青灰暮旅 青灰暮旅
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借这次的剧情,谈谈方舟剧情里的“善恶有报” 用”善恶有报“来说方舟剧情可能不够全面,更准确的说,恶的确有恶的报应,但不要忽略一件事,在泰拉这个客观环境下,好人也不好做。马克维茨也说过:好人能有一个好结局,在如今已经是要去争取的事了。 再用孤岛风云里缪缪的两句话总结:就是,一,首先一个人要坚信自己在做一件好事。其次,也要明白不是做好事就不用付出任何代价的。(其实之前凯尔希也说过这话?) 举个例子,在这次剧情里,有谁坚定地认为自己在做一件好事?而且明白自己可能付出的代价? 送葬人,安姐,这两位剧情担当恐怕都不能这么说,因为他们是顺着观众的想法走的,他们这么做理所当然,送葬人是为了达成任务并作为主角成长,安姐则体现人文关怀。他们不这么做,人设就崩了。 和很多人预料不同,这两点体现最明显的人竟然是奥伦。 说句大家不爱听的话,以萨卡兹的种族名誉度,奥伦这么做在泰拉可能是再正常不过的事,甚至在一些厌恶萨卡兹到极端的人眼中可能很有魄力,他也说了回去之后会在教宗手下领责,虽然他自己问心无愧。 但奥伦的行为在观众眼中并没有这么有魄力,因为对照,因为杰拉尔德选择了不反抗,牺牲自己结束争端,主教被深海教会诱惑,但最后凭意志力克服了诱惑。这两个人在道义上可以说压了奥伦一头,奥伦成为了那个处理手段最为卑劣的人。但这是上帝视角我们看到的事,如果事态没有朝这个明显的he发展,最坏的情况,修道院一行人可能就要同时面对来自萨卡兹和海嗣的双重压力,到那时,奥伦的担心还会是多此一举,杞人忧天吗?奥伦带来五个十人队战力的决定可能会成为这场可能的闹剧中最有远见的决定,如果不带着上帝视角看,奥伦做的就是这样的事。这是基于他用最激进的手段而成立的逻辑。 举这个例子,也是想说明,很多时候善恶是基于角色自己立场和经历来判断的,做好事做坏事也是相对而言的,杰拉尔德牺牲自己以全众人确实很有担当,玩家对其也是好感更多,但拉特兰官方因为这点就放过他就相当于把自己被他弄死的弟兄们当屁放,这是不可能的,如果每次都从一章的观感来判断善恶,那我就不得不提主线五六七八章老魏的风评变化了,别的游戏剧情怎么样我们管不着,但在方舟剧情,在一个大终章到来之前,别急着定性角色善恶,更别急着给一个大方向上还未结束的的剧情下定论,虽然在网络上当小丑不需要什么代价,但我依旧不建议这么做。
感觉这次剧情的几个争议角色可以别急着下定义 没错,首先就是阿尔图罗,这次剧情她确实有添火的嫌疑,但考虑到她在这次剧情里确实只是个旁观者立场,没有多少参与主线的机会,我个人认为她的源石技艺只是引发了一场终将爆发的矛盾,且她个人身份身世成迷,只能知道她是费德里科堂姐,所以可以别急着下结论。不过我倒也能理解她为啥被骂,这次剧情里太需要一个能被骂的人了,奥伦是这样,她也是。 奥伦反倒没啥问题,他是这次剧情中你可以讨厌但必要的一个角色,他代表一种必要的观点,以及一种视角,这个视角是短期内拉特兰维持万国峰会之后公信力可能需要采取的手段,但很多人认为他比万国峰会时期更不讨喜,原因是他的理念和这次剧情的基调就有冲突,他没有观众的上帝视角,所以我认为他的手段合理,但不必要。当然,这是基于修道院内的大部分人真的只是一群朴实可爱的人,信息差之下的奥伦难以理解这一点,换句话说,如果不是,特别是如果主教真的选择了深海教会,那奥伦的手段就会有不少合理性。 费德里科则是最无争议的那一个,但我个人的理解是这是基于费德里科作为主导者拥有最全的信息量,他有着这次剧情里得天独厚的优势,并且他在这次剧情里的成长曲线有目共睹,所以才导致了他能够把握大局并做出最合理的选择,可以说,他比沃伦姆德里的泥岩还要高光,也是因为这一点,泥岩姑且还会被打打信息差,这位信息死角太少了。 奥卢斯,深海主教,这个建议放到深海剧情里再说,不过他在剧情里靠海嗣化给那位萨卡兹母亲续命的做法其实可以讨论一下,不带立场看这个行为其实很值得讨论,算是有能力为海嗣与人类的共存开辟新道路的人(前提是他有办法维持那位萨卡兹母亲的人类意识)
