青灰暮旅
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刚回坑想补剧情的的人 本来是想按自己喜好补剧情的,但也不想对角色关系一头雾水,所以问一下各位,蝶团出来之后(大概这时退的坑)有什么人物关系进展很快的重要剧情,我想优先补这一类,打歌的话26复健比较顺利,还在往27的方向迈进,能打过的也就精神电锯,和roselia那几首。
借这次的剧情,谈谈方舟剧情里的“善恶有报” 用”善恶有报“来说方舟剧情可能不够全面,更准确的说,恶的确有恶的报应,但不要忽略一件事,在泰拉这个客观环境下,好人也不好做。马克维茨也说过:好人能有一个好结局,在如今已经是要去争取的事了。 再用孤岛风云里缪缪的两句话总结:就是,一,首先一个人要坚信自己在做一件好事。其次,也要明白不是做好事就不用付出任何代价的。(其实之前凯尔希也说过这话?) 举个例子,在这次剧情里,有谁坚定地认为自己在做一件好事?而且明白自己可能付出的代价? 送葬人,安姐,这两位剧情担当恐怕都不能这么说,因为他们是顺着观众的想法走的,他们这么做理所当然,送葬人是为了达成任务并作为主角成长,安姐则体现人文关怀。他们不这么做,人设就崩了。 和很多人预料不同,这两点体现最明显的人竟然是奥伦。 说句大家不爱听的话,以萨卡兹的种族名誉度,奥伦这么做在泰拉可能是再正常不过的事,甚至在一些厌恶萨卡兹到极端的人眼中可能很有魄力,他也说了回去之后会在教宗手下领责,虽然他自己问心无愧。 但奥伦的行为在观众眼中并没有这么有魄力,因为对照,因为杰拉尔德选择了不反抗,牺牲自己结束争端,主教被深海教会诱惑,但最后凭意志力克服了诱惑。这两个人在道义上可以说压了奥伦一头,奥伦成为了那个处理手段最为卑劣的人。但这是上帝视角我们看到的事,如果事态没有朝这个明显的he发展,最坏的情况,修道院一行人可能就要同时面对来自萨卡兹和海嗣的双重压力,到那时,奥伦的担心还会是多此一举,杞人忧天吗?奥伦带来五个十人队战力的决定可能会成为这场可能的闹剧中最有远见的决定,如果不带着上帝视角看,奥伦做的就是这样的事。这是基于他用最激进的手段而成立的逻辑。 举这个例子,也是想说明,很多时候善恶是基于角色自己立场和经历来判断的,做好事做坏事也是相对而言的,杰拉尔德牺牲自己以全众人确实很有担当,玩家对其也是好感更多,但拉特兰官方因为这点就放过他就相当于把自己被他弄死的弟兄们当屁放,这是不可能的,如果每次都从一章的观感来判断善恶,那我就不得不提主线五六七八章老魏的风评变化了,别的游戏剧情怎么样我们管不着,但在方舟剧情,在一个大终章到来之前,别急着定性角色善恶,更别急着给一个大方向上还未结束的的剧情下定论,虽然在网络上当小丑不需要什么代价,但我依旧不建议这么做。
感觉这次剧情的几个争议角色可以别急着下定义 没错,首先就是阿尔图罗,这次剧情她确实有添火的嫌疑,但考虑到她在这次剧情里确实只是个旁观者立场,没有多少参与主线的机会,我个人认为她的源石技艺只是引发了一场终将爆发的矛盾,且她个人身份身世成迷,只能知道她是费德里科堂姐,所以可以别急着下结论。不过我倒也能理解她为啥被骂,这次剧情里太需要一个能被骂的人了,奥伦是这样,她也是。 奥伦反倒没啥问题,他是这次剧情中你可以讨厌但必要的一个角色,他代表一种必要的观点,以及一种视角,这个视角是短期内拉特兰维持万国峰会之后公信力可能需要采取的手段,但很多人认为他比万国峰会时期更不讨喜,原因是他的理念和这次剧情的基调就有冲突,他没有观众的上帝视角,所以我认为他的手段合理,但不必要。