樱井初雪 樱井初雪
关注数: 23 粉丝数: 49 发帖数: 7,370 关注贴吧数: 83
简单场景下对限定主C和那个女人的一些分析 这个帖子所谓的简单场景有三点要求,既 1.当前版本深渊环境 2.以0T条件通过第10层第3面 3.不考虑深渊buff加持 相较于纯粹的木桩战,我还是比较喜欢在特定场景里分析一些事情 另外个人条件是2+1的配置多一点,所以计算时会习惯按2+1来处理 一、0T的基本需求和那个女人 目前深渊10层3面通常站两个大怪,血量之和在45~55W之间,面对这种配置,要多高的练度可以0T呢? 克制属性下,大概5000以上的攻击+200以上爆伤面板+250%增伤,附60%减防,此等加持下打出1400%~1700%的技能倍率,理想状态能过当然各项参数之间是可以转换的,比如技能倍率如果更高,需要的增伤自然就可以降下来 这条件乍一看貌似也有点门槛,但当我们引入无敌的板鸭时,一切就变得仿佛手拿把掐一样简单 以下我们用开服第一个限定C希儿和板鸭的组合为例可以看到,吃到专武板鸭辅助的希儿,大招战技都明晃晃的提升了1倍 可能有小伙伴要说了,按照这套双人模型,如果找一个和希儿同水平的主C来,岂不都是花两颗豆子+两管体力打出两份伤害(实际上确实有全主C打0T的例子),这板鸭又有何惧哉? 而这便是板鸭战技拉条的恐怖了,她靠着一种近乎无脑的形式,在0T这个只有150行动时间的短暂区间里,以其他人难以企及的神威将主C行动次数升到了四次 如此一来,单个主C在获得影分身之术的同时,竟还有两次行动的输出翻倍,而代价仅需一个点(一命板鸭) 恐怕也只有板鸭能昂首挺胸的说自己是真正的1+1>2,单单一个人就把0T需求凑了个七七八八,这也是为何希儿、刃甚至青雀带板鸭双人0T表演如此丝滑的原因 鸭神,恐怖如斯呀! 当然反过来说,如果是以上下两层0T连打为目标,那么没有鸭的那组,多数情况下压力是要更大一点的 二、鸭神的宠妃 上一节已经算过希儿不带辅助的单发输出,这里不妨把其他三位限定C在2+1配置下的数据也一并列出计算参数和最优解多少会有些出入,为了方便也省去了一些细节,但不会缺失到妨碍整体判断的程度 个人看来,希儿的优点有以下两处 1.较强的自嗨和吃拐能力 希儿自我buff水平在几个限定C里算是不错,同时作为风格最传统的那一个,对拐的利用能力也要相对正常一些 总倍率虽然是一方面,但是在复数buff叠叠乐的时候尽可能把倍率打出去,也是很重要的能力 以鸭神为例,神君吃不到战技(非满命鸭),刃不怎么吃大招的攻击,卡夫卡dot吃不到大招的暴击,这里单少一个buff,对最终伤害可能就有20%以上的影响 2.脱离鸭神体系时的高下限 先说说鸭神体系中主C的输出模式,0T条件下一般能打出两发大招+4发战技(希儿对双触发一次再动,可加一次),本帖正文的讨论也都以此为基础 至于带富婆停云凑板鸭三动或者主C三大招等策略,涉及进一步的配速和调轴工作,此处不做展开 我们简单把倍率加一加,425*2+220*5=1950%,足以满足开篇所说的0T需求,如果再带上停云银狼(佩拉)组成黄金大队,那更是喝水一般惬意。 然而希儿的一大亮点,是在脱离板鸭后依然可以比较轻松的达成0T四动的要求(200速以上后自然3动加再现),虽然缺少鸭神加持上限有所损失,但毕竟保住了倍率,下限不低且适应能力较强,故而是目前双层0T的熟面孔。 以个人对希儿不短的使用感受而言,输出模式上应以两动一大+一次再现为底线 既大招-战技-砍死对面触发再现-战技-战技,按对面血量适当辅以平A 换句话说,绝大多数场景下不管对面是啥,应该两刀之内就砍爆一血条,希儿主C真的不能考虑太多生存,如果你经历过从1C1辅助2生存到1C3辅助随便打0T的转变,相信你也会同意这个观点 三、鸭神的受害者 单从倍率来看,板鸭体系下景元能打2590%,神君990%,对0T而言绰绰有余 但你要说倍率已经给足了,那倒也不是非常够 分跟谁比,2590看着不低,但是和后面出来的那位摆一起... 1命刃,单算生命405*2+140*4+220=1590%,按生命和攻击2:1的关系转换一下,3180%,这还没考虑攻击力部分以及天赋触发两次的可能性,往高了算整个4000%倍率也未尝不可... 真是,我的妈呀 景元最大的痛点,是他靠自己开个影分身,有两个主C在场面上打——虽然这样形容不是很贴切,但相对来说确实与板鸭相性不佳。