吟游诗人沈喵
正式确诊为烤肠
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满级聚义厅,申请就能进,刚清了20多个僵尸 活跃度每周都能满,最好平时没事能水水群,活跃活跃气氛
建议在排位和匹配模式中也加入开堆概率出金或者红的设定 当然背包肯定不能带进去,只能用自带的保险箱,白的和蓝的就别爆了否则一眼望上去一地垃圾,这样排位玩家也能体会到开堆出红的乐趣了
xbox手柄玩家表示玩起来很难受 最难受的一点就是这游戏的疾跑和闪避使用的是同一个键位,这本来也没什么,但你好歹加一个按住疾跑/切换疾跑的选项吧?这游戏默认按住疾跑,还不能改成切换疾跑。你要不要看看我按住疾跑键之后怎么转视角呢,右摇杆压根腾不出手来好吧?手柄玩家要么就老老实实一边走一遍观察四周环境,要么疾跑之后就别想转视角,你想一边跑一边观察四周那是不可能的。
现在是晚上22:36,一把险境已经匹配20分钟了 谁能给我解释一下,我就想蓝甲蓝刀打个险境,前两次匹配,第一次匹配了5分钟,第二次匹配了3分钟,我都忍了,行,第三次演都不演了,都匹配18分钟了我还没进去,速度快的人都已经打两把了,永劫你还没找到适合我的对局是吗?这对吗?系统就明着告诉你野排就不配玩呗
想不通摸金模式为什么没有单排 我承认这模式有点上头,但几乎只有固定队才有游戏体验 我承认我没有朋友,但是为什么没有朋友就要低人一等呢,官方有没有想过,有些人根本就没有朋友,或者朋友压根不玩永劫无间,我一个人点匹配,打肯定打不过固定队,大部分人都只能单三当鼠鼠或者野排当出生,我自我感觉还算照顾队友的游戏体验,队友死了能拉肯定会拉,死透了肯定会找机会反魂,反起来还会送个起始武器和背包(如果有的话),同样野排也遇到过一次很好的队友,我死了把我买起来还不舔我包,但也只遇到过这一次,大部分时候都是三个人一声不吭各搜各的,队友死了是不可能去救的,就算能救也不管你的死活或者干脆吃你的骨灰。甚至还有好几次我把队友拉起来顺便杀了对面一个人以后,这个被我杀死的敌人的队友状态还满着就直接飞天跑了,都给我气笑了 最后如果一切顺利的话,撤离的时候大家碰一下面,放个迷魂香吓唬一下单三的鼠鼠,鼠鼠看见三个人还以为是固定队呢直接被我们三个散人吓跑 所以为什么不出单排模式,没有朋友就不是人吗
截图来自世外桃源 《世外环境比风华好多了,风华戾气特别重》 莫名想笑
策划总能在没人注意的角落偷偷恶心你一手 汐灵汐流水施法时间从0秒偷偷增加到0.8秒,而且没写在更新公告里,策划自己也知道暗改操作手感有多恶心怕被骂是吧 以前给多个敌人挂流水,流水→TAB→流水→TAB,要多流畅有多流畅,不能说多有用吧,至少手感方面没得说,而现在面对多个怪物的时候,转目标挂流水变得极其卡手,尤其是当你还在平A的时候。我是一个习惯怪物身上流水不断的奶妈,今天打炼血堂老一就跟中了减速buff一样,起初还以为是网络问题,一看才知道原来是策划嫌流水手感太好了,特地暗改一手,还不敢写在公告里怕挨骂。 本来奶妈命中率就低,流水挂个两三次没挂上都是很正常的,以前流水挂不上大不了就多挂两次,现在两次挂不上两秒钟就过去了要知道甘霖的施法时间才1.3s,策划你要死吗
