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可能是老掉牙的话题 但还是要吐槽奈芙尔限制这么恶心干嘛,个人体感上奈芙尔和娜维娅是一个模式,一个结晶子弹,一个草露子弹 但奈芙尔怎么还有个诳言之核大世界娜维娅可以攒结晶摔炮,但奈芙尔攒草露没用,还得现场打种子出来给草露子弹上火药 这个体验真是一坨,不明白加两道锁是干嘛
昨天玩鸣潮玩得恶心,狠狠吐槽了一番今天适应了一会之后,觉得又还行了 主要原因是过了吟霖的伴星,怎么说,吟霖的颜值还是太超模了剧情很简单,除了最后那老头突然能删警察档案这一块有点无语之外
入坑鸣潮,不吐不快 哥们是原铁绝三修,纯米游玩家,除了米游也就打打音游。但不搞社区大战那套,对鸣潮一直都是不置一词 之前看了泛式2.8鸣潮切片,发现剧情分镜很流畅,看着体验还行主要是牢铁整个3.0给我牢惨了,现在对剧情观感这块很重视,已成为空月之歌孝子 于是巴巴地下了80个G,觉得尝尝鸣潮的咸淡对于社区对骂,我其实并不在意 目前玩了几个小时,已经开始牢了不吐不快,但是不好发鸣潮吧,会直接“awwbwg”,发米系吧也不合适,故发此贴。 下面细说:
原来只是中二作祟嘛 搞半天原来是新游可以捏脸的意思我还以为是游戏设定里,主角会在不同的npc观察判定下自动变幻造型,还觉得挺新奇的
牢丽立绘和建模都不错,为什么实战都欣赏不到几帧美貌,仅有的几张特写全沾点抽象意难平 说是几张,其实就两张特写,追击和大招。大招倒脸病娇算你凹人设,不强求。 这追击特写真差点意思,雷是很好,但脸为什么莫名的圆润慈祥
昔涟也是有福了 不知道吧友对昔涟的印象如何,个人对昔涟的印象是被编剧当日本人整得没招了,只能保持微笑的牢系少女 当初说是有两条路走,黑塔给的第一条路就差把死路写脸上了,编剧指第二条路说:走这里导致昔涟的选择体现不出什么分量,更多地表现为像是没招了,需要一点时间接受 这直接导致昔涟后续所谓“人家始终如一”,和小道具或者消息里面的词句,在我眼里都透露出满满的无力感,我只能为她叹息,没有感动和浪漫
水|严肃讨论 弁才天国,是弁才/天国,而不是什么弁才天/国 弁才天是神名不错,但这是个偏正结构的神名,“弁才”本身是相对独立的 好比太阳神,“太阳”是解释词,“神”是尊称。不能因此把“太阳神国”断成“太阳神/国” 而且,不从语法解释,弁才天/国,太阳神/国,这种断句本来就很怪吧,为什么会这样咬文
直到昔涟正式服,我才隐约听说昔涟普攻引爆dot的bug今天才试了确实 不是哥们,这一个无中生有的效果,当初看各家攻略居然连影儿没看到官方也是若无其事,这是在干嘛,是什么很微小的参差吗 如果是正常效果,麻烦把写技能文案的开了;如果是bug,就赶紧出个公告这样掩耳盗铃,不知道是什么意图(或者说我不想恶意揣测)
水|需要优化派遣机制 原神和崩铁建议向绝区零靠拢,将派遣奖励改为每小时多少奖励,上限为24小时 毕竟不是每天准时上号,今天晚上20点上号,那么次日下午四点之前上号,都领不了派遣,这种牵扯感真的很难受,而且无必要……
牢日4.0不会有活吧 4.0疑似要去弁才天国,牢日不得下车品鉴一下别人造的“天国”吗
不行咱们还是整点短的吧 7个版本,每个版本都要过5个小时往上的剧情,结果还要时不时翻一下如我所书里权杖的记录,才能理解发生了什么 这个史诗成篇我之前从来不看的,我剧情都过了还看啥今天一看,什么叫灵魂分离 IP可以不限于游戏,但游戏至少得自足于本体吧?跟了几个小时的流程,关键节点来一个“寰宇爆炸”就囫囵过去,那我是在期待什么