当然,这是基于修道院内的大部分人真的只是一群朴实可爱的人,信息差之下的奥伦难以理解这一点,换句话说,如果不是,特别是如果主教真的选择了深海教会,那奥伦的手段就会有不少合理性。 费德里科则是最无争议的那一个,但我个人的理解是这是基于费德里科作为主导者拥有最全的信息量,他有着这次剧情里得天独厚的优势,并且他在这次剧情里的成长曲线有目共睹,所以才导致了他能够把握大局并做出最合理的选择,可以说,他比沃伦姆德里的泥岩还要高光,也是因为这一点,泥岩姑且还会被打打信息差,这位信息死角太少了。 奥卢斯,深海主教,这个建议放到深海剧情里再说,不过他在剧情里靠海嗣化给那位萨卡兹母亲续命的做法其实可以讨论一下,不带立场看这个行为其实很值得讨论,算是有能力为海嗣与人类的共存开辟新道路的人(前提是他有办法维持那位萨卡兹母亲的人类意识)
感觉自己脱离了对舟圈的刻板印象 原本我以为讨论舟圈风气虽然很烂,但讨论强度的人至少是认真的,但这次送葬人动态下某些东西爆的典让我觉得也不尽然,对于有些人我的建议是先下个叫明日方舟的游戏。
感觉能预料到歼灭后续走向了 一边是越来越低配,越来越五花八门的600低配,另一边是一般玩家一边感慨血量往千万上走,但绝不会去点的最顶层合约,毕竟谁闲的没事学老千给自己造爹啊 感觉到后面唯一消愁的只有那些开挂打735的人了,毕竟后面我相信不开挂也能735,或者说到最后,只有喜欢点满的人是真消愁,我比较高兴的是yj从来没有往蓟县人那边靠,也希望别太为难低配玩家。
看到这拿脚填的数值,我反而释然了 我甚至觉得少花几个小时的无效时间会是更明智的选择,反正是测试,还会有问卷,要不再填个非常简单?反正难了也是别人打,我一咸鱼又不缺资源也不在乎成就(就拿个模组块),我打个毛
经过倪萍这期视频后,我觉得可以明确大众向的新番推荐了 1、不具备任何争议剧情。 2、不具备思辨性质的内容。 3、大IP(无职那种叔叔嗯推的不算),制作大咖位,声优大咖位,配置足够高。 4、主角团人物最好是模板化角色,不用承担任何争议。反派可以自由些,但比起洗白最好的处理是被捶死,走he路线。 5、也是最重要的一点,观感好,设定和剧情带入之后不会让人产生不适。 老实说,个人觉得前四条都是给第五条铺路的,毕竟现在个人觉得很多人已经把剧情和观感划等号,观感好就是剧情好,争议不能成为优秀剧情的一部分,不承担思辨内容也是这个原因,毕竟问就是不如找个班上,那还能说什么。
五年后第一次完整二刷春物第二季 个人的动漫生涯是魔劣和lovelive起家的,当年只看得懂司波打野这种纯单向和果皇这种纯直球,看春物的唯一感受就是我不懂他们在说啥但好像很厉害的样子,现在回看发现逻辑清晰不少,第二季有一条完整的围绕人际关系的主线,大老师在主线中解决问题从靠自爆,再到靠妹妹给的理由,再到学会靠队友的过程,第二阶段结束攻略团子,第三阶段结束后雪乃也被慢慢攻略。 我个人一直认为,隔壁天使大人第一卷的那个集团的相处模式才是最稳定的相处模式,有效避免了到13集这种偏胃疼的情况,但众所周知,三角形具有稳定性的同时,也具有戏剧性,四边形就有些稳过头了,却少了一些戏剧性和本人所渴求的东西 不过我个人想吐槽的一点,团子从第六集被攻略的那一刻就已经展现出败犬迹象,个人感觉她太容易为了别人放弃自己的努力了,雪乃反而是一直在步步紧逼推剧情,时不时的趁团子不在对大老师打王炸,团子最后还说自己很卑鄙,但我觉得她只是段位太低了容易对雪乃产生愧疚,雪乃反而有一点偷跑而不自知的感觉
有一说一,互助这关是真离谱 占着好位置的盾哥泡海里就成了真演员,两踏板前期对空输出不够经常打不死,共生好歹扔个骰子缓一缓能过,这个对空伤害抗压能力但凡低一点简直就是收过路费的
