推土机9257
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【本地交流】东营市气温创记录达到42.2度 东营市气温创纪录达到42.2度。据专家说,为什么华北地区这么热呢?是这些天空气太纯净,太阳直射地面,不受阻挡。看来空气污染也有优点。
【本地交流】东营市端午节气温40多度 全山东,东营最热,全东营,垦利区兴隆街道最热,40.9度。
实在想不通抵抗力怎么会变成负值 实在想不能抵抗力怎么会变成负值。不换装备,只是升级,慢慢地,抵抗力居然成了负值。我觉得不符合逻辑,抵抗力应该到0为止。
【本地交流】东营养殖户紧急处理海产品 核污染就要来了,海水养殖的寒冬就要到了,东营养殖户都在处理海立品,现在活的大对虾16一斤,死了的10元一斤,真的为养殖户伤心。灾难将是冗长的。
【本地交流】今天山东省沙尘暴 今天东营天空一片黄,白天像黄昏,能见度只有一公里,很多年没有这么浓的沙尘暴了。
【本地交流】鞭炮污染空气 鞭炮污染空气,令人叹息
【本地交流】不知道为什么没有人做核酸了 现在社会上已经没有核酸采样点,自费也不行。很奇怪,就没有人想知道自己阳了没有,好了没有?抗原多贵啊,一套东西几十块钱。核酸多便宜?
【本地交流】好消息,潍坊快递中转业务恢复了 好消息,潍坊快递中转业务恢复了,卡在潍坊5天的快递终于收到了。 外地进山东的快递,相当一部分是通过潍坊疏散到各地。潍坊一瘫痪,几千万人抓瞎。
【本地交流】东营今日空气严重污染 今天,双12,东营空气质量爆表,达到顶级,严重污染,现在这样的情况很少见了。明天有五、六级风,空气就会变优。
暗黑2的乐趣在于很难研究改动存盘文件 很多游戏都能研究存盘文件,比如黄金有12345,查找这个数字在存盘文件中哪几个地方,再用掉100黄金,变成12245,存盘退出,分析哪个地方变化了,就知道黄金的数额在文件中哪里。修改这个数字,再进入游戏,就有很多黄金。其它的数据类推。暗黑1也是可以分析研究的,修改存盘文件,就有黄金有经验有级别有技能,什么都有。 可是暗黑2不行了,找不到存放数据的地方,只能自己去打拼,没有捷径。 这样的游戏真不多,有的游戏自己提供修改器。比如KKND,第一代可以修改存盘文件,第二代就不需要了,游戏自己提供修改功能,可以修改射程等等指标,很容易过关,没有惊险,当然也就没有了乐趣。
暗黑2的乐趣在于无人破解存盘文件 很多游戏都能破解存盘文件,有12345元钱,查找这个数字在存盘文件中哪几个地方,再花掉100元,变成12245元,存盘退出,分析哪个地方变化了,就知道钱在文件中哪里。修改这个数字,再进入游戏,就有很多钱。其它的数据类推。 暗黑1也是可以的,修改存盘文件,就有钱有经验有级别有技能,什么都有。可是暗黑2不行了,找不到存放数据的地方,只能自己去打拼,没有捷径。 这样的游戏真不多,有的游戏自己提供修改器。比如KKND,第一代可以修改存盘文件,第二代就不需要了,游戏自己提供修改功能,可以修改射程等等指标,很容易过关,没有惊险,当然也就没有了乐趣。
【本地交流】山东卫士播放大型记录片《长山列岛》和《大河之洲》 今天晚上开始,山东卫视播放大型记录片《长山列岛》和《大河之洲》,后者说的是东营的黄河口保护区。 今天晚上各播了一集,说的都是动物,长山岛上的动物,海豹和海鸥;黄河口保护区的动物,东方白鹳。 可能本吧的网友感兴趣的少,多数人只关注高楼、行政区划调整,不太有人关注省情国情。一看这些鸟类生活的地方就说是“兔子不拉屎”。
