心安。或者说有的单位不带四法结界根本没什么其他用。实际使用上,开荒阶段两个65四法的武将:奥丁和观测者,在给不出35四法衣服的情况下,塞一个术结装备一个炮结装备,从而做满术结和炮结,用别的单位补自爆结界,这样的开荒实用性大大增加了。但是打宝队解散以后还是老老实实满四法吧,满四法不吃歪太高贵了。而其他65-70四法的单位,比如说提亚女儿,小锅,能省出来一个自爆结界的位置也能极大增加配置的灵活性。四法单位虽然比较稀少,但这么操作确实能极大的提高队伍强度。 姑且就想到这么多,之后写的时候有什么额外的注意点就再加上吧。
【VBV】大概是封盘了 我没玩过VBR,但是这一作应该是名副其实历代难度最低 当然赶工和粗糙程度也是全系列最高,你们VBV就没有自己的敌专吗.jpg 流程是:一周目H2最速,L线开尾徽章,二周目VH4最慢,2.5周目VE跑一遍L线觉醒铃里和拿洛受称号,2.75周目NM5极夜最慢,三周目NM6 C线开全徽章和后宫结局。现在进度停留在剧情最后一关门口,装备已经买齐了,矿最后还是比饭票多点,只能说容错还是很高的打这么慢主要还是在研究封盘组队的事情,研究屠龙术害得是我最擅长。目前ver1.0的队伍配置是这样的,详细的我当然不会放这里介绍,就等着看你们抄配队然后翻车,嘻嘻。 VBV 会 有单位评测,但是我不可能评价全单位,900多个单位里面充斥了一大堆不可回收垃圾实在不想一个个评。暂定是根据徽章解锁进度来评价。按照一周目逐徽章评价单位,二周目机徽章加四个白的,三周目四个紫的来评。如果你们觉得有什么更好的建议那当然是更好的。 本作三幻神。我说牛奶MVP,大王躺赢狗,谁支持谁反对.jpg
【VBV】一周目H2最速开荒大结局 其实我之前发打胎的时候就应该大结局了,但是有事+养病所以拖了几天(H2最速S++(确保S++的情况下最速),一共花了276回合,可以说是历代回合数最多的一次了。这一次H2开荒感觉主要的难点在于1-1怎么出门,以及顶着各种奇怪的坑完成最大化战力的组队。如果说GI的一周目hard最速难度是100分的话,VBV的H2最速我大概觉得难度是55分,还是很适合碳基生物玩的。 276这个数肯定不是最快的,首先你可以选择变钥匙(大雾),其次因为事件选错了(假攻略害人),用CE把行动力和点数复原了,但是多打的事件战斗没法回溯,所以就只能这样了。 一周目走L线,8-1给奶牛觉醒完以后,8-2能开尾,但是开不了机。可以觉醒两个角色(我选的大妈和苹果),堕一个(那当然是魔仙老)。在跑了两遍剧情VE确认这个流程无误以后,我七章就改行动力把王权和斧头妹也觉了,无他,玩一下。 然后我痛苦的发现觉醒斧头妹是真垃圾啊,根本用不上……王权这85神魔+至高倒是比想象中硬非常多,但是不觉也没什么区别,一样都是非常结实。总的来说,除了光堕的魔仙老和大王简直不是人以外,剩下的武将觉醒了也是对战力没什么补充,主要图一个称号。 在买12C打宝杖的情况下,终章打胎能出13B,打34C能出12B,打32C能出12A,打28C打11D,打26C能出11C,打23C能出11A,所以后期发育也不差,我都有足够的矿买两件13C衣服了)终盘的组队,我觉得还是挺赏心悦目的。主打一个看起来每个队伍都有行动增加,实际上最多2回合就能把对面尕了,而且每个队都有全域无效捏) 鉴于我认为VBV的难点95%以上都在于局外组队而不是局内操作(恩?你想看我SL?),所以这次我不打算写战报了,写一个随着章节进度而更新的兵种点评我觉得更有营养。 既然开荒结束了,那么该摸鱼了!