谈谈我对叔叔的理解(强度定位和剧情) 首先,一个问题,叔叔强吗? 答:废话,叔叔不强怎么当真神的。 那么,萌新可以优先拉叔叔吗? 至少我是不建议的,即使真的有人开局叔叔,我也不建议这么来。 由这两个问题入手,再加上我个人用叔叔的一些经验,我可以很负责任的告诉一些萌新,叔叔很强,但要发挥他的实力有前提,要么你得先有一个完整的阵容,要么你有几个强力的队友。 这就是叔叔强度的真相,与其他两个真神的定位不同,水陈是稳固阵线抗压的中坚,42是高压波次的天降神兵,救火大队长,但叔叔的强度建立在一个重点上——你必须有一个稳定的阵线。 玛恩纳是一个天生的游侠,他可以一个人斩杀所有叛乱的骑士,也可以率领他的兄弟们与乌萨斯的敌人厮杀,但这建立两点之上的,一是他的兄长可以组织正规军,统合一众卡西米尔军,二是玛恩纳的身边有托兰游击队这样的神队友,做到了这两点,叔叔才能最大限度的发挥他的力量。 做不到会怎么样? 叔叔:omo 一旦阵线不能稳定,叔叔的实力就会大打折扣,他终究是游离于战场边缘的游侠,而不是一个正统的领袖,他没有抗下所有的能力,阵线崩溃了,他斩杀再多的敌人也无济于事。 所以剧情里,斯尼茨夫妇消失后,叔叔只能回到大骑士领当了社畜,他的软肋摆在那里,年迈的西里尔,年幼的临光姐妹,无处不在的商业联合会,对他有所隐瞒的监证会……没有人再能承担临光家的重担,昏暗无光的卡西米尔,想到这里,叔叔离开了沙场,回到了临光家。 回到大骑士领的叔叔践行了非暴力不合作原则,他一边老实的当着社畜,一边拒绝了各式人等的橄榄枝,十年时光,他显得如此不起眼,显得无动于衷,但没有人敢忽视他,阴谋家忌惮于他的能力,即使他看似无动于衷,城市的阴影也不敢移开注目着他的眼睛,他只是收敛了自己的光芒,从来没有人敢质疑他的实力。 面对昔日的好友切斯柏,他不止一次的希望他能够收手,可切斯柏不是叔叔,他对于如今的卡西米尔有太多无法接受的东西,他的信仰被一次次践踏,而叔叔比他清楚的一点就在于,他明白这一切无可挽回,不可逆转,他们是这个时代不被需要的人,切斯柏直到最后才明白叔叔从来没有放下,他只是隐藏了,忍下了,而切斯柏的忍耐和隐藏都已经到了极限,以至于将希望投向不可控的战争。 “如今的卡西米尔,每一条道路都没入黑暗” “我只是,再也看不到值得去走的路了” “如果认为我做错了的人是你,那我可以接受。” 切斯柏走向了自己的终点,而叔叔,他劝所有人逃离卡西米尔,而自己从未离开。
偶然想到的伺夜模组的设计方法 首先,在模组不敷衍了事的前提下,伺夜应当保留自己的毒点,即b三狼过于羸弱的问题。同时利用好伺夜在与b三狼配合时输出高的优点。 在排除了直接加防这个不太现实的想法后,我能想到的思路有三种。 第一种,闪避,万金油属性,很多时候闪避可以创造奇迹,但问题在于闪避的数值给高或者给低会让给玩家截然不同的期待值,闪避是用来创造奇迹的,这也意味着,如果给低了,大多数时候就会用不上,并成为蓟县小鬼的理论笑话新成员。 第二种,吸血,类似于武者的吸血机制,考虑到b三狼的高频攻击,这可能是最稳妥的加强方法,虽然同样要给够数值,但个人认为这是既保留毒点,又能在一定程度上强化生存能力的最佳方案,机制本身降低了对数值的要求,也不至于让b三狼生存无忧。 第三种,免伤,类似二队长的免伤机制,很直接,收效明显的强化,可以在初期平息相当一部份的玩家节奏,但这将导致强化程度直接与数值挂钩,就我个人而言,我不欣赏任何由直接强化数值带来的明显收益,这会助长鼓吹数值膨胀的风气,也会加剧对干员的数值攀比。 以上仅代表个人意见,请各位和谐讨论,少拉点攻击性,无论是对他人还是对干员。莱昂是个年轻有为的干员,我更愿意为他和叙拉古的未来祝福。如果你要攻击设计师,请去B站,去那里骂设计师可以一呼百应,但骂解决不了任何问题,我个人比较赞同模组是为了卡资源所以这个观点,这也能解释模组的强弱并不平衡这一疑点。
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