simulacrumbd
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电脑端发不出贴了,设备异常是什么意思 电脑端,回帖即秒删,提示“设备异常”,开始还以为是被ai把我发的代码识别成广告。 但是手机端一切正常,账号也正常,也就是排除了上述原因。 但是我正在吧里解析编程题呢,电脑端不能发程序代码一下子就废废的了。光靠手机啥都干不了。
观月三十余夜——论漫漫长夜月相的变化 众所周知,无论现实还是游戏,夜间的晴空会挂着一轮明月。现实中的月亮按每月一周期变化,那么游戏里制作的月亮,其真实度有多少呢? 夜1夜2夜3夜4夜5似乎1、2比较接近半圆,3、4、5变胖了
一些不错的户外防风生火点 首先这贴慢慢更,楼主游走型,但手上没图,得等到哪天玩到了相应的图时再把图截下来。 断开的铁路 这图后面三个山洞就不说了,要说的是维修厂。 以前维修厂偏厅是可以放大镜生火的,自从某个版本加了20度温度加成后,这里就不能放大镜生火了。 之后这里的用火方式就改成了这样,火在里面,人在外面,只要人不站里面享受那20度温度加成,那火焰就能享受时间加成,一切等同于户外火。 一切看起来很完美,但是这里有个大弊端。楼主玩的是长期档,几乎所有物资无论铁布箭收支比都在2.0以上,充裕得很,窗帘什么的从来一块都不用撕。而唯一的例外就是胡须地衣,在我这里胡须地衣才是最珍贵的东西,野外树上多归多,但支出量是否小于再生量才是是否算永生档的定性点。 这里身后是房子的转角,如果有狼从那里过来,它第一时间看不见火,不会被火吓到,这就是个非常大的问题,每次烤肉烧水都得听脚步声,听到脚步声就得往室内躲。之后有一次,人在墙外,被风吹着的时候,却有避风的标志。 然后就有了本期的重点。 这是墙外的火堆,只要贴墙贴得够紧,它就是360度完全防风的。顶着暴风雪雄雄燃烧的火堆。可能是由于原本的偏厅计划设计区域比目前的大一点, 只要外面这火堆贴墙贴得近,它就是一个享受完全防风庇护的户外火。
吃鱼卡路里损耗机制 大家多有碰到过一种情况,一条1000卡的鱼,明明吃了一半,怎么只剩300了??? 这个问题不是很大,平时统筹一下吃鱼顺序,优先吃大鱼,每条鱼都一次吃完即可。那么为什么会出现这个问题?如果不一次性吃完,会损失多少卡? 首先对于没有烹饪技能的人来说,没有这个问题。 然后我们拿有烹饪的人来说,就拿满级技能的来举例吧。 一、如果一条鱼是刚烤好的,那它没有损耗问题,吃一半就扣一半 二、吃以前烤好的鱼时,就会出现上面说的问题,我有吃那么大一口吗?! 三、鱼从“绝对无损鱼”变成“可能有损鱼”是在切地图的时候、以及退出游戏再载入进来。每当进行这种LOADING行为的时候,已经烤好的所有鱼都变成“可能有损鱼”。 那么如果不一次性吃完鱼,会损失多少卡路里呢? 例如一条钓起来1600卡的鱼,烧烤完毕后由于烹饪的25%加成,会变成2000卡的熟鱼。然后在某次LOADING之后它变成了“可能有损鱼”。 设人物一次吃X卡路里 一、如X=2000,那么当然鱼消失,无浪费。 二、如果1600 <= X < 2000,肚子增加 X 卡,鱼消失,浪费(2000-X)卡。 三、如果X < 1600,肚子增加 X 卡,鱼不消失,但鱼只剩下(1600-X)卡,浪费400卡,浪费上限是烹饪加成的那部分。