【VBV】听说这就是一周目L线的最终boss 看起来倒是挺肉的,一周目我们也堆不出来135割然后天使大王一下全杀了配置如图,队伍里面明摆着有35命轮,这就能狠狠的暴走了
【VBV】打VB现在得写个找最短路的程序了 我看着2-5陷入了沉思,看了好几遍都想不出来该怎么走,现在的图都这么复杂了吗
【VBV】红了,但又没完全红 既然4回合刷不出来15队那要不摆了吧
【VBGI】一周目hard最速开荒完结 我听说你跨越世界线就为了来送头打完魔法天使多了70分左右。我很好奇过关奖励放在周回继承前面是为了什么…… 打的C线。8-EX在无限行动力的情况下可以2回合过,4章幕间3回合,其他所有关都可以2回合过。最速的后果就是这个非常惨淡的徽章解锁进度…… VB历代最难,最答辩,体验最差的一周目hard开荒,打到我真的多次真正意义上去厕所干呕。 kmr和kochi哪怕有一点脑子,或者他们自己亲自下场打过哪怕剧情hard,应该也不会有那么多恶毒设计所造成的一些列连锁化学反应了吧。 如果考虑隐藏关,是VBG以后第一代不能一周目最速hard开荒。 结合英杰我估算3T需要的强度大概是4T的3-4倍,甚至高难也是VBG以后第一代不能最速的。 官中除了喜闻乐见的翻译问题,实际游玩更是高达5帧战神,这玩个锤子.jpg 综上所述,VBGI就算不考虑官中,也绝对刷新了VBB的历代下限,当之无愧的历代最地花板。 接下来我会写一篇一周目hard开荒的小结,预计将包括:祖安输出,破局,开荒单位点评三部分。全单位评测先缓缓吧。
萌新想请教一下这关(8-1)怎么打 一关来22队,这意思是得每回合自动战打8队吗,而且多了一大堆20级费高级兵,萌新受到了极大的惊吓
【VBGI】一周目hard23回合 3回合最速(?)4章幕间 我听说kmr暴力加强了4章幕间的难度来迫害一周目hard玩家, 但也不过如此这个是配队。因为从结论倒推战力是溢出的,所以傀儡王应该是不必要的,但娜琉大概省不掉,手动战战神,算上在幕后打钱的宝箱娘,54钥匙应该就足够过幕间了。 每回合的摆队伍图加建筑发不出来(我猜测是兽墓过不了),我先不发了之后想想办法 考虑到开局的前3回合要凹13个钥匙作为最速1-3的条件,一周目最速开荒已经彻底变了味。更何况这关幕间的理论最速是2回合,2-3,3-3两关进攻战的理论最速都是1回合,真正意义上的理论最速实际上早就中道崩殂了,只能说这种流程也就只有参考价值了。 存档已经交给 @夜凌sky 。他说我4回合过幕间就花一个小时来吹我。然而我3回合就过了 战报会有的不会鸽,等我可以大量码字了就更
【VBS】输出一些观点 0. VBS版本决定了我方输出溢出无限多,所以导致修罗是怎么打都能过。这很正常,我研究修罗都是在研究1V3的。但是拿着一些错误配置来当正确观点输出实在看不下去 1. 如果说百学王,女仆,爱丽丝这种辅助武将的强度是100分,那么能够招募的辅助单位强度普遍都在30分以下(只考虑单位自身素质,不考虑拿超规格的活性装)。为了最大限度的使用上述武将单位,以及最大限度发挥超规格活性装备的价值,后阵一个队是奔着摆3个输出去的。 2. 基于观点1,3割的主要问题实际上在于无法找到6个给3割收益很高的单位。湿婆双14D,食物给致命,输出比起3割1000+倍率根本没有亏。为了某1-2个特定单位强行3割是一定亏总输出的行为。除非你打算保100暴走的核。 3. 不论是配队还是配装都不是孤立的。在给一些弱单位强力输出装之前总要考虑一下有没有别的人能拿这些装备。天剑虫扭蛋实际上也就和拿全域50割差不多,天习习同理,但是天剑可不是这俩连上场都不一定有机会的单位配拿的想到什么别的观点之后再补,先这样了
无法判断绿宝石和饰品突破石的价值 已知pu第一发,50无料心=6绿宝石+1SS突破石 这个交换应该还算是边际的 但是绿宝石和突破石本身的价值比较难区分 绿宝石至少在2250个以内都是肉眼可见有用的,但是突破石在超过12*3=36个后的价值就会大量降低(一套复读奶加一套同轴复读改) 但如果认为6绿宝石=50无料心,那么抽任何pu池子都会变成完全一致的结果,感觉也不是很对头 所以我比较想知道有没有什么比较成熟的研究结果
llhelper无法算分求解决 RT,两个月前我记得点calculate的时候是报错500 server error,现在连报错都没了 IE,Edge,Chrome试过了都不行,请问怎么解决
【VBS】先阵T危机 ——当先阵T肉度上来就削了5倍的时候,他们还顶得住吗 众所周知,VBL的先阵T必须自带先阵,因为如果其他单位带先阵,然后被无效吃以后,你的先阵就没了。 所以说先阵T要做的事情就是,在先阵队只剩他一个的时候仍然能够抗伤,保证先阵不少。 那么我们来看看VBS的先阵T什么水平吧,我选的是无剧情NM6星第五关门口那个神造巨兵队,主要那个80神魔800致命作为打靶素材还是比较有参考价值的。 首先是无敌的魔触子确实掉过血,就是开局进场的1700罩子被打到了715,实际情况就是我一路回合按满,魔触子都不带掉血的。 为什么魔触子是神,因为魔触子虫毒,100术吸,无视一切继续伤害,普通大阵只能给她灌奶 50无形20回归是实打实的减伤技能,回归还能回血 这甚至还是反击吸血不生效的情况。魔触子通过质量检验,让我们来看看其他货色怎么样。亚马逊盾兵,贪40研磨的奔放配法,极限拿14D铠甲+一个额外减伤盾牌可以把肉度拉满,或者你可以不贪研磨选择一些减伤称号受到物理伤害955点然后大阵灌了1561,甚至还是触发block的 看到没,这就是真正的问题,由于减伤上限砍到90,导致T在单独作战的时候,面对继续伤害如同案板上的肉一样无助。虽然你可以反驳我矮小T有一样的问题,但是这么一轮下来……我觉得你们55开。接下来是龙族先阵,这位朋友土月吃点小亏受到物理伤害1015点,继续伤害2255点。主要有些雷继续伤害 老实说还凑合,但是也仅仅只是追上了亚马逊盾兵的下限罢了接下来是蛇神,蛇神这一作总算不丢人了。