风痕雪D晓王爷 风痕雪D晓王爷
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【三九优化伴侣】的说明,希望制作组能从中借鉴有用的部分 1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降 2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞 3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度 4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成 5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率 6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法 7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力 8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏 9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力 10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力 11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w 12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队 13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳 14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
【三九优化伴侣】的说明。希望制作组可以有所借鉴。 ≡优化≡ 1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降 2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞 3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度 4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成 5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率 6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法 7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力 8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏 9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力 10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力 11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w 12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队 13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳 14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵 ≡设置≡ * 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养 * 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟 # 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整 @ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力 @ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4 ≡其它≡ 1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷 2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息 3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降 4.游戏画面:修改部分阵型的外型 5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
【AI】关于策略游戏的AI的一些思考 由于现在连高科技的机器人都做不出来,当然不能奢求在一个几百MB的游戏里,有类似于人类的人工智能。回想一下玩过的这些策略游戏,AI基本能有应对能力,而没有策略能力。这是与人的最大区别。 应对能力:比如电脑可以判断这个城池兵力不多,自己可以出兵来打。然后你派兵支援,电脑再判断城池兵力超过自己了,打不过了,然后撤军。这已经是比较好的ai了,还知道撤退,不找死。但这只是应对能力,处于被动的局面。下面看看什么是策略能力。 策略能力:比如电脑想要攻击你的一个城池,发现这个城池兵力不多,但旁边的城池可能会来支援。那么电脑自己设计方案,(1)离间你和其他势力的关系,怂恿你们开战,然后迫使你把兵力转移,然后出兵攻击。(2)或者,最初策略就是攻击路上的援军,防御较高的步兵等进行围城,骑兵和主要兵力去堵截支援,以消灭部队为主。这是玩家可以应用的策略,电脑很难应用到。电脑不会去计划一个事,再去完善它,然后施行。 应对能力是一种类似于神经反射的简单反应,只有一阶反应。而像策略能力,就是二阶三阶反应了。人的话就是无数阶的智能了,大家打三国都会考虑自己的势力范围,尽量后方稳定,攻城也是循序渐进,很有计划性。 若是谁设计的AI可以不拘泥于简单的应对能力,能有自己的一个小思路,实现声东击西之类的。策略游戏就好玩多了。现在其实能做出完善的应对能力也不错了,在战斗中电脑不范二。
【三国知识】三国武器大全 三国武器大全 一,长兵器 青龙偃月刀 因刀背如锯齿,又名“冷艳锯”,重八十二斤。一种刀刃部分为半月形,刀上铸刻有龙的大刀。偃月,半弦月。偃月刀,出现于唐宋时代,用于操练,以示威武雄壮,并非实战所用。 《三才图会•器用》卷六:“关王偃月刀,刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者。刀类中以此为第一。” 丈八点钢矛 又明丈八蛇矛,长一丈八(约4.14米)的长矛,名为蛇矛并不是矛头象蛇形,而是指其长度似蛇不要以为象金蛇剑那样)。历史上张飞所使矛没有名称,而东晋的陈安曾用过丈八蛇矛。 矛长丈八尺曰俏,马上所持,言其俏俏便杀也;又曰激矛,激截也,可以激截敌阵之矛也。(汉刘熙《释名•释兵》) 铁脊蛇矛 程普用的长矛,其矛杆为铁铸,曾用它于汜水关刺死董卓的部下胡轸。 而在现实中的铁脊蛇矛应是矛头为铁铸: 矛,宜刺之兵也,三分其长,二为刃、一为。刃之脊隆起,脊之两旁微陷,以通空气,取其刃而易拔也。(马衡《凡将斋金石丛稿》) 涯角枪 赵云的枪,意思是“海角天涯无对”,出于《三国演义》前身《三国志平话》。汉时的枪与矛的形制相似,多以长木杆或竹竿为杆,装上锐枪枪头,配以枪缨即制成。 诸葛枪 诸葛亮曾制造过两丈长的木柄枪和二丈五尺长的竹柄枪,都加上铁制枪头。出于《事物纪原》。这大概是三国时期最长的兵器了。 方天画戟 因其戟杆上加彩绘装饰,又称画杆方天戟,是顶端作“井”字形的长戟。据《荡寇志》记载,吕布的画戟重四十斤。在《三国志平话》吕布之戟长一丈二。历史上,方天画戟是一种仪设之物,并非用于实战。 长柄铁锤 西羌国元帅越吉的兵器,重一百斤,因为是长柄,所以打击力比普通锤强的多,但使用者本身也要有相当的技巧和力量,使用时硬砸实架,其用法有涮、拽、挂、砸、架、云、盖等。越吉曾用它杀得关兴胆寒,并将其打落断涧,但随后就被关羽(鬼魂)打跑。 武安国也用长柄铁锤,可只重五十斤。 铁蒺藜骨朵 番王沙摩柯的兵器,古代两种兵器的混称。蒺藜,即蒺藜棒,棒头附以铁刺、铁丁,如刺猬毛,因其壮如蒺藜,故名。此兵器始于唐代,盛行于宋代。骨朵,也属兵器棒类,一端如蒜头状,用以打击敌人。 大斧 徐晃的兵器,通常用这兵器的武将都是猛将型的,如西凉大将韩德,零陵邢道荣。斧的主要用法有:劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。 斧,甫也,甫,始也。凡将制器,始用斧伐木,已乃制之也。(《释名•释用器》) 蘸金斧 东吴孙桓部将李异的兵器,是在斧头上镀金的大斧。 三尖刀 纪灵的兵器,重五十斤,又称三尖两刃刀。刀尖分为三支,"山"字形,中支形似剑状略高,两翼支稍低,两面开刃,锋利无比。刀柄后端有一三棱形铁鐏,其用法以扎、绞为主。纪灵曾用它两度与关羽交战。其主要打法为支、拿、架、别、削、刺。 截头大刀 庞德的兵器,其刀头比普通大刀短一段,但刀背却要厚不少。另南蛮孟获的部下忙牙长也用这家伙(是个菜鸟)。 马岱宝刀 马岱和钟繇交战时用的刀,其实对付钟繇这号书法家根本是杀鸡用牛刀。 古锭刀 孙坚在汜水关时用的兵器。被关羽所斩的徐州刺史车胄也是用这刀的。 衠钢槊 周泰在赤壁之战时用的兵器,是纯钢的长槊。 丈八长标 孟获之妻祝融夫人的兵器,是南蛮的特有武器。 王双大刀 王双用的大刀,重六十斤。
