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这成分你爱查就查,但请和我对线的时候声明你的逻辑链并进行一场理性,哲学,符合逻辑的对谈而不是撒泼打滚无理取闹
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说实话,孝子时常发布逆天言论是有理论依据的 因为两边的论战逻辑不一样。 正常人的逻辑思维:看到论战-搜集论据-横向比较-得出结论 孝子的逻辑思维:看到论战-得出结论-编造逻辑-筛选论据 所以孝子们往往会用一些啼笑皆非的论据,难以理解的逻辑得出令人难绷的结论。 不过不得不说,看孝子跳脚也是汪吧不得不品的一环
在kook组排了这么久,出去单排以后才发现根本没有雨
我想了几个遗物 放评论区了,大伙看看
话说这波fsn联动到底能不能拉新 沾过fate相关的人再怎么婆罗门也算是acg圈的老东西了,绝大多数应该也是了解二游相关的吧。 那么问题来了,既然了解二游生态之后,还能有多少人对米有基础好感的? 我记得米出征动漫圈也不是一次两次了吧。
现在流水论不适合崩铁的原因就是他杠杆加的太大了 流水论的核心是什么? mxz的流水论核心是:当一个游戏拥有足够的质量的时候,就会有一定量的玩家会为了游戏的质量买单。 也就是所谓的“流水=质量” 。 。 但是这有一个隐性的前提--双方游戏的付费内容(或者说是付费烈度)相近。 这点很好理解,一个顶氪3000的游戏是没有办法和一个顶氪十几万的游戏通过流水比质量的。因为顶氪3000的流水想要和十几万的掰手腕,那就必须有比十几万的多出近千倍的顶氪群体认同你的当轮产出。 。 所以,当崩铁推出洗衣粉,把付费烈度拉到几万块之后,崩铁就不配和所有米池游戏通过流水比游戏质量了。 因为你的付费烈度已经拉到1630%(我看其他帖子算的,其他米池游戏普遍300%左右)。就算是要比,你也得乘算一个比例系数把付费烈度拉回来再比较。 这是对流水论解构之后我发现的一个很有意思的情况,也是吧里各位一直在讨论的所谓崩铁流水没意思的核心要素--500g的标枪扔出来的成绩怎么能和6kg的成绩放一块呢
崩铁把用户画像从微氪低氪转向高氪是不是还有一个解法 本质上氪佬在游戏里面猛猛氪金就是为了几件事,1,踩别的玩家头。2,踩客服的头。3,情怀加分。4,社区装b。 目前来看1和2没有影响的办法,除非米内部自己犯蠢,但是3已经算是没了一大半了,4,米桑的社区是个正常人都不会碰吧? 而用户画像转变以后肉眼可见的,低氪和微氪正常玩家数量会直接天际俯冲,整个社区肉眼可见会变成一坨。 到时候有多少氪佬留存真不好说
这次岁月史书的bug我找到了 岁月史书最怕的就是逻辑不通顺的地方被揪出来,这样的话人们只需要把编造的历史和疑问放到一起,就没有人会继续相信那段历史。 而这次bug还得感谢拜登先生的名言,即你不能只在需要媒体声量的时候承认他有官方背景。 这是我用的话术: “要是真是媒体后面有官方站台,这个时候不应该再发帖子讨论互联网乱象游戏饭圈化严重吗? 怎么就删帖了啊,就算举报哪个平台敢隐藏官方发声啊,红豆吃多了 ” 只需要踩油门就好,无限做高扬子晚报等等删帖媒体的身份,承认他们是官方媒体。那么他们删帖的行为就是“不官方”的。 然后就可以欣赏学妹们左脑暴击右脑的互搏了