拿双手剑做了一把“誓约” 从四月打游戏,天天宅在家里打,7个月了,渐渐地,技术上进入佳境,可是心太上,也已经感觉没了新意。 我们这里升级了有线电视,换成高清线路,为了与光缆对应,双十一,买了一台4K彩电,替换了家中的老彩电。顺手又花248元,注册了一个VIP,这样,每天就看4K高清,否则对不起花的248元。这样,游戏可能就暂时不玩了。 要暂停游戏,就想到箱子里的符文,一直舍不得用,现在要不玩游戏,岂不白存了?所以,全部拿出来用上,至少开开眼,爽一爽。可是做什么好呢?是做武器,还是做盔甲?选来选去,不是缺这个,就是少那个,能配成一套的,也就是誓约了。于是选了一把剑,做好了。 大家见过吗?急速,杀伤力500多,还有魔法,可称完美了。
招待所的黄栌红叶 我校黄栌不多,招待所前面有,化工学院前面也有。不过,化工学院在围墙里,见不到了。 现在已经红过了,快落叶了,最好的时候是十月底。
北二路的粉红草红了,很好看。可是由于疫情,学生不让出校门,所以观赏的人很少。
刚刚才知道鲁·高因营地与遗失的城市相邻,转了一大圈,转到隔壁来了。 从山上,能看到皇宫,大院子,寡妇的饭馆,和自己的箱子。
得到营地的人信任有何用处? 到达每个营地,几乎都不被信任,只有海港的人没有说不信任的话。可是信任有什么用呢?没看出来。 还有的说所有商品半价的,也没有真的让价,依旧收那么多钱。说提供佣兵,初期免费的,就没有免费复活过一次佣兵。
掉在地上的单注黄金最多有多少? 我打怪,最多见过一注8000多,再多的没有见过了。不知道最多有多少,有没有5位数的。
微暗灵视与魔影斗篷两个魔法的对比 两孔头盔,可以用低级别的4号3号符文,做成“天底”,其中包含9个“魔影斗篷”聚气,也能对付远程攻击,可是我觉得不如微暗灵视好用。 微暗灵视魔法是戒指提供的,一用,满屏的怪物都木呆呆地原地不动,头上有一个中招的标志,微暗斗篷一用,怪物还跑来跑去。 微暗灵视的戒指能包含25个聚气,符文头盔只提供9个,要频繁用,就要频繁找铁匠修理。专门的戒指没捡到过。
弓箭手的克星“微暗灵视” 对于近战的野蛮人和近战佣兵来说,弓箭手是可怕的敌人,一个弓箭手不要紧,但是如果人足够多,就会瞬间被射死。 对付弓箭手,重要的方法是用盾化解,但是有一种戒指,能提供“微暗灵视”的魔法,施展的时候,视野内大部分怪物都会看不远,这是弓箭手的克星,受害最深的就是使用远程武器的。捡到这样一个戒指,可以用到游戏结束。 这个功能是死灵法师拥有的,其它角色得到这样的戒指,一般是22次,它和标枪一样,可以找铁匠修复,价格不菲,每次要1000多,假如用掉了10次,修复的时候就要一万多块。 前面说过,视野内的大部分怪物都看不远,可是狠角色是不受影响的。暗黑2里,很多魔法,对狠角色都没有用,比如野蛮人的“嘲弄”,狠角色不会被激怒,不能引过来,只能冲过去打。
获得魔法装备的机会超过百分百会发生什么? 赌博得到一个戒指,获得魔法装备的机会居然达到43%,我就想到,按概论论,这个数值不可能超过百分百,如果游戏里,帽子和装甲都嵌上完美的黄宝石,七七八八总和加起来,超过百分百,会是什么结果?是按百分百计算,超过部分忽略,还是象除数为0一样,游戏崩溃?