【三国知识】三国时期的爵位 ⊙评钱总计18000以上 魏·魏武帝 蜀·蜀汉昭烈帝 吴·东吴大帝 ⊙评钱总计15000以上 汉中王 魏王 吴王 ⊙评钱总计12000以上 ★文之道: 太尉 司徒 司空 丞相 ★武之道: 大司马 大都督 大将军 ⊙评钱总计8000以上 ★文之道: 太子詹事 大司农 卫尉 延尉 ★武之道: 骠骑将军 车骑将军 龙骧将军 虎翼将军 ⊙评钱总计5000以上 ★文之道: 尚书令 太傅 太常 光禄大夫 中书令 御史中丞 少府 ★武之道: 左将军 右将军 前将军 后将军 ⊙评钱总计4500以上 ★文之道: 军师 侍中 留府长史 太学博士 谒者仆射 ★武之道: 征东将军 征南将军 征西将军 征北将军 ⊙评钱总计4000以上 ★文之道: 秘书令 主簿 都尉 黄门侍郎 太史令 ★武之道: 安东将军 安南将军 安西将军 安北将军 ⊙评钱总计3500以 ★文之道: 左长史 右长史 长史 从事中郎 ★武之道: 平东将军 平南将军 平西将军 平北将军 ⊙评钱总计3000以上 ★文之道: 正行参军 平尚书奏事 尚书仆射 光禄勋 ★武之道: 威东将军 威南将军 威西将军 威北将军 ⊙评钱总计2500以上 ★文之道: 散骑常侍 中书监 中书令 中书郎 ★武之道: 建武将军 昭武将军 昭德将军 辅汉将军 军祭酒 ⊙评钱总计2000以上 ★文之道: 太史 太庙 太乐 散骑中常侍 ★武之道: 奋威将军 奋武将军 武卫将军 横江将军 扬武将军 扬威将军 ⊙评钱总计1500以上 ★文之道: 左中郎将 右中郎将 南中郎将 北中郎将 虎贲中郎将 羽林中郎将 ★武之道: 平戎将军 振威将军 建威将军 讨寇将军 讨逆将军 安国将军 安远将军 ⊙评钱总计1000以上 ★文之道: 郎中 中散大夫 太中大夫 司马 ★武之道: 伏波将军 虎威将军 军师将军 破虏将军 折冲将军 荡寇将军 护军将军 牙门将军 ⊙评钱总计600以上 ★文之道: 太乐令 太仓令 武库令 卫士令 ★武之道: 典军校尉 上军校尉 中军校尉 下军校尉 左军校尉 右军校尉 助军左校尉 助军右校尉 ⊙评钱总计300以上 ★文之道: 驸马都尉 谏议大夫 中郎 侍郎 ★武之道: 步兵校尉 越骑校尉 汉八校尉 长水校尉 胡骑校尉 射声校尉 虎贲校尉 中垒校尉 屯骑校尉 ⊙评钱总计120以上 忠义校尉 昭信校尉 儒林校尉 建议校尉 奋威校尉 宣信校尉 破贼校尉 武卫校尉 先登校尉 军议校尉 赞军校尉 督军校尉 折冲校尉 ⊙评钱总计85以上 青州军 象军 元戎弩军 藤甲军 御林军
【游戏建议】————☆地理 其他☆——————— ————————————————————— |黄天已覆,乱世伊始。沙场驰骋,乾坤论智。| |英雄气概,儿女情长,尽在【中华三国志】。| ————————————————————— 本帖用于讨论玩家对中华三国志改进的建议,请大家集思广益,各抒己见。中华三国志正在成长阶段,需要您的关注、关心、建议。因考虑到大家建议方向比较多,比较凌乱,特此分类,相应建议归入相应类别。 无论是否玩过中华三国志,都欢迎您提建议,提议时请遵守以下规定: 1)遵守本贴吧有关规定章程。 2)所提内容与本帖主题相关。 3)尽量详细明确,突出主题。 4)尽量尊重历史,提高可行性。 5)不滥以个人癖好提奇怪建议。 6)鼓励大家一起讨论,不得对他人意见辱骂,人身攻击。 *********************************** 本帖提议主题为【地理】【其他】,具体如下: 1.地图问题:包括大地图、小地图、地图阴影、山川河流道路等。 2.天文问题:关于季节,下雨,下雪,大雾影响等问题。 3.系统问题:对系统优化,操作优化,界面优化。贴图、视图。 4.AI问题,对于ai的内政、军事等建议可得相应帖子提议。不好明确分类的可在此帖提议。 5.附加功能:音乐,视频,语音等建议。 6.不知分在哪类的问题。 *********************************** 如您脑中设想,涉及此类问题,欢迎在此帖回复,欢迎大家对各种建议讨论。 【也许您无意中一句话,就可改变这个游戏】 【完美的国产三国游戏,需要你我一起努力】
