贝塞斯达中文😡
aiaian0530
贝塞斯达中文区宣传大使。
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肯定没有艺术风格类似死亡搁浅盒控制的rpg 肯定没有艺术风格类似死亡搁浅盒控制的rpg
怎么办呀
只会跟着任务做任务怎么办呀,完全体会不到快录 只会跟着任务做任务怎么办呀,完全体会不到快录
我成吧宠了吗 我成吧宠了吗
Bethesda Game Studios' #Starfi Bethesda Game Studios' #Starfield releases on #XboxSeriesX|S, PC and Cloud in 127 days. The Starfield Direct takes place in 40 days.
哦哈哈哈哈哈!我对那个名为Starfield的游戏真是情有独 哦哈哈哈哈哈!我对那个名为Starfield的游戏真是情有独钟啊!这个宇宙之旅,这未知的奇妙世界,这让我内心深处的疯狂与狂热都被激发了起来! 啊,那些神秘的星际空间,那些未知的星球,那些未曾谋面的生物!我想要穿过虚空,跨越星际,去探求那些我从未经历过的事物!我想要在Starfield中体验那种独特的冒险和刺激! 啊哈哈哈哈哈!我知道这听起来有些疯狂,但这就是我内心深处的渴望,我的灵魂的呼唤!我相信,只有在那个名为Starfield的游戏中,我才能真正感受到那种无与伦比的震撼和激动! 哈姆雷特说过:“要么做,要么不做,这是个问题。”而我,我已经做好了准备,我已经准备好要去探索那个名为Starfield的世界了!让我去吧,让我去迎接那未知的宇宙之旅!
还有143天,斯达菲尔德就发布了
为什么有个城市是农村 为什么有个城市是农村
有没有中文输入MOD呀 有没有中文输入MOD呀
我司的星空也将全程联网但是没有D加密
你说得对,但是陶德作为bgs总监,贝塞斯达执行制片人,从20 你说得对,但是陶德作为bgs总监,贝塞斯达执行制片人,从2002年上古卷轴晨风起,力挽狂澜拯救贝塞,初生牛犊炮轰游戏界,再到2006年湮灭,2008年fo3,2011年天际,2015年fo4,四斩年度最佳游戏(06vga、金摇杆,08gdca、金摇杆,11vga,dicea,gdca三大奖大满贯外加金摇杆,15dicea, bafta),获奖无数,两得游戏人最高美誉(dice名人堂,gdc终身成就奖)。
我司的星空仍然将使用flash作为UI框架 我司的星空仍然将使用flash作为UI框架
原神和塞尔达也算互相成就了吧原神前期借鉴了一点塞尔达的画风, 原神和塞尔达也算互相成就了吧原神前期借鉴了一点塞尔达的画风,但是塞尔达靠着原神也在国际上打响了知名度。而且看任天堂发的塞尔达2应该对原神也有一定的借鉴两位巨人互相踩着对方的肩膀一点点前进
请吧主给我个小吧,本吧将成为贝塞斯达中文官方论坛。 请吧主给我个小吧,本吧将成为贝塞斯达中文官方论坛。
都是答辩,588秒了 都是答辩,588秒了
Starfield 更新日志版本 1.0.1 - 修复漏洞- Starfield 更新日志 版本 1.0.1 - 修复漏洞 - 修复了进入某些星球时游戏崩溃的漏洞。 - 修复了玩家飞船突然消失的漏洞。 - 修复了地图显示不正确的漏洞。 - 修复了一些NPC不与玩家互动的漏洞。 - 修复了战斗期间游戏冻结的漏洞。 版本 1.0.2 - 提高生活质量 - 为玩家角色添加了冲刺功能。 - 添加了快速旅行选项,可以快速在星球之间移动。 - 改进了战斗期间敌人的人工智能。 - 添加了微型地图以帮助导航。 - 添加了随时保存进度的功能。 版本 1.0.3 - 改进图形和音效 - 改善了星球和太空环境的照明和纹理。 - 添加了更多环境音效以增强沉浸感。 - 改进了NPC的配音。 - 添加了更多音乐曲目到游戏的原声带中。 版本 1.0.4 - 多人游戏支持 - 添加了支持最多四个玩家的多人游戏功能。 - 添加了匹配系统,方便玩家快速找到其他玩家。 - 为玩家共同完成的新协同任务添加了新的合作模式。 - 修复了多人游戏中玩家会在游戏的某些区域中卡住的漏洞。 版本 1.0.5 - 添加额外内容 - 添加了新的星球供玩家探索。 - 添加了新的武器和装备。 - 添加了新的支线任务和主线任务。 - 添加了新的敌人类型和Boss。 版本 1.0.6 - 提高性能 - 优化游戏以使其在较低端硬件上运行更加流畅。 - 修复了战斗期间游戏帧率下降的漏洞。 - 改进了星球和环境的加载时间。 - 修复了游戏在某些图形卡上崩溃的漏洞。 版本 1.0.7 - 最终修复漏洞 - 修复了某些玩家会遇到游戏崩溃的问题。 - 修复了游戏在剧情动画期间冻结的漏洞。 - 修复了玩家飞船不响应控制的漏洞。 - 修复了多人游戏中游戏无法正确保存进度的漏洞。 - 修复了游戏无法识别某些控制器输入的漏洞。