不坏肉,不凉茶,桦树茶一杯抵三杯 这里是沼泽通往水湾的洞这个是不知道多少天前烧的茶但是只要烧好的茶不取,这个烧好的茶就是热的,没错,冰天雪地放了不知道多少天,但还是热的。有阳光的时候提前烧好几杯茶,可以在以后没阳光的时候经过这里也能喝到热茶。 -16的体感如果要从这里走到办公室,要掉不少血量,有热茶的话可以在1小时内温度条下降速率减半,也就是能少因为低温掉10点血。桦树茶本身加5点血,热茶再使得自己少掉10点血,那么一杯茶的实际效力就是15点血了。(其他茶当然也可以不过无限量的只有桦树茶了) 另外烤好的肉不取也可以保持耐久不降,比如前期从狼嘴里搞了10块鹿肉,烤个8块再烧烧水,最后2块丢在上头放适当的柴,人直接走等它自己烤好。下次来的时候还是100%的新鲜熟肉。
睡觉回血与睡觉小时数的关系以及解析不同床位回血量等级 首先,非入侵下,如果一次性睡觉x小时,回血量约为(x*x+3x)/2,根据睡觉床位不同会稍有高低变化。 把其数学模式解析开来可以理解为第一小时回2点血左右, 第二小时回3点血左右, 。。。 第十二小时回13点血左右。 越深度睡眠回的越多,清空疲劳一次性睡12小时直接满血。 然后说的是不同床位回血问题,有一种流传的说法“大床回血多”其实是不成立的。 以标准的入侵一次性睡眠10小时来说。 把床分三类,睡觉多的床只有两种。 第一种床,独一无二的捕兽者小屋,耶利米的床,入侵睡眠10小时回血41-42。第二种床,图中的灰垫床,入侵睡眠10小时回血36-37。该种床存在于活动房、沉船、鲸鱼加工厂。第三种床、其他所有床,无论大床小床,都一模一样,入侵睡眠10小时回血31-32。大床只有回温多回温快的优势回血并没有任何优势。
黑暗技巧——野外随处可见的无敌点 熊大站在面前,却不会攻击我。你开挂了吗?不,我卢本伟从不开挂。其实这里的地形是这样的,就一个石头而已。从左边看从右边看我刚才只是蹲在这里而已。这类无敌点的原理在于只要蹲的这个位置站不起来,那么这个位置就是无法被动物寻路寻到的。 野外这种地形非常非常多,只要蹲在这种地形,狼、森林狼、熊、驼鹿都是攻击不到自己的。 比如被灰狼跟踪的时候 可以选择往这种地形呆1秒,就听不到灰狼跟踪状态时特有的吼吼声了 也可以选择瞄准一下灰狼触发冲锋状态然后往这一卡,狼就会变为低吼状态,再瞄准一下狼就跑了。 熊和驼鹿都可以利用这种地形保证自己无伤。 对于森林狼如果不想战斗也可以利用这种地形逃跑,跑一段路没体力了卡石头回体力,回满体力再跑一段卡进下一块石头回体力,接力三、四次就跑进房子了。
幽闭反应风险以及爆发机制 从当前时间往前144小时记为时间点A 当前时间记为时间点B AB之间玩家在室内所处的时间长度记为T 当T超过110小时,产生黄色幽闭反应风险 每当T继续增加1小时,黄色幽闭反应风险增加6.67% 当T超过125小时,红色幽闭反应爆发,24小时不能在室内睡觉消磨。 24小时后红色幽闭反应消失,重新计算T值, 如果T小于110则回到正常状态。 如果T介于110至125之间,例如T为115,则红色幽闭反应消失,但黄色风险仍有33%。 如果T仍旧大于125,则前次红色幽闭反应消失之后,马上继续爆发一次新的24小时红色幽闭反应。 另: AB点的更新时间不是同步的。 所以会出现一些在室内睡了10小时,幽闭风险反而从68%降到66% 或者在野外呆了一会,风险反而增加了3%的情况。 考虑到这正负+3%的误差,自身要避免爆发红色幽闭的安全线就是在过去的144小时内保证20小时的室外时间。
猜猜这是哪儿?
大哥们,1.98监狱新三图刚探索完,340探索点,不知道有没有漏。
安东单人玩法收集,集思广益 打算开个安东单开80天 1、禁止收任何队友 但是如果只是这样的话又太简单了 再增加条件 2、干掉所有民势力阵营的人。 3、不杀任何匪府叛阵营的人。 只有一个人必然不缺食物,不过还是加上第4条,聊胜于无。 4、不吃任何煮熟的食物。 还有什么有意思的限制,集思广益一下。
大人睡觉,小孩天天工作12小时,70天之后......
卡蒂亚喷子两枪干翻寂静小屋二老之后...... 睡得可香了......