从升级洞花费时间看地狱级难度 很多人没有玩过地狱级,对地狱望而生畏,流传着很多吓人的传说。 地狱和普通、噩梦是一样的,同样的人物和怪物,同样的对话,同样的剧情,同样的任务。 其实要通关的话,地狱本身并不难,因为水涨船高,无非就是怪物生命强一点,抵抗强一点,攻击强一点,可是你的装备也强了很多,技能也强了,杀伤和防御都强了,所以通关并没有难度。 要说有变化,就是升级洞的难度变化太多。 游戏里有一部分洞穴,不在剧情里,没有任务,不进去不影响通关,进去当然有个发光金箱子,也没有什么特别的有价值的东西,捡不到啥,也就是一点黄金,几个药瓶,个把蓝色装备。最主要的收获就是能收获经验,助于升级。 这些洞穴的特点就是怪物比地面多,比有任务的洞穴多,比较密集,所以才能获得较多的经验值。 打这些洞穴,所花费的时间,噩梦和普通区别不大,但是地狱级就太难了,多的打一次要5小时。地狱级里密密麻麻塞满了怪物,地图里能站下多少就有多少,近乎于无穷无尽,所以就难。 地狱级别的升级洞,怪物数量与主角装备提升不成比例,主角装备提升了一倍,怪物数量可能增加两倍,超过“水涨船高”的规律,水涨的幅度超过船高的幅度,只能花更多的时间去打。 洞里有什么怪物是随机的,对野蛮人来说,如果是近身格斗的,好一点,如果都是远程的,万箭射来,逃跑慢的佣兵瞬间就死,无法存活,复活佣兵没有意义,白送钱给营地里的人,只能靠自己用“激怒”的技能,把对方一个个引过来杀掉,没有更快速的方法,所以就要5个多小时。 下面是花费时间表,空白的是忘了记录下来的,可见,普通和噩梦大体一致,甚至噩梦更容易,陡增的是地狱
普通级别野蛮人捡到170个戒指护身符 新建一个人物,野蛮人,所有怪物都杀死,所有洞穴都走一遍,但是绝不走第二遍,不为了装备而反复打一个女伯爵类似的人物,整个普通级别,捡到了戒指和护身符170个。 其中,护身符55个,其中有20个五角星,19个十字,16个六角形。 戒指115个,其中有普通红宝石24个,有耳红宝石23个,普通蓝宝石25个,四方蓝宝石25个,细丝蓝宝石18个。 这些戒指和护身符的功能,主要是增加敏捷和力量、精力、生命,有较多的是“提升精力最大值”,不知道是什么意思,没试出效果。另外是防寒和防闪电。 除了戒指和护身符,还有31个珠宝。85个符文。 85个符文是1-13号,分别数量是11、10、7、9、10、8、5、3、7、3、3、4、5。 可见,9号符文,比7号8号都多。
普通级别捡到263个宝石 新建一个人物,野蛮人,所有怪物都杀死,所有洞穴都走一遍,但是绝不走第二遍,不为了装备而反复打一个女伯爵类似的人物,整个普通级别,捡到了263个宝石。表中可以看出,常见的是黄宝石,少见的是骷髅。 奇怪的是,不是金字塔形排列,裂开的比普通的还要少见。
“贞洁的誓言不会接受”是什么意思? 老头儿说安亚的闲话,说他年轻时的认识的女祭司,翻译得诘口聱牙,连贞洁的誓言都不一定会接受,这是什么意思?是说那些女祭司有可能淫荡?是不是间接说安亚也是风流的烂女人?
