💫超萌宝宝💫 jojogodwu
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 7 粉丝数: 315 发帖数: 3,988 关注贴吧数: 637
末日物语第二十一期:翡翠城 「所以这里为什么会变成这样?」 「其实我也不太清楚....」 「这可是你们的据点啊,你们没有做过调查?」 「废话,我们也才刚来这不久?」 「不久?」 「是的,三天前才来到这个地方。」 「才来三天就称为据点.....?」 「有什么问题吗?」 「没有...」 …… 尴尬的对话并没有得出什么实质性的结论,我们所知道,只有这个小镇的名字。至于这里曾经发生过什么,如今又会变成什么样,一切都不得而知。不过值得一提的是,「利刃」为什么会迁入此地作为据点,以龙哥的话来说,似乎是其头目的决策,或许当见到这位神秘的人物后,能够从他那了解到这个神秘之地。 然而在接触到这位大人物之前,我所能做的,除了延续和龙哥的尴尬对话外,可能就只有用自己的亲身体会了解这座「翡翠城」。 小镇不大,龙哥的居所似乎位于东部边缘,、是一个河边高地,向东望去能看到一条湍急的河流。隔河相望则是一片葱郁怪奇的山间林地,树木之茂盛较镇中龙蟠虬结之景可谓是有过之而无不及,终归不像是正常发育的自然环境。然而抛开这些不合常理的生态,这般山环水抱称得上是一片风水宝地。身处其间,就连呼吸的空气都好似生命之灵气,透彻身心神清气爽,仿佛被净化新生。 我们沿镇中大道向东南方向的广场前进,沿途开始出现形形色色的一些人,他们向龙哥打招呼表示问候,想必应该是「利刃」的成员们,这使得龙哥无暇顾及我,也为我细细观察这个小镇创造了机会。 所经之处自然被茂叶繁枝所覆盖,不过也能从缝隙中窥见到这座城镇原有的面貌。时间的剥蚀给这些人类文明烙上了历史的痕迹,显得尤为古朴,但又不同于青砖白瓦般古香古色,更像是我爷爷辈所生活的那个年代应有的面貌。 然而,若基于此,这个小镇又显得太过现代。无论是规划有序的分区,还是五脏俱全的完善设施,甚至仅从那间隔一致,疏密得当的街灯来看,都不像是一个山间小镇所该呈现的样子,更像是当年都市才有的设计。 种种不谐之音让小镇的神秘色彩又增加了几分,这也愈发激起我的好奇心。这里到底发生了什么?此时此刻的我大脑里竟涌现出无数幻想。 「快到了。」 眼前是一个开阔的圆形广场,同样被充满生命力的绿色所覆盖,倒有几分像童话世界里常有的迷宫花园。位于广场中心的,是一座巨大的雕像,久经侵蚀早已面目全非,但不至于脱了形,从轮廓来看,应该是蛇或者龙形的图腾,也许就是所谓的「黑龙」吧。坐落于广场四周的,则是规整划一的建筑群,招牌字画虽已模糊不清,但也能隐约可见些品牌标志,想必是一个繁荣的商业圈。 「就是这里了。」 我随龙哥在广场角落处一栋不起眼的建筑前停下。这是一栋三层写字楼,门口锈蚀的招牌大致能辨认出「旅游分公司」几个字样,除此之外并没有什么引人注目的地方,选做这里作为组织头目的据点,颇有些雇佣兵的味道。 龙哥同门口两个像是守卫一般的人说了几句后,便带我进入了大门。 「电梯暂时没有修好,只能步行上楼梯了,老大的房间在二楼走道靠里的那间,一会儿不要做出什么奇怪的行为。」 「奇怪的行为?」 「嗯....比方说“朕前失仪”?」 「你的脑子里到底装了些什么.....」 虽然龙哥那种不着边际的胡话些许缓和了氛围,但或许是好奇,也可能真的是有所畏惧,站在门口的我竟开始紧张了起来。 龙哥轻轻敲了敲了门,向里面的人示意。 「请进。」 这是一个虽破旧,但却干净整齐的屋子。屋内的陈设非常简单,一张书桌、一架书柜和一些供来客休息的椅子,仅此而已。 此时此刻,一个坐在桌子后的戴着眼镜的年轻男子向我投来目光。半眯着的眼睛不知是看不清,还是说某种蔑视,让我非常不自在。 「你就是龙先生说的那位幸存者?」 「是的,我叫游羽。」 「鄙人吴铭,初次见面,请多指教。」 To be continued.
