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EVE国服开发团队
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公告:巡察者庆典调整 转发自官网 尊敬的舰长: 我们关注到,在6月6日上架的“巡察者庆典”存在体验不佳问题,主要存在于: 1.最多20次必获得“巡察者庆典惊喜箱”后,还需要再次随机才有可能获得巡察者级稀有舰船。这种设计导致,在不考虑巡察者模块的情况下,巡察者级舰船本身的获取概率将变得极低。 2.巡察者级 翻新组件 没有加入 翻新组件自选箱 针对这些体验问题,我们预计在6月8日系统例行维护后做出以下更改: 1.调整抽奖奖池,调整为: 最多300次必定获得 巡察者级,同时获得舰船的综合概率调整为0.39%。该概率为不计算巡察者模块和进度奖励的概率: 巡察者级 数量1 基础概率0.10% 综合概率(含300次必出保底)0.39% 拉比苏级 数量1 基础概率1% 综合概率0.96% 掠夺舰涂装 数量1 基础概率13.51% 综合概率13.51% 通用涂装兑换凭证 数量1~10 基础概率8.80% 综合概率8.80% 巡察者模块 数量1~6 基础概率76.59% 综合概率76.34% 2.对于修改实装前已经参与了巡察者庆典的舰长,将有以下补偿: 2.1此前参与次数会完整地继承到新的必出累积进度中,同时,舰长此前的任何获得都不会受到影响。 例子: 更新前,舰长A已经参加了21次,至少获得1个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长A的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为21/300 更新前,舰长B已经参加了301次,至少获得15个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长B的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为1/300,并通过领取队列获得1艘“巡察者级” 稀有舰船 更新前,舰长C已经参加了600次,至少获得30个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长C的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为0/300,并通过领取队列获得2艘“巡察者级”稀有舰船 2.2 根据舰长参与“巡察者庆典”的次数,额外获得 50% 的巡察者级 礼券,结果向上取整。 例子: 更新前,舰长A参加了21次,则更新后,额外获得11张巡察者级 礼券 更新前,舰长B参加了301次,则更新后,额外获得151张巡察者级 礼券 更新前,舰长C参加了600次,则更新后,额外获得300张巡察者级 礼券 舰长A 更新前参与次数21 更新后进度21/300 额外领取巡察者级礼券 ×11 舰长B 更新前参与次数301 更新后进度1/300 额外领取巡察者级礼券 ×151,巡察者级 ×1 舰长C 更新前参与次数600 更新后进度0/300 额外领取巡察者级礼券 ×300,巡察者级 ×2 3.将巡察者级翻新组件加入翻新组件自选箱。 同时,对于给舰长们造成不佳的游戏体验,我们再次表示诚挚的歉意!
公告:巡察者庆典调整 转发自官网 尊敬的舰长: 我们关注到,在6月6日上架的“巡察者庆典”存在体验不佳问题,主要存在于: 1.最多20次必获得“巡察者庆典惊喜箱”后,还需要再次随机才有可能获得巡察者级稀有舰船。这种设计导致,在不考虑巡察者模块的情况下,巡察者级舰船本身的获取概率将变得极低。 2.巡察者级 翻新组件 没有加入 翻新组件自选箱 针对这些体验问题,我们预计在6月8日系统例行维护后做出以下更改: 1.调整抽奖奖池,调整为: 最多300次必定获得 巡察者级,同时获得舰船的综合概率调整为0.39%。该概率为不计算巡察者模块和进度奖励的概率: 巡察者级 数量1 基础概率0.10% 综合概率(含300次必出保底)0.39% 拉比苏级 数量1 基础概率1% 综合概率0.96% 掠夺舰涂装 数量1 基础概率13.51% 综合概率13.51% 通用涂装兑换凭证 数量1~10 基础概率8.80% 综合概率8.80% 巡察者模块 数量1~6 基础概率76.59% 综合概率76.34% 2.对于修改实装前已经参与了巡察者庆典的舰长,将有以下补偿: 2.1此前参与次数会完整地继承到新的必出累积进度中,同时,舰长此前的任何获得都不会受到影响。 例子: 更新前,舰长A已经参加了21次,至少获得1个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长A的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为21/300 更新前,舰长B已经参加了301次,至少获得15个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长B的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为1/300,并通过领取队列获得1艘“巡察者级” 稀有舰船 更新前,舰长C已经参加了600次,至少获得30个“巡察者庆典惊喜箱”。更新后,舰长C的巡察者庆典惊喜箱和其他所有道具都会保留,同时,必出累积进度变为0/300,并通过领取队列获得2艘“巡察者级”稀有舰船 2.2 根据舰长参与“巡察者庆典”的次数,额外获得 50% 的巡察者级 礼券,结果向上取整。 例子: 更新前,舰长A参加了21次,则更新后,额外获得11张巡察者级 礼券 更新前,舰长B参加了301次,则更新后,额外获得151张巡察者级 礼券 更新前,舰长C参加了600次,则更新后,额外获得300张巡察者级 礼券 舰长A 更新前参与次数21 更新后进度21/300 额外领取巡察者级礼券 ×11 舰长B 更新前参与次数301 更新后进度1/300 额外领取巡察者级礼券 ×151,巡察者级 ×1 舰长C 更新前参与次数600 更新后进度0/300 额外领取巡察者级礼券 ×300,巡察者级 ×2 3.将巡察者级翻新组件加入翻新组件自选箱。 同时,对于给舰长们造成不佳的游戏体验,我们再次表示诚挚的歉意!