汐灵汐属性选择方面的一些感悟 如果认为我说的不对或者有不同见解,也欢迎大家在评论区友好地评论指正。 现在的主流观点一般是会心>专精>调息>破甲,我总感觉哪里不太对,但一时又说不出来。 后来我想明白了,奶妈的属性应该是分流派的,什么是分流派呢,就是奶妈有两个流派,会心破甲流和调息专精流。 先说会心破甲,会心是奶妈所有技能都能吃到的属性,所以也一直被大家认为是汐灵汐的第一属性,但是现阶段大家的会心值普遍都在20-30之间,这就会造成一个问题:会心的收益很不稳定。什么意思呢,就是上限很高但同时下限很低,也就是很容易在关键时刻不出暴击,导致这个属性在关键时刻变得无用,又因为没有其他属性兜底导致奶不上来,而破甲就很好得弥补了会心下限低的缺点!让奶妈不至于在队友残血的时候不出暴击导致奶不上来,所以会心和破甲我认为应该是高度绑定的。 而调息和专精属于技能循环流,也就放弃会心带来的不稳定收益,转而将更多属性投入到靠调息和专精,利用调息的减cd、流水hot和加快灵鱼的回复速度还有专精的玄水加速技能的循环,让奶妈的收益一直处于一种平稳的状态。 这两种流派优缺点都很明显,先说调息专精流吧,优点是当你玩多了这一流派,队友掉多少血的时候该用什么技能瞄一眼就能精准把控,因为收益实在是太稳定了,几天下来甚至都有肌肉记忆了,什么时候该放什么技能,就放什么技能,基本不会有乱用技能导致技能浪费的情况。但缺点也很明显,就是因为太稳定,上限不如会心,所以绝地翻盘的难度也会比较大,这个时候可能就要优化技能释放顺序和手法了。 而会心破甲的优点就是保证上限高的同时下限也不低。但是技能循环速度和上边比起来会相对来说差一些。但是好处是什么呢,因为有破甲兜底,一波团战大掉血,你一个朝歌灵愈可能全团都满血了,上面那个流派还在着急忙慌地复读甘霖。 当然了,个人认为在长轴看来,会心的不稳定性也会逐渐趋于稳定,但每一个阶段分开来看,会心的收益还是不够稳定。我认为会心破甲应该是优于调息专精的,但是我个人反而更喜欢调息专精,因为它够平滑也够稳定。 不知道我的理解对不对,如果说的不对就当我是抛砖引玉了,欢迎各位在评论区留言指正
退队之后队友的蓝色小箭头图标还一直显示在小地图上 就算之前那个队友离线了,他的图标也会一直显示在小地图上,怎么关掉这个?🤮
“机造妙手”这一发型几乎完美地满足了我对电竞少女的全部想象 搭配新衣服不论从哪个角度看都感觉好可爱,双马尾,齐刘海!
没人吐槽自定义吗 每次想找个刀房练练的时候,搜刀房,每次都是点进去一个房主离线,点进去一个房主离线,这种房主不在的房间能不能自动解散了啊,真的搞心态
预测一下下个版本征神更新趋势 1.木万象弱火,稀有属性【火正】重做,伤害大幅度增强,方向可能是改成类似于冰爆和雷电那样的元素累计满后出一个瞬间爆发伤害,伤害与火正的数量和等级相关,天赋里增加元素伤害。 2.百化冰的影响应该不大,但是【焚燃】会有更强的上位替代。 3.稀有属性【火正】搭配御电或者御冰的魂玉会分别产生不同的元素反应,比如冰火的蒸发,电火爆炸等效果,六火正冰和六火正电会成为下个版本的毕业魂玉。 4.铜皮火套大幅度削弱,取而代之的则是护甲套,根据护甲量的大小决定伤害的增幅程度。 5.木属性的核心魂玉和回复相关,再通过某些需要消耗护甲来增加输出的魂玉与之相配合。 6.双戟狐狸成为打野位新星,技能以聚怪和aoe伤害为主。
这种情况下怎么办🙃
满级聚义厅招点每周六晚上8点能打群英会的 连续好几周连第五层都没打过,参战人数最多也才只有十二个,我也想尝尝第五层通关是什么滋味留下id我拉你
这两个东西可以产生效果吗? 来个征神大佬解答一下 如果可以能不能开发一个极致灼烧流? 或者通过堆灼烧靠焚天术打伤害?