今天是2月22日,本台要说2件事 各位幸存者们好, 这里是末日电台。 今天是2月22日,一年中含「2」率百分百的日子,在这个非常「2」的日子里,本台决定说「两」件事。 首先是第一件事,是关于游戏本身的: 自打制作组立下重做游戏的「中二」誓言后,立即便被现实打回原形,当然油腻秃头那都是小事,做出来能不能让各类观众姥爷心满意足则是一大要是。于是乎,本台这么个天然传话筒就被制作组点名出来探口风了。 不知道各位是否还记得,春节前制作人囧桑写的那篇关于游戏改动的推送,里面有这么一句话: “为了让游戏体验不至于重复枯燥,我们在新的地图机制上,修改了算法。所有的游戏场景将会随机生成,不再是一成不变的背板设计。” 于是乎,关于新的地图机制将会以如下方式呈现: 新的大地图将不是之前定点式的布置场景副本,整体将会以一种网状的形式呈现。场景地图将随机分布在这张网的节点上,同时幸存者们会随机在某个节点中生成。这也就意味着各位不再可能凭借经验以及资源储备量来决定如何探索。毕竟每一次出生,周围的一切都是全新且陌生的,谁也不知道踏出据点的下一秒,是遇到丰厚的物资,还是致命的丧尸。 为了增加压迫感,除了每个场景基本的敌人外,场景中还会随机刷出尸潮。尸潮除了数量和战斗力上有着远超于单个丧尸的实力,还会跨越地图向不同场景侵入,可谓是逃得过一时逃不过一世。在夹缝中求生,也是某种属于末日的真实。 当然这里还遗留了两个问题: 尸潮机制是什么样的,该如何应对? 地图为什么会随机? 这就等下回分晓了。 接下来的事,是关于本台的: 自从游戏改动以来,本台就陷入了一种非常尴尬的状态。一方面,制作组的动静也是挺大,出了很多方案,但现阶段又不方便透露。想来想去,最终决定给自己加个戏: 本台将在今天开一个新栏目「末日编年史」! 简单的说,就是本台将制作组修改游戏中产生的各(bian)种(jiao)素(yu)材(liao),结合之前为剧情创意所进行的COC跑团,做了一个跑团记录。 当然目的也是两方面的: 一是为另一档栏目「末日物语」做世界观补充,讲一讲末日发生前的故事; 二是让改动产生的这些素材也有可用之地,如果各位幸存者对这个内容感兴趣的话,之后可能会考虑在游戏里呈现出来。
给各位幸存者的一封信 时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。 然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。 近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了,头发也渐渐秃了。 目前游戏还没有完全修改完成,因此很多内容还不方便完全透露,不过可以简单介绍一下游戏未来的方向,以回馈各位这么长时间的等待。 首先,我们取消了原有的体力机制,地图间的移动不再需要体力消耗。与此同时,我们将原有的,因体力系统而设计的世界地图推翻重做,地图间的移动不再需要大地图进行规划,部分场景限制也一并取消,场景与场景之间将可以直接切换(并非无缝大地图)。在降低硬件的需求前提下,尽可能实现一种流畅的沙盒体验。 其次,为了让游戏体验不至于重复枯燥,我们在新的地图机制上,修改了算法。所有的游戏场景将会随机生成,不再是一成不变的背板设计。同时在这种随机性下,怪物的生成,资源的掉落也将发生改变。不再是单一的阶段固定式的挑战,各位将可能随时面对一大群丧尸的突袭,也有可能在某个不起眼的角落里获得珍稀资源,一切将会变成不可预知的挑战。 最后,原有的双人玩法将取消,取而代之的是全新的多人游戏。队伍人数将会空前提升,游戏将会更加强调幸存者之间配合。为此,也对资源、战斗、成长等方面也做了优化与丰富。资源道具将会有更为丰富的使用方式,而角色会面临的突发状况也愈加复杂,末日体验会更加趋于真实。 当然,还有一些细节上的内容,在此也不一一列举了。总而言之,与其说是一次改版,不如说是一次重新制作。这也意味着,所需要的时间可能会很长,对此还望各位幸存者谅解。一旦有最新的消息,我们会第一时间在论坛向各位告知。 这是一次彻底的改变,为了更好的相见! 2019年1月 制作人囧囧