【游戏建议】————☆武将 养成☆——————— ————————————————————— |黄天已覆,乱世伊始。沙场驰骋,乾坤论智。| |英雄气概,儿女情长,尽在【中华三国志】。| ————————————————————— 本帖用于讨论玩家对中华三国志改进的建议,请大家集思广益,各抒己见。中华三国志正在成长阶段,需要您的关注、关心、建议。因考虑到大家建议方向比较多,比较凌乱,特此分类,相应建议归入相应类别。 无论是否玩过中华三国志,都欢迎您提建议,提议时请遵守以下规定: 1)遵守本贴吧有关规定章程。 2)所提内容与本帖主题相关。 3)尽量详细明确,突出主题。 4)尽量尊重历史,提高可行性。 5)不滥以个人癖好提奇怪建议。 6)鼓励大家一起讨论,不得对他人意见辱骂,人身攻击。 *********************************** 本帖提议主题为【武将】【养成】,具体如下: 1.人才录取,流放,斩杀等。俘虏将军等问题。 2.武将技能、特技、爱好趋向、忠诚等问题。 3.自建势力问题。自建武将问题。 4.后宫问题。儿女问题。师傅问题。小兵培养问题。 5.官职问题。军团问题。 6.未提到但与武将、养成相关的问题。 *********************************** 如您脑中设想,涉及此类问题,欢迎在此帖回复,欢迎大家对各种建议讨论。 【也许您无意中一句话,就可改变这个游戏】 【完美的国产三国游戏,需要你我一起努力】
【游戏建议】————☆军事 策略☆——————— ————————————————————— |黄天已覆,乱世伊始。沙场驰骋,乾坤论智。| |英雄气概,儿女情长,尽在【中华三国志】。| ————————————————————— 本帖用于讨论玩家对中华三国志改进的建议,请大家集思广益,各抒己见。中华三国志正在成长阶段,需要您的关注、关心、建议。因考虑到大家建议方向比较多,比较凌乱,特此分类,相应建议归入相应类别。 无论是否玩过中华三国志,都欢迎您提建议,提议时请遵守以下规定: 1)遵守本贴吧有关规定章程。 2)所提内容与本帖主题相关。 3)尽量详细明确,突出主题。 4)尽量尊重历史,提高可行性。 5)不滥以个人癖好提奇怪建议。 6)鼓励大家一起讨论,不得对他人意见辱骂,人身攻击。 *********************************** 本帖提议主题为【军事】【策略】,具体如下: 1.部队士气与战意,部队战斗力与什么相关。 2.带兵数量,战斗规模。 3.兵种种类如何平衡又有特色。兵种战斗力及适应性。 4.战斗时用策略,决策时用策略,情报的获取等问题。 5.粮道问题。运兵问题。联防问题。接力支援问题。 6.未提到但与军事、策略相关的问题。 *********************************** 如您脑中设想,涉及此类问题,欢迎在此帖回复,欢迎大家对各种建议讨论。 【也许您无意中一句话,就可改变这个游戏】 【完美的国产三国游戏,需要你我一起努力】
【游戏建议】————☆内政 外交☆——————— ————————————————————— |黄天已覆,乱世伊始。沙场驰骋,乾坤论智。| |英雄气概,儿女情长,尽在【中华三国志】。| ————————————————————— 本帖用于讨论玩家对中华三国志改进的建议,请大家集思广益,各抒己见。中华三国志正在成长阶段,需要您的关注、关心、建议。因考虑到大家建议方向比较多,比较凌乱,特此分类,相应建议归入相应类别。 无论是否玩过中华三国志,都欢迎您提建议,提议时请遵守以下规定: 1)遵守本贴吧有关规定章程。 2)所提内容与本帖主题相关。 3)尽量详细明确,突出主题。 4)尽量尊重历史,提高可行性。 5)不滥以个人癖好提奇怪建议。 6)鼓励大家一起讨论,不得对他人意见辱骂,人身攻击。 *********************************** 本帖提议主题为【内政】【外交】,具体如下: 1.商业、农业、技术、筑城、招兵、人口等各种内政问题。 2.两势力友好度关系,势力间综合国力评定,相互攻伐问题。 3.外交策略,势力主公特点对势力外交影响等问题。 4.人口转移问题。天灾人祸如地震、旱灾、丰收等问题。 5.皇帝拥立以及其影响等问题。 6.未提到但与内政、外交相关的问题。 ************************************ 如您脑中设想,涉及此类问题,欢迎在此帖回复,欢迎大家对各种建议讨论。 【也许您无意中一句话,就可改变这个游戏】 【完美的国产三国游戏,需要你我一起努力】
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