乱斗竞技场第三轮有奖测试开启 【参与细则见官网公告】 经过一周的测试,我们认为服务器已经做好准备迎接更多玩家了。本次测试将移除上一次测试的参与要求,所有想要试玩的舰长均可以使用自己的邮箱在测试服上创建角色! 由于该玩法的开发进度仍处于早期阶段,我们将对开放时间和同时在线人数上限进行一定的限制。 服务器开放时间: ● 3月24日周五,3月25日周六,3月26日周日 晚 20:00 – 23:00 ● 服务器同时在线人数上限将为300人 为了更好的收集舰长们对“乱斗竞技场玩法”的意见,我们将会在每次开放乱斗测试中途于游戏内投放问卷。每周我们会从“本周内在新模式中至少完成一局并认真填写了至少一份问卷的玩家”之中,抽取三名玩家赠送【曙光服务器30天欧米伽时间】。 ==== 本周主要改动: 调整了水印的密度以及透明度以降低水印造成的影响 调整了场地名称,以上下左右替代了东南西北 额外增加了一条可使用舰船 恢复了装配界面和仓库的快捷键,以方便迅速切换装备 增加了舰船货柜舱内右键装配的功能 实装了一键装配的测试版,可以自动将货柜中的装备尽可能地装配到舰船上 现在你可以拾取超过你货柜舱容量的装备,但是会承受90%的速度惩罚 为提升观战体验,逃生舱将拥有更高速度和更低质量以方便玩家迅速切换场地 调整了装备的数值,以小幅增加高伤害近战武器秒杀的难度。 增加了从不同模式返回模式选择界面的按钮
开发日志:曙光服YC125二月平衡性更新 转自官网公告 亲爱的飞行员们: 距离曙光服务器开服已有半年。在半年时间中,曙光服务器发展出了与经典服务器不尽相同的舰船生态。作为一个全新的服务器,我们希望根据服务器生态发展的情况,给玩家带来不同的体验。所以,我们将在近期的更新中实装以下的平衡性改动。 海盗势力护卫舰 德拉米尔级 · 特有加成:跃迁速度和跃迁加速加成25% → 50% · 信号半径:30→ 28 德拉米尔级是一艘具有悠久历史的PVP护卫舰。随着版本不断迭代,截击舰和突击舰的增强使得她的应用面越来越少。在海盗势力之中,也出现了具有超长跃迁干扰距离的加姆级,在抓人定位上与德拉米尔级各有特色。 在当前版本中,德拉米尔已经是生产/使用率最低的势力护卫舰之一。这当然与夜魔侠、加姆这类舰船在PVE场景中有使用场景有很大关系。我们希望通过将其跃迁速度恢复到未被削弱前的状态,以及下调信号半径,让她更有特色,提升其竞争力。 凝血级 · 惯性调整:3.6→ 3.4 · 质量:1003000kg →985000kg · 信号半径:35→33 凝血级作为血袭者舰船,其设计理念符合血袭者舰船一贯的思路,所以我们目前无意进行大幅度调整。通过调整她的惯性与质量,以及降低其信号半径,我们希望她能够更好地发挥其停滞缠绕距离的特长,成为一个新的PVP抓人选择。 突击护卫舰 恩尤级 · CPU:155 → 170 · 速度:306 → 326 恩尤级代表了传统盖伦特的暴力美学:高额的DPS和无畏的冲锋精神。然而,即便全身上下都使用紧凑型装备,装配恩尤级时也依然会感到吃力。同时,她目前的速度与猎狼级差距接近15%,更少的低能量槽位意味着无论是贴近距离还是保持风筝难度都很大。 我们希望通过提升CPU和其基础速度,让她能够在这个残酷的宇宙中感觉到一丝暖意。 惩戒级 · 5% 火箭伤害加成→ 5% 火箭和轻型导弹伤害加成 惩戒级凭借其强势的抗性和有效,在一些特定的PVP场景下具有不错的发挥。虽然此类场景具有相当大的局限性,但是我们希望在不去进一步提升该场景下的强度的前提下,增加惩戒级的使用频率。 通过添加总计25%的轻型导弹伤害,她在中远距离的PVP环境中会有更好的发挥。轻型导弹优秀的PVE能力也会使之成为PVE的选择之一。 