武汉e舞小辫子 武汉e舞小辫子
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关于平衡问题 记不清是哪位基友说要我谈谈平衡问题,其实在我看来,这是一个很小的点,应该不会出现很大的疑惑,只不过牵扯到的内容比较多,我就简单的谈两句吧。 在我的理解中,平衡问题应该只会出现在竞速模式中,如果花式歌曲大众花玩法也会保持不了平衡,那么要不就是太新手了,要不就是高跟鞋作怪,再不然肯定是大姨妈大姨夫驾到了。 言归正传,在竞速模式的玩耍中,很多人都会遇到重心不稳,东倒西歪的情况,我们基本上都把这些症状统称为“失去平衡”,但失去平衡,并不一定说明你平衡感不好,所谓人有失足,马有失蹄,再强的竞速高手也会有失去平衡的时候,但只要找到原因,并想办法解决,基本上都是能避免的。 导致一名玩家失去平衡的最常见的原因有以下几点: 1,歌曲谱面变速过多,而且很不规律。这种歌在e舞上并不多,但是偶然点进去,对歌曲又不熟悉,就会让你抓不到踩脚的最佳时机,导致动作不自然,最终表现为重心不稳,失去平衡。 2,歌曲本身速度就快,还选择了比较快的倍速。这种情况,除非对这首歌的谱面相当熟悉,不然,箭头上升的速度一旦超过自身的反映能力,就会让人被动地应对,速率快的简单倒脚谱面还好,相反是单个间隙过大的箭头,会让人犹豫用怎样的侧身去踩,因为间隙过大,上升速度过快,通常是看不到一整个组合的,所以一旦侧身方向错了或者出脚顺序错了,就导致倒脚不顺,从而失去平衡。 3,因为某些原因,导致注意力过度集中而产生紧张感。这种情况比较特殊,而且我不知道是否有人跟我有一样的感受。有数次,我在耍难度不是很大的竞速歌曲时,为了想全连,所以注意力很集中,特别是到了很容易断连的地方,就更专注了,但是这种时候,有几次突然感觉眼前一黑,就像大脑缺氧般,那一瞬间就看不懂谱面了,哪怕谱面并不难,最后步伐紊乱导致失去平衡。这种情况可能很少人遇到,我暂且认为是太紧张导致的失误。 4,外界因素对游戏中玩家的干扰。这种情况是个统称,包含了许许多多的小状况,但是导致了失去平衡的原理是一样的,就好比你坐在一辆静止的轿车上等红绿灯,无意间看到窗外另一辆车在缓缓前进,如果你不看其他参照物,很难分辨是那车在前进,还是你自己的车在往后滑。你玩得正尽兴的时候,突然一个人插到你前面投币,你整个人可能就歪了,你玩得正开心的时候,突然旁边投篮机的篮球飞过来一个,你可能就歪了,你玩得正认真的时候,你的女神突然出现跟你微笑着打招呼,你可能就硬了,你玩得正起劲的时候,突然板子不灵了,你可能就软了…… 以上是我个人觉得影响到平衡的最常见的几个原因,如果其中有什么很难理解的,可以提出来讨论,如果还有更多原因我忽略了的,大家也可以补充。 至于解决方法,相信认真看过后,心里都会明白个七八分了。陌生的歌曲最好看过谱面,或者看过其他玩家玩过后再尝试;选速也一定要参考自身能力,并不是越快越简单,也不是越慢越有好,要清楚同一首歌不管选几速,谱面都是一样,每个箭头的时间间隔都一样,每个箭头的出现顺序都一样,不一样的,只是视觉效果;e舞毕竟是个游戏,太激进也不太好,循序渐进才是最有效率的,所以放松心态,别太急;提一句,有“失去平衡”的情况不代表你平衡感一定差,但你平衡感特别差,就肯定会失去平衡。最后,注意细节,能避免尽量避免,穿对鞋子,选对时间,放对心态,找对目标,一击即中!