东营破零,国庆出行有麻烦 明天高速免费,今天东营破零,出行好象就麻烦了,就怕出了门,东营划为高风险,手机变成红码。 一切都有可能,参看一个南京老太太传染了一座扬州城,春节后广西百色疫情也是一个深圳返回的人传染的,所以今天说不准明天的事。
从普通到地狱能捡到206个符文 从普通到地狱,我一共捡到206个符文,其中15号以下包括15号,202个,最多的是7号Tal,35个,其次是5号Eth,30个。 15号以上的只有4个,分别是18、21、24、29。
杀掉尼拉塞克毫无道理属于滥杀 尼拉塞克犯了错误,可他不是坏人,动机还是挽救小镇黎民,并不是巴尔帮凶,没有和血乌一样叛变而投靠敌人。他即使有罪,也不是死罪,不应该杀死,请求杀掉他的安亚是一个狠毒的女人。 最后去杀了尼拉塞克,也是害人不利已,什么实惠也没有捞到,只是在装备上刻个名字,安亚就会玩虚的。
有孔长矛要做符文之语只能用通用的配方 有不少人把长矛当成长柄武器,做“眼光”一类的符文,失败还不明所以。长柄武器是专门的一大类,长矛是自己一大类,两回事。 符文之语有几类,有剑有锤有斧头,大多数有孔的装备类别都有对应的配方,可是偏偏没有长矛,也没有匕首。当然也没有标枪类,标枪就没有带孔的。 长矛本身是一种装备类别,有孔长矛还是常见的装备,很容易捡到,没有专门的配方,就只能用通用的配方。 符文之语有三类通用配方,有武器、近战武器、远程武器,长矛只能使用前两个。 武器有热情、毒液、武装号召、寂静等等,近战武器有荣耀、怨恨、力量。
战斗里中毒能有多深? 战斗里经常中毒,也不是什么大事,一粒解毒药就解决。实在不行,还可以丢个卷轴,回到营地,每个营地里都有个医生,比如罗格营地里的瞎子大妈,瞬间治好。 有一回我中了毒,我想试试能有多深,就不吃解毒药,结果陆续吃了20来粒补充生命药才缓过来,有超强的治疗药,有强力药,有普通药,有回复药,什么药都吃,把我身上的所有药都吃完了,生命就是不停地减少,我又带着毒去打怪,幸亏打到一两个怪丢下的药多,总算挺过去了,生命又变红了。 结论就是,有的怪物带的毒很厉害,持续时间很长。
暗黑2剧情太多不合理的地方 暗黑2剧情太多不合理的地方。 一、大天使居然收费 游戏有一段,是大天使负责复活死掉的佣兵,每复活一次照样收费,这真是糟蹋了天使的称号。天使要钱干什么?这是污蔑天使。 二、哈洛加斯的人不认识野蛮人 到了哈洛加斯,老太太马拉对野蛮人说:“你终于回来了,你离开的这段日子……” 这是野蛮人的故乡,可是除了马拉,其它所有人都拿野蛮人当陌生人看,没有认识他的,跟野蛮人说话,都和跟亚马逊、法师、圣骑士等等角色同样的一套话。
同是野蛮人,武功门派却不同 如果要尝试体验不同的佣兵,除了死灵法师,都会遇到自己的同行。野蛮人最后在哈洛加斯,雇到的佣兵,同样是野蛮人,用双手剑,可以戴野蛮人专用的头盔。 仔细观察野蛮人佣兵作战,就会发现它与自己武功门派不同,自己的剑法是竖砍、斜砍,横砍,而野蛮人佣兵的剑却是从下往上挑,一挑死一个,一挑死一个,一挑死一个。 从编程角度上说,这都是程序绘出来的动画,理论上讲,编好一段程序,大家都共用,动作都一样,可是这个游戏却为佣兵单独编了一段程序,让佣兵单独有自己的动画,这看上去倒挺别致。
库拉斯特海港提供的法师佣兵其实很好用 第三幕,库拉斯特海港,蛇女提供的佣兵是法师,几乎所有的攻略都抨击这个佣兵职业,认为全游戏中最差,攻击太弱,其实不然,法师佣兵也很好用的。 虽然你想靠法师佣兵打天下,你在后面写意地吃瓜捡装备,不行,它的攻击能力确实弱,它要搞死一个小怪物要好几下才能做到,要搞死一个强怪物需要几十下,急死人。但是他把怪物冻住,你去抬手打碎,就轻而易举。与法师佣兵配合,一个管冰冻一个管粉碎,游戏就变得很容易。 我选择野蛮人职业,带着冰法的法师佣兵去打崔凡克、老墨、“艾巴当”、漂泊者洞穴,都非常容易通过,法师佣兵能把复杂的游戏简单化,把高难度的场面儿戏化。 当然,遇到不怕冻的角色,他的作用就很小了,这种场合毕竟少数。
