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一些不错的户外防风生火点 首先这贴慢慢更,楼主游走型,但手上没图,得等到哪天玩到了相应的图时再把图截下来。 断开的铁路 这图后面三个山洞就不说了,要说的是维修厂。 以前维修厂偏厅是可以放大镜生火的,自从某个版本加了20度温度加成后,这里就不能放大镜生火了。 之后这里的用火方式就改成了这样,火在里面,人在外面,只要人不站里面享受那20度温度加成,那火焰就能享受时间加成,一切等同于户外火。 一切看起来很完美,但是这里有个大弊端。楼主玩的是长期档,几乎所有物资无论铁布箭收支比都在2.0以上,充裕得很,窗帘什么的从来一块都不用撕。而唯一的例外就是胡须地衣,在我这里胡须地衣才是最珍贵的东西,野外树上多归多,但支出量是否小于再生量才是是否算永生档的定性点。 这里身后是房子的转角,如果有狼从那里过来,它第一时间看不见火,不会被火吓到,这就是个非常大的问题,每次烤肉烧水都得听脚步声,听到脚步声就得往室内躲。之后有一次,人在墙外,被风吹着的时候,却有避风的标志。 然后就有了本期的重点。 这是墙外的火堆,只要贴墙贴得够紧,它就是360度完全防风的。顶着暴风雪雄雄燃烧的火堆。可能是由于原本的偏厅计划设计区域比目前的大一点, 只要外面这火堆贴墙贴得近,它就是一个享受完全防风庇护的户外火。
各船只以通关把握作为标准的评价 船只的好坏有很多角度,打得是否爽快干脆利落,贪分能力是否够强,以及通关率是否够高等等。 单从随机开始某艘船,不使用贪分策略,只使用通关率最高的策略,有多少把握通关的这个角度,来给各船评个分,个人意见仅供参考。 A:p无限趋近100% B:95 <= p < 100 C: 90 <= p < 95 D: 80 <= p < 90 E: 70 <= p < 80 F: p < 60 红隼号:A。有月神有爆裂激光II。 赤尾号:A。初始过强,发育时间太为充足,只使用初始武器都能通关。 雨燕号:B。强船,但还没有那种碾压级的强。如果不是2人类1拉尼厄斯而是2拉尼厄斯1人类就A了。 环面号:C。3武器槽的船,无人机不能控制攻击目标,存在各种变数。 漩涡号:D。炮击船中唯一一个在第一星区必须所有武器全中,才能给敌人造成伤害的船。什么你说斯拉格的蛞蝓也是?人家那是第一星区可以伪登舰杀光所有船员的神船。 四棱号:C。和环面差不多一档,优势是有一个拉尼厄斯,劣势是武器压力比环面大。 鱼鹰号:A。爆裂II,四名不同种族船员,巨炮光束。 尼索斯:B。双射+莱托比不上红隼的爆裂2+月神。 军舰鸟:B。初始四船员,还有曼提斯,整局不留活口的船,经济很好。前期废操作比较辛苦,挺过去即可。 裁决者:B。武器初始有战戟,随便添些激光类就爆炸。船员稍弱,医疗室离主要工作区稍远。 诺特号:B。强船,但无盾,前期若小行星带遇无人机时可能会吃些战损。 切伦科夫:B。离子流。和环面略像,但它有佐尔坦护盾,有四船员,束I也比战I强。 科鲁奥斯:A。虽然在游戏时长不到100小时,对游戏有较多理解不足的时候这船是死过的。但这毫不影响现在给这船A的评分。强船。 伯劳鸟:A。单能量的速射版防空I,全局不留活口,能处理各种情况,不比科鲁奥斯弱。碾压级无敌。 恐鸮号:D。没盾,存在遇无人机吃战损的情况。但武器尚可,有隐形,还有个钛合金可卖起盾容易些。 