北海巨妖加点盐 北海巨妖加点盐
这是简介
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新图ESCAITION的一些建议 时间过得真快啊,新图ESCATION已经发布一周多了,主要任务基本已经做完,个人游玩时得出了一些方法,还没有开始这张地图的可以看一下,使得游玩过程更加轻松,少走弯路。 >这是一张偏向于PVP的战斗爽图,所有武器全部满耐久,满子弹,甚至地图会刷有250发子弹的弹药箱(主要集中于军区,铁门房和辐射区)所以除了开局资源稍微紧张的境况下,其余时候随便战斗爽,食物和药品资源也不缺,唯一会缺的是这张地图的重要基础资源——防水涂料(胶带+胶水+化学品制作而成),那么如何快速获取这些材料非常重要,首先胶带,这图的胶带,最好不要用胶水+碎布的当时合成,这会导致胶水完全不够用。这图北部的坦克工厂有安全区钥匙卡,(铁门可用铁锤,撬棍,破拆锤和爆炸物打开)到了安全区,地下室有个NPC卖各种杂物,50块就能换一个胶带,非常实惠。找一个面露难色NPC,他会向你要五个草莓,给他就能交易汽修物资,其中一百一个的汽车电池回收就能给一个化学品。至于胶水,那只能自己搜了,刷新分布广泛,也很好找。 >制作的原料需要花钱购买那么如何快速赚钱成了头等大事,这图的主城,坦克厂安全区都有收购枪的商人,(安全区的需要做完前置任务),紫色品质的枪都能买到好几百,同时,衣物也是一个能赚钱的好方法,这图刷的紫色衣物,收购价也不比卖枪的差,在背包装满的情况下,一趟赚个好几千都不成问题,实在不行,食物材料弹药配件都可以卖,只不过收购价格实在是不尽人意。 >度过了还算平淡的前期,那就需要一些高级资源了,下一个目标就是辐射区,和ARID一样,本地图分弱辐射区和强辐射区,北部和西南沿海各有一个弱辐射区,东南海上是强辐射区,强辐射区需要一套防辐射服,防护服需要高科技保险丝,那就要到弱辐射区找,去辐射区就需要滤嘴,水壶+咖啡滤网+防水涂料+胶带+两块布+四个塑料碎片合成(别像我一样开局不知道用途全都分了以后再到处找)做好了之后,去北部的辐射区,建议不要直接从那个井跳下去,辐射区姜丝是真的多,去下边的加油站,仔细找会找到一个洞,这是另一个安全的入口。如果想快速获取保险丝,去西南的辐射区,从北边的大门进,门是半开的,姜丝过不来,那个没消音的武器开一枪,等聚的差不多扔几个雷基本就能清图,(有时会刷BOSS多带点弹药)里面会固定刷一把非常科幻的枪,然后,把它分了……就能得到两个保险丝。同时刷那把枪房间里的重机枪敲他就能得到一个枪机(合成炮塔枪和一把重机枪) >合成了防护服,下一个目标就是强辐射区,毕竟本土的空投成就需要去那,在顶层一个有门的房间里会有空投信标,敲一下就能拿,至于怎么打,各凭本事。唯一不变的就是海量的姜丝。把信标往北部的防空导弹终端一插,解锁成就。 >任务的一些注意事项,这图的军用电台有一个长任务,其中,销毁证据分别在北部军区,坦克厂和炼油厂各有一个,需要背包里有一个焊枪,其次,最终的尸潮任务可以利用场景里面的油桶和管道,尤其是管道炸一下喷出的火焰几乎可以秒杀BOSS如果利用好会非常轻松
关于生息演算的一些个人意见 ps:此贴为个人看法,如有意见,互相尊重。 从去年生息演算测试结束后,本人是对生息演算的评价和期望是相当高,以至于从4.5周年直播中看到生息演算将要实装后就成为方舟我最期待的一种玩法。但是实装后对我个人而言其实是玩的相当别扭,随后评论区几乎是一片倒的骂声,这次生稀盐酸与我的期望是大相径庭,在总结了一些玩家的看法以后我提出一些拙见。 ★首先是基建方面,这次生稀盐酸每局的基地和科技树资源在当局演算失败后完全重置,本人一开始是无法接受的,但想了想这次生存天数无限且防止玩家不断重开利用初始资源修墙,其实也还可以说的过去,除了科技树。升本需要大量资源和木头采集器居然要石头属实是令人头大,且基建本就是这个玩法非常重要的一环直接被大改以至于测试时防御建设本就让人相当头疼这次前期想搞大基建根本不可能,资源非常吃紧。