分享一个建家、建主基地和主据点的位置 位置在-361-117。 首先这个地方是一片空地,ai不会莫名其妙卡住; 其次这个地方易守难攻,入侵只有一条路可以过来; 最后这个地方地势很高,交通便利,想去哪可以直接滑翔起步; 最最后这个地方景色很好,周围被竹林包围,可以无障碍直接看到世界树,雪山和火山。 这是我这几天经过大面积排查跑图,找到的我认为最适合建主据点的地方,其他地方要么就是地势太低,不好滑翔出门,要么防入侵麻烦,要么就是不够平坦ai总会莫名其妙卡在某些地方,这个地方可以说是集齐了百家之所长。 话不多说直接上图。
突然想到几个好玩的东西,别笑话我 1.蓬莱岛加入数量若干的五子棋和象棋牌桌,并且对弈局势会以图像的方式实时显示在两人棋盘的正上方,以方便各位好事观众指指点点。 2.由于单排模式的受众太少,导致很多单排玩家经常在自己所在地的节点排很久也排不到人,所以为了增加单排模式的乐趣,特在单排模式加入幻兽系统,每局开始时可以选择一个已有幻兽带入战场并与你并肩作战(类似尼尔的小机器人,功能只在单排模式生效,其他模式仅有皮肤效果,当然也可以选择不携带)。 1号幻兽:使携带者可以在满状态时使用护甲粉或凝血丸并将治疗量储存在幻兽体内,在主人治疗量溢出时,也可以将多余的治疗量储存在幻兽体内,最多可以帮助主人储存500点治疗量,并在携带者受到伤害或没有满状态时以缓慢的速度治疗携带者(类似吐纳术后续回甲的回复速度)。 2号幻兽:可以在携带者使用远程武器时向武器射向的目标位置同时追加一次相同的射击动作,射击伤害为原伤害的33%。 3号幻兽:在非战斗状态(这里的战斗状态特指与敌人交火的状态,正常滑步蓄力、A空气这种操作不算战斗状态)时可以化身小滑板让携带者踩在脚下,略微提升携带者的移动速度,并使携带者进入战斗状态后受到的第一次伤害降低80%,然后失去移动速度加成和伤害减免效果直至战斗结束。 4号幻兽:可以使携带者多带一颗魂玉并且开局自带一个魂玉扩容道具,并且可以在战斗状态时自动替主人发送表情,发送的表情种类可以在游戏外进行设置,战斗时触发的频率与发送表情的种类皆随机。 5号幻兽:每隔三分半自动为携带者发布一个为期三分半的随机任务(追击、叫阵除外),并且此任务不受任务数量限制,但有时间限制,时间过期任务失败并重新发布一个新任务,开局自带一个任务。 暂时脑洞就这么点,觉得好玩可先点个赞容我以后再编
强尼银手,哈迪铜手 让我们把这聚窟洲烧成灰! 太爱刘照坤的配音了!