我也算是视奸这个吧有段时间了,浅谈一下我对这个游戏的理解 首先整把游戏真正在玩这个游戏的只有奶和t,他们组成了整个游戏阵容的阵线。 而阵线在这个以占点/推车这种对固定人员长时间驻留在指定位置作为胜利必要条件的游戏内的重要性不言而喻。 输出位在这个游戏中的作用就是去撕开对面的阵线,无论是通过暴力输出正面融化还是侧面突袭打乱阵线。都是通过给阵线压力逼迫对面的t和奶给反应。 所以说建议新人玩c,本质上是借助c相较于奶和t对己方阵线影响较小的特性来尽量减少新人因为不熟悉游戏对我方阵线的稳定性的干扰。
孩子们,看我找到了多么招笑的学妹 为了赢把鸣潮建模p了,要我说鸣潮能用这种建模做成那种效果米桑更废物了
话说各位,我这样界定抄袭和借鉴有问题吗 我称为减法判定法-即在去除掉所有雷同点之后,该角色是否还能称为一个基础的角色。 在立绘方面:将所有有争议的雷同特点替换为该游戏内同体形npc通模后,是否还有能从复数npc中脱颖而出的独特记忆点。在招式方面:在移除所有有争议的雷同招式后角色的基础攻击逻辑不会出现严重空档。 在设定方面:移除掉所有共同点之后,这个角色的成长,言行,行为逻辑合理自洽,不会出现巨大的逻辑漏洞。
我突然想到了一个界定抽卡游戏角色抄袭/借鉴的标准 我称为减法判定法-即在去除掉所有雷同点之后,该角色是否还能称为一个基础的角色 在立绘方面:将所有有争议的雷同特点替换为该游戏内同体形npc通模后,是否还有能从复数npc中脱颖而出的独特记忆点。 在招式方面:在移除所有有争议的雷同招式后角色的基础攻击逻辑不会出现严重空档。 在设定方面:移除掉所有共同点之后,这个角色的成长,言行,行为逻辑合理自洽,不会出现巨大的逻辑漏洞。
针对终末地需要多次拆掉重建的缺点我有个想法 干脆做个亏效率的转换器当成轮椅,给那些不喜欢调基建和讨厌拆了重建的人养老算了。 同加工次数的材料可以相互转换,但是进4出3或者进3出2,多或者少原材料的话还要针对性的收或者补。 这样的话那些喜欢深度玩基建的大佬为了不亏效率天天调基建,不会玩或者不喜欢拆的就在产线旁边建一排转换站亏点效率换安逸。 只要转换比例把控的好,调产线的也有动力养老的也不会开骂。
要我说干脆把曼德尔砖改一改 改成每把必出但是和猎杀对决一样,必须在全图随机刷的3个基站里拿到信息之后才会向你们小队爆点。 然后曼德尔砖改为撤离带出,不能塞保险,不用破译。同时开放只有带砖对能看见的随机刷新的带砖撤离点。 携带曼德尔砖的人还是有杀意雷达,同时还能有一个总共5s的小范围透视(透视时不能拿枪) 然后一个砖带出去不给皮肤了直接给大红给钱,一个砖的价值约等于这把一个中心物资点刷新物品的总和。同时发皮肤宝箱碎片。 这样的话喜欢干架的落地找砖就行了,绝密一个砖都奔着非洲之心的收益去了还只占2个格子也没啥负重,带着砖也不怕老六老鼠全程战斗爽。 普通玩家打起来压力也小点
打了这么久库洛的游戏我发现库洛还缺少一个开发方向 那就是轮盘/滚轮。 这个玩意用电脑可以用鼠标确认,手柄更是回家了一般,手机也好操作。 这样的话一个按键就可以根据轮盘分区数量派生好几个动作,利用率直接拉爆。 这样的话一个鸣潮角色一个技能按键甚至可以直接塞下一个战双角色三消+核心+派生的动作量,直接爽飞了。 到时候局内阿漂战斗切属性就直接用轮盘,打一套风系轮盘切出光系接着打一套