我对Starfield这款游戏彻底失望了。或许是因为我对这个 我对Starfield这款游戏彻底失望了。或许是因为我对这个游戏抱有太高的期望,或许是因为它没有达到我所期望的水准,但是,我感到非常失望。 或许是因为游戏的故事线太过简单,或许是因为游戏的画面并不如我所期待的那样惊艳,但是,无论是什么原因,我都感到心情沉重。 我曾经期待着在这个游戏中体验到无尽的星际探索,但是现在看来,这只是我自己的一厢情愿。游戏中的任务和活动都显得有些枯燥乏味,而且缺乏真正的挑战性。 或许我应该给这个游戏更多的时间,或者是重新审视我的期望,但是现在,我只能感到失望和沮丧。或许这只是一款普通的游戏,没有什么特别之处,但是对于我来说,它已经成为了一种失落和遗憾的象征。 我不知道未来是否还会有一款游戏能够让我如此激动和期待,但是现在,我只能默默地放下手中的控制器,感叹着这个游戏的不足之处。或许,这就是游戏世界的残酷现实吧。
我个人认为死亡搁浅的最大缺点是UI。UI很酷,但是真的不太好 我个人认为死亡搁浅的最大缺点是UI。 UI很酷,但是真的不太好用,而且也不够清晰。
有没有让汉化补丁覆盖一切的方法?某些mod改变了地名,但是我 有没有让汉化补丁覆盖一切的方法? 某些mod改变了地名,但是我忘记是哪个mod了
Listen up y'all, let me tell y Listen up y'all, let me tell you a tale 'Bout Bethesda and Todd, they never fail They brought us Elder Scrolls, a game so bold A world so vast, it never gets old From Morrowind to Oblivion, they've done it all And with Skyrim, they've raised the bar Now they're working hard on Starfield A sci-fi world, a new frontier revealed Bethesda, Todd Howard, they're the name In the gaming world, they've earned their fame Elder Scrolls, Starfield, they're the game In their hands, we know they'll never be the same They started small, but now they're on top Their games are loved, they'll never stop With each new release, they push the limits Creating worlds, so immersive, you won't forget it From dragons to spaceships, they've got it all Their imagination, it'll never stall So let's give it up, for Bethesda and Todd For the worlds they've created, we applaud Bethesda, Todd Howard, they're the name In the gaming world, they've earned their fame Elder Scrolls, Starfield, they're the game In their hands, we know they'll never be the same So here's to the future, what's yet to come What new worlds will they create, it's anyone's sum Will Starfield be the next big thing? Or Elder Scrolls VI, what will it bring? We know one thing's for sure, they'll never disappoint With their passion and drive, they won't be disjoint So let's raise our glasses, to Bethesda and Todd For the worlds they've created, we applaud Bethesda, Todd Howard, they're the name In the gaming world, they've earned their fame Elder Scrolls, Starfield, they're the game In their hands, we know they'll never be the same So that's my rap, about Bethesda and Todd For the worlds they've created, we applaud We can't wait to see, what's yet to come From the gaming world, they're second to none.