除了爪子给的肉度很扎实以外,蛇神有一个隐藏的肉度加成是,医疗职介的单位不吃职介克制受到物理伤害954点。只要吃亏在block太低,在对面没有集约单位的时候,75block能有效减伤受到继续伤害1108点。蛇神自己带治疗,而且种族带毒,老实说很不错了大冰恶魔,诈骗级先阵T,抗伤端只有40block和可怜的15无形,给范围无效盾连15无形都没了受到物理伤害1871点,你在干神魔在100对术障壁的情况下还受到了1798继续伤害,要你何用 考虑到14D铠我暂时没发,那个测起来就没底了,所以就算了 这还只是我找一个一般队伍进行作战,还没考虑如下情况 1. 敌人的倍率特别高,比如说天剑集约铠的恩奇都,装备合理的姐姐,打集约的文明神等 2. 敌人有超大量的弱体,比如说绝神门神400+支配,防御直接削到102(防备策略下限) 3. 超大量的继续伤害,先不提酸毒,光超神阵99就够烧的大量T生活不能自理了 虽然1.5版本实战,这些情况都太极端了不会发生 高倍率敌人不是我方输出一合之敌,没有强势的无效吃单位让这种1v18不会发生 但这不妨碍先阵T在硬度/5的情况下过分弱继续伤害,以及某些先阵T的物理抗伤端实在是菲拉不堪。 我现在甚至怀疑,100矮小是不是给玩家开的后门……这物理抗伤的数值真的看得我害怕
【VBS】命轮困境 ——你有没有觉得,命轮的实际使用的强度完全没那么好看 首先我们来看看命轮加什么收益高吧 无效吃=矮小>确率>>>闪避。也就这四个。无形因为125无形实在代价太大就不考虑了。闪避其实意思不大,因为你后阵的闪避T不会超过3个,只能说当一个添头拿个我配的命轮先阵为例。基本逻辑是65矮小+35命轮达成100矮小闪避一切物理伤害,实际情况是因为右边那俩输出的20命轮无处使不想浪费。这里35命轮的作用还有:队长70无效吃变成105,蜘蛛子90暴走变150,确率+35。费了这么大力气配队,足足凑了35命轮,实际使用还是不尽如人意,因为70无效吃再堆命轮只能说过分浪费,不过太封闭了我也没办法。 从上述例子中我们可以得到一个例子,正经的命轮队必须要有至少35命轮。一来是确率60食物+35命轮可以差不多当个追1用,二来65+35=100 然后说到命轮大户就是死家了。死家一个艾丽莎一个恩奇都的命轮队长绝对是有强度的,但是这样就会产生一些新的问题。器兵女王一样做矮小T死家一共3队,无效吃输出一共是4个:血泪火巨人,伊邪那美(我给了14D兽装),冥神姐姐,天剑总长,然而死家连个正经的高倍率集约选手都只有一个,全在打范围,真的涝的涝死。而且前面两队的命轮配的也不好,命轮只作用了4个技能,距离我心目中比较理想的命轮至少要带5个技能还是有一定差距。大老婆用的是冥神版,这里还没来得及改。先阵队那个盾兵不喜欢可以换成个死家那个近卫,没太大区别 其实还有优化空间,但是我一时半会想不出来,先这样吧。 然后命轮的困境在于,命轮装备这么分完,还剩一个戒指7,一个法杖15,一个片手10,还有天帝自带10,一个自带10的炽天使,那些只有5过分蚊子腿,组队没那么多空间。加起来一共只有52,撑死了再凑一个35,然而实际上连35都很难凑龙鸣剑须佐。为了凑576智力我配了三个小时才搞定,交一个15命轮杖没配完,但是真装战车一定是配带点命轮的,交一个命轮片手 接下来天帝那边怎么再凑到35命轮,对不起,我也不知道 有的朋友可能要问了,队长命轮怎么样,那么我把现在我用的队长给你列一下猪弓,暴走按钮指定使用者,高狂奔,必增,心核都有,自带侧面无效和路西法沆瀣一气不给队长也是两刀,给了队长拿龙圣剑也是两刀,妹妹一样用法龙族为数不多能打的输出,不仅全特攻,而且攻转高达192的攻击活性带人一把好手 上面14个队长我觉得都是配的。有一个空格,暂时给的撒旦,不过我想优化掉 至于实在想用个命轮队长的建议试试这个,除了面板简直不像个VBS单位以外其他都挺好的 所以废了那么大劲凑了4队命轮,接下来我们既不能再将命轮凑到一个比较高的数值(35),只能零散的堆一点,又找不到值得用命轮带的单位,怎么办呢(挠头)
【VBHI】1.051版本全单位评测(武将) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125 神族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/77007啊67660 勇者(1):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77019啊24962 勇者(2): tie防ba.bai被du.c吞om/p/77029啊39031 女神: tie防ba.ba被idu.c吞om/p/77038啊92793 单称号武将:tie防ba.ba被idu.c吞om/p/77051啊00029 如果后续抽楼还是特别严重,你们可以移步去我的B站专栏文集,rl508965,id是holysun看到全文。我之前就是发十个出头的图愣是删删发发整了30多楼,甚至还有东西发不出去只能文字(
【VBHI】1.051版本全单位评测(单称号武将) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125 神族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/77007啊67660 勇者(1):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77019啊24962 勇者(2):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77029啊39031 女神:tie防ba.ba被idu.c吞om/p/77038啊92793 如果后续抽楼还是特别严重,你们可以移步去我的B站专栏文集,rl508965,id是holysun看到全文。我之前就是发十个出头的图愣是删删发发整了30多楼,甚至还有东西发不出去只能文字(