我是隔壁漫威的,我很好奇一件事 你们这边会不会有奶味打窝火了,用断奶逼自家的唐氏玩意换英雄的啊。我打了一晚上碰见3个用断奶把唐氏长枪逼去当3奶换人打长枪的了。
你们说如果76的3级威能这么改怎么样 左:飞弹命中后获得左键1.5s的无视掩体护盾自锁(不爆头) 右:飞弹cd+3秒,伤害增加,每次爆头命中减少飞弹0.5s的cd
给各位萌新简述一下联机踢球该如何正确的开混 1,别抢推拉,在踢球里面有时候是要算合力的,所以踢球最好让所有推拉都划到1个人那边,省的沟通出问题该进的球进不去 2,及时撤人,你往红门那边下个维什戴尔玛恩纳银灰啥的暴打守门员没问题,老登们没意见,但是打完之后记得及时撤掉,不然维什戴尔一炮把红门口的球踢回来老东西们是真的会无语的 3,如果可以的话可以多v老登15,因为总会有老东西光顾着踢球把自己费用玩没了连个先锋都没费用下
干脆下赛季的3x3和每日任务做一起得了 赛季保险箱改成游戏商城被固定价格的商品:300个任务代币和若干个节点凭证可以解锁 赛季任务就分成3类: 一类是固定任务,就是类似现在的赛季任务,限制地图限制角色限制目标,除非是入场之前专门为此做准备和规划基本不可能顺便完成。这种任务给的代币很多,完成1个给10几个代币 二就是重置任务,固定任务的数量是有限的,做完一批之后要么等1周自动刷新要么做1个重置任务直接刷新,做完1次重置任务还会给若干次刷新固定任务的机会,鼓励玩家完成。完成1次给几个代币 三是节点任务,这个任务主要是放一些阴间的难的批爆的任务,做够就行不用做完。数量会比较多但是各个都是重量级。每个任务给1个节点凭证不给代币 四是循环任务,把每日任务和收集任务合到这里面去,1个任务给一两个代币。 然后把绿票,哈夫币兑换子弹箱6套啥的乱七八糟都塞进去,这样的话整个赛季都有事情干,还热闹。养生玩家也能肝个3x3出来
我问一下恭喜发财防守卡牌犯法吗 今天打了一把恭喜发财单人9级防守3家10级,长达6回合4妮蔻局无一人追出3星5费。 最后我靠一手拉面铁男险胜梭哈哥(他从金克丝到兰博到杰斯到女警被我完美防守)(其实女警我早就悄咪咪卡了张2星他眼瞎没看见) 不过赛后骂的很脏,我问问恭喜发财不卡牌是不是村规啊
我不太理解 我感觉冰月奶应该比斗匕多啊,抬血体感上差好多,为啥我打斗匕治疗量比冰月多啊
浅谈一下绝区零为什么从游戏设计上就不好玩 因为这个游戏从设计上就有问题-“高速”角色和战斗系统与“低速”怪物的冲突。 zzz的战斗系统和角色都是高速化的,无论是切人弹刀的奖励机制还是闪避奖励机制还有非常利落的角色动作(相较于魂,mhw那种慢速游戏来说)都是在鼓励玩家和怪物进行高频次的交互。 但是怪物呢?和魂,mhw的怪一样是慢速怪物,墨迹半天不出一招,好容易出了几招打进异常哼唧半天不起来,抬手后摇都比攻击帧数还多。 这两个元素是冲突的,两边的人都讨不了好:玩高速动作的玩家嫌弃怪物像木桩,打了几遍之后发现纯纯播片无聊到睡着。玩低速的嫌弃角色花里胡哨特效多运镜烂闪来闪去的晃的眼睛疼。 这玩意不是说几次热补丁就能解决的,因为低速怪物本身就是米桑弱保软的一环。如果说真要改怪物的话前面的角色本身适配低速怪物的“优点”就全没了,反而是缺点一大堆-抗打断呢?无敌帧呢?续航回血呢?这些东西都是高速动作游戏弱保软的核心,米桑角色一个都没有。 也就是说前面的角色全半废了,米桑不被冲烂才怪
