临风御剑 临风御剑
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作死帖(但丁设计) 总觉得现在300的英雄要操作的有,要意识的也有,要预判的更是一大堆,但是觉得没有一个能秀爆全场的=.=干脆作死一下设计个但丁给大家看看我设计的能不能秀翻全场 基础属性: 生命值:670+85/级 攻击力:60+3.2/级 防御:10+1/级 魔抗:25+1.25/级 移动速度:325 生命回复:13/5S+5/5S/级 攻击速度:1 大概就是以上,基础属性设计我不大擅长,不过我觉得属性方面要比其他人要低一点,至于为什么移动速度和攻击速度较高,请看接下来的技能 被动:shall we dance? 但丁进入战斗状态后开始计算评价,每闪避一次攻击或法术会增长1(小兵和野怪也算),攻击或技能击中敌方英雄会增长2,击杀会增长5,每1点评价值会增加但丁的伤害1%,最大100点,每过25%会额外增长5%伤害。但丁战斗时只信任他的叛逆和双枪,防具又嫌太碍事,所以除了这两件装备以外但丁只能再购买一件鞋子和一件辅助装备(不加任何抗性和攻击方面的道具,血量除外,冷却缩减除双枪以外的装备皆无效) 专属装备: 叛逆大剑: 攻击+8.5/等级 生命偷取+10% 冷却缩减-5% 价格:0 黑檀木与白象牙: 攻击+3.5/等级 攻击速度+50% 冷却时间-5% 价格:0 接下来是四个技能了 Q:欺诈师风格 CD:0 你的战斗风格变为欺诈师模式,在该模式下,附带20%的闪避,且你的其他三个技能会切换为欺诈师风格的技能 欺诈师风格下: W:跃迁:向前跳跃,若目标地点有敌方单位,则对其造成30/70/110/150/190(+1.2AD)踩晕1秒并再次跳跃到其后方 CD:9 E:翻滚:向一个方向翻滚,途中闪避掉全部的攻击和法术 CD:14/12/10/8/6 R:踏刃:开启后1秒内若受到敌方英雄攻击且在你攻击范围内,则移动到敌方英雄身旁并踩住目标的武器,令其无法攻击2秒 CD:9/8/7/6/5 以上是style trick W:皇家护卫风格 CD:0 你的战斗风格变为皇家护卫模式,在该模式下,你受到的伤害减少15%且韧性增加35,你的攻击力会按1:0.5的比例转换到防御上,你的其他三个技能会切换为皇家护卫风格的技能 皇家护卫风格下: Q:解返:开启后若受到敌方英雄伤害,则反弹该伤害并眩晕0.5秒 CD:30/26/22/18/14 E:防御模式:开启后无法攻击,受到的伤害减少15%,朝向你释放的法术技能不会延伸至你身后。 CD:0 R:霸体:开启后持续2/3.5/5/6.5/8秒,韧性增加100且移动速度增加10%,但每次受到攻击,评价分会减少1 CD:20 以上是style guard E:剑模式 你的战斗风格变为剑士模式,在该模式下,普通攻击时会对以自身为圆心200半径范围内的敌方目标造成100%的溅射伤害,且你的其他三个技能会切换至剑士风格的技能 CD:0 Q:剑气:被动:攻击时有20/25/30/35/40%概率向前方发射剑气,对500距离内的目标造成主动释放40%的伤害(满蓄力) 主动:蓄力2S满,向指定方向发射剑气,对700距离内的目标造成10/15/20/25/30(+0.3AD)——70/135/200/265/330(+0.75AD)的伤害 CD:13/11/9/7/5 W:死亡轮盘:对自身为中心300半径范围内的所有敌方单位造成每次70(+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5AD)的伤害并击飞1S,伤害次数根据单位与自身的距离而定,最近则3次,最远则1次,释放该技能时但丁也处于击飞状态,但可释放二段技解除该状态并再对范围内目标造成一次伤害,该次伤害会解除敌方的击飞状态。 CD:9 R:百万突刺剑:向一个方向冲锋550距离并对路径内所有敌方单位造成1AD的伤害,若该路径上有敌方英雄,则击退300码并对目标在1.5S内进行5/6/7/8/9次攻击,每次攻击造成1AD的伤害,最后一次攻击造成2AD的伤害,该技能可触发剑气 CD:15 以上是sword模式 R:枪模式 你的战斗风格变为射手模式,在该模式下,攻速X2,攻击途中亦可移动(大致机理是:你点敌方目标,然后你从这个目标身边走过去,你走的同时会自动攻击目标直到离开你的攻击范围,要切换攻击目标时就移动的时候点击下一个目标然后继续走就是了),且你的其他三个技能会切换为枪模式下的三个技能。 CD:0 Q:魔力蓄积:但丁往自己枪内的子弹注入魔力,最大蓄积时间为1.5S,蓄积完成后你的下一次攻击可弹射4个目标,并附带攻击特效且无伤害衰减 CD:9/7/5/3/1 W:自由射击:开启后可同时攻击两个目标,可选(大致机理就是狂三Q外加可选攻击第二目标而已,但两个目标必须都在射程内,生命偷取都不会衰减),但此模式下攻击速度加成将不再提供 CD:0 E:死亡风暴:但丁跳向空中,对下方展开弹幕射击,对400范围内所有敌方单位造成90/130/170/210/250(+0.4AD)伤害,技能施放后但丁会在范围中心点落下。 CD:13 以上是shoot模式 大致设计就是这样,反正数值方面肯定会有问题的所以我也就是写写,这个英雄的风格就是切换,不同风格能对应不同的状况,至于评价分系统=。=谁能在100评价分下杀掉对面英雄的我只能说你是大神。发出来也就是希望大家看看技能设计方面有没有什么问题,12技能+不能带攻击装备,难度异常大的同时意味着秀操作的空间也异常大,欢迎大家指正。
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