【本地交流】东营告别高温酷暑 这些天,东营的气温达到37度,同样炎热的还有潍坊。然而,这是今年最后的高温,从下周开始,一直到明年六一节,十个月,300天里,山东省的气温都会降到35度以下,再不会有高于35度的气温。 35度,是国家规定的露天作业停工的气温,今年夏天,东营市除了市政抢修,露天工地早就全都停工好几个月了。
佣兵怠工让人心烦 佣兵经常僵死,一动不动地站着,这还好办,丢个传送卷轴,一传送就活了。可是怠工就麻烦,懒洋洋地不做事,你跟怪物使劲打,她背朝着你,看着后方,好象在防止后面偷袭。有时候,你忙忙碌碌地打,她在战场上走来走去,向前向后,向左向右,就是找不到一个合适的站脚的地方,等她站稳脚跟,举起弓,战斗结束了。
低级的符文反而很少出现 从道理上讲,符文的出现与编号对应,应该一号最常见,二号次之,33号最难。可是事实不是这样的,最常出现的是7号9号,塔尔、欧尔,一号、二号反而很难见到。 估计和用途有关,符文之语中,极少用使用1号2号符文的。
很奇怪怎么也找不到罗达门特 新建了一个人物,从头开始玩,可是下水道转遍了,也找不到罗达门特,好奇怪。存盘,退出,再进入,钻进下水道又打一遍,还是找不到,这是怎么回事?
佣兵石化了怎么办? 佣兵经常会变成雕塑,一动不动,从她旁边过,也不跟着走。 我都是丢个传送,她就会跟着传送回来,或者就近找个洞口,进洞,她也会跟着进来。 除此以外,我不知道还有什么办法能让它恢复正常。 估计这是游戏的BUG,没调试好。
佣兵的生命太脆弱了 佣兵的生命太脆弱了,角色一死,佣兵马上就死。不论你给她穿上什么装备,防御多少,角色一死,佣兵活不了半秒钟。按道理,她武功不错,箭法了得,角色死了,也能干掉三五个怪物吧?能打个五六分钟吧?
地狱级别的蛆虫巢穴小蛆虫是有限还是无限? 遥远的绿洲,有蛆虫巢穴,第三层,有巨大的虫子,满坑都是小蛆虫,杀这些小蛆虫不难,手脚快的话,不用打死巨大虫,就可以冲到箱子前,提到国王之杖,再逃出来。 可是如果要完美主义,非要杀光所有怪物,捡个装备,那就难了,关键是小蛆虫无穷无尽,看似差不多了,忽然又来一满坑。看似差不多了,忽然又来一满坑。 我就不懂得,这些蛆虫是有限的,还是无限的?如果不停地打下去,五坑、十坑、二十坑,一小时、三小时、五小时,能不能打到对方资源枯竭再也生不出小虫子的那一刻?
地狱级别的洞穴特别难打 打游戏,乐趣是打怪,因此,就为了打怪而打怪。当然,打怪也不白打,能捡到装备金钱,也能得到经验。 我玩游戏就是所有怪物全打完,每个洞穴都要走一圈,每个箱子都要打开,每个尸体都要翻一遍,每个地图都要全部展开,每个角落都要全部走到。 这一套,到地狱级别就有点难,地狱级别的正常完成任务路线难度也不是很大,打血乌、救老汉、打女伯爵、打铁匠、打安达利尔,都不难,可是练级的洞穴,每一个都很难打。从冰冷之原开始就难打,冰冷之原的练级洞穴,打了整整一天才打光怪物。 这些洞穴的固定模式就是怪物太多,一涌而上,万箭齐发,十来把刀砍过来,瞬间死掉,吞紫药瓶都来不及,只能一次次复活佣兵,每冲进洞一次,打掉对方一两个,慢慢地在洞口站住脚,就有了向后逃的空间,以后就好办了。遇到敌人赶紧向后逃,敌人追过来的是少数,就容易打掉这几个追兵,一步步诱敌,就能各个歼灭敌人。复活佣兵一次四万,打完一个洞,得复活20来次,花掉上百万。大紫瓶子也要积累百来个。进洞之前就要放好传送卷轴,准备死了再回来。 打洞穴,就体会到双拳难敌四手,武打片中一个英雄打上百敌人,现实中不可能。 最近热点视频,烧烤摊上,武林高手用酒瓶打人后脑勺,结果迅速冲过来好几个人,迅雷不及掩耳的速度,将她打翻在地,这一幕,在打洞穴的时候走三步就发生一次,走六步就发生两次,慢慢就要习惯,习惯于被打翻在地。要修炼到虱子多了不觉得咬的强大心态。
马略斯进了地狱大门就是白白送死 马略斯,到了地狱大门,看到狠角色正在聚会,因为胆小怯懦没敢进去。 他如果胆大,有勇气,进去了,又当如何?不是白白送死?他又不会武功,手无缚鸡之力,进去之后能干啥? 还有一个怪事,巴尔假冒泰瑞尔,骗走了他的宝贝,又顺手弄死了他。巴尔为什么如此费事?为什么不一下子弄死他,把宝贝拿走?