到底有啥办法能穿大鬼的身份啊 众所周知,大鬼靠着米xz的流水论用氪金造了全网米圈最高身份,谁打他谁就被反伤。 哥们看着有点眼馋,但是想不到怎么穿他身份去调戏那群mxz,大鬼好像也没说什么话可以当子弹用? 难道就没有办法了吗
我自己想的解限机还能出多少新机体 我把自己想的还能出的机体放评论区了,各位大佬可以过来点评一下这个机制底子好不好
崩铁那么想要卖卡干脆出个爬塔新深渊得了 塞点星穹,然后设计好几层塔,每爬一层就要把这一层打关的角色ban掉,这样想要逼玩家抽卡了就加一层塔,xz包爆米的
简单介绍一下这次ss内容 地图机制--视野:一般情况下,干员的攻击范围就是基本视野距离。 场上会出现树丛(无法部署地块,无法攻击)如果干员的攻击范围内部有树丛存在,那么树丛后方攻击范围的视野会丢失(无法攻击/治疗) 敌人有2种形态-视野外的超雄形态和视野内的粉红毛毛兔形态。 boss:不知道,lz双星星做掉了,只知道她会放可破坏的树丛还带红损伤
双星星这次ss算是死的相当彻底了 这次的地图机制是视野(类似临光但是比那个还过分)。所有对方单位在视野内外有两个不同形态(视野外超雄视野内无害萌萌) 但为什么双星星只能打视野内的敌人啊淦。
浅谈热爱流为什么是当前版本无解的存在 首先本文建立在共识:米门最后一块遮羞布就是流水论。这一点上讨论的。 大鬼注意到了这一点,于是他就用全65给自己打了一块丹书铁券,这块丹书铁券是直接和流水论挂钩的,可以理解为血条绑定,在这种情况下,你打大鬼10点血米至少会掉15血。 其实如果到这里米要是咬咬牙放点血还是能把他拔掉的,但问题是现在多了一个名叫yhp的督战队,你但凡打了1点友伤他就要枪决。 所以现在大鬼就变米门皇帝了,除非你说找一个氪度比他还高的人把血条绑到他身上,不然他就是社区里面的最高身份谁都打不动他。
我看吧里香蕉姐相关吵得很火热,突然想起来一件事 绝大多数干员的伴生剧情里面都没有明确上岛这一段。但是为啥吧里绝大多数人会以为鹰角会把争议这么大的一个角色给石锤在岛上?鹰角找死? 香蕉姐伴生剧情的核心从来不是怎么把香蕉姐洗白,而是怎么让香蕉姐从她那一堆破事里面出来的利索。 至于人设问题,档案里面加上两段有力的监管措施(比如经典的心脏炸弹云云)表示表示:我们对这个危险分子有完善的监管制度和相关流程。不就完了? 岛上乱七八糟的人多少,真以为他们和博士很熟?(某些馋博士专门追过来的除外)
萌新昨天刚下的尖塔,想出来一组新藏品 看看吧里的佬有啥理解 1,古怪史莱姆:选择你携带的一张牌,每次进入休息时,删除掉1张同名卡 2,秘制铅盒:(本藏品可以重复获得)获得此藏品时,选择两张牌,本局游戏不再出现。 3,破旧娃娃:每当你抽到一张诅咒牌,为随机一个敌人施加2层易伤 4,独家秘方:选择1个debuff,这个debuff在接下来的战斗中不再对你生效 5,漂流瓶(各个角色之间独立):选择你携带的最多3张牌,并在下一次获得这个藏品时获得这3张牌 6,骨锤:每当你战胜精英/boss时,升级1张牌
我突然想到一个奶位新模板 庇护师 模板特性:可以对满血的可治疗单位进行治疗,对单个角色溢出的治疗量的40%会转变为护盾(上限不超过角色最大生命的50%)〔护盾到达上限后角色会变为不可治疗单位〕 由模板特性所获得的护盾在庇护师撤退后消失。 这个模板配合奶羊那种技能面板(一技能永续,2技能护盾上限提高,3技能广域爆发)大概是个什么水平,超大杯守门员吧?