感觉倪萍的切片里有几个是专门引大流的 特别是引o,我感觉原本倪萍没怎么提o,就说个啥的时候顺口口嗨了一句,结果直接上大字报标题了,感觉经常就是这样,只能说他们有些人是懂的。
隐约察觉到了方舟圈没有绝对核心的影响力的原因 方舟的主基调就是思辨性质的,就我个人而言,看完方舟的剧情感想往往不仅是感动,不仅是某种情绪化的东西,更多的是思考,是由想法产生新的想法,但很多剧情里,这种想法都被分化了,而且形成了对立,比如这次总辖与赫默的对立,本来是应该求同存异的东西,到了网上就演变成了二极管式的观点互撕与角色厨互撕,不得不承认一点,思考是如今网络最大的debuff,因为上网骂人根本不需要思考,只需要顺着情绪,一骂到底就行。
感觉很多方舟up很钟爱这首曲子 86的Avid,泽野的曲子,但不是篇燃的那一类,我已经不止一次看到一些小up发作业视频的时候用这首曲子了,但这曲子不错是真的,算是泽野很独特的一曲,和86的主题也很契合。
事实证明,yj的文案很擅长收 以下按时间顺序排大小 一星-孤星:莱茵漫画,孤岛风云,绿野幻梦,以及一些大大小小的档案 二光之大光-怒号光明:主线剧情收尾的含金量 二光之小光-长夜临光:玛利亚临光,红松林故事集,临光等人的档案 三人之大人-画中人:烘炉示岁及相关干员档案 三人之中人-愚人号:骑兵与猎人,覆潮之下及相关干员档案及故事集 三人之小人-叙拉古人:喧闹法则及相关干员密录,档案及故事集 有些伏笔其实做得并不算好,比如覆潮之下我记得有人吐槽根本没完成它的任务,以至于只能在愚人号里填坑,喧闹法则也没怎么填,但当年我看得实属很乐,属于是铺垫剧情里我最喜欢的一作,我可以接受,很多铺垫的剧情最多都只能算中等,但换来的既是堪比小主线的优秀剧情。 画中人算独一档,因为这是唯一一个没放在周年庆里的剧情,也是唯一一个几乎没怎么铺垫的剧情,也算是开了炎国新年剧情的先例,保证炎国剧情每年稳定一更,不像别的剧情那么不确定。
为了防止大型贷款现象,我想问问各位对于常驻异格的态度 之前玩碧蓝档案的时候,有人吐槽一个角色本体限定泳装常驻,本来也没多想,现在方舟异格也有六星常驻了,所以问问大家对于可能到来的本体限定异格常驻,乃至本体限定异格限定的看法(岁阵营,w这样的都是有可能的),如果有觉得恶心的,那恶心在哪。
谈谈我对叔叔的理解(强度定位和剧情) 首先,一个问题,叔叔强吗? 答:废话,叔叔不强怎么当真神的。 那么,萌新可以优先拉叔叔吗? 至少我是不建议的,即使真的有人开局叔叔,我也不建议这么来。 由这两个问题入手,再加上我个人用叔叔的一些经验,我可以很负责任的告诉一些萌新,叔叔很强,但要发挥他的实力有前提,要么你得先有一个完整的阵容,要么你有几个强力的队友。 这就是叔叔强度的真相,与其他两个真神的定位不同,水陈是稳固阵线抗压的中坚,42是高压波次的天降神兵,救火大队长,但叔叔的强度建立在一个重点上——你必须有一个稳定的阵线。 玛恩纳是一个天生的游侠,他可以一个人斩杀所有叛乱的骑士,也可以率领他的兄弟们与乌萨斯的敌人厮杀,但这建立两点之上的,一是他的兄长可以组织正规军,统合一众卡西米尔军,二是玛恩纳的身边有托兰游击队这样的神队友,做到了这两点,叔叔才能最大限度的发挥他的力量。 做不到会怎么样? 叔叔:omo 一旦阵线不能稳定,叔叔的实力就会大打折扣,他终究是游离于战场边缘的游侠,而不是一个正统的领袖,他没有抗下所有的能力,阵线崩溃了,他斩杀再多的敌人也无济于事。 所以剧情里,斯尼茨夫妇消失后,叔叔只能回到大骑士领当了社畜,他的软肋摆在那里,年迈的西里尔,年幼的临光姐妹,无处不在的商业联合会,对他有所隐瞒的监证会……没有人再能承担临光家的重担,昏暗无光的卡西米尔,想到这里,叔叔离开了沙场,回到了临光家。 