小辫子对某公司宣传活动的具体分析 策划a“老板,我有个绝佳的点子” 老板“说来听听” 策划a“我们可以搞一个全国性的宣传活动,打响我们公司的招牌” 老板“你不是废话么?宣传活动当然能打响招牌,但是花的钱你出?” 策划a“这个……” 策划b“老板,我们可以找一些有绝活的平民,要他们来表演,还不一定要用钱,有的人就想出出场看看大场面” 老板“你不废话么?这种人是多,但是你能联系到几个?还想搞全国性的活动?” 策划b“这个……” 策划c“老板,我们可以换个性质啊,抽出一小部分资金当奖金,自然有人蜂拥而至,技高者得!” 老板“你不废话么?奖金少了没人来,奖金多了就这么白白送人?” 策划c“这个……” 策划d“老板,这个好办,我们弄几个自己人进去,随便操作下,第一就让自己人拿,宣传活动也有了,钱也节约了。” 老板“还说什么废话?你们4个赶紧去办啊!” 于是一场全国性的宣传活动就这么拍板开始执行了,策划b一个广告,全国分公司都来响应,立马引起了全国民间高手的注意。这些民间高手有的想把自己的绝技公之于众,有的想展示绝活得到认可,有的则只是想到远方和多年不见的好友聚一聚,于是纷纷报名。策划d为了自己人能在决赛顺利会师,四处奔波,暗自操作评判标准,故意变动规则为难参与者,还明目张胆把策划a和策划c推上评委席。结果有参赛者因为规则问题而向评委提出异议“为什么规则改得这么奇葩?以前的规则可不是这样。”那些所谓的评委却早已用雇佣关系的态度来回应这些人“规则就是我说了算,你不接受可以走人。”于是乎有些脾气固执的高手甩手离去,而另一部分只为能和好友一聚的高手则默默留下。策划们为了宣传效果尽心尽力,不惜身价亲自登台演出,只为博得广大观众一笑。 转眼马上就是决赛会师了,策划们为了庆祝本次活动能够顺利进行到此,提前开起了庆祝会,四人拿起酒杯,策划a“b的点子好啊,一个广告,人员问题解决了”策划b“还是d厉害啊,动一动脑子经费问题就解决了”策划d“哪里哪里,还是c功劳大,我只动动脑,c又是做评委,又要应付那些参赛的人,还要上台表演,可谓劳苦功高啊。”策划c“过奖过奖,那个,我那个招牌动作是不是很帅?我一上场全场嗨爆啊!”a,b,d相视一笑,共同举杯“来,为了此次全国宣传活动的成功干杯!”
小辫子对于某公司宣传活动的具体分析 策划a“老板,我有个绝佳的点子” 老板“说来听听” 策划a“我们可以搞一个全国性的宣传活动,打响我们公司的招牌” 老板“你不是废话么?宣传活动当然能打响招牌,但是花的钱你出?” 策划a“这个……” 策划b“老板,我们可以找一些有绝活的平民,要他们来表演,还不一定要用钱,有的人就想出出场看看大场面” 老板“你不废话么?这种人是多,但是你能联系到几个?还想搞全国性的活动?” 策划b“这个……” 策划c“老板,我们可以换个性质啊,抽出一小部分资金当奖金,自然有人蜂拥而至,技高者得!” 老板“你不废话么?奖金少了没人来,奖金多了就这么白白送人?” 策划c“这个……” 策划d“老板,这个好办,我们弄几个自己人进去,随便操作下,第一就让自己人拿,宣传活动也有了,钱也节约了。” 老板“还说什么废话?你们4个赶紧去办啊!” 于是一场全国性的宣传活动就这么拍板开始执行了,策划b一个广告,全国分公司都来响应,立马引起了全国民间高手的注意。这些民间高手有的想把自己的绝技公之于众,有的想展示绝活得到认可,有的则只是想到远方和多年不见的好友聚一聚,于是纷纷报名。策划d为了自己人能在决赛顺利会师,四处奔波,暗自操作评判标准,故意变动规则为难参与者,还明目张胆把策划a和策划c推上评委席。结果有参赛者因为规则问题而向评委提出异议“为什么规则改得这么奇葩?以前的规则可不是这样。”那些所谓的评委却早已用雇佣关系的态度来回应这些人“规则就是我说了算,你不接受可以走人。”于是乎有些脾气固执的高手甩手离去,而另一部分只为能和好友一聚的高手则默默留下。策划们为了宣传效果尽心尽力,不惜身价亲自登台演出,只为博得广大观众一笑。 转眼马上就是决赛会师了,策划们为了庆祝本次活动能够顺利进行到此,提前开起了庆祝会,四人拿起酒杯,策划a“b的点子好啊,一个广告,人员问题解决了”策划b“还是d厉害啊,动一动脑子经费问题就解决了”策划d“哪里哪里,还是c功劳大,我只动动脑,c又是做评委,又要应付那些参赛的人,还要上台表演,可谓劳苦功高啊。”策划c“过奖过奖,那个,我那个招牌动作是不是很帅?我一上场全场嗨爆啊!”a,b,d相视一笑,共同举杯“来,为了此次全国宣传活动的成功干杯!”