看炎虫突然想起来这位 看起来不像,但是就是有种莫名既视感:斩妹波鲁斯
感觉这次水月肉鸽利好的是招募队不是藏品队 水月藏品队对应的运营思路是通过大量的过藏品补足部分干员的作用,从而在boss战里面压人保证生还者不会给歪。招募队对应的运营思路是大量的招干员来在boss战堆死boss 这次解掉畸变给的数值挺大方,但是解掉畸变需要没畸变的人本质上是在鼓励走战斗节点多刷干员的同时要求你多带人,但是人带多了生还者就容易打假赛。 体感打下来生还者真不如减希望
我突然发现元素反应真是个好东西 把单个角色的出伤流程变成多个角色的出伤循环,强行拉配队造价。 甚至做一个角色的专拐都不需要在角色面板里面写明,只需要元素附着的频率稍微一调,立马就从专拐变路边。 角色更是反应占模,你抽一个反应c就必须抽一个上元素的,我说为啥这么恨龙王呢
家里人把一台刷机了的电脑给我,然后我装驱动遇见这个了,咋办 如图,纯小白不会收拾
我突然发现一个很割裂的问题 拿崩铁举例,崩铁的出卡策略是高速迭代,每个人都是一个时代的超大杯。 但是这个设定和装备词条的割裂有点大,因为当你刷出来一套极品装备词条之后这个角色就已经面临半退环境的尴尬场面了。 照理来说,崩铁这种出卡策略要么就是用粥,巴士那种一升永升的固定养成资源,要么就是出泛用套一套套装穿3代,c走装还在。或者说水温调低开服历战王。 但是现在就是一个:装备专属,一刷几个月。然后角色迭代时间就是等所有体系队组件遍历一边的时间(甚至双池加速这个速度)。然后深渊数值膨胀1300% 我嘞个高压锅啊
我老是感觉阔剑不够用咋办 单人小马切墙,又得防偷,又得防侧门直接杀出来,最后还得小心对面趁我切开端着焊枪出来把我做了,c4我是无所谓炸不死几次,但是这几种真恶心吧
看了这么久的唐人,还是没搞明白一件事 就是那群mxz到底是以什么作为核心动力在这里征战四方的啊,照理说二战双线失守之后真喝着汤了的德国民众都开始反战了。 但是就算是把他们说的话原封不动的打回去,冲他们的家好歹能消停一阵,结果这货的表现就像是藏了基地车一样库库换家。 然后打起来更是让人沉默,人类引以为傲的逻辑和认知他们全部扔掉。只求情绪化输出库库一顿咬,让人感觉好像在和一只猩猩讨论。 哦,我忘了,他们的一切都建立在一个先论:mhy天下第一上。 那就更让人疑惑了。 我崩三开服,原神开服,崩铁开服,zzz开服,我也没出现这种症状啊,难道说我初一玩米还是太晚了?
没绷住,血狼又爆典了 “设计师在这次合约砍了小刻打奇美拉一半的伤害”。 “定制合约” 两句话放到一起就想笑怎么办
我终于找到了一个危机合约最形象的比喻 这玩意就是数学考试的附加题。 能考满分的学霸花了一半的时间写完了前面的所有卷子,抽出时间来做个附加题挑战自我,没问题。 看到难题就兴奋的偏门哥,看到附加题很难,用了占用自己上课时间自己学的特殊技巧和公式定理做出来,也很合理。 但是这种题一个平时靠老师捞,知识全靠考前突击60分低空飘过,开卷考试靠着翻书翻的勤勉强考个80分的人做不出来甚至答案都看不明白不是很正常吗? 危机合约作为附加题,镀层代表的第一小问都几乎半送给你了,后面几问难点,超纲点咋了?不难不超纲不烧脑子怎么证明他作为压轴题的含金量?