你们的游戏有动画吗?开始这个菜单,有“动画欣赏”,可是点击,一个也没有。你们的有没有?
地狱级别适合退休老人打发时光 一路玩来,没有什么意外,恶梦级就这么普普通通过去了,进入地狱级。地狱级和恶梦一样,没什么变化,没什么新意,跟营地的人交谈,还是那套词儿,一成不变,还是那些任务。出门打怪,还是那些怪物,先遇到的,还是挥舞单刀的“沉沦魔”。 有不同之处,是地上丢的钱更多了,随处都是四位数的钱,动不动六七千。地上捡到装备的名称,也有了不同。武器的杀伤力大了一点,装甲的抵抗力强了一点,差不多的都有四个孔。 怪物的生命力强大了太多,这与恶梦不同。最初级别低,怪物生命力也低,拿着最初级的木棍,打小怪两棍一个,进入恶梦,一般有40级了,攻击力和小怪的生命力对应,还是两下一个。进入地狱,一般70级了,70级的攻击力,却不能两下一个,得十来下一个,耗费时间。 不仅自己打怪物,耗费时间,怪物打怪物,也耗费时间。死灵法师复活打死的怪物,同样的怪物打同样的怪物,互相砍半天,不见有谁倒下,只有不断的怦怦噪音。 这种慢节奏慢进度,适合退休老人打发时光,一天前进一点点,实在没什么意思。
“恶梦”级别名不符实 恶梦级别,名字很吓人,实际上名不符实,实实在在没有什么难度,根本不构成恶梦。 到恶梦级别,怪物生命力略大一点,攻击力也强一点,可是遍地是4位数的黄金、无瑕疵甚至完美的钻石,各式各样的杀伤力和防护力都更高的装备,有丝网的、魔皮的、海蛇皮的。 这个级别也没有新意,怪物原封不动还是那些怪物,地图还是那个地图,只不过,装备的名字改了改,比如连枷,变成“铁皮鞭”,还有斩铁剑、杉木弓、攻城弓、祭典之矛,平衡小刀变成“飞镖”,重十字弓变成“弩弓”,短袖装甲变成“提格莱特战甲”。 其实,恶梦这个级别很乏味的,只不过重走一遍老路。没有惊险,没有让人记忆深刻的情节。
终于打完了七个角色,说说感想体会 终于打完了七个角色,资料片级别,每个角色平均5天半。 打完以后,对这个游戏有一些感叹: 一、不晓得准确率是什么东西。有的宝石、戒指、护身符是提升准确率的。 二、很多东西没什么用处,比如“珠宝”就没什么用处。放到孔中,只起丁巴点作用。还有很多武器没有什么用,比如“大木棍”。看着一把大锤子,可是杀伤力很小,动作还慢。 三、到处可见的是“解毒剂”,不明白为什么到处出现,而怪物中很少有放毒的。安达利尔以后就不大有了。还有体力药剂,初期跑步有点用,后来完全用不着。 四、合成东西很不划算,碎裂的宝石,杀伤力10,三个碎裂的合成一个裂开的,不是增加30的杀伤,而是20,以此类推。要合成一个完美的,需要3的4次方,81个才能合成,可是作用并不很大。合成东西就是一个乐趣。 五、钱太多没啥用。存钱也是一个乐趣,来钱最快的是捡钥匙,255的钥匙能卖5610黄金,其它东西很难卖这个价格。衣服贵一些,卖过最贵的一件衣服3万黄金。
【本地交流】东营露脸了 东营上了央视,成了全国瞩目的焦点,露脸了。