一些基建道具可以在敌袭中发挥重要的作用,可以说box决定上限而基建决定下限,在测试版中我个人好用"好兄弟"(眼棒,桩子,一级高台和一级或二级墙)制作简单且能辅助开局过渡,然后下墙将怪潮调成一字长蛇阵最后小火龙,干啦!除了反伤怪和草莓圣诞只要地图好点都能这样打,即使是无阻当时也能用这样无脑的方式打更别提现在还削了,大佬box全直接上法蒸打的舒爽,新人box少也能用小火龙慢慢喷,再上一些其他的干员提高容错。但是现在很明显,大多数玩家很难在30天能攒到足够的资源去应对更别提每次采集资源都会带一堆装置,尤其是新人来说,本身box就不全砍树打猎都挺麻烦,升本和种田都需要不少资源,用来省事装置就没多少资源造,正常来说资源就像滚雪球那样越滚越多,(用少量资源造装置去采集更多资源)但是木头采集站要石头和一本就要让玩家忘左下赶以至于前期节奏非常紧张几乎不容得一点闪失,然后打完无阻之后不接任务就是养老建家模式,可问题是大部分人打不过25天的无阻,前20天非常考验box和理解,那基建这一重要的玩法就被割裂了,基建造好,即使下雨阻挡减生命上线也不难。 ★既然是基建,那肯定是离不开资源问题,老版演算20天时间给基建建一个简单防御是真不难,只要能运用好采集站资源就是滚雪球,但是新演算基建所需的资源在前期真的不好凑尤其是开局才五块石头下就强逼你去啃那块关隘,box不全被幽灵冲烂用基建道具就要耗资源,要资源就要让干员自己砍,人力砍树效率真不好说,不少决断点可能就耗在这上面了老演算无伤大雅,但新演算开局资源紧缺可能会导致节奏脱节而影响后面发展,这就相当考验对资源的运用能力,但开局五块石头真的对大多数玩家来说真的过于难了,这时有些人就会提到rts,但rts近年来的不断没落很大一部分和对资源的强运算和微操高门槛导致新鲜血液难以融入,毕竟目前方舟还是以休闲玩家为主。又有人会提到饥荒和文明系列,但是他们开局也不至于做到运营起来如履薄冰,只要不作大死,怎么玩都能玩下去。那样不得不提一下七日杀,生存建造且到一定天数会有一波强大的敌袭,但是七日杀不是最高难度前期都能玩的惬意,虽然大胡子很多个版本都在想方设法的砍玩家的成长速度但绝不会在开局资源和节奏就能卡人脖子,开局怎么玩都是会有一些正收益,慢慢的也就起来了,甚至还是动态难度,默认七天尸潮你不管怎么发展都能打过,除非大胡子想重现一波bvvd的奇迹。 ★一下是我个人的一些看法和观点,首先,演算测试时我没打过二结局和三结局的boss。我的墙除了少部分确是是我通过不断重开刷资源刷出来其他都是我自己用干员和采集站搓出来的,因为学业没时间所以没有多少时间去推,甚至是到了最后一天才打出一结局出来,虽然都是跑路模拟器,但我有会保存的基建,这是我能继续玩下去的底气,每局演算结束自己的基建防御也不断增强,到第一次14天失败跑路再到最后活动结束前用基建和食物把无阻干趴下。box是上限,基建是下限,即使干员不全,练度不好,但是也可以用小火龙,干啦!战术足够解决大部分问题,玩的也算顺畅,看大佬用基建折磨小怪更是一种享受,当然大佬也会用自己的满配号和游戏理解一路碾过去,我们练度差的用小火龙干啦!也能凑合。大佬有花活,新人有体验。基建的作用不可小觑,往往能够弥补新人不足,将前期的难度大砍,每个boss之前有足够的发展期和小波次敌袭,25天的无阻应该是大部分人能打过的台阶,就像七日杀第一波尸潮只是意味着正式体验的开始,能够分割玩家的应该是之后的几个boss,大部分人被创死在前25天,硬着头皮顶着减阻挡和扣40%血上限不断sl磨。随机地图和资源分布,以免固定地图思路僵化使可玩性大打折扣。支持更多玩法路线,而不是现在一堆人等着高效率攻略思路然后照着攻略一步步按图索骥,那和脚本有什么区别只不过执行由程序换成人工。通关进度后可以保存基建但无法导入到新演算且根据上一次演算进度来决定开局资源。演算失败下局基建材料部分返还,特殊基建建筑可通过赤金保留等
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