吟游诗人沈喵 正式确诊为烤肠
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汐灵汐属性选择方面的一些感悟 如果认为我说的不对或者有不同见解,也欢迎大家在评论区友好地评论指正。 现在的主流观点一般是会心>专精>调息>破甲,我总感觉哪里不太对,但一时又说不出来。 后来我想明白了,奶妈的属性应该是分流派的,什么是分流派呢,就是奶妈有两个流派,会心破甲流和调息专精流。 先说会心破甲,会心是奶妈所有技能都能吃到的属性,所以也一直被大家认为是汐灵汐的第一属性,但是现阶段大家的会心值普遍都在20-30之间,这就会造成一个问题:会心的收益很不稳定。什么意思呢,就是上限很高但同时下限很低,也就是很容易在关键时刻不出暴击,导致这个属性在关键时刻变得无用,又因为没有其他属性兜底导致奶不上来,而破甲就很好得弥补了会心下限低的缺点!让奶妈不至于在队友残血的时候不出暴击导致奶不上来,所以会心和破甲我认为应该是高度绑定的。 而调息和专精属于技能循环流,也就放弃会心带来的不稳定收益,转而将更多属性投入到靠调息和专精,利用调息的减cd、流水hot和加快灵鱼的回复速度还有专精的玄水加速技能的循环,让奶妈的收益一直处于一种平稳的状态。 这两种流派优缺点都很明显,先说调息专精流吧,优点是当你玩多了这一流派,队友掉多少血的时候该用什么技能瞄一眼就能精准把控,因为收益实在是太稳定了,几天下来甚至都有肌肉记忆了,什么时候该放什么技能,就放什么技能,基本不会有乱用技能导致技能浪费的情况。但缺点也很明显,就是因为太稳定,上限不如会心,所以绝地翻盘的难度也会比较大,这个时候可能就要优化技能释放顺序和手法了。 而会心破甲的优点就是保证上限高的同时下限也不低。但是技能循环速度和上边比起来会相对来说差一些。但是好处是什么呢,因为有破甲兜底,一波团战大掉血,你一个朝歌灵愈可能全团都满血了,上面那个流派还在着急忙慌地复读甘霖。 当然了,个人认为在长轴看来,会心的不稳定性也会逐渐趋于稳定,但每一个阶段分开来看,会心的收益还是不够稳定。我认为会心破甲应该是优于调息专精的,但是我个人反而更喜欢调息专精,因为它够平滑也够稳定。 不知道我的理解对不对,如果说的不对就当我是抛砖引玉了,欢迎各位在评论区留言指正
突然想到几个好玩的东西,别笑话我 1.蓬莱岛加入数量若干的五子棋和象棋牌桌,并且对弈局势会以图像的方式实时显示在两人棋盘的正上方,以方便各位好事观众指指点点。 2.由于单排模式的受众太少,导致很多单排玩家经常在自己所在地的节点排很久也排不到人,所以为了增加单排模式的乐趣,特在单排模式加入幻兽系统,每局开始时可以选择一个已有幻兽带入战场并与你并肩作战(类似尼尔的小机器人,功能只在单排模式生效,其他模式仅有皮肤效果,当然也可以选择不携带)。 1号幻兽:使携带者可以在满状态时使用护甲粉或凝血丸并将治疗量储存在幻兽体内,在主人治疗量溢出时,也可以将多余的治疗量储存在幻兽体内,最多可以帮助主人储存500点治疗量,并在携带者受到伤害或没有满状态时以缓慢的速度治疗携带者(类似吐纳术后续回甲的回复速度)。 2号幻兽:可以在携带者使用远程武器时向武器射向的目标位置同时追加一次相同的射击动作,射击伤害为原伤害的33%。 3号幻兽:在非战斗状态(这里的战斗状态特指与敌人交火的状态,正常滑步蓄力、A空气这种操作不算战斗状态)时可以化身小滑板让携带者踩在脚下,略微提升携带者的移动速度,并使携带者进入战斗状态后受到的第一次伤害降低80%,然后失去移动速度加成和伤害减免效果直至战斗结束。 4号幻兽:可以使携带者多带一颗魂玉并且开局自带一个魂玉扩容道具,并且可以在战斗状态时自动替主人发送表情,发送的表情种类可以在游戏外进行设置,战斗时触发的频率与发送表情的种类皆随机。 5号幻兽:每隔三分半自动为携带者发布一个为期三分半的随机任务(追击、叫阵除外),并且此任务不受任务数量限制,但有时间限制,时间过期任务失败并重新发布一个新任务,开局自带一个任务。 暂时脑洞就这么点,觉得好玩可先点个赞容我以后再编