内容密度原来不是越高越好 逛了逛地图衔接区域,没有所谓的兴趣点,没有解密,只有零星的生物和bgm这个时候反而沉浸感和真实感更强 毕竟现实也不会有一处精心设计过,等待有人开发的角落,它只是在那 不过内容少也只是一方面主要还是在地图信息少的情况下,还有bgm能占据注意力。 如果没有bgm虽然会更真实,但是枯燥感也和真实无异了,这沙漠是一分钟也待不下去
货币战争低段没有这么难 低段感觉吃力,90%是因为你还没有上手而不是运气太差 推荐优先追自己有练度的队伍,而不是去玩阿雅被卡鞋子为了星琼,我在紫金段凑过几乎所有羁绊,没鞋的阿雅是最难受的那一档 下面是为了凑羁绊瞎鸡儿组的队,也能一路连胜打穿,很大程度上是因为,我01黄泉几乎保送前两个位面了, 有练度的队伍和试用队绝对是云泥之别,有练度的主c+几个拐+一个风堇,低段位横着走的,记得给输出穿上进阶武器
这TM八岁? 是巡海游侠吗你就往里放
成女是极好的 奈芙尔水
哇,还有地狱双关 过剧情的时候发现最后一句有双关,当时没绷住,编剧应该没那个意思,是我想歪了
下议院叒王朝了 byd本来还在看爆料,想着是不是搞一个玩玩,突然翻到星魂图牢丽也是烧得没边了 后面的测试服哥们就随缘看了,也不用战斗了,必抽
给哥们整笑了 前面组星核猎手羁绊还能绷住,后面单拎黑天鹅和猫猫出来,不禁释怀地笑 好,这货币战争我玩还不行吗,猫猫也是终于能上场了
昔涟pv相关 这个pv算是大昔涟第一次亮相,直接打破了我之前觉得别扭的地方 说白了,其实大昔涟只在3.6结尾漏了个脸,从那以后一直到这个pv之前,社区百分之九十九的昔涟塑造都是捕风捉影地八面滑坡 从pv推测两点:小昔涟和大昔涟是按两个角色塑造的,而大昔涟和爱莉差别肉眼可见(看不出来的多看几遍pv) 所以最糟糕的幻想不存在了:小昔涟从性格像爱莉再到长得像爱莉,完全被夺舍式塑造,失去独立性这种情况大概是不会存在了,大昔涟另有其人
大调查了一下丑忆灵 想看看480韧性和4×120韧性的区别 击破伤害上区别不大,前者给一次击破伤害,后者应该分期付款给4次120韧性系数的但是击破前减伤会把前三次击破伤害打折,尤其这个怪击破前后有大幅减伤变化 从击破机制上来说,两者没有显著区别。后者虽然给跳了4次击破,但只有最后一次算弱点击破没看见前三次给乱破叠层,或者触发什么击破回能之类的情况
2.7入坑的陷入沉思 基本没几个能领的命座
依旧爱蝶tv 看见吹低金昔多了一个角度:虽然低金几乎只能辅助蝶队,但是实际上可以踢蝶,转玩三昔所以昔涟不是蝶队专辅,而是三月拼图 虽然没试过真不真,但我是信的,遐蝶低金被谁俘虏都不意外问题是,所以昔涟就值得吗 答案不言而喻 PS:先是缇风带狗,后来是三月单c>无月蝶,再到三昔踢蝶,这种设计感觉很有意思,即使没有主c的,一张卡也没让你少抽
有跑得比乱破快的角色吗 经测试,乱破秘技快于猫猫的50%提速,同理也就快于飞霄,是不是意味着可以给缭乱忍侠定制一个跑图大王的帽子
00昔涟配装最好配了 建议低金平铺的记忆队放过自己现在随便点一个攻略,00昔涟都是带黑塔光锥,你说你风堇没有风专怎么办 答案是恭喜你,速度不可能堆到180了,遗器压力骤减,随便堆堆差不多得了记忆队里昔涟一不用产点二不用续buff。少20增伤,其实没差 为了凑180去搞,速度2+2是完全地本末倒置,救世主套本身就有15增伤,附赠24大生命
