小咕咕崽 猫爸爱上鱼
关注数: 1 粉丝数: 9 发帖数: 1,268 关注贴吧数: 11
Dnf 比赛停办了,然而… 隔壁的小孩曾卓君,又双叒叕拿冠军了… 各路平台的直播都在沸腾… 挺唏嘘的,现在各平台的直播拳皇街霸系列人气依然挺高的,能活那么久我觉得跟游戏平衡脱不开关系,虽说没有绝对的平衡,但相对而言,做的比 DNF 好太多了。 DNF 的平衡毛病在于各种机制的不统一且杂而乱,霸体、格挡、柔化、突进、平推、浮空、召唤、脱手、滞空、草人、瞬移、反击、强控、无敌、破保护等等等等;这些机制,有的职业有 A,有的职业有 B,有的职业 ABC 都有,甚至 ABC 可能同时出现在一个技能里,而有些职业却什么都没有,或者说本身技能形态垃圾,导致该机制在技能上发挥不出作用(点名批评魔皇三个意义不明的站桩霸体,暗域扩张、旋炎破、雷光链,极其容易被反打,送命技),而霸体+突进结合的话,强度完全是另一回事;加上属性上的不统一,血量、防御、速度、伤害、技能范围、前后摇、有些职业技能多有的技能很少等等,注定一辈子做不好平衡而且强弱的上下限差距极大。 而街霸拳皇系列,机制相对统一,轻重拳脚、上下格挡、统一起跑线的攒气、破招、眩晕、翻滚闪躲等;在这些统一的机制下,再去设计角色技能之间的不同,也会有伤害之差(比如大蛇),也会有速度之分(比如暴走角色),但机制上已经给你做出统一,上下限就会被有效控制。 也许还是跟 DNF 是个网游有关吧,设计上无法顾及两边,但最关键的还是策划的摆烂和不作为。
1 下一页