挑战365天吃饭 挑战365天吃饭
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国服的环境从未好过,LPL能好到哪去呢? 即使你再不认可LCK、再反感韩服,也不得不承认韩服的游戏环境确实优于国服。最骚的是这句话放在很多游戏的国服和外服上都适用。 拿隔壁瓦来说,虽然外服缺乏人工检测,但开挂人数总体偏少,因此职业选手、高分主播和路人玩家更愿意顶着延迟选择外服。而在国服,不仅频繁遭遇红温压力怪,外挂的数量也实在太多了。尽管有所谓的人工检测,但基本都是事后处理,丢失的分数不补偿,浪费的时间让人想起来就恶心,至于“炸鱼”之类的问题更是层出不穷。 而撸的环境是自上而下的烂:职业选手只能转战韩服,国服最顶尖的局都充斥着演员、代练,之前爆发过脚本风波还历历在目,再加上中低分段炸鱼、代练和陪玩愈发泛滥,整体环境之恶劣简直让人叹为观止。 在这样的环境下,LPL的新人会越来越少。毕竟,选手苗子往往要先在国服被发掘,进入青训体系后再到韩服训练。早几年资本还在砸钱到LPL,能吸引到不少优秀的韩援;如今LCK自身的薪资水平提高了,LPL再想挖韩国选手变得越来越难。优秀的韩国选手要么前往北美、欧洲等地区发展,要么选择在LCK拼搏,LPL的颓势已成定局。 换位思考一下:如果你是一个年纪尚轻的LOL顶尖玩家,面对眼前的种种诱惑,真的能不心动吗?演员、代练、陪玩,这些都是迅速变现的捷径。而且在管理松散的国服,甚至有人公开使用脚本直播也几乎不受实质性惩罚,何乐而不为?更何况,如今LPL的“蛋糕”早已被瓜分殆尽。即使有选手拿下S赛冠军,他的机会成本可能远高于最后得到的回报,拿了冠军就消失的人又不是没有,那么为什么不选择更轻松的变现途径?反正做一天赚一天,反馈来得又快又直接。 归根结底,腾讯对不良游戏行为的放任导致了不健康的玩家生态。规则和环境的扭曲催生了一批不健康的“顶级玩家”。反观LCK,为什么每年既能培养出优秀的韩援,又能使赛区自给自足?难道是韩国玩家素质高?显然不是,而是因为顶级玩家的变现途径有限,要么专注成为技术型主播,要么参与赛事解说,剩下的路径就是职业道路。此外,LCK的职业强度远超LPL——TheShy就直言自己不想去LCK打比赛,因为负担太重。 在这样的环境下,LPL若想发展壮大就无从谈起。如今已是S14赛季,按理说该是收获的季节,却因环境问题迟迟没有种下希望的种子。盐碱地怎么种得出好庄稼?
从上海大师赛FPX的风评看舆论氛围 说实话我真的很讨厌现在的舆论氛围,就是当一只很糟糕的队伍,比如说FPX,在之前的各种国际赛上一图未胜,就因为取得了第一次BO3胜利,竟然风评比吊打自己多次的EDG要好,这一点都不公平。 客观上EDG前面2次大师赛的整体发挥没得洗,但是趁乱用FPX踩EDG的真的非常幽默!!! 但是现状就是如此,强队只需要创造历史,弱队需要考虑的东西就多了。毕竟隔壁的传统就是,休赛期第一AD粉丝看不起出国打比赛的队伍,8强16强风评永远没有在家强,强队不夺冠不如弱队取得一些强队早就不知道取得过多少次的突破。 信不信,如果这次EDG赢了TE后输了,又是一堆凭空跳出来的“TE粉丝”来恶心EDG。 信不信,又要质疑EDG不过是赢了一个发病jing的PRX,孟获还是孟获。 作为一个多年的撸狗,感叹VCT CN的环境变化之快,一开始在vct抗压吧里都里畅快聊比赛,没几个月就开始狂串kk,已经演变成了无脑黑,然后移民到新建立的vct赛事吧,才能看到些相对正常的赛事帖。但是在edg逆风的时候依旧是不敢说话的。我也喷过edg,但是最终还是希望他们好,尤其是我一直相信kk即使前面队伍成绩很丑陋,他的表现依旧可圈可点,包括去年前压狙被loud疯狂逮捕(和今年最后两把唯一区别只不过是今年做到了去年被逮捕了),但是几个月前我可不敢说kk是cn第一的,即使fpx每次都被edg在决赛逮捕,即使fpx只是赢了一个bo3,到现在我也只敢说kk是cn第一,其他选手先在国内把edg淘汰了且在国际赛取得至少6强的成绩再来碰瓷cn第一吧!别赢一两次无关痛痒的比赛就来刷“回旋镖”,真的幽默。 PS:康神镇楼
本来夏日闪光节4次是够的!可是? 只要够倒霉,18次闪光也是远远不够的,我的小号黑狗3天掉了不需要的武器、首饰以及6件蜘蛛套防具,其中3个是蜘蛛头肩,但凡成套我都不会觉得恶心。 我相信,这次闪光节结束后,依然有部分人是没有毕业的。策划难道真的不玩游戏吗,但凡他们团队里有人跟着版本一起玩,就应该知道当前玩家缺什么,首先会选择为闪光节的角色大概率是团本角色,有大号有小号。团本角色要么带着骨戒、要么手镯早已经是团本了,对首饰套几乎没有需求,有需求的自己也早能点出来了(本人2000碎片,一个没点)。对武器也基本没需求,第一批刷团本的,在2个礼拜内武器必毕业。 所以,玩家缺的是毕业的防具套装,拿狂战和散打举例,狂战不需要蜘蛛套、散打不需要邪龙套,古拉德和重力套的优先级又更高,玩家真正的需求其实是核心的一两件防具套装。 因此当初闪光节原定的4次闪光就不应该是随机的,偷偷暗改成给玩家爆不重复的套装部位,一共才4件,如果狂战爆的都是树魔散打爆的都是自然那也就认了。 DNF手游策划组太擅长好心办坏事,总结来说就是蠢,想不到周全的方案,也有可能是三头猪话语权太重,不倾听手下和玩家的心声。这闪光节活动还不如改成限定某一天6个小时内刷深渊不要疲劳,有票就可以一直刷,啥几率不用改,这样就算没直接毕业,也能让部分玩家冲刺碎片,还能消耗泰拉促进游戏内循环,远比表面上是让玩家毕业实际上让玩家吃大粪的闪光节要观感强多了,最最最最最恶心的是,每次新活动都要有连带的GUG,你无敌了,策划~
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