绝区零自己的执灯人 11号的敲敲头像何意味,为什么是这个,有火刀领域大神吗参不透啊,其他角色头像都挺好懂的
博识尊王朝了 参考模拟宇宙,感觉可能和机器头碰一碰的只有阿哈了,迷思纯迷登,纳努克略显人机 正反平衡,4.0该抬抬面具哥逼格了
v5还是有意义的 抛开黄金裔不谈,昔涟一直有给记忆角色开后门,算是个通辅。 路边之诗这样改,至少意味着非黄金裔的记忆是有可能的,留了后路 不过这完全不能成为贷款的理由,只是给本就要抽的人一个念想
事已至此,先等3.7内容吧 前瞻之后,昔涟已经挨社区打得满头包了虽然这样很艹蛋,但也不离奇 考虑到哥们3.x体验也不能说满意,也没动力去洗。昔涟……只能说一言难尽吧,哪怕我只云过乐土第一章,也老觉得是爱莉套皮 不自欺欺人,不抱有同情的话,有多少人真觉得昔涟独立于爱莉真的,我不了解爱莉,但就是很难把昔涟看成昔涟。白厄和凯文倒是能区别。 所以,只能等3.7了,虽然很难想象,实在做不到的话,那就这吧,反正也没期待
相比给多少多少福利 哥们更关心那个货币战争是什么情况就现在,累充累消听着唬人,和我没关系;送角色送专票也就是一时爽快。 游戏一定要拿来玩✍🏻
过完剧情闹麻了 早听说什么水主加奈芙尔逆天配队,什么暴露了奈芙尔所有短板云云 我以为逼人拿水主加奈芙尔去刮痧呢,搞半天是个剧情关,打都不用打 就猎月人这模板,第一阶段我也四个人一起被当球踢,没盾站撸被打断不很正常吗,玩1龙玩多了还是玩星见雅玩的
奇怪的涂鸦增加了 就发现这仨,还有吗
UGC真得加个强退惩罚吧 刚刚玩个桥上战争,还没玩多久,对面退了俩,剩一个被压得好惨,哥们都不好意思了
是这版本更新的吗,今天才想起来生图直出,有pv质感了
道理我都懂 但是这个爱诺为什么这么大
水|小活动拼图 「嗯呢」大寻宝活动,发现线索图背后是一块草图的一部分,随手拼了一下
把自己号融了说是 被自己唐笑了 由于狗粮报急,楼主又懒得自己筛垃圾,研究了一下官方的筛选方案,觉得还可以,就一键启动了。 直到心血来潮开始养瑞希才发现: 我精通杯呢 举例,风套的精通杯会被锁住(前提是副词条够),但夜魂套的精通杯会因为夜魂套不需要而被漏掉……也就是所有套装类型不对的精通散件和副词条破烂的精通杯都被融了 我还手贱把通用方案锁元素杯的功能关了,也不知道元素杯散件少了多少,真无敌了还好无脑锁双爆没关,不然双爆元素杯散件也得融 其他部位的损失也懒得考虑了,应该无大碍
昔涟技能相关 所以逻辑是: 开局24点才能激活首大,但首大只吃12点充能,所以从v1开始就是能连发两次忆灵技吗
昔涟核心痛点 早在半个月前,哥们就已经发过一次不在于v3技能怎么改,这个定位就注定难搞 什么定位?两个关键词:“版本末”“售后” 在星铁大版本必然膨胀的前提下,版本末的角色保值周期明显被压缩了。版本末的角色不接轨新版本,去当“售后”是不存在完美方案的 这不是昔涟一个角色的问题,而是星铁阶段性膨胀的系统性缺陷 昔涟不改定位还想爽玩,可以做这样一个梦:昔涟能低金带着黄金裔无痛进入4.0,ch压着数值膨胀到4.2才压力你补金 周年庆角色周期有多长,基本就是低金能无脑玩到版本末,换到3.7,就是从3.7到4.2这个长度(包含4.2),如果没有3.8就得玩到4.3才够。
这么开心的荧妹,扒开收获发现全是狗粮,一定会气得又哭又闹,呜呜呜呜,在地上打滚吧
水帖|不嘻嘻 给我们家纯良小鸟吓坏了😡