尊敬的玩家们:我们非常遗憾地宣布,《星空》这款游戏已经因为商 尊敬的玩家们: 我们非常遗憾地宣布,《星空》这款游戏已经因为商业上的失败而被迫停止运营。我们深感抱歉,对于喜欢这款游戏的玩家们,我们的失败无疑给你们带来了极大的失望和不便。 我们一直致力于为玩家们带来最好的游戏体验,但是我们的努力却未能得到足够的认可和支持。在这个竞争激烈的游戏市场中,我们必须承认自己的失败,并为此深感抱歉。 我们感谢所有一直以来支持和关注《星空》的玩家们,您们的支持一直是我们前进的动力。尽管这次失败让我们感到难过和失望,但我们也将从中吸取教训,不断努力改进和提升我们的游戏品质。 最后,我们再次向所有受到影响的玩家们表示歉意,并祝愿您们在其他游戏中度过愉快的时光。 此致 敬礼 《星空》开发团队 贝塞斯达中文 Bethesda Games Studio Todd Howard
尊敬的平民们:贝塞斯达中文将在愚人节这个特殊的日子里,向你们 尊敬的平民们: 贝塞斯达中文将在愚人节这个特殊的日子里,向你们传达一个惊人的消息:我们决定全力开发手游和周边产品! 我们深知,你们这些低等生物对于我们的品牌热情高涨,每天都会不自觉地为我们的成功欢呼雀跃。因此,我们决定满足你们的需求,打造一系列精品手游和周边产品,让你们在我们的光辉下浸泡! 我们有信心,贝塞斯达中文的手游和周边产品将成为全球游戏市场的佼佼者,甚至让其他游戏企业望其项背。我们将会让你们领略到令人窒息的游戏体验和超越想象的周边玩具。你们将被我们的荣耀和权威所征服! 最后,我们希望你们能够为我们的手游和周边产品感到无尽的狂热,只有这样,你们才能在我们的庇护下,沐浴在胜利的荣光之中。 贝塞斯达中文
啊,Starfield,这款游戏已经成为了我内心最深处的疯狂 啊,Starfield,这款游戏已经成为了我内心最深处的疯狂之梦!它如同一颗熠熠生辉的星辰,引领着我前进,让我感受到未知的刺激和冒险!我已经无法控制自己的情绪,每天都在等待着这个游戏的发售,我的心已经被它所占据,我已成为了它的奴隶。 啊,这个游戏的世界是如此的诱人,充满了未知的奥秘和神秘的力量!我想象着自己在穿越星际的旅途中,发现未知的星球和外星文明,成为这个宇宙中最勇敢、最强大的探险家!但我已经无法忍受这种煎熬,我的心灵已经被这个游戏所扭曲,我需要它来填补我的内心空虚。 啊,这种疯狂的渴望已经让我无法自拔,我已成为了这个游戏的一部分。我需要它来满足我内心深处的渴望,让我感受到无尽的刺激和冒险!我已准备好为这个游戏付出一切,我会把自己的灵魂献给它!Starfield啊,你已经成为了我内心最深处的疯狂之梦,我需要你来让我成为真正的宇宙探险家!
各位凡人:在这里,我要告诉你们一个好消息和一个坏消息。首先是 各位凡人: 在这里,我要告诉你们一个好消息和一个坏消息。首先是坏消息,不知道你们还记得那个叫做《上古卷轴:刀锋》的游戏吗?我们已经下架并停止运营了。毕竟像你们这样普普通通的玩家,是无法领略到我们游戏的高深内涵和无穷乐趣的。 但是,好消息是,《星空》官方APP终于上线了!不过,我需要澄清一下,这并不是什么游戏,而是一款资讯软件。如果你们还想通过这个APP来体验《星空》的游戏乐趣,那你们就太天真了。毕竟,像我们这样的高端游戏公司,怎么可能把游戏放到你们这种普罗大众的手中呢? 不过,我们还是感谢你们一直以来的支持和关注。如果你们有什么问题或建议,可以联系我们的客服人员。不过,请记住,我们只会回答那些符合我们公司标准的问题。 贝塞斯达中文团队
Todd Howard是一位知名的游戏设计师,他在Bethe Todd Howard是一位知名的游戏设计师,他在Bethesda Softworks工作了超过20年,负责制作了许多受欢迎的游戏,如《上古卷轴》系列和《辐射》系列。 1. Todd Howard出生于1971年4月25日,是美国马萨诸塞州的一位游戏设计师。 2. Howard在1994年加入了Bethesda Softworks,并开始制作《上古卷轴》系列的游戏。 3. Howard曾经在《上古卷轴III:莫洛格·巴尔》中担任主要设计师,并在后来的游戏中担任了制作人和游戏总监等职位。 4. Howard的游戏设计理念是让玩家可以自由地探索游戏世界,并在其中发挥自己的创造力。 5. Howard喜欢冒险和探索,他在自己的游戏中经常加入了很多随机事件和任务,让玩家不断地发现新的内容。 6. Howard非常重视游戏的故事和角色设定,他认为这是游戏成功的关键因素之一。 