【VBHI】1.051版本全单位评测(女神) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125 神族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/77007啊67660 勇者(1):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77019啊24962 勇者(2):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77029啊39031 如果后续抽楼还是特别严重,你们可以移步去我的B站专栏,cv14941836,id是holysun看到全文。我之前就是发十个出头的图愣是删删发发整了30多楼,甚至还有东西发不出去只能文字(
【VBHI】1.051版本全单位评测(勇者)(2) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125 神族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/77007啊67660 勇者(1):tie防ba.bai被du.c吞om/p/77019啊24962
【VBHI】1.051版本全单位评测(勇者)(1) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125 神族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/77007啊67660 勇者太长了,有前面神族的3倍长,分开来发
【VBHI】1.051版本全单位评测(神族) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774 圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125
【VBHI】1.051版本全单位评测(圣职) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416 佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774
【VBHI】1.051版本全单位评测(佣兵) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901 士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416
【VBHI】1.051版本全单位评测(士兵) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901
【VBHI】1.051版本全单位评测(虫族) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用 往期列表 开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331 打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381 亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260 魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430 精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488 恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356 倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687 不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357 造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677 龙族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊33903
【VBHI】输出打靶节奏榜 新的带节奏素材,主要是给VBHI最终配置的输出进行一个从低到高的排名。具体规则如下。 1. 所有输出按照最高配置dpt排名,所以你会在前面看到一排拿真星剑的。 2. 打靶的面板按照满狂奔0弱体计算,配队我自己配的,所以对狂奔比较友好,没有战术。 3. 靶子为700防,98神魔,满特防,900速的全特攻boss来算,所以有些速度特别慢的选手就不可能满期望暴击了,很轻易就会暴毙的近战也不考虑了,虽然会提供一些比较脆的针对近战配法。以及dpt数值相对而言会特别小。 4. DPT为每回合造成伤害的期望。意思会考虑期望暴击率,实战凹刀刀暴击什么和我没关系。 5. 配置会标注所需要的阵型,比如说直接队长,或者有刚需猛攻阵或者鹤翼阵。如果没标的默认是对职介的红阵(主要说的是丢人特攻) 6. 配队是我自己配的,如果你打算给更多资源就自便。额外标注的倍率就是为了干这个的。两个相同dpt的输出,倍率高的说明给他堆面板收益更高,但是这里把狂奔也算到面板里面去了。 7. 本来我打算做前20名的打靶的,但考虑到比魔神王高的打靶选手其实也就20个出头,那就都做了。如果比魔神王低的输出有一些值得一提的我会额外标一下的。 8. 如果一个单位有多种配置,那么我会标出一个我觉得明显有优势的配置,主要是考虑到装备数量有限。真星剑或者真星弓极大浪费行为我会标一个不推荐。如果没有标推荐,说明我觉得三种都差不多,具体怎么配看个人的资源调度吧。 ⑨.考虑到我之后还要详细写单位评测,对于这些单位的评价我会简短的一两句话带过,给自己留点后路。 10. 有个excel表,但是我一直在改,没想好要不要公开。