回到大骑士领的叔叔践行了非暴力不合作原则,他一边老实的当着社畜,一边拒绝了各式人等的橄榄枝,十年时光,他显得如此不起眼,显得无动于衷,但没有人敢忽视他,阴谋家忌惮于他的能力,即使他看似无动于衷,城市的阴影也不敢移开注目着他的眼睛,他只是收敛了自己的光芒,从来没有人敢质疑他的实力。 面对昔日的好友切斯柏,他不止一次的希望他能够收手,可切斯柏不是叔叔,他对于如今的卡西米尔有太多无法接受的东西,他的信仰被一次次践踏,而叔叔比他清楚的一点就在于,他明白这一切无可挽回,不可逆转,他们是这个时代不被需要的人,切斯柏直到最后才明白叔叔从来没有放下,他只是隐藏了,忍下了,而切斯柏的忍耐和隐藏都已经到了极限,以至于将希望投向不可控的战争。 “如今的卡西米尔,每一条道路都没入黑暗” “我只是,再也看不到值得去走的路了” “如果认为我做错了的人是你,那我可以接受。” 切斯柏走向了自己的终点,而叔叔,他劝所有人逃离卡西米尔,而自己从未离开。
我开始相信热度能逆转风评了 动漫有巨人铁血2,v有hololive,抽象界有马保国蔡徐坤,这几个我感觉有人已经不仅限于玩梗的程度了,你b毕竟是个低龄化平台,不懂的把yygq当真我觉得完全有可能
铁血的机体动画越帅,就越想感慨 冈妈是既不会写,也不懂,因为哪怕你把动漫搞崩了,只要有一个说得过去的理由(比如给主角上debuff),就算粉丝打得稀烂,财团b都能为了出胶给你找补,结果钢钉一出来不仅动画崩了,设定战力也崩了,一想到72魔神每一台机头上都踩着个钢钉,我就觉得恶心(虽然这并不影响老b卖胶就是了)
你要说这是电车难题那也对 只不过这个电车难题大家都在铁轨上,博士只有一个蹩脚的挣脱方法,而给他挣脱以及帮人挣脱的时间也不多,能选择的只是能救一个是一个还是omo而已
个人认为,第四结局也许是能体现“明日方舟”真正含义的结局 和很多神话里的方舟一样,驶往明日的方舟不可能承载所有人,但予活下去的人以希望,让灾难过后的明天更美好,这才是符合我们作为人的期盼吧。 在毁灭一切的灾难面前,我们能做的,只是尽可能救下更多的人。
一个观天国和我推节奏后产生的想法 说不定这东西只是个开头,一个能把八爷卷进去的争议向剧情作和一个靠噱头吸引人,靠质量留人的争议剧情作,反正现实已经很抽象了,以如今网络的抽象程度个人认为要消化这两作品只是时间问题,这两部作品要是成功引起了讨论,带来了流量,说真的,这种争议以后只会越来越多越来越大,到最后变成二次元lgbt,akkbkg反而会成为最好的处理方式,我个人是建议一些人谨慎考虑自己未来的喜好选择的,很多东西都变了,但这都是我们自己选的,动漫这种东西从来没有谁逼着我们做选择,改变这些的是我们自己的要求和网络时代越来越赛博的舆论结果。
如今的动漫不应该有所谓神作 应该只有自己喜欢的作品,自己特别喜欢的作品,以及自己讨厌的作品。 如果要在动漫里追求三观,追求完美,追求纯粹,就只会是现在这个样子。 我不懂为什么会变成如今这个样子,但我明白没有人天生是圣人,也不是人人到最后都能成为圣人,而大多时候,人性经不起考验。 动漫具有娱乐性质,但如果动漫一开始就是纯粹的娱乐作品,那很多动漫本来就不该出现。 可能对如今的圈子来说,给娱乐性质的东西加上意义,引起争议就是罪过吧