我们深切意识到伊什库尔的处境也非常尴尬。但由于伊什库尔级在争端重燃版本之中有较为重大的改动,我们决定暂缓她的再平衡,等到争端重燃版本时再进行评估。 驱逐(包括二级和三级科技) 我们对驱逐整体的表现感到满意:一级科技驱逐凭借其优良的性价比占据了绝大多数驱逐舰的使用场景,战术驱逐舰则具有不错的出场率和性能。拦截舰与指挥驱逐舰由于其特殊的角色定位,虽然出场率更低,但整体性能较为平衡。 在未来,我们会添加纷争重燃版本的四艘海军势力驱逐,以进一步丰富该吨位的选择。 巡洋舰 托勒克斯级 · 中型混合炮伤害5%→7.5% 随着版本不断迭代,托勒克斯级的火力已经渐渐失去了绝对优势。由于其槽位分配更偏向于甲抗,紧凑的装配和槽位限制了其火力的发挥。选用结构抗配置的有效HP也显得十分脆弱。 目前版本之中的一级科技巡洋舰里,她无论在出场率还是制造数量均排名靠后。 我们希望通过这个加强,可以使她能够更好地承担火力输出手的角色位。 重型拦截舰 伏波斯级 · 中型混合炮台最佳射程加10%→附甲板质量惩罚降低20% 伏波斯级一直以来都是重型拦截舰之中的异类。她的槽位分配和盖伦特较为不均衡的抗性设定,使得她在硬度上无法与奉献媲美,但是四个中能量槽提供了不错的功能性。同时,其机动能力也略高于奉献。 在目前的环境中,伏波斯的使用频率比起奉献要少上不少。 满技能时在全新的加成下,使用了单个1600mm附甲板的伏波斯将会获得约8%的速度提升,而双1600mm附甲板的情况下会更加明显。虽然损失了最佳射程可能会对磁轨炮配置的小队伏波斯来讲不是一个好消息,但是目前这样的使用场景较少,且她依然会有同等的面板伤害和追踪速度。 其余巡洋级别船体 在纷争重燃版本之中,海神级、挑战级、送葬者级海军型和狞獾级海军型分别得到了平衡性调整。重型突击舰则得到了整体的再平衡。 在未来,这些改动也将会尽快随着纷争重燃版本在曙光服的上线而实装。 战列巡洋舰 先知级 · 无人机伤害和HP加成10% → 20% · 无人机带宽75 → 50 先知级拥有相当不错的槽位配比与基础属性,然而其使用率在战列巡洋舰这个级别的船体中排名倒数。目前版本下,她与弥洱米顿级相比直接缺失了25%的无人机带宽。 同时75的无人机带宽也相当尴尬,她需要混搭重型、中型和轻型无人机才能最大化输出。这使得她的一组无人机不仅需要多种技能来提升伤害,在打击目标的时候由于飞行速度上的差别,也会更加痛苦。 在降低带宽并提高无人机伤害加成后,玩家将只需要学习中型无人机的技能即可最大化这艘舰船的输出,而中型无人机无论面对大小目标,均有不错的发挥。同时,她的无人机也会比之前拥有更多有效。我们没有下调无人机挂舱的容量,其原因是我们希望这艘船能拥有舰队战的可能性。在舰队战之中,她将需要更多挂舱以应对可能的无人机损失。 娜迦级 · 能量栅格:875 → 900 娜迦级拥有非常优秀的射程,和合理的机动能力。她曾经是舰队战的选择之一,而当前版本她不再是最强势的舰船了。通过略微宽松她的能量栅格,配合中型微型跳跃引擎的解禁,我们希望能够在中、大规模PVP的环境中看到她们。 与此同时,我们注意到她在PVE环境中的表现。但是这并不是船体强度导致的问题,额外的能量栅格也不会在这方面给她额外的帮助,故我们依然选择对她进行小幅度的提升。 战列舰 鹏鲲级 · 能量栅格:15000 →15750 酷似火车头的鹏鲲级拥有相当优秀的有效以及输出范围。但是随着地狱天使级的增强,与之对应的盾抗纯火力船鹏鲲却被遗留在了背后,少有人使用。 在分析了相应数据之后,我们认为给予她略微宽松的能量栅格,可以有效降低配置她的难度。而在战列舰统一增加了护盾扩展装置护盾值加成之后,她的实际强度是可以跟得上节奏的。 