所以从目前的0T报告来说,带停云御空全力buff神君的战法反而还更合理、更有亮点一些 只能说死板的输出模式导致缺少有效的提速手段,在快节奏的回合制游戏里多少还是会影响到上限 四、鸭神的面首 能耗低倍率高的超级吃鸭刃,倍率前面讲过了,要说走生命路线和主流辅助相性不高,板鸭和佩拉/银狼都能吃的飞起,顶多非满命罗刹缺一点,但是以刃的大招机制,连续开大时罗刹的奶量可以很好地把倍率拉起来 是的刃其实是浑身战士,用阿兰4星光锥打背水都是骗人的 同时养成难度低,双爆极易成型,命座几乎完美, 如此攻防一体的机制,是现阶段板鸭体系里强度数一数二的狠角色 说实话单看剧情我本来是没打算氪的,但是考虑到强度,便是没有忍住 五、板鸭的新欢 2+1卡夫卡的倍率该怎么考虑呢,我是这样想的 dot倍率按其他人200爆伤转换,也就是除了个3 板鸭体系中大招触发两次+战技触发4次+怪自己结算2次,大概是(350*8+350*4*0.75)*1.3(一命直接乘算)/3=1668% 只看dot的倍率已经不算低了,再加上直伤部分,加起来3000%往上是有的 当然鉴于卡夫卡自身特性,她的双爆属性和前三位差了不止一点,对直伤的自嗨能力也比较弱,所以实际输出会缩水,尽管问题不大 因此最初就觉得卡夫卡即使当成传统主C也不会差,即使低命没有刃仔那种板鸭在手天下我有的气魄,也算是中规中矩罢,命座氪上去后强度还是很在线
讲道理马娘不会是红豆的上位替代,且不能急着就给红豆发讣告呀 马娘数据一经解包,很多人都觉得红豆上位已然呼之欲出。但是私以为要判定红豆失业还为时过早,大家不妨从现在以及未来一段时间的游戏环境入手分析一下。 1、从角色定位的角度来说,纯粹的短手近战追求更高输出是比较符合环境的培养方向。 因为从目前的关卡配置而言,一旦我方的强力远程落位,虾兵蟹将在涌入射程后便会被快速融化,大部分情况下战场会迅速演变为平滑稳定的阵地战。这点即便是在偏向物理构成的队伍中也体现的十分明显,比如银灰落位后短时间内就能开出第一波真银斩,再加上能天使领衔的一众狙击,真正能冲到阵前的都是些血厚防高的硬货,而这些才是短手近战的输出空间。 这也是为什么“卡手之王”用起来十分顺手的原因,开场后有输出有回费,低成本就可以稳定一条路。等战况发展,利用二技能的充能特性和高伤害倍率,可以有效补充输出结构上的不足。从这一点来看,马娘2技能80%的攻击提升(不确定是不是满级技能),尚不能对红豆超过300%加成的瞬间输出抗衡。 个人认为,一个技能偏向阵地战的先锋,在一个“所有防御压力都来自输出不足”的时代,是没什么大搞头的。 2、从长远看,这游戏有强化本之类的存在不让人奇怪,从以往的某些游戏经验来看,低星常驻优先强化概率很大,活动保送的高星,大伙都懂的。
【口胡】一些简单的伤害测试总结 这两天有空做些了试验,简单说说结果和想法 1.输出能力和等级有关,但是满血时的输出应该不和最大血量挂钩,不然解释不了刚创号打1级地一下80,科技点上去后用几千血的1级队打一下还是80。 个人感觉伤害=f(攻击,防御)*(20+等级),如果用攻击完全相同,但是等级不一样的两位去打同一个敌人,伤害差距大致是符合这条关系的(测出来有可能差几点,我认为应该是取整数显示的面板攻击值,实际上是有碎数的。因为等级相同面板攻击也相同的两位,打同一个敌人也有差几点的情况)。另外输出能力会随血量下降而降低,这个没有问题。 2.踩地时敌人的数据感觉是假的,或者说和我方同一人物在相同等级时的数据不一样,不然解释不了为什么刚创号时敌我参数几乎没有相差的情况下,我方砍对面一下80几,对面砍我们才20几。有可能是随地块等级设置了不同程度的削弱。至于7级地里敌人数据是不是正常,我觉得也很难说,有时候看战报会有些很微妙的问题,这个就不细说。 3.防御的作用感觉很小,不知道是不是npc数据缩水的原因,在等级不变的情况下攻击和伤害接近线性关系。如果要总结个经验公式的话,平砍伤害=(攻击/20~30左右的某值)*(20+等级)。这个防御参数从1级地到7级地的提升幅度很小,1级地是24左右的话,7级大概27、28的样子,另外会随攻击上升的关系略微提高,但是幅度同样很小。总的来说具体机制不确定,特别是没pvp经验很难有准确数据,只能说踩地时大致是这种情况。 另外物理伤害技能的倍率感觉就是平砍乘技能倍率,至于神术计算时是单纯取的神威还是攻击和神威加权来的还不是很清楚。 最后附带一个bug,SSR伊恩希望苏生那个常规减免,有没有减对面砍我们时的伤害不知道,但是有减我们砍对面时的伤害。参见附图,挂了这个buff的费妮亚一刀下去比正常少了一截,数值上正好是伊恩的技能值。这个不知道以前有没有人反馈过,我觉得至少在这个场合肯定是有问题的。。。
1 下一页