蓝眼睛先生不小心被我弄死了 对太阳结局有影响吗,如题
2.0版本黑客流的1种思路(强度+整活) 没错,那就是赛博精神病流!(2.0版本大增强)。这是我目前为止最喜欢的一套黑客流玩法,我完全可以负责任的说,2.0版本的赛博精神病比1.6版本强了N个档次,首先说一下理由。 第一,在1.6版本,赛博精神病作为终极快速破解的一员,拥有很长的冷却时间,但由于在2.0版本cdpr直接取消了快速破解的冷却时间限制,这就意味着我们完全可以在敌方人群中同时制造多个赛博精神病。 第二,在1.6版本,终极快速破解只能通过特定的操作系统扩散一次,但对于赛博精神病来说,扩散本身就是一个纯负面的效果,因为扩散会扩散到离得最近的一个敌人身上,而两个精神病由于本身就是离得最近的,所以两个精神病会自己先打起来,对于消灭敌人几乎没有任何帮助,甚至会起反作用;但在2.0版本,我们完全可以先在人群中挑选出n个处于边缘位置的敌人作为上传赛博精神病的人选,然后依次对他们上传,这样可以达到同时制造出4-5个精神病团灭对方一个据点的效果,简直是赛博斗蛐蛐爱好者狂喜。 配装思路:四项5型(拥有所有操作系统的最高RAM值)+RAM配平+外接盘+RAM升级+RAM补偿(骨骼)+活血泵+生物检测,主打一个高RAM值高回复,保证可以在人群中同时制造5到6个赛博精神病。 加点思路:智力20,不点智力20的“性能溢出”(开猪脑过载散布那个,不要点),技术左边点出“健康第一”以及和生命回复相关的技能,肉体4及其分支,肉体15血气方刚及其分支。 玩法思路:按照“音波震冲+义体故障×2+赛博精神病”,的顺序上传,首先音波震冲可以保证上传时不会被对方黑客察觉,这也是2.0版本潜行黑客流的核心破解;义体故障可以在一定幅度上降低赛博精神病消耗的RAM点数。对了记得带上目标定位,可以在掩体后面观察斗蛐蛐的战况。 注意事项:橙色的四项5型会在开启猪脑过载时对8米内的所有敌人自动上传重启义眼和武器故障,所以不要在离得敌人过近时开启猪脑过载,否则会被敌方黑客发现,而紫色的操作系统又没办法携带橙色的快速破解,所以目前可能只有网监网驱1型可以代替了,但代价就是少了5点RAM值,大家可以根据自己的情况进行取舍。 然后就是,我现在的肉体只有4点,在没有血气方刚的情况下已经可以同时制造出整整4个赛博精神病,如果点了血气方刚应该还能做出更多。
重铸黑客潜行流荣光,吾辈义不容辞! 在2.0版本潜行黑客已经废了一半的情况下,很多小伙伴还是怀念以前那种即使不进入战斗也能清空敌人整个据点的快乐,所以我研究出了一套适合那些喜欢那些搞潜行暗杀,远程黑入的小伙伴们的一套build,依然可以保证在全程不进入战斗状态下清空敌人据点,这套build,在清据点上主要以远程狙击暗杀为主,黑客为辅(如果想的话也可以以黑客为主,加点成型则是以20智为主),打boss则以黑客为主,20多级就能基本成型,20镇定15技术4智力,可以在中途兼顾点到4肉体和4反应,后期再把智力点到20,具体怎么选择义体和加点我会在楼下说明。 首先说一下注意事项,这款游戏里的消音武器并不是完全意义上的消音,如果你想在远处狙击敌人A,但距离敌人B又太近,开枪依然会被近处的敌人B发现从而进入战斗状态,即使躲在掩体后也不行。一楼先放一张40级左右守望伤害,基本都在2500-3000之间浮动,一枪一个小朋友。
晚上共振,差一个人,我们两个,2等1 这赛季地脉玩了40多小时,保证不坑
发售已经有一天了,大家在游戏中都截过什么有趣的图片呢 我先来
缺德地图持续为您导航
一个被大家严重忽视的开局神技:监工,我愿将其称为最强特质 很多人开局点了赛博爹妈和房贷,但不论你选了什么特质,这个我建议特质一定要点!首先他是一个纯正面技能,很多人会被雇佣成本翻倍劝退,实际上不说中期,就算是前期你的信用点也是绝对溢出的存在!而雇佣船员成本实际上就是一个一次性的付出!而换来的却是这个游戏中最独一无二的、且没有任何技能可以代替的一个战斗过程中会自动修复的飞船修复术!一定要点!一定要点!一定要点!