玩完了哈密达斯(统称富婆妹),感觉男主没有很多人说得那么废柴 共通线硬吃那么大一整蛊,基本上也都扛下来了,除了最早的一波误会需要学姐一波开导外,基本都是靠自己实操,虽然成绩不咋地但也肯学,身为阴角情商却不低,也懂得圆滑处世,最重要的是他确实重视妹妹。 个人感觉他重视妃爱的感受重视到了有一点自暴自弃的程度,如果不进别的线,他就不会做任何可能让妃爱觉得不安的事,以至于自身显得有种摆烂的感觉,个人有过因为想照顾他人感受而做事束手束脚的经历,对男主这段挺有共情的,早年因为不想别人骚扰妹妹重拳出击,姑且不论正确与否,个人也是很佩服的。而妃爱的人设给我一种又渴望依赖兄长又渴望被兄长依赖的矛盾感觉,在尊重妃爱这种意志的前提下,个人觉得男主已经做的够好的了,因为妃爱自己不会明说,男主只能小心地把握这段距离,更别提在别的线脱离了妃爱之后,几乎都能找到自己谋生的一技之长。
天国大魔境这事真就成了破事 说真的,现在六字箴言反倒成了最好的解决方案,有人爱看,我不爱看,他看,我滚,再不济说话客气点,他看,我离,行不?动画这东西又不都是啥大众向产品,拿天国这么一个标准的小众产品吵起来就很难绷,没必要的事。八爷这次确实有锅,但人八爷确实没否认这番有牛,没必要抓着这个点不放,至于nzh,这事真的属于p大点事,该冲就冲便是。
观某节奏滑坡有感,讨论一下你游个性化设置的问题 老实说,我是没想到那位会下场的,我以前看过她做的干员解析,纯数据流,感觉很少有实战,一直以为她是老老实实做数据流的类型,她会下场把毁号问题的矛盾转移到yj没开二级锁上我是没想到的。 不过我发这贴的目的主要不是聊这个节奏,是聊一些关于个性化设置的问题。这个问题之前大哥就有了,早期有人说嫌大哥吵,后来yj改了大哥的语音触发,又有人觉得大哥没灵魂了,最后两派就在评论吵,最后结论是要yj整一个开关,可以随便开关大哥语音,更早的话还可以扯到新年礼物的问题,到如今,又有了信物二级锁这个需求,个性化要求越来越多。 如果有了解游戏相关行业的兄弟我就想问一下,这些个性化要求实现起来容易吗,方舟目前的个性化需求做得如何,如果不能全部实现,那哪些是有可能的?
偶然想到的伺夜模组的设计方法 首先,在模组不敷衍了事的前提下,伺夜应当保留自己的毒点,即b三狼过于羸弱的问题。同时利用好伺夜在与b三狼配合时输出高的优点。 在排除了直接加防这个不太现实的想法后,我能想到的思路有三种。 第一种,闪避,万金油属性,很多时候闪避可以创造奇迹,但问题在于闪避的数值给高或者给低会让给玩家截然不同的期待值,闪避是用来创造奇迹的,这也意味着,如果给低了,大多数时候就会用不上,并成为蓟县小鬼的理论笑话新成员。 第二种,吸血,类似于武者的吸血机制,考虑到b三狼的高频攻击,这可能是最稳妥的加强方法,虽然同样要给够数值,但个人认为这是既保留毒点,又能在一定程度上强化生存能力的最佳方案,机制本身降低了对数值的要求,也不至于让b三狼生存无忧。 第三种,免伤,类似二队长的免伤机制,很直接,收效明显的强化,可以在初期平息相当一部份的玩家节奏,但这将导致强化程度直接与数值挂钩,就我个人而言,我不欣赏任何由直接强化数值带来的明显收益,这会助长鼓吹数值膨胀的风气,也会加剧对干员的数值攀比。 以上仅代表个人意见,请各位和谐讨论,少拉点攻击性,无论是对他人还是对干员。莱昂是个年轻有为的干员,我更愿意为他和叙拉古的未来祝福。如果你要攻击设计师,请去B站,去那里骂设计师可以一呼百应,但骂解决不了任何问题,我个人比较赞同模组是为了卡资源所以这个观点,这也能解释模组的强弱并不平衡这一疑点。
B站观g复国有感 同一个作品,有人说三刷看懂,有的人第三集开喷,搞得我人有点懵,你要说富野有些台词电波那确实,我看下来确实和有些人说的一样节奏很快,但个人目前八集看下来觉得剧情是有逻辑的,硬要说就是没太多时间酝酿导致了一些槽点,个人手上有剧场版的资源也打算补,个人认为剧情没到烂的程度,可以的话有没有人给我推荐个g复国的解析up,个人有些地方确实没看懂。 说个题外话,说真的,我个人对seed没多少偏见,我也看seed,如果说seed是高达偶像剧(不烂)算偏见的话那我没话说,但我看个g复国总有人提seed,看age也总有人提seed,要是只是提一提也就罢了,在别的作品里弹幕开撕我是真没看懂,B站到底是啥情况seed粉不仅多的一皮还贼喜欢跳脸,哪哪都有人刷seed,跟个op似的,搞得我都有种惧症了。