只要队伍里有卡蒂亚就忍不住欺负小弟弗兰科 小弟弟两颗糖拿好,回家路上吃, 什么你又来了,再给你两颗糖,拿好回家路上吃
如果没有人数限制的话,我感觉这个游戏能养活17个人以上 主要这游戏的食物实在太多了。 当然第一天直接17个人的话估计遭不住,考虑1天来1个慢慢加到17人应是没问题的。
马可单开14天,一天来了俩同伴 马可单开14天 房屋补全带电子门 3本主基地 2级灶台 2级金属台 2台2级暖炉 以前玩马可单人这时候都是来一个人 这次好家伙一天来了俩 而且这次有加油站的4个钻石,好像已经7个还是8个钻石了,可以直接去码头了
活久见,效率大于100%了 模式2 专家 华盛顿 DAY2 出现了效率大于100%的情况
黑客?良性BUG? 上回玩红隼,被锁了武器,无意中BOSS的隐形和黑客正好完美错开时间,每30秒充能比回退大约只多不到0.5秒。 于是暂时两边就谁也打不掉谁的血,持续了至少二三十分钟。然后无意中把黑客BUG搞出来了。 不过奇怪的是这次并没有传说中的良性效果,反而是恶性效果,再也不能锁导弹了,好在攒够了一轮输出把BOSS打离了完美交错状态。然后琢磨了一下可能造成BUG的原理,重新打了一次BOSS,把“良性效果”搞出来了。
武器预热器双倍预热BUG 以前说过武器预热器的BUG,但是好像有人光看文字没有看懂。 纯炮击个人玩得少,这玩意也比较贵,很少用,这次正好第一星区白送爆裂2和预热。 发一个武器预热器BUG的图解版。在前一个信标先把第一套武器等时间充满。然后暂停切到第二套武器上。之后跃迁,两套武器的能量都是满的,把第二套武器打出去,马上切到第一套武器上。 第一套可能会回退1、2秒,但也不多。用这种方法就可以靠武器预热器预热双倍能量的武器。 如果不持有武器预热器使用这种方法,那么第一套武器会在跃迁后被清零。
斯拉格虫群主宰心控问题 你来到了一个远古斯拉格主星系,这个星系有一个精神力极其强大的斯拉格主宰。 主宰要进行一项仪式,它会在一个1000个位置的类圆桌环形法阵中,心灵控制在场所有的1000条船只,1号位置的下一个是2号、2的下一个是3......1000的下一个又是1号。 主宰会控制1号,击毁下3条还存活的船2、3、4, 然后控制下1条活船5号,击毁下面3条活船6、7、8, 如此循环往复,只有最后的那条船可以活着离开。 在你还未被心灵控制前,你当机立断,把战舰开到了法阵的第 1、1号位置 2、377号位置 3、449号位置 4、725号位置 5、993号位置
大哥们DLC的猫眼镜石有什么用? 这个隐藏机关是指啥鸭
超越光速船长聚会问题 超越光速28位船长受邀参加聚会。 主办方在聚会中告知,宇宙居民们对他们船只的评选结果已经出炉,其中既有被评为好船的,也有被评价为差船的,好船或差船的标签已经贴在他们的船只上。 现在他们可以自由观察其他人的船只,但不可以看自己的船只,且不可以交流。 28位船长都是聪明人,并且彼此都清楚地知晓这一点。 他们的船只平时都是毁誉参半,没有任何先入为主的印象说我的船就是好船或者差船。 第一轮自由观察过后集合,主持人问:“有人知道自己的船的结果了吗?知道了就举手。”无人举手。 第二轮第三轮依然如此。 第四轮过后,终于有人举手了。 问题:这些船中有几条是被评为好船的,几条是被评为差船的。
恩吉登舰针不戳 恩吉佐尔坦同为肉搏弱势种族,相对于裁决者反人类的“登舰-医疗舱”距离,环面的回血距离实在是太舒服了。
大军舰鸟禁升级武器系统,拳头锤爆第三阶段旗舰 这局打了1个叛军堡垒和2个荒废星区,包括荒废星区全部登舰杀。 第7星区是荒废星区,一堆3系统巨型拉尼厄斯巡洋舰。光这一个星区全登舰杀就搞了700-800废料出来。 BOSS本身按部就班平淡无奇,全局唯一的高潮是第7星区开始不久,顶着脉冲星,登舰强杀3系统拉尼厄斯巡洋舰那个刺激。
耐心爆炸,HARDCORE全手操近百日 所有人员全手操无人设置自动行动,所有人非战时不用睡觉战时睡到10睡眠度即可,不用饱食度二三十自动吃饭,快到0自己手操去吃。全特殊幸存者获得,所有工作皆以最大化收益的策略来干。游戏时间90天,现实时间差不多用了600小时。就剩最后一个百日成就。
