松林羽客 松林羽客
填得越多
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普通新8标配MG是目前最脆的职业,没有之一了! 1. 输出能力。MG的攻击,在各大职业横向比较下:不弱,但玩法相对单调。爆发组合:无或不实用。 优点:准备工作简单,上阵即可无脑杀敌。 2.防御能力。概括:正面硬抗能力太弱,跟不上时代了! 1.1 羽之守护。增加闪避及少量移动速度。对物攻无必中技能的职业略有作用,不过绝大多数情况都是象征性的开启,顺便元气+10而已。实用指数:★☆ 1.2 羽盾。 吸收一千多点直接伤害,并回复少量真气。可防止被人一个技能秒杀,即使带有巨大伤害的技能,也不可能在有盾的情况下一下秒掉MG。缺点:消耗元气45,CD30秒。抵挡次数太少,基本一到两次,有吟唱时间,临战实用性下降。实用指数:★★★ 1.3 神鹰翼扬。释放结束后获得无极散及30%减伤乌龟状态,持续12秒,释放期间无敌3秒,消耗一豆,CD30秒。MG神技!缺点:准备时间1秒,对于一个物理职业的临战防御技能,一秒的吟唱时间实在坑爹,玩过的都知道。实用指数:★★★★ 1.4 神鹰庇佑。瞬间释放,10秒内获得1000%闪避。缺点:CD3分钟。覆盖羽之守护。注意,该技能开启后敌方即使实用非必中攻击,仍有一定几率打中你(估计约百分之十几,参考防御算法)。随着各种必中控制技能的出现,导致这个技能失去了昔日辉煌。实用指数:★★☆ 1.5 翼风。消耗一点真元,接下来8秒移动速度达到极限且获得无极散状态。缺点:CD3分钟。性价比略低,移动速度在被减速的情况下达不到15M。实用指数:★★★☆ 1.6 左右弦。蓬莱新增机动性技能。瞬发向左或向右弹开20米,CD30秒,是两个技能,不共享CD。又一神技!该技能的出现,导致MG机动性大大加强。非要要说有缺点的话,那就是该技能几乎只是针对近战的。实用指数:★★★★☆ 1.7 宁静。释放后进入隐身状态但无法走动,每秒消耗少量真气。再次增加MG可玩性的技能,偷袭逃命必备神技!CD2分钟。使用指数:★★★★ 古诗云:MG之脆,脆于上青天!野马也,尘埃也,MG一吹即跪也!
【吊丝级MG】 100+FM 拯救贴!!! MG们,还在为升级而忧伤吗?还在为只能多开而苦恼吗?还在只能靠朋友带而憋屈吗? NO!都不要!只要勇于尝试,就可以潇潇洒洒升级,快快乐乐玩耍! 拯救对象:新八套武器8-10MG,其余+3-+7均可,石头特供;战灵标配5A1S。 目标: 单刷5次(经验远超4人8次队)。 属性参考:满状态攻击上限3W(2.5-3.3),双防2W以上(2.3-2.1),气血1.4W以上(1.6).[括号内为本人属性,武器+10防具+5首饰+3黄9特供]. 基本准备:加高级SSWXMM及自身状态,最好来个MO温润(很重要),国战药;养生石设置气血低于85自动嗑七杀3000红药;进FB磕暗影出的FMG之灵(很重要);如果还不放心可以磕一个潮汐晶片之类的药,有条件带个红F万无一失,基地物防锦囊等;仙丹准备12秒、两元、星光。[熟悉之后以上条件可酌情加减.] 操作方法:进FB直接走,第一棵树推一下立马走,注意别加速(会覆盖自身加速),然后左拐第二棵树,直至拉倒第一波常停的那地方,选一个血厚的怪,拉阵,怪近了点放逐,目标死了接一个推,基本死光;然后直接走,同理拉至BB处,对BB开阵点放逐,推一下,灭魄BB,几个雷放倒,接一个推收掉蛤蟆。 补充说明: 1. 被减速之后,适当选择左右跳来拉开距离。最好别加速一来容易掉怪,二来会覆盖自身守护加速状态;为什么守护加速状态很重要呢?MG都知道守护加速完一般能达到6.2-6.4的移动速度,这个速度保证移动时怪摸不到你。 2. 被定之后,酌情处理:如果怪很多立马开闪避,保证安全;如果怪很多,直接放逐,那么这时候下一波拉阵你精灵能量肯定不够放逐,没关系,冥王+12秒或者星光配上用场了;如果你被三连定咋整?选择就地拉阵或者只能等死,毕竟这运气太差! 3. 注意杀怪是通过拉阵完成!推怪和炸雷经本人测试如果不能秒怪的话,效率会很低,而且自己可能被秒,有人说MG拉阵怪近身伤害减半,没关系,一个放逐之类妥妥死完;过程中保持两元以上,跟换FB熟练,有人帮你开门最好,操作不要慌。 4. 待补充... 以上均属本人亲自测试但仅供参考,达到要求基本可保5次妥妥的;操作犀利玩法机智可能跟多。 另外,有更好的方法可以一起讨论,错误之处请指正。
刚看到个帖子讨论MM打怪输出比WSFS强,不懂。 首先不得不承认,在加点、装备以及附加属性一样的前提下,MM攻击面板数据缺失很可观,由于高级紫夜舞的额外加成,攻击值甚至超过FSWS!所以,某种程度上来讲,MM如果当纯打手的话,输出也不容小觑。 但是,请注意!!我们如何定义一个打手的强大:是面板攻击值高?是一个技能砸上百万?还是自己特有的负面状态? NO! !!这些都是片面的。衡量一个打手的真正判据只有四个字:输出效率!! 那么,哪些因素影响输出效率呢? 概括为3点: 1.人物基本伤害(面板攻击+技能伤害); 2.输出频率(技能释放频率或者普攻频率,注:频率不等于效率。); 3.伤害加成(包括正负buff等带来的加成,如暴击,攻等,龙,剑印等等)。 好。有了这些前提,我们再来看看如何判断各打手职业是否强悍: 首先,一个重要前提是角色操作者够机灵。如果就会编个连续技能从头打到尾,MG无脑射,CKWX无脑敲,那么,这些都没有什么讨论意义,不在评价范围内。 FS。输出NO.1。 为什么FS是输出第一呢。人物基本伤害强悍,这个不用多说;输出频率,适当几件减唱装备+魔爆或润泽,FS攻击频率不会有多低(相比WS零点几的吟唱当然有一点差距);最重要的在于,FS的伤害加成是名符其实的第一,他在共享其他职业debuff的同时,还有自身特有的火遁以及60%土灵鸡+火魂,配合一个一分钟的焚心,一个16FS两条龙内秒掉花王是经常的事。 其他职业不做排名。由于FS的输出环境需要精心营造,所以需要机智的小伙伴配合;而WS由于超短吟唱以及舍命攻等,输出仅次于FS,野队无配合时会高于FS。 再来看看MM,由于12级紫夜舞无CD的出现。如果按纯打手职业打造装备的话,MM的输出效率理论上能和WS站到一个水平上来,但绝没有远超WS的理由。而最最重要的一个因素,也是一般情况下MM不能被视为打手的关键因素是:没有几个MM是纯打手路线!!!如果说你MM打怪完爆WS,那么,你装备以及属性肯定有地方完爆这个WS。 好了,要吃饭了,最后简单说下MG。由于技能时代的到来,使MG们以射得快出名的打手光环不禁黯然失色。虽然仙MG的与日俱增,但输出相对FSWS还是要略逊一筹,注意,只是略差一点。 暂时就说这么多,欢迎来喷!
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