所以说到底啥时候出一期深池主题的合约 都在喊飞刻定制合约,高甲云云的话。 还不如让yj出一期深池恐怖折射人,人均破百法抗强如怪物。然后让大家看看法术端的实力。 楼下各位可以自行估算一下深池合约的数值,然后算算法蒸能不能杀
maa挂不了盐酸咋回事 删档之后挂无档结果发现挂不了
以后哪个米小子再说米池抽卡良心就把这个截图甩他脸上 崩铁在继承了米池的传统套路之后,抽满1个角色所需抽数只比鸣潮抽满2个少170抽。这位可是纯正的氪佬,抽卡都有视频作证都是有欧有非的
我在这放下一句话,建模头发就是建模方态度的写照 本人没学过建模方面的东西,但是我觉得头发就是建模方心态最真实的写照。 别的地方建模堆资源套模板调试和适配或许不用那么麻烦,但是头发但凡一长就算库里有现成的资源也得坐下来一点一点慢慢调,这个时候是偷懒盖个钢盔半小时结束还是慢慢调动画花一天多全看甲方意愿和自己能力
发错了,重新发一下 发错了,重新发一下
你们说我等终末地开了之后写本书咋样 就是那种经典的自机角色入池的文,主角人设方面我用两个字形容:兔头。 全篇基调的话打算写的轻松快乐点(毕竟主角都兔头了)然后加一个只要他出场,戏份无论多严肃必会出岔子的设定(致敬传奇泰拉主播u酱) 强度方面严格遵循兔头原教旨,吸收ff0小姐与白面鸮女士回转方面的精华,以330%的数值震撼所有lxt。 以下是我一拍脑子想出来的大纲和设定: 姓名:皿良 性别:男 种族:卡斯特(白) 职业:主播+灾害统计局员工 打算加入的名场面:“我靠,武魂真身!”“中罐,大罐,super! big! 罐”“我咬死你” 主线走向的话,用灾害统计局员工的身份直接入驻玩家的基地,担任播报员一职(时刻提醒你电力不足.jpg),主线不会过多出场(大概?)内容方面,前期靠小任务水水字数,后期点数够了主角直接当场开集!一边集,一边水小任务,等yj更新新剧情就跟着写一段。流程问题不大。 不知道各位粥吧老哥咋看
你们说预习终末地最好入坑哪个游戏 异星工厂可以吗
xdm,我找到了大哥y模最理想的怪了 就是这个玩意。 不用担心生存,可以持续接敌快速暖机,甲低血厚。完全的展示了大哥2模相对于1模的长处-更高的伤害。 问题是好像也没几个像这个桩子的怪。。。。梅菜扣肉算一个?
被龙鳞板和其他板子搞破防了,于是灵机一动 嗯,又搓了个新角色,进攻方 还是希望吧里一群佬讨论讨论发啥枪带啥道具能平衡一下 技能效果:初始携带4罐可投掷的腐蚀喷雾罐(ace同款投掷)将腐蚀喷雾罐扔到软墙/hatch/龙鳞板/木板/夹子上后,喷雾罐会在2.5秒的准备时间内覆盖整块区域(如果是可破坏木墙,延展范围与马桶圈相同),在此期间会产生较小的声音(与小马喷枪声音相同) 随后覆盖的区域会在2s的时间里从上到下无声的溶解,但如果在溶解过程中翻越将会象征性的扣除20滴血并直接破坏
我又有了个新点子 进攻方角色 一个反制摄像头的角色 关键词:反情报,地图控制, 特殊技能:电子骇入针头--装备一把特殊消音手枪,这把手枪有3发的弹容量,当这把枪的子弹射中监控类的道具(摄像头/黑眼/邪眼/防弹)后,监控会在3s后被骇入,并使监控画面固定展示3s前的画面。 还是请各位钻石冠军大佬们和平讨论一下这个角色强度如何该给他啥枪和道具和啥面板比较好。
我突然想到一个新干员 防守方角色,装备名字叫全息投影装置 技能是类似炎阳门可以插门框和hatch的装置,丢技能就像azami一样插上去然后2s之后可以启动,效果是插到的门框/hatch盖上一层不透明的屏障,这个屏障子弹/人正常过,单纯挡视野,装置防弹不防肘。装置有3个,限制是这个屏障要耗电主动开启,3个装置共享电量,都关着的时候和西装一样缓慢充电。 各位冠军大肘子们觉得给他发啥枪和道具能正常的,平稳的加入彩六对局里呢