2.0版本黑客流的1种思路(强度+整活) 没错,那就是赛博精神病流!(2.0版本大增强)。这是我目前为止最喜欢的一套黑客流玩法,我完全可以负责任的说,2.0版本的赛博精神病比1.6版本强了N个档次,首先说一下理由。 第一,在1.6版本,赛博精神病作为终极快速破解的一员,拥有很长的冷却时间,但由于在2.0版本cdpr直接取消了快速破解的冷却时间限制,这就意味着我们完全可以在敌方人群中同时制造多个赛博精神病。 第二,在1.6版本,终极快速破解只能通过特定的操作系统扩散一次,但对于赛博精神病来说,扩散本身就是一个纯负面的效果,因为扩散会扩散到离得最近的一个敌人身上,而两个精神病由于本身就是离得最近的,所以两个精神病会自己先打起来,对于消灭敌人几乎没有任何帮助,甚至会起反作用;但在2.0版本,我们完全可以先在人群中挑选出n个处于边缘位置的敌人作为上传赛博精神病的人选,然后依次对他们上传,这样可以达到同时制造出4-5个精神病团灭对方一个据点的效果,简直是赛博斗蛐蛐爱好者狂喜。 配装思路:四项5型(拥有所有操作系统的最高RAM值)+RAM配平+外接盘+RAM升级+RAM补偿(骨骼)+活血泵+生物检测,主打一个高RAM值高回复,保证可以在人群中同时制造5到6个赛博精神病。 加点思路:智力20,不点智力20的“性能溢出”(开猪脑过载散布那个,不要点),技术左边点出“健康第一”以及和生命回复相关的技能,肉体4及其分支,肉体15血气方刚及其分支。 玩法思路:按照“音波震冲+义体故障×2+赛博精神病”,的顺序上传,首先音波震冲可以保证上传时不会被对方黑客察觉,这也是2.0版本潜行黑客流的核心破解;义体故障可以在一定幅度上降低赛博精神病消耗的RAM点数。对了记得带上目标定位,可以在掩体后面观察斗蛐蛐的战况。 注意事项:橙色的四项5型会在开启猪脑过载时对8米内的所有敌人自动上传重启义眼和武器故障,所以不要在离得敌人过近时开启猪脑过载,否则会被敌方黑客发现,而紫色的操作系统又没办法携带橙色的快速破解,所以目前可能只有网监网驱1型可以代替了,但代价就是少了5点RAM值,大家可以根据自己的情况进行取舍。 然后就是,我现在的肉体只有4点,在没有血气方刚的情况下已经可以同时制造出整整4个赛博精神病,如果点了血气方刚应该还能做出更多。
给9.6即将入坑的朋友们说一下我自己高强度游玩3天后的一些想法 首先放一张游戏时间截图,没开修改器没开控制台。大家也都知道了,这个游戏自发售当天以来就引发了网络上不小的争议,我总结了一下,缺点很明显的但优点也很明显,大致有以下几点:(这里放不下了,2楼继续说) 1、优化很烂,这是不争的事实,如果是20系及以上的显卡、对fps比较敏感且设备不太好的玩家,基本上dlssmod是必装的,60帧到90帧的提升幅度对于一款以枪战为主要战斗方式的游戏来说,体验会提升不止一个档次。 2、就是很多人诟病的,不能无缝连接场景,这个我要多说几句,是缺点,但可以一定程度上避免。