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这成分你爱查就查,但请和我对线的时候声明你的逻辑链并进行一场理性,哲学,符合逻辑的对谈而不是撒泼打滚无理取闹
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话说目前原的环境是不是最不利米的 米这种游戏收入全靠萌新和氪佬。 毕竟老登不不仅角色多,囤的原石也多,就算有顺眼的用囤的资源抽了流水也涨不了多少,而且各种强度焦虑之后也很难用老角色用情怀去爆他们的米了。 然后萌新一看这如同82年陈年地缸酿造的化粪池一般的社区,先跑一大半,剩下的一半无感或者不看社区的。一大半看了眼卖号平台上那离谱的号价,买一个成品号直接进入老登行列,到最后纯种新人新号这种能爆米的能剩下多少我不好说。 氪佬你想让他长时间玩一个游戏,必须给他炫耀的资本和心气,这也是为啥slg一堆氪佬长时间玩的原因,但是原目前的舆论环境……有没有分享的欲望我不好说。深渊竞速这方面米也意识到了开始抬纯元素队减少手法利好氪佬,让他们打高成绩,但是问题是深渊这玩意本身就是弱pvp,一没排名二没巅峰奖励,收益也不大。 原的设计框架本身应该是靠中端老登的,依靠稳定的产出吸引大量的中端玩家,通过元素反应等方式弱化中氪和中低氪之间的差距,然后用几乎没有pvp的深渊维持中氪玩家的留存,然后通过大基数的中氪玩家来持续拉新和给高氪玩家当拉拉队和垫子。 但是原神自己把中氪群体作没了,然后社区烂透新也拉不了,本身游戏框架就不利好高氪(弱pvp弱玩家交互)。 目前来看只要继续这个势头原就会持续走低,所以劳烦诸君维持一下原神的粪坑社区,不然真让他回正了就又和老后2一样半活了
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