trashplayer218
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门派间强弱吵多了,但同门同级牌强弱也是大问题 有些牌是弱卡组專属,还易被博奕。有些一張就成同期強者,完美過渡。
不談ml節奏,少前2也只会是个落伍的失敗作 一个玩法无法和收費机制產生化学作用,成能性半成品,開發周期滯後錯過風口,有潜藏涉政未爆弹,用户畫象不明白的作品在2024年幾乎沒有立足之地。這行业是全球一起萎缩,增長只会屬於头部公司。新的生態位是巨嘼吃剩的,份额不多,只能由特化產品攻佔。早就不是一腔熱血就会有人買帳的時代了。
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