末日物语第七期:最后一颗子弹 官方 精华 又一颗丧尸的头颅在枪声中绽放。 脑浆、血液或是一些无法用言语形容的混合物质迸裂而出,血腥且恶臭,却又呈现出一种变态的艺术美感。这是这只可怜的丧尸「生命」最后的绝唱,也是这位持枪的艺术家倒数第二份作品——他只剩下最后一颗子弹。 以枪为器,直指眉心,须臾间腥红的死亡之花绽放,这是他作为职业杀手独有的暴力美学,只不过在如今的世界里,猎物由活生生的人变成了空有人皮的行尸走肉,热烈的腥红也夹杂了变异的色彩,显得有些不完美。 他掏出上衣口袋的烟盒,预备执行创作后的固定仪式。如同某兜帽刺客先祖以鹭鸶羽毛宣判罪恶,吸烟是他平息灵魂的手段,只不过不仅仅是为死者超度,在另一层意义上也是一种自我审判。 “该死!” 空空如也的烟盒宣告着净化仪式的失败,一股戾气因这不完美的收场蹿上头,他用力的将烟盒揉成一团,狠狠地扔在地上,随之便走向仿佛深渊入口的研究所大门。 千面一人,纵使是一个如寒霜般不近人情的杀手,内心也有炙热柔软的一面,只不过对于他而言,这份正常人应该有的温情,只会对那最重要的人展现——他的妻子与女儿——只不过不幸的是,早在灾难爆发前她们便失踪了。 或许是上帝的玩笑,在那场危机爆发后,流浪者一样的他混迹于各大幸存者据点,意外的有了收获:许多失踪的人口都在某个秘密的研究所里发现,只是大都成为了这个研究所的牺牲品。 虽然只是零星希望,但也足以让这个失去了一切仿佛活尸的男人的生命里燃起了些许火花。
末日指南第三期:关于搞生产促发展那些事(一) 官方 精华 各位幸存者们大家好, 这里是末日电台。 将为大家介绍游戏里关于资源利用和道具生产的那些事儿,让各位能够更好的进行此次生存之行,以下是本期节目内容: 自己动手,丰衣足食! 务实精神似乎是深入中国人骨子里的本性。搞生产促发展这种精神存在于各个年代,虽背景不同、方式不一,但大体目标还是相仿。当然,这一精神也延续到游戏上,纵使是烈火严冬,还是核爆饥荒,只要还活着能干活,便都可以变成生气勃勃的牧场物语,您说是吗,勤劳的幸存者? 当然这也并不意味着践踏制作人的游戏理念,毕竟一千个人就有一千种哈姆莱特,只要自己觉得合适,那又何乐不为呢? 当然,本台也是非常喜欢这种求生之道,因此在首测期间,末日指南节目都将会为各位幸存者介绍搞生产促发展那些事儿,让大家更好的在末日废土上发展壮大。 既然是白手起家,一切从零开始,自然也没办法一步登天,在极度险恶之地夺取极致品级之材(如果你有那个运气也可以当作本台没有说过这句话),因此,发展都是从一级开始,然后一级一级一级一级一级……(此处省略无数废话)成长。于是乎,本次电台将会为大家介绍距离生存点最近的两个基础资源点:一级杨树林和一级砂岩矿区。
末日指南第三期:关于搞生产促发展那些事(一) 官方 精华 各位幸存者们大家好, 这里是末日电台。 将为大家介绍游戏里关于资源利用和道具生产的那些事儿,让各位能够更好的进行此次生存之行,以下是本期节目内容: 自己动手,丰衣足食! 务实精神似乎是深入中国人骨子里的本性。搞生产促发展这种精神存在于各个年代,虽背景不同、方式不一,但大体目标还是相仿。当然,这一精神也延续到游戏上,纵使是烈火严冬,还是核爆饥荒,只要还活着能干活,便都可以变成生气勃勃的牧场物语,您说是吗,勤劳的幸存者? 当然这也并不意味着践踏制作人的游戏理念,毕竟一千个人就有一千种哈姆莱特,只要自己觉得合适,那又何乐不为呢? 当然,本台也是非常喜欢这种求生之道,因此在首测期间,末日指南节目都将会为各位幸存者介绍搞生产促发展那些事儿,让大家更好的在末日废土上发展壮大。 既然是白手起家,一切从零开始,自然也没办法一步登天,在极度险恶之地夺取极致品级之材(如果你有那个运气也可以当作本台没有说过这句话),因此,发展都是从一级开始,然后一级一级一级一级一级……(此处省略无数废话)成长。于是乎,本次电台将会为大家介绍距离生存点最近的两个基础资源点:一级杨树林和一级砂岩矿区。
1 下一页