【VBHI】1.051版本全单位评测(龙族) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
这防守站位是个锤子 人家保级队都能4后卫五中场站住宽度和层次,你抬只会一群人挤一起,这不被打穿有鬼了
【VBHI】1.051版本全单位评测(造魔) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI】1.051版本全单位评测(不死) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI入门】如何打称号(开荒) 随便水的一篇入门向的文章
【VBHI】1.051版本全单位评测(倭国) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI】1.051版本全单位评测(恶魔) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI】1.051版本全单位评测(精灵) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI】1.051版本全单位评测(魔兽) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBHI】1.051版本全单位评测(亚人) 评测基于VBHI官中1.051版本 官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。 本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。 一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。 一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。 本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了 引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。 30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群 因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了 最后,希望各位老司机冲的愉快 推荐度参照: 论外:白阿诺拉 S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增 A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位 B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出 C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位 D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上 E:基本上我不会想着用
【VBL】绝神无神64杀达成 再往上应该没戏了,天习习那个队群殴了5回合才干死一个满神魔黑莲花还要疯狂sl,圆满圆满
【VBL】绝神配队思路单位简析及后续思考(有神及无神) 1:cv12607799 2:cv12656988 3:cv13574805 补了一篇3,估计想不到什么漏的东西了
【VBL】绝神无神9回合S++达成 实战非常艰难,需要极大量的sl和切换装备,我不知道是组队问题还是就是这样 结算图队伍名字出了点问题,拆队以后换回去名字乱了 战报鸽了,有时间和心情再说
【VBL】绝神7回合S+(全图)达成 战报没有,和原来的差不多,第五回合sl更多的敌人撞上来,然后新刷的兵在主力的直接前进路线上
【VBL】绝神9回合S++战报 cv12679891 写的比较简略,见谅
【VBL】绝神单位和组队分析点评,及后续思考 我没想到就这玩意都能写1W多字,算是给之后的战报提供一个预备知识
【VBL】绝神9回合S++达成(非时停) 经过我的研究,8回合S++是理论上无法达成,出兵速度不够,就算对面全是1级哥布林都不行,就算了小祖宗老扎一队看着是时停,实际上不是 配队不适合抄作业,对操作有求有点高,之后会讲解配队思路 像样的战报不太可能有,绝神随机性太强,装备不一样打法区别会很多,但是会提供我的想法和思路吧 只不过不一定会更在贴吧,吞图太厉害
【破事水】我也是能收mas的人了 我要是歌榜挂个ap的那不是**拉满(想桃子),虽然这个mas甚至比EX还简单
【VBL】加速逃离绝神 我进绝神只是为了打宝+混关拿奥丁,并没有什么追求,两队堵路队实在没有任何战斗力我就不贴了 你们看那么脑血栓是为了满足 每个军团配备1集约,1割草,1军团苏生套餐(300辅助),一个愚者3/4,适量的行动增加,地形无效支援 事实证明绝神打宝还是舒服,这么走一遭,14AB基本都齐了,14C我有几十个矿石,可以继续购买(所以我没钱了,而且因为前面我都是全程最速+打宝),我这个打宝值,要出14C只能死磕绝奥,而且打宝值比较压线,不想打了就这样吧 感觉绝神强度远没有想象中高,待我扔掉打宝队的时候你们就知道错了.jpg 这个组队我唯一满意的就是须佐队长
【VBL】扎傲天就是这样为所欲为 3周目NM5星极夜攻略中……打宝值不是最高,因为分了一些给打宝二队,但是绝神我一点信心没有