死亡旋涡级 · 大型射弹炮台射速5%→7.5% 相比起鹏鲲级,死亡漩涡的定位会更加趋向于小队战,虽然我们也曾经见到过1400mm火炮死亡漩涡驰骋在会战战场上。到了现在的版本中,我们已经鲜少看到她的出场了。 作为一个需要上满8门炮台的战列舰,没有能量中和器的死亡漩涡在面对同吨位的对手时,缺乏压制电容的手段,会显得输出略显不足。在射速加成得到提升之后,她的面板DPS会大幅度提升20%。这也会影响到会战1400配置的死亡漩涡,但不会将其变成过于超模的单发伤害机器。 海军势力战列舰 乌鸦级海军型 · 能量栅格:12000→12500 我们注意到乌鸦级海军型在新人之中较受欢迎,同时,我们希望能够挖掘这艘舰船使用鱼雷时的潜力。所以,我们决定略微增加其能量栅格,使其能被更轻松地装配。 在争端重燃版本中,末日沙场级海军型、多米尼克斯级海军型和台风级舰队型也获得了平衡性调整。我们将在未来争端重燃版本上线时实装这些改动。 黑隐特勤舰 黑豹级 · 大型射弹炮台射速加成5% → 7.5% · 中能量槽:5 → 6 · CPU :510→550 黑隐特勤舰在一段时间前曾经获得了整体上的平衡调整,然而黑豹级获得的加成并不尽如人意。从面板输出上,她依然无法与救世级和罪恶级媲美。槽位上也略显尴尬:盾抗配置具有火力却缺乏功能性,甲抗配置有功能性但是火力会打折扣。 通过提升射速加成,其火力将会得到长足的提升,而6中6低的槽位配比会让无论盾抗还是甲抗的配置均有更多可能性。黑豹级的CPU并不充裕,所以在给予其一个额外中能量槽的同时,我们也给予她用来利用这个槽位的CPU。 另一艘值得增强的黑隐特勤舰则是罪恶级。然而他目前的面板伤害已经足够高。我们需要更多时间来进行判断和设计。 好了,以上就是本次平衡性更新的全部内容。我们会密切关注这些更新带来的生态改变。
开发日志:曙光服YC125未来展望 转自官网公告 亲爱的舰长们: 在去年8月,曙光服正式上线。为了让更多玩家能领略新伊甸的魅力,它带来了很多突破与尝试,在曙光服官网的“新服特色”一栏可以回顾一二。新年伊始,我们希望和大家一同回顾曙光服自开服以来的五个月经历的大大小小的变化,并分享我们接下来对曙光服的计划。 回顾:更丰富的交流形式 曙光服上线后,除了申诉、邮件、公众号外,我们陆续建立了更多的和玩家的交流渠道,通过这些渠道,我们收获了比以往更多的反馈和建议,与玩家间的交流变得更加充分: · 策划入驻百度贴吧,更好地和玩家交流; · 在QQ频道举办策划面对面活动,交流设计理念,公布开发方向; · 游戏内置了问卷调查系统,方便我们更敏捷地、有针对性地投放问卷来辅助我们更好地改善游戏。 回顾:持续迭代 基于玩家通过多种渠道的反馈和我们对游戏生态数据的关注,我们陆续对曙光服做了一系列机制和内容迭代,回应玩家诉求,改善游戏环境,例如: · 为改善翻新组件的使用情况和PVP体验,翻新组件的体积缩减至原来的1/10,且爆船后有概率掉落装配中装备的翻新组件; · 为方便接取求助信号的玩家做更合理的判断并降低理解门槛,高安孤岛情况被逐一移除,且完成求助信号不再掉落声望; · 四艘全新的混血战列巡洋舰加入了曙光服,目前通过活动限量投放以观察效果; · 开发了新伊甸招募系统,让玩家可以招募好友,为老带新提供平台; · 为改善游戏节奏和市场环境,搭建了艾玛-加达里贸易中心直通星门(仍在观察影响); · 为改善会战体验,监视者级的蓝图被添加到结构损耗日志兑换处…… 有时我们不得不在调研后重新评估一些想法,它们背后的目的或许可以通过其他途径来达成,我们会继续探索,例如: · 我们未对蓝加数量做限制,因为我们意识到这不仅无法阻止玩家间私下成为盟友,反而增加了玩家们甄别敌友的成本; · 我们未进一步调整可攻击时间和退增强时间,因为通过在贴吧收集玩家反馈,我们发现反对声音不少,很多玩家中肯地给出了反对理由…… 回顾:打磨与修复 有些我们对曙光服的迭代对玩法影响较小,甚至难以被老玩家们察觉,但也是我们基于观察新用户与关注社区反馈后,为改善用户体验或降低游戏门槛的尝试。