可能哥们有点敏感了 为什么莫名会有少女爆芙的讨论 虽然叠甲叠很多,但是这给我感觉:把两个都很好的角色放上了一个很诡异的擂台,建立在双方对立的基础上 就好像在讨论钟离有没有爆温迪一样,不是爆没爆的问题,这种比较本身就建立在一个很奇怪的纬度
水|存在感+3 带孩子出来透透气,仓库灰都落几层了
水|至冬探索之最大阻碍 这人名记不了一点别的外文音译名虽然也难记,看两眼念两遍,好歹混个眼熟。这至冬名一串无意义符号,看过一遍根本不进脑啊 虽然也有简化成四个字的就是了,但是冷不丁撂出来一串姓氏,真的会滑过大脑
三月这么夸张 牢黎你怎么了你说话啊
走近星穹还是那么有梗 红色形态说是 文案明显吸取经验了,本来还想看看鸡米说“在死龙的吐息中敌人灰飞烟灭”之类的话时,弹幕的反应来着。 结果这次文案几乎不给遐蝶镜头,“在队友的精妙配合下”巴拉巴拉……
水|关于昔涟 黄金裔大辅说起来轻松,其实可行性很低不说蝶白了,雅万夏的输出模式区别都很大。 昔涟想要都拐,要么是黄金裔专属大缇宝(牢缇:救黄金裔但是踢缇宝是吧),要么是因材施教,百变大王。 首先黄金裔大缇宝,感觉没什么搞头,数值即使高于缇宝,也没什么大用,还ban555。 因材施教,倒是可以做,但是有点夸张,不知道肯不肯做。这里申请能不能给我们家猫猫多做一个主c的模板喵 最重要的一点:昔涟想做黄金裔核心,为什么版本末出?哥们雨都淋完了才来4.0膨不膨胀了?3.7出来扶贫,4.2光速坠机,这应该吗
意想不到的毒点 本来先带祭礼书过渡的,活动武器一换,这大白曲线晃眼,原来祭礼书你坏我好事
水|唉,数值膨胀 一个讨债人默默的碎了
水|有没有假药领域大神 昔涟的忆灵感觉除了迷迷,只能是一些还没曝光的形象了 话说回来,迷路迷境到底是实验的哪一块啊?感觉不像和翁法罗斯同一层的东西。 还记得,迷境村长当初说迷迷由来,外面的世界每次迎来灾难,迷路迷境就会迎来一个迷迷(类似表述,记不清了),感觉是很重要的信息。 到时候迷迷们发力也不是没有可能啊
建议|每日委托 虽然因为历练点溢出的原因,每日委托的必要性几乎为零 但是制作组还是有做一些新任务,也加了成就。所以建议把委托地点设置为随机,有时可以刷到值得一做的委托。
水|关于境界 按结果论来说,境界c必然被防,这就是设置“境界”的唯一目的。醋都倒好了,没理由不包饺子 但不必对境界c感到悲哀。须知所有设计都是基于ch目的,一个角色在设计没有失误(疑似飞霄)的前提下,预期强度是被定死的,境界c的预期强度自然是不含境界拐的能达到的水平。 境界只是ch增加的绝对互防按钮,这样可以避免手残ch为了防某些角色,把别的角色设计得稀巴烂。算是ch给自己降难度的手段。 一言以蔽之:“境界”是设计手段,而角色强度属于设计目的,手段是不决定目的的
水|发现一个吃灰的道具 还有人记得这是什么吗今天掏出来玩玩,发现还有点设计,这小东西的表情会变,越打越红温
水|孩子们,活动是对的 谁懂睁开眼看见卡芙卡的救赎感卡芙卡,你带我走吧
超击破|谁能解答一下 发现目前的超击破c(流萤一个,乱破半个),有一个抽象的设计点,这甚至直接影响到超击破c存不存在 都知道主c最核心的功能就是提供倍率,这赋予了他们独特性。dot手因为有dot倍率,所以是dot手;波提欧因为特殊击破机制,所以击破性能优秀。 但是超击破倍率却可以靠辅助来提供,那么是什么让超击破c的队伍绝对优于高削韧直伤c转行超击破?有决定性要素吗? 说白了,是什么让超击破c成为超击破c的,是60%超击破倍率吗?