相对于其他游戏而言,星空加载场景的次数确实是有些过于频繁的,但也没有网络上流传的这么可怕,首先可以放心的就是,在一次任务里基本不会有加载超过3次的时候,更多的加载冗余其实体现在在城里逛街的时候和使用飞船的时候,而使用飞船时的加载其实是可以简化的,不需要过于担心,而在城里,70%的房间想要进去还是需要加载一下的,可以参考那个游戏ol,也就只有武器店这种小地方可以实现无缝,但加载速度很快基本不会超过两秒,而飞船则可以理解为快速传送的工具+偶尔需要进太空做任务的工具+仓库,其实就这么几个功能,而加载冗余主要体现在实现“快速传送”功能的时候上,这个其实也是有办法缩减的,如果我们想从一个星球A到达另一个星球B(或者在星球内的各个点位之间传送),只要你在户外的任何地方,打开M地图,选择想去的星球,想去的点位,选中,然后按x跃迁,就到了,就这么简单,压根不需要上下飞船,跃迁其实就和其他游戏的快速传送是一样的(前提是背包里的东西不能过重,这一点和辐射4是一样的,还有就是必须是已经发现过的星球才可以,没有发现的星球就相当于还没有点亮传送点,当然也是不能一键传送的,需要开着飞船跃迁过去点亮一次,只要去过一次,以后就可以打开M在任何星球直接传送过来了),如果你是一个可以接受稍微频繁一点的加载的话,这游戏对你而言绝对可以是称得上一个9分以上的游戏,真正尝试过才知道适不适合自己。 3、引导做得不够好,需要自己探索的东西很多,我觉得这个是优点也是缺点,优点就是自己一步步探索确实带来了一定的沉浸感,缺点就是有些地方还是要改,就比如一个F可以解决绝大多数认路问题,但有的时候如果一个任务有很多个可选目标,你并不能通过单独选中其中一个可选目标进行单独指路,而是多个小目标同时指路,而且也不会标明指向的具体是哪个可选任务,这个可能会在9.6补丁里修复,到时候再看看。 4、仓库分类设计得不合理,这一作的垃圾可以说是比天上的星星还多,一个房间里的垃圾量可能比辐射4一个任务里的垃圾量还多,但用处却不及辐射4的一半,只能拿来卖钱,而且很多垃圾还特别占用背包空间,而前期主角背包空间很小,如果你像我一样,舍不得丢下或者舍弃任何东西,可能就要受苦或者开控制台了,背包满了以后氧气消耗超级快,走两步就要歇一下,氧气消耗完如果继续走路就会扣血,但不会致死,会扣到剩一点血皮(氧气就相当于活力值,可以随时间无限补充),还有就是不能一件存放杂物,星空里的杂物就。是我上面说的垃圾,只有卖和观赏两个功能,捡到后需要一个一个用手点存放进仓库里或者一个一个卖,但一个任务里就可能会捡上百个垃圾,一个一个用手点简直太反人类了,希望补丁里能加个一件存放或一键售卖,当然,和辐射4里的“垃圾”对标的就是星空里的“资源”,资源是可以当材料用的,也可以一键存放进仓库,但资源的数量其实很少,资源可以一件存放,杂物却不行,我不理解。还有就是飞船的容量太小,不得不把很多东西直接扔在地上,间接造成卡顿。 5、相对于海量支线任务而言,星球地表探索其实相当无趣,距离遥远+奖励少+荒凉的地表,从一个点跑到另一个点少说也要跑5分钟,过去一看原来是一拖便便,有点搞心态,也很无聊,只能寄希望于mod和日后的更新了,好在这游戏支线任务量巨多,在做某一个任务的时候可能会在中途又给你很多新任务,任务根本做不完,很多支线奖励也还行,很杀时间。 6、稍微有一丢丢丢剧透!!那就是主线推到一半主角可以获得魔法!!!具体有哪些魔法这里就不过多赘述了,自己探索去,很多魔法真的很好玩,用魔法的时候同伴还会吐槽你,可有意思了。
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