我们相信,提升游戏品质除了需要新功能、大改动之外,也需要细节的不断打磨。由于篇幅限制,这里列举一小部分: · 首次下低安的弹窗修改,提高警示作用; · 移除创角时影响判断的血统介绍,注明血统选择不影响能力; · 可在舰船操作面板设置中隐藏自动战斗按钮; · 可点击赛季超分箱来显示详情; · 优化代理人任务窗结构并凸显关键信息; · 将帮助按钮改为更明显的“这是?”并加到更多功能中; · 在合同中显示物品使用寿命,且在包含使用寿命不足物品时进行提示; · 在ESC设置总体设定下添加“显示按钮名称”和“允许双击顶栏收起窗口”选项; · 为物品栏新增“快速整理”和“选择全部”快捷按钮; · 战斗报告中显示物品使用寿命变化情况…… 我们的开发内容也造成了大大小小的BUG,给亲爱的玩家们造成不便甚至损失。我们一直在反思,提高修复速度、补偿损失的同时尽力避免新BUG的产生。经过几个月的磨炼,晨曦开发团队正在不断成长、成熟,为将来研发新内容积累技术和经验。 展望 为了让曙光服长久、健康地运行下去,除了继续改善曙光服目前的生态和修复问题之外,我们丝毫不敢放慢新内容研发的脚步。以下是现阶段可以分享的部分: 展望:平衡性调整 定位尴尬、装配资源局促等情况偶尔发生在一些需要关爱的舰船上。在同步《争端重燃》版本以带来平衡性调整和全新舰船前,我们希望通过一些能快速实装的对现有舰船的平衡性调整来为曙光服宇宙增添活力。例如为了让伏波斯级与奉献级的特色有所区别,我们计划将伏波斯级的射程加成改为附甲板质量惩罚降低。这些调整预计在2023年2月被实装,近期我们会发布另一篇日志更全面地介绍这些调整和缘由。 另外,星图也存在四大贸易中心的活跃度失衡问题。我们正在观察近期的艾玛-加达里星门直通活动效果,这对我们探索后续解决方案有重要参考意义。 展望:全新战巡与体系拓展 在2022年末,四艘为曙光服定制的全新混血战巡通过活动限量产出,获得了很多玩家的关注,随后我们针对使用这些船的玩家投放了调查问卷,并通过数据调研密切关注这些舰船的使用情况。现在,是时候将它们成规模的加入游戏了。 平衡性方面它们的表现接近预期,故不会大改;蓝图与成船产出途径预计为对应游寇势力的忠诚点商店,成本接近海军势力战巡。预计2023年2月到3月期间实装这些内容。 有玩家反映新的游寇改造技术系列技能门槛高——实际上我们对拓展混血舰船这件事有比较长远的计划,而这些新技能会对未来对更多新增舰船生效,作为x5技能,它们的性价比是很有保障的。 展望:经典内容的回归 随着游戏生态不断完善,我们计划让之前暂时移除的部分内容重回曙光服,这包括:三神裔和伊甸联合阵线、深渊空间、波赫文星域、突变质体、旗舰,不过涉及很多开发工作,所以预计在2023年4月或之后实装。其中: 突变质体——为了秉承曙光服爆船可复原的设计理念,我们计划让突变效果得以永驻,但有一定的维护成本,来保障物资的产出和消耗平衡。此外,由于获得理想突变效果所消耗的突变质体与装备量会下降,我们将调整突变质体或深渊纤维的产出量与产出方式。 波赫文星域——波赫文星域除了承载着大量玩法和产出内容之外,由于它特殊的进出与关联机制(虫洞、纤维、投送、小胜星系、要塞星系等),在新星图布局以及目前的生态下,需要重新设计各星系的位置。 