¢银色沙漠 ¢银色沙漠
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积分模式目前看来还是效果不太理想啊 海战本来就是娱乐图,以前没有负担随便玩玩其实也就还行,现在一下子有战绩感觉整个游戏变得功利了许多,基本都是南方吊打北方,要不偶尔北方吊打南方,反正没有什么所谓的势均力敌,战绩公开很多人为了战绩好看绝对不会和菜鸟一边,这就导致菜的战绩越烂,然后越没有人一边,然后战绩好的为了维持数据的好看,也会更进一步地挑队友,而且在游戏里面对局也基本都是很无聊的 反正我现在是玩个一把就不想玩了,胜负已定的话本来就没有必要再玩下去,现在加一个逃跑,感觉不是人在玩游戏,而是游戏在玩人,所有的一切都仅仅是为了数据好看,这样失去了游戏的初衷真的有什么意思吗?虽然自己目前是赢的居多,但是偶尔输一把队友也是各种负能量爆表,什么互喷的本来这种娱乐图也没几个人会互喷,现在整得一个个都跟LOL里面的小学生一样,自己死了非要怪你不去救他,我也是醉了 就因为这个战绩把一个个正常人逼成个二逼,不是我说这样下去迟早要凉,海战这个本来就属于养老游戏,根本就不适合搞这些东西,除非你能加一个排位模式,每把都是积分差不多的,然后还要洗牌把两边人打散,但我估计作者也没这个精力弄出这么复杂的东西,还不如就回归以前的模式,随便玩玩也就行了,这么功利感觉真的很没意思
关于新版平衡性的一些个人看法 首先不得不说,既然拳手已经削弱了,那么JC某些变态天赋是不是也该削一下了 比如说止痛剂,和苹果没有冷却时间限制,直接10秒无敌,还有那个加射程,DOTA里面火枪的吃饭技能,这里面一出来就给白送,然后还有那个残废,不仅打得你走不动,还要控制你的鼠标,另外还有一个虽然不太常见但也很变态的,那就是精英的终极技能迷彩,这个真的可以说只要你打他他就隐身,起码有一半时间都是隐身的,相比之下小偷天赋又是花钱还有看脸的,固定位置还有JC来蹲你,功勋系统也是迷啊,挂机在家不动都能随便加10几20点,随便杀几个人要出终极技能简直不要太容易 话说我都是在尽量想办法带新手小偷,52的话还好点,83根本带不动啊,不要说我,估计就是在座的各位都没有几个带得动的,而且你们经常拿高端局说事,实际上你们的高端局实力也基本一边倒,就是小偷阵容实力绝对强于JC,要是反过来的话那基本都是瞬间崩盘,可能打都没打气势已经输了一半了,我亲眼看到83的高端局你们8个大佬打两个厉害的带一个半会不会的,都能打得有来有回,胜负不到最后真的说不出来倒也挺有意思的,但是反过来呢,三个大佬对6个再带两个路人,这局基本就知道没啥看头 另外只是说点实话,可能又说得很不中听了,希望别喷,我只是想能让路人有点游戏体验,然后玩的人越来越多,最后能让这个图火起来吧,不然这样的话肯定逼得最后所有会玩的路人局都去玩JC,对于这图的长远发展来说肯定是非常不利的(虽然现在还说发展不知道是不是有点怪)
这张卡有人带吗,我说一下简单看法 版本初期大家都评价过早了,这卡其实主要是看用的时机,不是让你随便什么时候上都行的,就像脏鼠一样,只有用好了才能发挥作用 具体怎么用,我只能说它并不是非要凑COMBO的,这和斩杀完全不是一个概念 一般炉石里的斩杀通常能达到后发先制的效果,即哪怕场面再劣势,只要一套齐了就能取得胜利 然而这卡需要自己先挨打,要是对面有场面还下这个,那基本等于给对面全场加风怒,外加手里全部随从获得冲锋 那么这卡的作用到底是什么,我只能说它是用来打破僵局的,当然很多时候有COMBO更好,但是就算COMBO不齐只要时机到了也可以下 所谓的时机,简单来说打快攻可以当它是张废牌 而在打中慢速的时候,就能体现出作用了,只要下这个对面就很慌 通常这时候对手有两种选择,一种是疯狂铺场打脸,这时候很好办,新卡尖啸和433龙都是清场利器,提前卡扎留好解牌也是一种方法,还有一种是退守防御,这时候也不怕,因为两回合只要有维伦在可以打出很高的伤害,就算没有维伦也可以靠两回合的冲锋打伤害 总的来说,可以把这卡当成一张“换血牌”,在面对比我们更慢的对手时,可以给对手造成很大压力,就算不凑齐一整套也是很高的伤害,凑齐的话基本上40点以上是轻轻松松的
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