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主力攻城狮
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理性看待游戏发售初期吧友们的各种吐槽 本人80后上班族奶爸,全战系列新手,三国题材游戏忠实爱好者,从小时候街机上的三国志、三国战纪,到早期PC上的三国群英传系列、曹操传系列,再到后来的三国杀、光荣311、312,三国类游戏都一直在陪伴着我。游戏这几天也玩了有20多个小时了,刷贴吧获取各种游戏相关信息的同时也看见了不少吧友们的吐槽,归纳总结了一下大概有以下几点: 1、游戏启动问题、游戏过程中崩溃问题。这条没啥说的,新游有bug很正常吧,就看CA下个补丁能修复多少。 2、演义模式不够“演义”。假想武将太多、武将性格、人物关系与大部分玩家心中的三国相距甚远。也许老外做游戏的思想跟咱们国人不一样,或许他们没有想过照搬演义小说中的各种内容?“一千个人心中有一千个哈姆雷特”这话是老外说的吧。等创意工坊开放了,有实力的玩家自己动手做自己心中的三国mod,没实力的支持下别人的作品也不错。 3、游戏系统偏复杂,上手难。建筑花样繁多,治安、粮食、金钱如何维持,部曲种类、属性等等。对于这一类问题,我跟大部分吐槽的吧友不同,我觉得这正是游戏的质量保证。喜欢钻研、探索,具备一定独立解决问题的玩家会乐此不疲。等待别人回帖的时间里,鼠标多指指,文字多看看也许就能解决问题了。 4、美工。名将大众脸、画风不适应等等。西方人眼里的东方美本来就是别具一格,大家也许早已习惯了国内各种三国手游、页游还有光荣的美工风格,不适应是肯定的。名将大众脸的问题我想这不是CA的工作重点吧,游戏框架搭好之后,这种可以用dlc和mod解决的问题或许根本不是问题。要怪只能怪CA对于这款游戏市场的定位和调研,他们没有意识到大部分中国玩家对于一个游戏美工水平有多么在意。 说完不足也说说自己喜欢的点:过场插画、旁白语音、文案都很不错;相对于之前玩过的三国类游戏来说,游戏框架比较饱满,可探索的地方很多:建筑、部曲、五行、武将加点、科技树等等;当然还有手动战斗,以前玩312的时候就很喜欢这种战斗方式。总的来说这款游戏不愧于我这两年的一直期待(下一款是wow怀旧版)。希望dlc能量多质优价低,也期待大神们的各种mod。完结撒花!
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