轻微剧透警告,关于龙神集团的其中一个支线任务需要慎重选择 做到“最高机密”这个任务,集团会让我们去火星见一个叫西蒙·雷奇科的足球迷,这个人是龙神集团外部的一个眼线,这个人就是一个纯渣男!他会给我们一个任务,让我们去土星轨道上杀一个人,我们到了土星轨道找到曼陀罗号后千万不要攻击!具体对话怎么选我会在下面截图。
给9.6即将入坑的朋友们说一下我自己高强度游玩3天后的一些想法 首先放一张游戏时间截图,没开修改器没开控制台。大家也都知道了,这个游戏自发售当天以来就引发了网络上不小的争议,我总结了一下,缺点很明显的但优点也很明显,大致有以下几点:(这里放不下了,2楼继续说) 1、优化很烂,这是不争的事实,如果是20系及以上的显卡、对fps比较敏感且设备不太好的玩家,基本上dlssmod是必装的,60帧到90帧的提升幅度对于一款以枪战为主要战斗方式的游戏来说,体验会提升不止一个档次。 2、就是很多人诟病的,不能无缝连接场景,这个我要多说几句,是缺点,但可以一定程度上避免。相对于其他游戏而言,星空加载场景的次数确实是有些过于频繁的,但也没有网络上流传的这么可怕,首先可以放心的就是,在一次任务里基本不会有加载超过3次的时候,更多的加载冗余其实体现在在城里逛街的时候和使用飞船的时候,而使用飞船时的加载其实是可以简化的,不需要过于担心,而在城里,70%的房间想要进去还是需要加载一下的,可以参考那个游戏ol,也就只有武器店这种小地方可以实现无缝,但加载速度很快基本不会超过两秒,而飞船则可以理解为快速传送的工具+偶尔需要进太空做任务的工具+仓库,其实就这么几个功能,而加载冗余主要体现在实现“快速传送”功能的时候上,这个其实也是有办法缩减的,如果我们想从一个星球A到达另一个星球B(或者在星球内的各个点位之间传送),只要你在户外的任何地方,打开M地图,选择想去的星球,想去的点位,选中,然后按x跃迁,就到了,就这么简单,压根不需要上下飞船,跃迁其实就和其他游戏的快速传送是一样的(前提是背包里的东西不能过重,这一点和辐射4是一样的,还有就是必须是已经发现过的星球才可以,没有发现的星球就相当于还没有点亮传送点,当然也是不能一键传送的,需要开着飞船跃迁过去点亮一次,只要去过一次,以后就可以打开M在任何星球直接传送过来了),如果你是一个可以接受稍微频繁一点的加载的话,这游戏对你而言绝对可以是称得上一个9分以上的游戏,真正尝试过才知道适不适合自己。 3、引导做得不够好,需要自己探索的东西很多,我觉得这个是优点也是缺点,优点就是自己一步步探索确实带来了一定的沉浸感,缺点就是有些地方还是要改,就比如一个F可以解决绝大多数认路问题,但有的时候如果一个任务有很多个可选目标,你并不能通过单独选中其中一个可选目标进行单独指路,而是多个小目标同时指路,而且也不会标明指向的具体是哪个可选任务,这个可能会在9.6补丁里修复,到时候再看看。 4、仓库分类设计得不合理,这一作的垃圾可以说是比天上的星星还多,一个房间里的垃圾量可能比辐射4一个任务里的垃圾量还多,但用处却不及辐射4的一半,只能拿来卖钱,而且很多垃圾还特别占用背包空间,而前期主角背包空间很小,如果你像我一样,舍不得丢下或者舍弃任何东西,可能就要受苦或者开控制台了,背包满了以后氧气消耗超级快,走两步就要歇一下,氧气消耗完如果继续走路就会扣血,但不会致死,会扣到剩一点血皮(氧气就相当于活力值,可以随时间无限补充),还有就是不能一件存放杂物,星空里的杂物就。是我上面说的垃圾,只有卖和观赏两个功能,捡到后需要一个一个用手点存放进仓库里或者一个一个卖,但一个任务里就可能会捡上百个垃圾,一个一个用手点简直太反人类了,希望补丁里能加个一件存放或一键售卖,当然,和辐射4里的“垃圾”对标的就是星空里的“资源”,资源是可以当材料用的,也可以一键存放进仓库,但资源的数量其实很少,资源可以一件存放,杂物却不行,我不理解。