武汉e舞成名开心交流会 武汉e舞成名开心交流会(暂定每月第三个星期天,本月是21号。) 口号:开心会,会开心,开心会后更开心。 宗旨:这里没有比赛,只有技术交流,这里争的不是第一名,而是让更多人认识你。 菱角湖万达开心会第一站活动细则: 所有热爱e舞的玩家都可以来报名参与本次活动,你只需报上自己的名字,领一个号码就可以参与进来。每个有编号的玩家,都有一次上e舞机台表演的机会,这一次表演不限定曲目,不限定模式,不限定难度,仅限一首歌,开心会不请评委,也不需要评委,所有参与过表演的玩家就是评委,你们会有一票投票权,可以投给除自己以外任何已经表演过的玩家,你投票的理由可以是他跳得好看,也可以是他舞技厉害,甚至可以因为他长得帅,因为这不是比赛,只是为了能够认识更多朋友而举办的一个聚会,这里没有第一名的玩家,只有最受欢迎的玩家。 当然,为了相对而言的公平,在得票方面也会有不同的补偿机制。 补偿机制1:无论模式和曲目难度(不能去手或中键),只要全连,就能额外获得本场参与表演人数*10%的票数(比如32人参加表演,全连的玩家就能获得额外3票,只取整)。 补偿机制2:无论模式和曲目难度(不能去手或中键),只要歌曲80%以上部分是背跳完成且评价为D及以上,就能额外获得本场参与表演人数*10%的票数。 (注,机制1,2可以同时生效) 所有主动参与表演的玩家全部表演结束后,就可以开始投票,到签到人员处,报自己的编号,以及你要投票对象的编号,负责签到的人员同时负责计票,加上补偿机制的票数,最后单场票数最多的玩家,可以获得神秘礼品一份。 开心会第一站流程: 12:00-14:00 报名,试板。 14:00-16:00 玩家正式表演 16:00-17:00 投票及计票 活动注意事项: 1,投票时,尽量还是以表演内容为参考。 2,活动进行中,尽量不要单独找陌生异性索要联系方式。 3,策划以及举办这次活动的相关人员没有任何酬劳,所以有不足的地方,还请谅解并指正。 4,活动表演阶段的选曲皆不能去谱。 关于本次活动如有任何疑问,可以私聊我或者私聊阳阳。 地点:菱角湖万达大玩家 注:试板阶段起,e舞机台开启免费模式。
相比之下,武汉的e舞氛围真的算不错了。 至少我去的几个地方,没人鄙视我,也没人理所当然的插队,也没有严重的分帮结派,想回到以前因为e舞而瞬间从陌生到熟悉的场景已不可能,但现在还算玩得和谐。 最早一批的e舞玩家,也就是从e舞一问世就开始玩的人已经不多了,就我能经常看到的,已经不足5个了。我们这类人玩的是兴趣,玩的是爱好。 在我们之后的一批玩家,玩的时间也不短,技术都还不错,也都有了自己的风格,可惜绝大部分是90后,年龄,观点都有所不同,注定融合不了,他们玩的是意境,玩的是气氛。 最新一批的玩家,也许根本不知道还有玩过两年以上的人存在,也许根本不知道e舞还有技巧而言,也许根本不知道有e舞成名吧这个好地方。作为95后,都不会有跟大叔级别的人交谈的想法,只想和同学周末的时候偷偷乐呵一下。他们玩的是友情,玩的是心情。 