废料又爆炸了,整理了以下最近半年废料比较爆炸的三局 图1,蛞蝓号最终面版3000+废料,特别留有记录是因为无登舰纯靠伪登舰。 图2,漩涡号,别问我为啥这种弱鸡船还没登舰会有这么多废料,我不会把这局3废料回收臂的秘密说出来的。 图3,昨晚新鲜的玻陨号,通关面版3317废料,实得3500-3600。本身是雪球滚得比较顺利的局, 然后还在捏着干扰航标和1个废料回收臂的同时多打了第9个水晶星区。
各舰船专属任务解锁过程,实景收集整理 超越光速的一些舰船有多种解锁方式,打通前置舰船或者完成专属任务。 关于专属任务的介绍网上各种版本的有很多了,这里要做的是一个实景的收集版本。 Game Over 镇楼。
各船只以通关把握作为标准的评价 船只的好坏有很多角度,打得是否爽快干脆利落,贪分能力是否够强,以及通关率是否够高等等。 单从随机开始某艘船,不使用贪分策略,只使用通关率最高的策略,有多少把握通关的这个角度,来给各船评个分,个人意见仅供参考。 A:p无限趋近100% B:95 <= p < 100 C: 90 <= p < 95 D: 80 <= p < 90 E: 70 <= p < 80 F: p < 60 红隼号:A。有月神有爆裂激光II。 赤尾号:A。初始过强,发育时间太为充足,只使用初始武器都能通关。 雨燕号:B。强船,但还没有那种碾压级的强。如果不是2人类1拉尼厄斯而是2拉尼厄斯1人类就A了。 环面号:C。3武器槽的船,无人机不能控制攻击目标,存在各种变数。 漩涡号:D。炮击船中唯一一个在第一星区必须所有武器全中,才能给敌人造成伤害的船。什么你说斯拉格的蛞蝓也是?人家那是第一星区可以伪登舰杀光所有船员的神船。 四棱号:C。和环面差不多一档,优势是有一个拉尼厄斯,劣势是武器压力比环面大。 鱼鹰号:A。爆裂II,四名不同种族船员,巨炮光束。 尼索斯:B。双射+莱托比不上红隼的爆裂2+月神。 军舰鸟:B。初始四船员,还有曼提斯,整局不留活口的船,经济很好。前期废操作比较辛苦,挺过去即可。 裁决者:B。武器初始有战戟,随便添些激光类就爆炸。船员稍弱,医疗室离主要工作区稍远。 诺特号:B。强船,但无盾,前期若小行星带遇无人机时可能会吃些战损。 切伦科夫:B。离子流。和环面略像,但它有佐尔坦护盾,有四船员,束I也比战I强。 科鲁奥斯:A。虽然在游戏时长不到100小时,对游戏有较多理解不足的时候这船是死过的。但这毫不影响现在给这船A的评分。强船。 伯劳鸟:A。单能量的速射版防空I,全局不留活口,能处理各种情况,不比科鲁奥斯弱。碾压级无敌。 恐鸮号:D。没盾,存在遇无人机吃战损的情况。但武器尚可,有隐形,还有个钛合金可卖起盾容易些。 玻璃号:F。船如其名,像玻璃一样脆,容错率极低,无非三种策略,直升护盾,先升隐形到3,先升武器到5。 无论哪种都存在极大的风险,遇无人机与佐尔坦都要吃不小的战损。真正唯一的纯看天吃饭。 天赐号:E:比玻璃强多了,已经是风险可控的船了,上手15块武器升3级,然后攒钱升护盾。但考虑其身为隐形船,却没有隐形,所以比恐鸮弱一些。 堡垒号:C。船是B级的强船,转型也容易,攒20来块卖一卖舰体弹和岩石镀层就能转登舰了,但其只有导弹是个缺点,也存在连续3个商店遇不到登舰的可能。故列在C。 西瓦号:A。四船员优势。转登舰配合火焰弹碾压级无敌。 玻陨号:B。水晶人很强,但初始不送登舰装置,需要购买。重晶I的CD稍长,集群弹属于防空分布,不能精准打击。 水母号:A。反生物保证前期登舰收入全得,破舱I+双射保证己方战损非常非常低。属于慢节奏极稳的船。 风暴行者:B。初始有登舰,经济较好的船,有月神保证己方低战损。只有3船员,初始肉搏战力不是很高,且无医疗/克隆,需要购买。 蛞蝓号:A。初始送黑客心控,几乎所有敌人都能伪登舰杀,黑客装置可以有效控制战损,强船。 毒蜥怪:A。初始3个曼提斯,1个恩吉人,肉搏战力很足。