精神上的阉割 精神上的阉割
世人笑我太疯癫。
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【水帖】那一年,他还太年轻。 那一年,他加入了【自由之翼】,那是一个以侦查巨人为己任的兵团。 那一年,他还年轻,年轻,难免会有一股傲气,一股狠劲,一股初生牛犊不怕虎的人生观。 那一年,他初上战场,拿着自己组装的立体机动装置,自己拼凑出的战刃上了战场,千辛万苦终于杀掉一个三米级巨人,他沐浴在阳光中,感到无比自豪,仿佛整个世界都是他的,确实,他值得为自己自豪。但是他根本没有注意到其他那些同伴们有的独自杀死诡异的奇行种,有的合力击杀超大巨人。因为,那时候,他以为整个世界都是他的。 那一年,他不再去关注身边那些人,那些事,不去关注身边那些老兵们的战斗技法,不去学习,甚至认为那些老兵能活下来全是因为他们先进的装备,锋利的战刃。他慢慢疏远周围那些本该他学习的前辈们。但是他却不知道,那些先进的装备,锋利的战刃都是前辈们自己辛辛苦苦一手造就的,上面都染满了巨人们的鲜血。因为,那时候,他以为整个世界都是他的。 那一年,他自创武功,以10秒之速拉齐一波三米级的巨人,花了七七四十九天完成了击杀,他骄傲,他又自豪了,他鄙夷那些老前辈们的战斗技法。但是他却不知道,这些成熟的战斗技法是多少年来,多少前辈用鲜血和实践换来的。因为,那时候,他以为整个世界都是他的。 那一年,他终于忍不住去斥责那些前辈,说他们虚伪,说他们秀优越,压迫新人,前辈们当然要反击了,他们用各种方式和他沟通,有的直斥其非,有的好言相劝,他一概不听,在他眼里,这些前辈都简直了,都是noob,都让他lol。 那一年,他也成了兵团中的笑柄,大家茶余饭后都不忘模仿他的样子,简直了,noob,lol几句互相调侃。但是有的前辈依然对他抱有善意,希望他能明白自己的幼稚,但是他不听,他已经骑虎难下了,如果现在低头,多没面子,简直了都,他只好死撑。 那一年,大家渐渐淡忘了他,只记得还有那么几句调侃的话:简直了,noob和lol。 那一年,他多么希望自己不是那么冲动,那一年,大家应该给他个台阶,他还太年轻了。
推荐些近期我玩的游戏给大家。 No.1 英雄无敌6,数字正版大概80rmb左右,世界观设定都是这几年内少有的佳作。剧情很吸引人。战役的乐趣很大,也带有一定竞技成分,正版直接可以网络上找人k决斗或者自定义大地图。 王朝模式增加了不少乐趣,包括设定独特的英雄,王朝武器,特性等等。五月即将出新资料片了,更新新种族黑暗精灵。未来如果追加矮人,精灵和学院,甚至新种族,那这款英雄无敌6可能会超越神作3代。 但是就目前玩策略游戏的玩家基数来看,感觉玩家密度完全不如十年前那会儿还没这么多游戏时高。所以知名度必然无法超越3代了。 No.2 模拟城市5 好吧,我承认这个游戏更小众,适合一些创造欲大过破坏欲的玩家,同样是数字版,豪华版售价495港元。价格略高,不过各位土豪肯定是小意思。 这代的玩点主要来自于集团区域的协作,和其他市长的互动,以及多类型城市的发展,理论上,sim5可发展的城市类型包括人口城市附带少量商业,重、高科技工业城市附带人口商业。纯旅游文化城市,赌城,贸易城市。适合一些有耐心钻研的玩家。 缺点和不足,目前bug比较多,ai的算法有些笨,但ea承诺会尽快修复。而城市地图偏小也是诟病之一。至于立交系统,大城系统,地铁等系统未来都会做成dlc骗钱。 总体来说游戏性不错,值得一玩的佳作,未来改进了会更加有趣。 No.3 魔法门:冠军交锋。同样ubi根据魔法门英雄无敌的亚山世界观作出的一款万智牌网络游戏,免费。 游戏吸引力来自于玩家是否喜欢万智牌类的对抗(组牌技巧,长远战术策划,临场决断和欺骗对手的能力。)我想说这类游戏更加需要动脑,而取胜则更有成就感(相比于dota,lol类的及时类对抗游戏)。 游戏目前是英文版,不过说实话很容易懂。另外,非常能够吸引那些有收集欲望的玩家,因为游戏内的卡牌多达700+。 还陆陆续续玩了很多小游戏,比如iphone上的秩序与混乱对决,类似的万智牌游戏,但可玩性不如冠军交锋。 好了,写完收工。未来可能会继续接触古墓9,刺客3等。 ps:女儿还没生,小家伙不高兴出来。
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