Ω信念 怀旧又期望的心
哈哈哈
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【。。】你们这么喜欢谈,那我也来发长文谈一谈 首先感谢度娘,经过2012年底到2016年初,我在本吧的等级终于从11级上升到了12级, 这三年半也是我们慰幼事业的蓬勃发展期,可惜小孩子更喜欢平板电脑,加之这硬件价格死活下不来,最终只得放弃。 按目前情报,家用机没机能没特色,掌机成本不容乐观 特色不明朗, 游戏真的很难说是惊艳,我等当年第一次看到高清的3d马里奥,马车,乌贼娘,荒野之息的时候, 其实说多了都是泪。。。 估计任天堂也是这么想的,干脆全部指标不去追求,重构市场定位 能赚钱 就好 任天堂将这台机子定性为重启,新类型游戏机器,以前的特色自然都是可以放弃的。 从这鸟公司现在放的宣传片中可以看出两点, 一个是硬件模块都被当成社交化的载体,拿来活用,看似毫无创新,实则很是实用,可惜实现场景不是那么自然。 还有一点就是我抠门的任天堂公司竟然弄个这么大展台。 目测是要大力发展自己游戏电子竞技。 很明显,公司的重点不是机能/玩法/软件阵容了,而是将这三者做到恰到好处,就可以赚钱了 没必要把 机能/玩法/软件弄得很夸张,然后吹逼宣传。 把街头的一大帮人在聚在一起,引得路人围观,宣传效果不亚于夸张的机能/玩法 由于1台掌机可以让两个人玩,等于说是卖1台机子, 就直接(。。。)产生一个潜在用户。 简直病毒营销。 要确保潜在用户能成为真正的用户,就必须把机子弄到街头,并且采用一种手段,让潜在者直接玩上。 于是携带型单机双打是一种 最低成本 的实现方式。 至于电竞活动就好比病毒们聚在一起来个周边大扩散。 这样看这点成本很有价值。 总之这台机子,不需要 卓越的机能/全新的玩法/丰富的游戏,专注花样的病毒传播渠道搭建方法。 你们服不服
【今年的评分榜】GS终于出分了,给了9分。平均分92分 等了好多天,GS终于出分,这样大乱斗的平均分基本在92-93分左右。 总体来看没什么特别不好的地方, wiiu版独有8人乱斗,47个场景,可自行画场景,非常丰富的游戏模式,大量独占模型和音乐 所以几个主要媒体基本是给3ds版+1分的分数 纵观今年的媒体评价,第三方全平台游戏评分普遍非常低。 有趣的是前12名里全平台游戏只有2款。 最后是2014年度主机pc游戏评分榜 (独立游戏冷饭dlc不算,评论数太低的不算,跨平台按评论数取平均) 任毒瘤大乱斗4(WIIU) 92分 黑暗之魂2(上世代) 91分 猎天使魔女2(WIIU) 91分 龙腾世纪 88分 马里奥赛车8(WIIU) 88分 炉石传说(PC) 88分 神界3(PC) 87分 大菠萝3 死神之镰(PC版的分) 87分 光环合集(XONE)(里面有光环2重制) 87分 fazor地平线2(XONE) 86分 泰坦天降(XONE,PC) 86分 魔岩山传说2(PC) 86分 孤岛惊魂4 85分 南方公园(上世代) 85分 暗影魔多 84分 大金刚热带寒流(WIIU) 83分 落日飙神(XONE) 82分 cod11 82分 伊森卡特的消失 (PC)82分 2kfifa橄榄球,82分82分82分 废土2(PC) 81分 恶名昭彰次子(PS4) 80分 看门狗 80分 文明6(PC) 80分 重返德军总部 79分 小小大星球3(PS4) 79分 花园战争 77分 心魔 76分 战国无双4 76分(这简直是年度最大飞越) 命运 75分 塞尔达无双(WIIU) 75分 刺客信条大革命 73分 赛车俱乐部(PS4) 71分 当然,评分不能全部代表好坏,同类型游戏的评分才能用来比较 最后留一个悬念,ead东京(马银马3d)的蘑菇队长 能有多少分
【总结】我觉得聪哥是一个神人,制造各种神奇 自从聪哥上台,我们见证各种神奇 1.国行n64几年时间内,把所有第一方第二方大作(不包括聚会赛车体育+rare10个游戏),全阵容汉化。 2.国行gba据说是一上来汉化很多游戏,结果一个个出得奇慢。而且不汉化口袋。 3.国行n64最后汉化是到2007年,正好国行wii出来,国行wii实际带有国行ngc,都可以开始汉化ngc游戏。 4.国行wii当初宣传得挺早,人家还是挺重视的嘛 5.国行wii胎死腹中后,老任将其改成韩版主机,证据是主机系统和同捆游戏中含有其痕迹, (以后遇到韩国人,你就说韩版wii相对中国版wii是后妈版) 6.国行wii胎死腹中后,和韩版差不多时间出了港台版,并和日版同区,曲线攻略中国大陆市场。 (聪哥他觉得天朝主机任饭都会日语。。。。) 7.国行nds初期给了几个中文后,然后也不怎么汉化游戏了,听他们说是有硬件销量就是没软件销量。 8.聪哥想看看港版wii在大陆上火不火,结果发现淘宝上全是韩版破解的wii主机。 (聪哥想啊:难道中国人会韩语的多?) 闹了半天当初想在大陆卖的,还是回到了中国大陆简直神奇到不可思议 9.国行gba和国行nds因为没锁区,卖得还不少,要不然也不会出下代。 10.国行3ds就锁区了,而且就首发同捆那俩。估计就是随便卖卖,出游戏比港版难,干脆搞港版好了。 11.港版3ds搞肩负起曲线救国道路,美版早出的出港英,日版早出的出港日,港英游戏35刀,港日游戏45刀,时不时有中文版第一方游戏。但速度太慢了。 而且港版主机上第一方还缺个火纹新光动森大乱斗,但第三方更是不完整。 12.没关系,自己还有头号话题大作---可就是一直没汉化。于是港版3ds暴死了 13.结果聪哥还在搏命,嘴硬说是因为中国玩家买不起游戏所致。 14.聪哥说特供机不是任何出过的主机,也不是廉价版现役机。 我说聪哥你到底什么时候给我按正常套路出牌,把自家头号话题大作先给汉化了,再谈谈中国人购买力
从六月开始Wii U的阵容看来要宝石了 5.21 花生危机启示录:慰幼版 5.21 乐高蝙蝠侠2:慰幼超级英雄 5.21 速度和激情:紧急时刻(动视还不死心系列) 5.24 狙击精英v2 6.20 新路易吉u,全关卡重置dlc 6.23 瓦里奥游戏(40刀) 7.23 ubi蓝精灵2 8.4 皮克敏3 8.6 迪斯尼无限 8.8 如鸟1+2冷饭合集(日版) 8.20 慰幼细胞6:黑名单(ubi慰幼军团第一发) 8.27 失落的慰幼3(卡破空给我去死系列) 9.3 延期传奇(ubi第二发) 9.15 神谷英秃101个慰幼侠 9.17 (wiiu版或延期)侠盗慰幼5 夏 慰幼party 夏 wii fit u(一代延期皇) 秋 索尼克之失落的慰幼(卡破空:抄我的名字,这真是太不要脸了) 秋 马里奥和索尼克的慰幼奥运会(没3ds版) 秋 塞尔达传说:风棍慰幼版 10.初 just dance5 10.25 蝙蝠侠阿甘城:起源 10.29 慰幼信条4:(ubi这都第几发了) 11.5 翔命召唤:u灵(将不死心系列坚持到底) 11.18 watchdog(ubi第五发了) 驴年 僵尸u2 驴年 彩虹六号:爱慰幼者(ubi七连发) 驴年 深坑中的慰幼(卡破空又一雷作) 2013 3d马里奥 2013 马里奥赛车8 2013 好烧猎人4 14.1 (目测又要延后)慰幼大香蕉4(卡破空几连发了) 12月 帮助慰幼的年度扛鼎之作:家暴赛车6 由于慰幼的宝石: 慰幼全明星大乱斗,异度,猎慰幼魔女,毛线慰幼,慰幼真女神 萨姆斯慰幼 明年底的绿帽子慰幼, 以上全部取消开发
【wiiu nd4】世嘉兄,老任欠你的索尼克次世代平台,还你了 5.17nd4,评价就是:很内涵,重磅程度仅次于wiiu的nd3和3ds的nd1 新作,索尼克正统新作+马索索契冬奥会+如龙劈腿 1.头号重磅:索尼克:失落的世界 平台为wiiu+3ds(其实跨了也无所谓,当然已经签了独占协议,证实不会跨平台) 我承认之前几作索尼克,由于wii机能的缘故,关卡形式各种阉割,各种砍 后来世代是关数太少,(然后这坑货都能卖280万)..... 导致索尼克从来没有进入到真正的次世代,世嘉只是想用这个牌子每年出个游戏赚钱罢了 要怪老任机能我也没话说 战斗力相较于前作07的秘环(250万),08解放(350万),09暗骑士(97万), 10色彩(250万),11世代(280万。。。。), 平均分,前两作六十几,暗骑士略悲剧,最高的色彩79分,世代77分,第四章系列81分 实话就是,最近六年索尼克游戏的素质还是有大的起伏,只有色彩是佳作 色彩续作是12年初传出开始制作,索尼克小组耗费两年制作,索车和马索大卖赚奶粉 我们有理由期待这部的素质(搞不好变成3d沙箱索尼克银河,这就必入了) 所以那谁soviet所谓爱, 1月份我答应过你,如果年底这个游戏是wiiu+3ds独占,素质正常,我就敢入正 素质正常标准:平均分75分以上 另外因此,肯定是买美版wiiu了,日版到时早的12月,晚的延到驴年。 ps:雷曼已死,有事烧纸,年底看着ps3版雷曼如何虐爆wiiu版
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