漂亮的话语太多,什么“e舞玩家不分年龄”“e舞玩家不分竞速花式”“技术高低不影响玩耍”诸如此类的话都是用于心态极好的人们身上的。可惜现今拥有好心态的人儿真不多。 每次大型比赛,各大Q群,贴吧里总会迎来一场腥风血雨,第一次经历,觉得太不可思议了,居然还有这种事。第二次再碰到,又来这种事,真是伤心。第三次第四次再碰到,哦。 无论你年龄是多大,无论你玩e舞是为了兴趣还是友谊。只要记住落脚点是“开心”就好。 其实我隐隐觉得武汉的e舞众还是比较齐心的,可惜各种外界原因,太难聚到一起,开心并带有丝丝伤感,武汉的e舞众是这样吗? 以上都是突发奇想,我真正想表达的内容是“我去NM的,这么大型的比赛,TM的居然没人通知我?!”
竞速新手练习曲目选择,求精。 以下讨论的歌曲难度及需要的能力指数都是以全连为标准。 e舞上一首歌要全连,需要的能力无非就这么几点:读谱能力,倒脚能力,脚速能力和体力能力。在以前的帖子中我曾讲过读谱能力是建立在会倒脚的基础之上,也就是说不懂倒脚的人是不能说自己读谱能力如何如何的,那么这里就暂且把读谱能力和倒脚能力归为一个能力,就叫倒脚能力。以前也说过脚速也算体力的一种表现,所以这里也把脚速能力和体力这两项也综合成体力能力。 所以结果就是:要全连一首歌,需要倒脚能力和体力能力两大要素。 基于e舞歌曲星标的不准,也有玩家给歌曲重新标星,但是可能对于新手还是不够直观。所以下面我拿新手常玩的几首歌曲为例评价一下难度来让新手们更有针对性的进行练习。 首先是推荐新手练习的几首歌曲: on the radio,需要5分倒脚,3分体力。 小月钟,需要4分倒脚,4分体力。 神曲小宇宙,需要2分倒脚,4分体力。 小里表,需要4分倒脚,4分体力。 小存在巴赫,需要3分倒脚,3分体力。 sorry,去手需要2分倒脚,3分体力,不去手需要4分倒脚,3分体力。 以上是建议新手练习或者新手比较爱选的几首歌,下面说几首中等难度的进阶歌曲: 小贵族,需要8分倒脚,4分体力。 牛仔很忙,需要6分倒脚,6分体力。 蛇舞,需要7分倒脚,7分体力。 幽灵盛典,需要5分倒脚,7分体力。 美国白痴,需要7分倒脚,6分体力。 over my啥,需要6分倒脚,6分体力。 克罗地亚,需要7分倒脚,7分体力。 以上是非联网机器的中等难度进阶歌曲。再说说几首被称为魔王歌曲的几首歌: 大月钟,需要7分倒脚,8分体力。 大贵族,需要8分倒脚,9分体力。 噼里啪啦,需要7分倒脚,10分体力。 u3r4,需要5分倒脚,10分体力。 黑龙,需要7分倒脚,11分体力。 暂时先列出这些歌曲,并且这是按我个人理解所给的标准,可能有1分上下的误差,并且许多歌的难度都是在某一段,不是整首歌的整体难度,所以给的标准可能每个人感受不同。再加上歌曲速度的加快也会对倒脚本身增加难度,所以许多歌倒脚都只要7分但体力需求的增加也变相增加了倒脚能力的需求。 总之新手需要正视每首歌的难度和认清自己的真实水平,再来针对性选歌来练,进步是看得到的。手机吃力,另外歌曲标准尽快补上。
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