真得吐槽了|本以为都见怪不怪 对你吧发生的各种混战本来已经波澜不惊,没想到随手翻翻又看见一个蠢得头疼的 不过也是我的问题,作为开服以来不知不觉间抽了所有虚无而且忠实于卡芙卡的玩家来说,“效果命中”完全是我的敏感词 平时可以保持讨论的耐心和理性,但是说到敏感词,就要无脑输出问候了所以我现在尽量不对“效果命中”进行任何评价,刷命中词条的时候也不去想太多
水|唐突发刀 绝区零这动画编排绝了(笑点解析:此处“绝”为双关) 玩原神和崩铁的时候,情绪都是过了剧情才有。偏偏绝区零的动画短片,整一个短篇故事,版本还没开就被击沉了上次星见雅短片也是 既然提前先把刀的发了,后面一定是要燃起来啊
希望人物装扮里有提瓦特风格的设计。虽然游戏内容都是来自原神,但操控角色怎么是纯现代服饰的陌生人,一点提瓦特气息没有,搞得个人感觉很违和 当然,其实本质也不在于服装。 如果到时候,出相关剧情,告诉我水晶球里是魔女创造的世界,那其实也能接受。个人只是想要这个也能合理地融入提瓦特世界观。 对IP组还是有信心的,到时候再看吧
水|月之一前瞻简评 个人预期之内,这玩意和玩家心态关系很大。 哥们玩了有三年多原神,还是不打深渊的咸鱼党。只要游戏内容产出,我就去玩。扪心自问,我其实对福利不感兴趣,只想选瑞希 秘境优化得挺好,只给一周有点抠门,树脂多刷几次也无所谓。早在纳塔一通优化之后,原神对我来说基本没尿点了,纯爽游再优化也就不在我的需求范围内了。 鸡哥说的没错,原神还是角色故事乐趣主导,我现在只想亲身体验挪德卡莱。真想让人玩十年,还得看产出。 整个前瞻引起我剧烈波动的两点:第一,音乐,尤其是菈乌***gm爽飞;第二,还是菈乌玛,每次现身我都要想,她太大了短片的奈芙尔也很玉啊
长夜月单c困境 楼主有蝶队,出于xp必抽长夜月,所以她单c或者进蝶队,都可以 现在问题是,不管长夜月血池,拐力,输出量怎么平衡,只要硬性要求三四个记忆,她和遐蝶就组不成独立的两队。 那么能期望长夜月输出持平遐蝶吗?在拐力占模的情况下,概率不大。那么长夜月单c只有一种可能了:昔涟记忆境界大拐,直接ban掉遐蝶。 后续长夜月怎么改,只要还是全队忆灵啥的,单c只能看昔涟面子,自己测试服开不了香槟。 题外:输出手只要僵着就可以了,风堇要考虑的就多了.jpg
水|遐蝶可爱捏 品尝了下你蝶的pv,虽然剧情不怎么爆,画面真是没得挑,主观感觉是画面最精致的一个pv了
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