法师打巴尔三下五除二通关 法师这个职业,前难后易,前面没有必杀技,打都瑞尔很难,后面级别高了,熬到有“冰封球”这个技能,一杀一大片,就近乎无敌,做什么都容易,打艾巴当这种地方升级容易,最后打议会成员、巴尔仆从,都非常容易,巴尔抛出一大片怪物,杀气腾腾冲过来,一个冰球就全没了,小菜一碟。 最后终于进了大厅,与巴尔对决,我一改玩其它角色小心翼翼的习惯,一股脑冲到巴尔面前,巴尔都没来得及放火蛇,我通通通一个劲地放冰球,巴尔没挪窝就完了。我也没想到这么快,巴尔如此不经打,可能它抗寒能力弱吧,我都没有吃法力瓶子,太简单了。
法师闯险关全靠装甲 暗黑2一共7个角色,我玩了6个,第1个是野蛮人,第6个是法师,感觉有点象回归野蛮人似的,就一个玩家,带着一个佣兵,孤孤单单,拼体力,没有什么必杀技。一开始还行,靠着冰环,很容易把周围的小兵杀死,可是打都瑞尔就力不从心,很快就死掉了。它有一个瞬间移动的功能,也没什么用处,不论移到哪里,大虫子都很快赶到,以快制快。 后来想来想去,可能是装甲技能没有用上,启动装甲再跳到坑里试试,果然抵抗力超强,把大虫子打死了。又把暗黑破坏神打死了。 我这就明白了,法师是防御型的角色,没有女武神,没有熊,没有影子,只有装甲,在金刚不坏的前提下,耐心把怪物杀死。
刺客的影子太强大让游戏失去乐趣 刺客的影子太强了,包打天下,什么巴尔,不在话下,迅速搞定,奇怪的是它的生命值不会损耗,没有死的可能。 它冲锋陷阵,行动迅速,视野里的怪物杀,视野以外的怪物也杀,它还会乾坤大挪移,瞬间移动位置,一眨眼把怪物杀干净,跟在后面捡钱都来不及,都看不清楚它怎么杀的怪物。 带着这么个影子去转悠,没了惊险,自己没有动手的机会,连佣兵都不太有射箭的机会,它太强大了,游戏失去乐趣。
刺客打都瑞尔太容易了 刺客打都瑞尔太容易了,靠着“刃之守卫”,一次过。都瑞尔也不简单,之前的怪物都是见到“刃之守卫”马上死,都瑞尔能通过,第三个才死。 我进去以后,惊慌失措,应该先放个传送圈的,一紧张,只管放刀圈圈了,一面逃一面放,一面喝解冻药,喝了两瓶,放了三个圈圈,大虫子冲到我面前了,我以为我完了,可是虫子死了。有惊无险。 一瓶红药水也没喝,佣兵“京子”也没死。
刺客之“刃之守卫”太厉害了 刺客之“刃之守卫”太厉害了,我都没看明白女伯爵什么样子,女伯爵就撞到圈圈上死掉了。目前还没有遇到能通过这个圈圈的怪物。
不知道有没有人玩德鲁伊不变形的 我玩德鲁伊,试了试变形,不喜欢,所以就一直以本相打下来了,目前打掉了暗黑破坏神。 打都瑞尔,和暗黑破坏神,我都手忙脚乱,操控技术实在不行。最终都是靠不停地召唤狼,狼上去就秒死,只能源源不断地召唤,没有时间去释放火山、冰尘,也没有机会亲自砍杀。我用的是十字弓,就没有多少机会射箭。 不过,我觉得如果不紧张,可以很轻松地玩,有一只狼顶一小会儿,分散恶魔一两秒注意力,就有时间逃到安全地带,把佣兵复活,再召唤齐三只狼,再一涌而出。
感觉亚马逊最后打巴尔很容易 亚马逊打都瑞尔比较费劲,但是最后打巴尔却很容易,没什么挫折。一个佣兵,一个女武神,先放诱饵,再远远放“闪电之怒”,一次就过去了。本来时刻准备给佣兵补生命,不料一个瓶子也没吃,就结束了。佣兵和女武神的抗力都比我强。我就是吃了若干个法力瓶。
