白不依 gundam899
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说一说玩之外的游戏体验的变化,先放图证明自己下不是速成鸡。游 说一说玩之外的游戏体验的变化,先放图证明自己下不是速成鸡。 游戏在地球平原开放前后,一般出新甲的周期会很长,(部分基础老战甲除外)一个新甲就是一个大版本的更新,为什么呢?因为新甲都有自己的独立剧情任务,诸如蛆的千钧一策,dj甲octavia的赞歌等在体验独立剧情后获得新甲图纸去刷部件,剧情一般不长,1-2小时可以体验完成,目前印象最深体验下最棒的事主教甲的剧情,这成功得让仓鼠玩家挺起胸膛对外吹de只是不想做恐怖游戏,不然不会比谁差,可以说后续与主线关联的牺牲体验感与主教相比也略占下风。 但近来,也就是夜灵甲开始,可以发展对于独立剧情的战甲从简化到最终没有已经成为习惯了,母牛,猫甲,武僧,wisp,跑男等这些甲我们现在只能通过几段文字来了解战甲的背景,与以前相比的落差是新甲完全是定期开发的新产品,陆续上市一样,就像每年都有新款苹果一样。如果说要把更多的精力用来投入开发新战争,那倒是可以理解新甲只是为了满足游戏更新需要。但九重天,玄骸,猩红,不能在强撑着了,真的感觉没啥体验感,真的无聊,有新鲜感的只有剧情动画,飞船把图开完就不整了。当然这只是我个人感觉,大佬习惯刷还是会刷,所唏嘘的只是较比当初没有那么大期待的时候,下个版本都是惊喜,好玩的永远是下个版本。现在是有些提前画饼结果圆不满的感觉。希望之后新甲可以回归下当初,不论商城掉落还是爆肝,不想在这么稀里糊涂的去用了。
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