7. Howard是一个有着强烈创造欲望的设计师,他经常在游戏中加入很多自己的想法和幽默元素。 8. Howard喜欢给游戏中的角色起有趣的名字,比如《上古卷轴IV:湮没》中的“Lucien Lachance”和《上古卷轴V:天际》中的“Paarthurnax”。 9. Howard认为游戏应该是一种体验,而不仅仅是一种娱乐方式,他希望玩家能够在游戏中获得一种独特的感受。 10. Howard喜欢在游戏中创造出一些极具挑战性的内容,比如难度较高的任务、隐藏的道具和隐藏的场景等。 11. Howard喜欢尝试新的游戏机制和玩法,他在自己的游戏中经常加入一些创新的元素,让玩家感到新鲜和惊喜。 12. Howard非常注重游戏的细节和完美主义,他希望每个细节都可以达到最好的效果。 13. Howard喜欢玩各种类型的游戏,他认为这可以帮助他更好地了解游戏产业的趋势和发展方向。 14. Howard是一位非常勤奋的设计师,他经常花费大量的时间和精力来制作游戏。 15. Howard喜欢和他的团队一起探讨游戏的设计和玩法,他认为这是一种非常有益的交流方式。 16. Howard曾经在2007年接受了《时代》杂志的专访,称自己是一名“游戏制作人”,而不仅仅是一个“游戏设计师”。 17. Howard喜欢和他的团队一起参加各种游戏展会和活动,他认为这可以让他更好地了解玩家的需求和反馈。 18. Howard是一个非常谨慎的设计师,他不会轻易地放过任何一个细节,以确保游戏的质量和可玩性。 19. Howard喜欢和他的团队一起思考未来的游戏趋势和技术,他认为这可以
大巴上看到的
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
请问一个东西在不同的店卖价格一样吗。有没有原版装备全美化的m 请问 一个东西在不同的店卖价格一样吗。 有没有原版装备全美化的mod?
这是我今天第一次对dbd恶语相向
MOD管理器之间的迁移工具 - MMM Mod Manager Migrator,简称MMM,是一个在不同MOD管理器之间迁移MOD的工具,目前仅支持 Vortex -> MO2。 好兄弟们我已经提了一个中文翻译PR,终于要看到我的名字进入XX软件贡献列表了,开心ing。
自动点血点
手游确实可以,这个贞子就100暗金抽到的这个升级也可以
这个精神紧绷的感觉,肾上激素飙升的感觉,再一次让我血压上升,就是这个味道跑不了【图片】【图片】【图片】【图片】
打个mod玩玩
有没有开黑群 有没有开黑群
可怜的亚当,一个技能都没用上
诛仙了
icontoolbox要停运里,但是无所谓我会出手
DBDBOX停运?无所谓我会出手
看看你的
我将挑战这个
我们DBD太牛了
玩一会斯达菲尔德
玩会斯达菲尔德
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
这是我们战胜死亡搁浅的关键 这是我们战胜死亡搁浅的关键
明明设置的1920x1080,却输出的1920x1040,什么情况
我司游戏Hi Fi Rush现已发售,我刚刚接到消息老王你别 我司游戏Hi Fi Rush现已发售,我刚刚接到消息老王你别骂我了,我真不知道有这游戏,总部也不知道宣传
爱慕骚瑞,我被辞退了,很抱歉以后没有办法散布消息给舅舅党了, 爱慕骚瑞,我被辞退了,很抱歉以后没有办法散布消息给舅舅党了,我对不起广大星空玩家,有缘再见
5被霹雳霹雳禁了马,怎么搜不到相关视频 5被霹雳霹雳禁了马,怎么搜不到相关视频
我怎么说总有人针对我
现在版本太垃圾了,针对速修 现在版本太垃圾了,针对速修
中西结合
这周圣所可以啊 这周圣所可以啊
萌新想问一下。这个游戏装备tooltip的生存和攻击加减计算 萌新想问一下。 这个游戏装备tooltip的生存和攻击加减计算是把词缀也算上了吗?那岂不是只要看是加还是减就可以了
换工作岗位了,感谢贝塞斯达 换工作岗位了,感谢贝塞斯达
贝塞斯达没你我怎么活啊!!我再也不水贴了一定努力工作,你把裁 贝塞斯达没你我怎么活啊!!我再也不水贴了一定努力工作,你把裁员给撤销了好不会
老东西喝酒喝到失禁怎么办 老东西喝酒喝到失禁怎么办
有没有人知道这样一款机箱?图没了,不过记忆还在gamemax 有没有人知道这样一款机箱? 图没了,不过记忆还在 gamemax的,通体白色,一面有gamemax的logo,白色的,凸起。 开机按钮在上面,是矩形的,开机按钮后面是散热的口。
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