这个地平线4死活打不开是为啥 如图,开始最多出一个小窗,就是死活进不去,一直在卡退
江湖救急一下 安装之前出现这个咋办
我有一个理解 你们说大嘴能不能选最大规模带友谊之力。 监察大嘴在没转/带转的情况下战力曲线巅峰基本就是8人口的6监察加大嘴泽丽,7级加发钱刚好可以d三星,然后靠着友谊之力把增伤叠到30多(我这把叠到了40多)
感觉这次bug可能比想象的好处理 如果巴士的账号日志系统没出问题(如果他们做了的话) 大概只需要先调取账号下牢次数/通关次数,主线进度还有轨道线进度。然后回档到刚开牢5的时候,最后再把其他进度调回去,最后按照下牢次数发通关奖励,虽然这样可能会导致多发一些奖励,不过多发的这些配合上补偿奖励应该是能堵上绝大多数人的嘴的。 当然,前提是巴士的本地日志真的有并且更新了。不过这个问题不大,绝大多数联网游戏都有这个日志功能来防止外挂改号数据。 就看小金和那几个呆瓜程序员想不想得到了
今天流血队第一次带血魔3人组 看神父虫就和看我兄弟一样,又怕虫子自己流死,又怕一个3技能回满了结算的时候小绿瓶挂到凑数的2玛身上顺便把混乱线补回来
蹲一个泡友
各位认为s9各费用最顶级的户口都是谁啊 如题,分楼理性讨论讨论,不讨论单卡强度,只讨论每张卡羁绊的优秀程度
我是学生没开白条没开金库应该炸不到我身上吧 如题,银行卡我解绑了,学生没办法办信用卡应该也没法炸我身上吧
话说目前原的环境是不是最不利米的 米这种游戏收入全靠萌新和氪佬。 毕竟老登不不仅角色多,囤的原石也多,就算有顺眼的用囤的资源抽了流水也涨不了多少,而且各种强度焦虑之后也很难用老角色用情怀去爆他们的米了。 然后萌新一看这如同82年陈年地缸酿造的化粪池一般的社区,先跑一大半,剩下的一半无感或者不看社区的。一大半看了眼卖号平台上那离谱的号价,买一个成品号直接进入老登行列,到最后纯种新人新号这种能爆米的能剩下多少我不好说。 氪佬你想让他长时间玩一个游戏,必须给他炫耀的资本和心气,这也是为啥slg一堆氪佬长时间玩的原因,但是原目前的舆论环境……有没有分享的欲望我不好说。深渊竞速这方面米也意识到了开始抬纯元素队减少手法利好氪佬,让他们打高成绩,但是问题是深渊这玩意本身就是弱pvp,一没排名二没巅峰奖励,收益也不大。 原的设计框架本身应该是靠中端老登的,依靠稳定的产出吸引大量的中端玩家,通过元素反应等方式弱化中氪和中低氪之间的差距,然后用几乎没有pvp的深渊维持中氪玩家的留存,然后通过大基数的中氪玩家来持续拉新和给高氪玩家当拉拉队和垫子。 但是原神自己把中氪群体作没了,然后社区烂透新也拉不了,本身游戏框架就不利好高氪(弱pvp弱玩家交互)。 目前来看只要继续这个势头原就会持续走低,所以劳烦诸君维持一下原神的粪坑社区,不然真让他回正了就又和老后2一样半活了
看来最近二游文案的发展迅速啊(乐) 最近看了看各大游戏的节奏,发现除了少数几款以外,游戏本身能拿来攻击的高质量节奏绝大多数都停留在好几个版本之前(赛博龙脉那种搞笑的不计算在内)。 稍微过分一些的节奏也都是自己圈里的烂事,自己内部就处理的差不多了。 能被敌对方拿来攻击的文案啥的好像都是好几个版本之前的东西了。 到目前为止绝大多数游戏圈的攻伐都停留在寻找对面游戏圈内“智商短板”部分群友的dinner发言并借此开地图炮嘲笑对方全体,并洋洋自得以为自己占领了智商高地,真正单纯鉴赏若至乐子的人连10%都到不了。
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