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这种微动插槽式设计感觉真棒!还有没有别的? 除了这款打人硕,还有没有别的可以这样比较方便更换微动的鼠标? 个人用的双击蛇,换了三次微动,焊盘都给吸焊器吸脱落了,只能飞线使用。
给复数初学者一个好玩且深刻理解复数n次方本质的图像 用图像来理解【x的3次方】分别等于【1】、【-i】、【-1】、【-i】(x长度值都为1),其根分别是多少的问题,然后引申到【x的n次方】,再引申到【任意虚数的n次方根】。 注:图中 【粉色】为【x的1次方】 【黑色虚线】为【x的2次方】 【蓝色】为【x的3次方】
雷云2离线版使用方法 这都什么跟什么?删来删去的
教程:如何把游戏地形数据做成灰度高程图以供游戏引擎使用 题目看不懂,没关系,大白话:如何把图一变成图二。
逆水寒游戏地图坐标详细说明(给不知道的广大玩家详细解释一下) 图1 标准俯视视图:四棱锥顶点坐标是(7,4),四棱锥底面中心坐标是(7,4) 绝大部分网游都采用这种地图坐标模式,优点是地图与实际能够一一对应。 龙之谷、剑灵、天涯明月刀、九阴真经……一大批网游都是这种地图模式。 --------------分割线---------------图2 标准东南等轴测视图:四棱锥顶点坐标是(7,4),四棱锥底面中心坐标是(7,4) 个别端游和很多手游都采用这种地图坐标模式。 网游天龙八部采用这种地图模式。 --------------分割线---------------图3 非标东南等轴测视图:四棱锥顶点坐标是(4.5,6.5),四棱锥底面中心坐标是(7,4) 逆水寒采用这种地图坐标模式。 --------------分割线--------------- 那么问题来了,逆水寒采用图3的这种非标东南等轴测视图模式的地图会带来什么问题呢? 答案就是,会导致坐标错乱,即实际地形中会有两个或者两个以上地点在地图上属于同一个坐标点。 例子1:假如你挖宝挖出了一个海市蜃楼地图,地图所示之处有高低不同的地势(以图3为例),四棱锥顶点和底面高度相差很高,当你赶往地图所在地时,你爬到了四棱锥顶点,这个时候不管你怎么移动,就是走不到海市蜃楼的罗盘挖宝点,然而实际上,海市蜃楼罗盘的挖宝点其实是四棱锥顶点所对应的底面所在平面的坐标,而不是跟它同属一个坐标点的顶点处。 例子2:假如你要找个NPC,你会发现如果NPC站在高处,那么高处NPC所在的左边在地面也有一个与之完全一致的坐标点。很多新手找不到NPC就是这个原因,因为他们都只寻路到了地面的坐标,却不知道高处也有一个坐标跟地面这个点完全一致的点。 --------------分割线--------------- 逆水寒地图就是这么的神奇!
用傅里叶变换来揭开这个小裱砸的庐山真面目(慢更新) 今天我来扒一扒这个小裱砸的照片进行过哪些处理,当然不是用Photoshop这种老套的工具来揭发了,换个更高达上的工具:MATLAB
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