还有就是飞船的容量太小,不得不把很多东西直接扔在地上,间接造成卡顿。 5、相对于海量支线任务而言,星球地表探索其实相当无趣,距离遥远+奖励少+荒凉的地表,从一个点跑到另一个点少说也要跑5分钟,过去一看原来是一拖便便,有点搞心态,也很无聊,只能寄希望于mod和日后的更新了,好在这游戏支线任务量巨多,在做某一个任务的时候可能会在中途又给你很多新任务,任务根本做不完,很多支线奖励也还行,很杀时间。 6、稍微有一丢丢丢剧透!!那就是主线推到一半主角可以获得魔法!!!具体有哪些魔法这里就不过多赘述了,自己探索去,很多魔法真的很好玩,用魔法的时候同伴还会吐槽你,可有意思了。
一个令人感动+激动到想哭的支线,不知道还有没有后续 首先我们要先来到东上相星系,它在星群中的位置如图所示,你会自动接到来自星球的一条求助信息。
dlssmod真的是n卡救星 先说一下我的配置,笔记本i7-12650h 4060 2k,在全低画质,不开dlss的情况下,城里的帧数只有50-70左右,我对fps还是比较敏感的,更何况这游戏还有大量的射击内容,80帧以下玩一会就头晕,知道昨天发现了神奇的dlssmod,简直就是N卡救星,刚到霓虹城,在城外帧数能达到70,在室内甚至可以飙到100,这还只是dlss2.5,就已经瞬间感觉到了前所未有的流畅,在这里吐槽一下,但凡这游戏能有自带的dlss或者优化好一点,风评也不至于这么差吧
为啥突然登陆不上了 没打过mod,更没开过修改器,开加速器,重置网络,检验完整性都试过了,还是这样,上午还好好的,下午就登不上了,我真没开啊
萌新刚入坑,想问一下 这游戏有类似于“召唤师”这样的职业吗?个人就是比较喜欢召唤类型的职业或者能力有吗有吗有吗,好获得吗?
萌新260个小时终于达成了第一个红三,典型偏科选手 总有人说如果越玩什么职业,系统就越不给你出什么职业的模组,因此为了验证这一说法的真实性,在侦察达成红三的时候,我顺手统计了一下从头到尾获得的所有职业的武器模组数量。 规则:我是拿到空白模组后,有侦查模组就必选侦察模组,没有侦查就选工程,空白模组和随机模组获得的比例几乎是1:1,所以理论上我的侦察模组应该占我获得总模组的1/3。 计算过程:通过空白模组获得侦察模组的概率:50%,通过随机模组获得侦察模组的概率:25%。(50%+25%)÷2=37.5% 真实统计如下:侦察32个,工程33个,钻机15个,枪手20个(居然刚好100个模组),侦察模组占总模组数量的32%,跟理论数据差距并不大。 结论:不论你主玩什么职业,获得的各个职业模组的概率都是相同的
多的寻香行不要扔,练一个二星用来加入鹿丸献祭流 寻香行也出了有一段时间了,我自己用这套阵容也用了很久,但我发现好像一直没有什么人提这件事情。 因为寻香行的“缚魂香”效果可以永久降低怪物10%的初始防御,在2技能满级的情况下,开3技能必定会对敌方附加一层“缚魂香”,虽然是蚊子腿加成,但目前好像也没有能取代他的式神。要求2技能满级。 所以麒麟献祭完全体阵容:二星帝释天(遗念火)蝎女(遗念火)寻香行(火灵),鹿丸(狂土),缘结神/不见岳/腹肌。这样三个2星献祭的式神开局用5火刚好用完,两个遗念火和一个火灵这三个人谁穿行,速度要求>240。
求助,第二种明亮的探照灯究竟是怎么设置的! 我的探照灯一直都是第一种样式的,特别暗,还有黑圈,尤其是到了稍微黑一点的洞穴,头顶这盏破灯基本不起任何作用,但我看很多人直播都是第二种探照灯,感觉很明亮,不像第一种那么鸡肋,我听说好像和某些画质设置有关系,有知道的人可以解答一下吗?
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