【VBL】一周目H1最速S++达成 看狱龙这技能组多么的牛逼,我甚至给他SL了一个暴走爪子安排他然后须佐一刀扬了
【兰斯10】久违的做点攻略 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1cK4y1o7uy%2F&urlrefer=c3d3dc4afdb4452241bf1b29120bd003 不鸽的话是系列视频,有啥意见欢迎来提
【BSDX】甲 深渊94 放置镇静剂 无大喷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16v41167uy%2F&urlrefer=a2efadacfd5f2354adbb32d29cf8da8a 我完事了.jpg 可能是天朝第一个过的?我不太确定,有没有佬帮忙考古一下的 总游戏时间613小时,94甲爷打了25500+吧,其实比想象中少了 好像也没啥别的感想了,趁早做萌豚练由纪江是正经的
【RB岛可梦】一周目无追加岛可梦隐藏结局 最后两战我限制了只能用3星及以下岛可梦, 这个档是30号晚上出稻荷,事实上全程3星只有第一天打天善是打不过的(因为我不用稻荷只能用一个两星和两个一星的了233),之后考虑出个简要战报
【VBH】一周目hard霸道线全徽章最速S++达成 鉴于更战报没啥人看,我就在这里更一个简要战报吧 虽然MVP是牛头但我感觉最猛的其实是女巨人,双持狂奔枪直接就是毕业装备 虽然说主要难点是二章炎龙王,但是三章四章都有些难点,后面的难点就是怎么打宝 比想象中简单一点,之后有空可能会玩一些更骚的东西
【歌排前10氵】强度之路到了终点,游戏之路呢 我也不知道为什么这么高分,可能是献祭了抽卡运来的
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(整合) 终于弄完了,写全文用了快俩月,没想到就是这样贴吧编辑也狂闹心,我已经燃烧殆尽了
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(利萨斯,主人公) 写在最开头 1.B站专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6544484&urlrefer=952938d4d48f6fad3e8e18a20781e6c3 B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共有8部分(10个势力,人数少的势力会合并),今天能更完 3.底稿我考虑下放不放文件 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(赫尔曼) 写在最开头 1.B站专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6543450&urlrefer=05ef77dde03facaf716515fa6f08c120 B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共有8部分(10个势力,人数少的势力会合并),今天能更完 3.底稿我考虑下放不放文件 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(赛斯) 写在最开头 1.B站专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6543390&urlrefer=a8272d2b5f0109fb87989df39281cace B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共有8部分(10个势力,人数少的势力会合并),今天能更完 3.底稿我考虑下放不放文件 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(自由) 写在最开头 1.B站专栏……这回没有,我急着来贴吧更了 B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共大约有10部分(10个势力,但是人数少的势力会合并),虽然官中出了,但是我的编辑速度需要度娘配合,很快放完也不现实 3.如果想提前看全文欢迎加水龙的群 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(JAPAN) 写在最开头 1.B站专栏……这回没有,我急着来贴吧更了 B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共大约有10部分(10个势力,但是人数少的势力会合并),虽然官中出了,但是我的编辑速度需要度娘配合,很快放完也不现实 3.如果想提前看全文欢迎加水龙的群 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
【兰斯10】1.04版本全卡评测(其他) 写在最开头 1.B站专栏已经过审,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6531788&urlrefer=83a40da6f7febda329a2e21ba5d482af,但是B站侧没有裸卡,这里我会发打过码的但是不保证过审,被吞楼的话我会跑路 2.全文一共大约有10部分(10个势力,但是人数少的势力会合并),虽然官中出了,但是我的编辑速度需要度娘配合,很快放完也不现实 3.如果想提前看全文欢迎加水龙的群 4.星际的我统一不回复,可以讨论但请不要喷
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