感觉亚马逊打“艾巴当”最容易 想比起野蛮人、圣骑士,感觉亚马逊打“艾巴当”这种隔河相望的场合最容易,它有“闪电之怒”的技能,隔河把怪都整死了。都不用丢毒气药瓶子。 类似的练级的场所还有“漂泊者洞穴”,隔河打大白熊,还能对河对岸释放诱饵,吸引隐藏的众怪来攻击诱饵,远远打掉。
不懂亚马逊怎样打都瑞尔 亚马逊打都瑞尔,似乎不太可能,没有防冻的盾,用双手弓肯定不行,一手盾一手标枪也不行,双手长矛更不行。 那些防御技能也都无效,诱惑不行,施放的假人一下就打死了,而且它根本不是首先去打假人,而是先打死你,然后再去打假人。什么“内视”,我都不知道有什么用处。 我好奇怪诱惑这个技能,在地面上,多么厉害的怪物,打假人都是瞎打,多少怪物围攻假人,假人都若无其事,好象是不死之身,可是到虫子面前,就不堪一击。
圣骑士打暗黑破坏神的体会 玩通了野蛮人,再玩圣骑士,感觉圣骑士技能太多,打小怪过关比较容易。可是在混沌避难所,打暗黑破坏神,还是比较费力。 暗黑破坏神总是喷火,因此用上抗火焰技能,这是错误的,这样打不赢。 暗黑破坏神会喷火,但是也会冰冻,对人的主要伤害还是冰冻。它喷火很容易避开,绕着它做圆周跑,象卫星一样,它就喷不着人。可是如果近身攻击,马上会被冻住,想逃走都难。 所以,正确方法是做好防冻,打开防冻技能,然后绕它跑,等它法力耗尽,休息补充法力的功夫,冲上去近身打它。算好它休息时间,它吸气的时候就逃,再绕着圈跑,如此循环。 暗黑破坏神的弱点,是会恢复法力,却不会恢复生命,因此耐心地一次次打,一回打掉它几点生命,最终有打死的那一刻。 暗黑破坏神会火焰和冰冻两样,不会闪电和毒素,如果它四样都会,这游戏就没法玩下去了。
都瑞尔是圣骑士 都瑞尔是圣骑士,它拥有圣骑士的技能,首先它有进攻型技能冷冻,一靠近它,它不咬你你也要被杀伤。其次是“冲锋”技能,闪电般地给人一下。
我作为野蛮人一个星期糊里糊涂通关了 我15号开始安上暗黑,玩的是野蛮人,到昨天21号,居然通关了。一共7天。 我也没有看攻略,所以最后打死巴尔,也不知道是通关了,它和第一代不一样,第一代通关后有好听的歌曲,和作者字幕,跟电影一样,这个没有,就是一通感谢,然后游戏没有结束,就这样僵着。保存退出,上网搜索一下,原来到此为止了。 我通关用的是匕首,急速攻击,比缓慢攻击的大锤子好用。打狠角色要有盾牌,有耐心,一只手长时间打。双手拿两把急速攻击的武器,只适合中小角色。 野蛮人,肌肉发达,所以用大斧头、大锤,是想当然,多次尝试,真的不是这样的,大斧头真不如小匕首。
【本地交流】淄博的多普勒雷达站还没有投入使用 很早就发现淄博东边,张店到东营的铁路边,建了一个公园,一个多普勒雷达站。今天上网一看,探测降雨云气的多普勒雷达站里,没有淄博这个站。可能还没有建成,没有调试成功,没有入网。
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