玻璃号:F。船如其名,像玻璃一样脆,容错率极低,无非三种策略,直升护盾,先升隐形到3,先升武器到5。 无论哪种都存在极大的风险,遇无人机与佐尔坦都要吃不小的战损。真正唯一的纯看天吃饭。 天赐号:E:比玻璃强多了,已经是风险可控的船了,上手15块武器升3级,然后攒钱升护盾。但考虑其身为隐形船,却没有隐形,所以比恐鸮弱一些。 堡垒号:C。船是B级的强船,转型也容易,攒20来块卖一卖舰体弹和岩石镀层就能转登舰了,但其只有导弹是个缺点,也存在连续3个商店遇不到登舰的可能。故列在C。 西瓦号:A。四船员优势。转登舰配合火焰弹碾压级无敌。 玻陨号:B。水晶人很强,但初始不送登舰装置,需要购买。重晶I的CD稍长,集群弹属于防空分布,不能精准打击。 水母号:A。反生物保证前期登舰收入全得,破舱I+双射保证己方战损非常非常低。属于慢节奏极稳的船。 风暴行者:B。初始有登舰,经济较好的船,有月神保证己方低战损。只有3船员,初始肉搏战力不是很高,且无医疗/克隆,需要购买。 蛞蝓号:A。初始送黑客心控,几乎所有敌人都能伪登舰杀,黑客装置可以有效控制战损,强船。 毒蜥怪:A。初始3个曼提斯,1个恩吉人,肉搏战力很足。虽然登舰只有2格,小炸弹控制战损和压医疗/克隆都是极好的。无风险的稳船。 蛇怪号:A。初始2盾带防I。虽然初始只有2船员,但防御强大战损极低,不需要给修理店送1分钱。 忒修斯:C。初始1恩吉,1曼提斯,1拉尼厄斯人。组合比较奇葩,战损控制也很弱。前期非常非常难受。要憋很久4格登舰才能发挥优势。 布拉菲:B。有2个水晶人,但不送登舰要自己买。晶爆和重晶15秒一轮CD太慢,前期战损控制能力稍弱。 红玛瑙:A。送隐形登舰系统,3个水晶人登舰战超强。水晶人能很快压爆敌人武器舱,还有隐形保命,战损控制极强。除了前期一些佐尔坦和自动舰的肉吃不到之外就没有缺点了。
黑客&隐形——绝对防御——YYDS 黑客隐形组合永远滴神,除了少量奇葩武器组合的敌人外,几乎都有绝对无伤的策略。 即使是BOSS也有相当可观的概率无伤解决。 1阶段:等一轮隐形过 起手黑客锁3号导弹舱,水晶+曼提斯传送3号导弹舱,其他人接下来上1号离子舱。 开3级隐形躲导弹,不开火不破隐形拖时间。 黑客门锁快破时水晶人水晶屏障接上,刚好能打红导弹舱,接下来几秒离子舱也破。 接下来慢慢使敌人减员。 有小概率被2号打3连后被4号伤血,但是手上还捏着隐形,只要人不失误就没事。2阶段由于1阶段解决了大多数船员,直接起手传送清理导弹舱,无人机室和激光舱。 第一轮也是唯一一轮导弹可以开隐形连带大招一起躲。 之后的无人机室和激光舱,如果自己船上肉搏有压力就先压无人机室,如果无压力就先压激光舱。 两个都压制住后就GG。3阶段是有2个掉血的点,一个是导弹,一个是大招, 大招是瞬发的6发激光。虽然闪避等级高大概率可以硬吃,吃一两次可以,要长期100%不掉血还是得靠隐形。 主要思路就是靠黑客延迟导弹的攻击CD,使之与大招CD同步,尽量用隐形同时躲2个招数。 所以必须在对面导弹打出第二轮之前把黑客楔在3号导弹舱上。 这里多暂停,导弹CD比战戟快,但是还是得等战戟输出完,导弹已经快要碰到护盾的时候卡着时间开隐形,从而不浪费隐形期间的武器充能。最后的成就,每个月来一局,啥时候过随缘。
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