其实我个人对seed剧场版充满信心 最近看一部短片stargazer直接做到薄纱本篇的程度,我直接对剧场版的未来充满希望
玩别的游戏的时候突然察觉到方舟数值膨胀缓慢的理由 没有竞速机制,除大型boss外没有限时关卡,还有一堆推拉控制这样的取巧机制,只能说这些机制造就了方舟对于数值膨胀的强大缓冲,不动摇这些机制,方舟就很难有真正意义上的数值膨胀。 有没有关卡是真正意义上必须强杀的关卡呢? 没有,硬要说最接近的也只有水月肉鸽难度15的紧急失控和水火相融,然而即使是这关也可以用推拉卡墙逃课,水火相容主要是要解决生存问题,没有能在庞贝几轮轰炸下活下来的干员,能活下来不会缺输出(捕鱗蓑yyds)
这次之后限定连发应该会消停一段时间吧 从未花池开始连吃三井,氪了6600首单,之后为了不氪金不仅翻完了所有学生的剧情,完成了所有主线剧情,连图都从12图给推到了19图,已经快弹尽粮绝了。这应该是这段时间内最后一个单属性人权了吧,再出我也只能摆了。
各位平时都是怎么和yj提意见的 感觉有些现实的意见yj也采纳过,自己也想着提点意见改善下游戏现状,比如如果全语音不太可能那就不全配,只在剧情高潮放cg的时候配音,既省去一些无效配置(有些时候全语音确实很水),也可以优化剧情体验,像这种意见还是想提一下的。
咨询一下吧友 这几天助战该挂谁,三周年前的我基本都有,三周年后叔叔这样的我也有。
各位做过的和高达有关的最离谱的事是什么? 昨天看哈迪斯的游戏互动语音的时候正好翻到拉克丝和克鲁泽的互动,就开始脑补这两的本子剧情,一边脑补一边想这两互打嘴炮谁会赢,想到最后我自己都绷不住了,太tm离谱了
讲道理,柯西是不是最适合整级解体匠机的高达之一 刚好和牛沙凑一个uc三雄,闪哈又正好在做潜力无限,而且我每次看到柯西那大胖样子就想知道这玩意和鹅一样去了一堆外甲是啥样
终究还是吃了井 一边打总力战一边刷活动凑出了最后一发十连,经历了波澜不惊的蓝天白云后,我的戒du生涯重新开始
材料够了钱不够还真是头一次,第一次体会到攒钱的艰难
乱打也是能打过去的 就是有点极限,感谢公会老哥的满配颜艺姐
作为鸟厨,每次看种命看到这张图只觉得常看常新 不知道你们有没有这种感觉,我的话正好没决定头像,就它了
去闲鱼上整了个160块的老r魂自由 据卖主说放了有几年了,配色可能是黄焖鸡米饭限定,就等着了。
说一点对命运的个人感受 感觉命运就是想法很美好的全武装了,结果一整实战问题到处都是。 种命光剑不好互格首先把阿隆戴特变成了鸡肋,这种后摇大得一批的大剑算是鸟最爱用的装备,还只能攻击不能防御,那当然就只有砍毁灭这种大怪有用了,ms战抢不了先手直接输一半。 其次,很多人提到手的问题,说命运武装太依赖手,手砍了就没用了,这种说法我觉得对,但是不完全对,回忆种命里命运的机战,你就会发现一个问题,命运的问题确实是手,但不是因为没手不行,而是手不够多。 手不够多直接导致一个问题,武装互相干涉,命运是种命四天王里唯一有这问题的机体,有人说鸟跟鸡拼远程和狼拼近战,除去经验差距的问题,实际上也是命运这个问题的集中体现,命运的优势是全方位点满,问题就是武装互相干涉,与部分装备的鸡肋设定。
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