虽然登舰只有2格,小炸弹控制战损和压医疗/克隆都是极好的。无风险的稳船。 蛇怪号:A。初始2盾带防I。虽然初始只有2船员,但防御强大战损极低,不需要给修理店送1分钱。 忒修斯:C。初始1恩吉,1曼提斯,1拉尼厄斯人。组合比较奇葩,战损控制也很弱。前期非常非常难受。要憋很久4格登舰才能发挥优势。 布拉菲:B。有2个水晶人,但不送登舰要自己买。晶爆和重晶15秒一轮CD太慢,前期战损控制能力稍弱。 红玛瑙:A。送隐形登舰系统,3个水晶人登舰战超强。水晶人能很快压爆敌人武器舱,还有隐形保命,战损控制极强。除了前期一些佐尔坦和自动舰的肉吃不到之外就没有缺点了。
单武器无伤旗舰Barbeque 进基地前先存武器,只留一个因为火焰弹没有直接伤害,BOSS血量又多,所以打光乘员等自动修理,修理好再打红,就反复掉1格血,BOSS血量不多了再火焰烧烤。 三阶段的BOSS到死绿盾都完好无损。
黑客&隐形——绝对防御——YYDS 黑客隐形组合永远滴神,除了少量奇葩武器组合的敌人外,几乎都有绝对无伤的策略。 即使是BOSS也有相当可观的概率无伤解决。 1阶段:等一轮隐形过 起手黑客锁3号导弹舱,水晶+曼提斯传送3号导弹舱,其他人接下来上1号离子舱。 开3级隐形躲导弹,不开火不破隐形拖时间。 黑客门锁快破时水晶人水晶屏障接上,刚好能打红导弹舱,接下来几秒离子舱也破。 接下来慢慢使敌人减员。 有小概率被2号打3连后被4号伤血,但是手上还捏着隐形,只要人不失误就没事。2阶段由于1阶段解决了大多数船员,直接起手传送清理导弹舱,无人机室和激光舱。 第一轮也是唯一一轮导弹可以开隐形连带大招一起躲。 之后的无人机室和激光舱,如果自己船上肉搏有压力就先压无人机室,如果无压力就先压激光舱。 两个都压制住后就GG。3阶段是有2个掉血的点,一个是导弹,一个是大招, 大招是瞬发的6发激光。虽然闪避等级高大概率可以硬吃,吃一两次可以,要长期100%不掉血还是得靠隐形。 主要思路就是靠黑客延迟导弹的攻击CD,使之与大招CD同步,尽量用隐形同时躲2个招数。 所以必须在对面导弹打出第二轮之前把黑客楔在3号导弹舱上。 这里多暂停,导弹CD比战戟快,但是还是得等战戟输出完,导弹已经快要碰到护盾的时候卡着时间开隐形,从而不浪费隐形期间的武器充能。最后的成就,每个月来一局,啥时候过随缘。
无脑群狼离子流 BOSS战前贪经济,待基地快被摧毁时才去救援。 优先贪远处的信标,离基地很近的可以先留着。1阶段有隐形,隐形比较克制离子。因为这边没有黑客压隐形,所以必须攒足爆发力,等BOSS第二轮隐形结束才开炮,攒好7发离子弹,在接下来20秒时间内把隐形打红,然后BOSS就全程0盾任人宰割状态。赶走BOSS后之前留的离基地近的两个信标可以去吃了,吃完开打第二阶段。二三阶段对于离子流就是吃肉了。
我妈不让我买登舰装置
水晶巡洋舰剧情任务感叹号解锁详细图文流程 第一阶段首先在海盗控制红色星区,其他星区也有,但是海盗控制区域更容易碰到。 去求救信号,可能遇到这样的随机事件。注意搜索该飞船有可能失败飞船掉5血。 (这一局第一阶段没截图拿个SLG B的图来凑)
斯拉格三型,控场魔术师,不买船员传送装置3000废料 斯拉格C,特点是初始自带黑客装置和心灵控制, 考虑防御问题,隐形和无人机要买其一,没有买船员传送装置。 再考虑无人机部件在第8图修理站之前一直都不太够用,买的隐形。其他船几乎都是黑客心控二选一,这个船直接打包强塞这两样。 控场能力爆炸,虽然没有登舰装置。 除了自动舰之外依然几乎全是灭氧杀、自相残杀和反医疗杀,不留活口。 废料多到爆炸,第一次在没买登舰的情况下破3000。
斯拉格一型,双反生物光束,战报 初始装备是双射+反生物,商店偶遇另一把反生物枪,试了试极限反生物,挺好用。反生物一发减60血,2发齐射,嗯。1-8图,所有小怪,乘员全部击毙,1个不留。废料很多,传感器没遇到,其他全升满。通关后全升满还剩181,很富足的一局了。
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