旗舰——通过内部各项评估并结合旗舰问卷调查中玩家给予的中肯反馈,我们初步计划让小旗舰先回归曙光服,超旗暂时不会回归,而和超旗关联紧密的玩法(如入侵)也暂不回归,另外我们会重新考虑旗舰在曙光服中的平衡性和生态位。 展望:曙光服同步《争端重燃》 在经典服同步了国际服《争端重燃》版本后,陆续有玩家希望曙光服也实装这些内容,目前我们已经开始了这方面的开发工作。《争端重燃》中引入了全新势力战争机制,这和曙光服的新星图有兼容问题,因此我们会重新绘制势力战争沙盘图,并调整势力战争星系的连接关系。 如果一切顺利,《争端重燃》版本会在2023年上半年和曙光服的玩家们见面。 展望:乱斗竞技场与舰长小屋 为了增添快节奏PVP内容、为直播和视频制作者提供更多素材,曙光服将新增乱斗竞技场玩法,目前处在内部测试阶段,我们希望通过大量测试来不断调优体验,让它能以被尽可能多的人喜爱的状态上线。接下来我们会发布另一篇开发日志单独介绍乱斗竞技场的机制和设计理念并同步进展。 舰长小屋被从国际服移除的原因可参阅国际服官网文章《PreparingFor The Future – Retirement Of Captain’s Quarters & Twitch Integration》,简单总结即功能参与率低且维护成本高,我们希望在解决这两个问题后再将舰长小屋于晨曦重启,届时我们会将它同时带到经典服和曙光服。前不久我们启动了对舰长小屋的设计和技术调研,我们会在合适的时机和大家分享调研结果。 结语 看到这里的你一定也和我们一样对曙光服的未来充满关心和期待。愿曙光服在各位玩家的支持下,继续成长、成熟,真正达成让EVE的魅力被更多人看到的使命。
监视者级蓝图现已加入结构损耗日志兑换处 我们先来解决另一个痛点(嗯,我们知道结构损耗日志还有很多待优化的点,在改了)——现在监视者级的拷贝图已经加入结构损耗日志兑换处了,无限量供应中,希望各位指挥官喜欢这个改动! 大家还希望哪些东西加入结构损耗日志兑换处,欢迎留言~~
转发:曙光服1月12日更新说明 在1月12日上午11点的系统例行维护结束后,以下调整和修复被实装: - 爆船后将随机地在残骸中生成装配中的装备的翻新组件,可任意拾取和交易。我们会密切关注这样的变化对生态带来的影响,并在有必要的情况下调整生成规则或暂停此机制。 - 战斗报告中,现在会显示船体和装备掉落的使用寿命了;当使用寿命归零时,对应条目底色会显示为红色。 - 修复了自动战斗在打开遮挡全屏的功能(如星图最大化)或跃迁后可能失效的问题。 - 为舰船涂装类道具的图标添加了放大镜标识来表明它可以点击预览。 - 其他多项修复和体验优化。
男/女友高烧40度,你会…… 男/女友高烧40度,你会…… A:给ta买盒EVE退烧药 B:陪ta玩儿EVE Online C:陪ta过Christmas EVE D:Cosplay机器人总动员里的EVE给ta看
曙光服全新混合战巡舰船前瞻! (转发自官网公告) 亲爱的舰长们: 距曙光服开服已经过去近4个月了。在这段时间之中,曙光服的生态逐渐被建立起来,越来越多的大吨位、势力混血以及T2舰船也开始被玩家频繁使用。作为一个崭新的服务器,我们自然希望玩家可以有全新的体验。于是,我们开始着手设计一系列全新的,可以由游戏内渠道获取的舰船。 在评估了各类设计方向以及参考了玩家调研结果后,我们决定于近期推出曙光服第一个全新的系列舰船。这个系列将基于四族战巡的船体,并为其进行之前从未有过的“交叉混血”。如之前所说,我们希望它们将会是可以在游戏内产出的舰船。但是作为第一个系列,我们同样希望做到谨慎:这些舰船将会由活动引入,以便我们在不过度影响生态的前提下,评估它们的表现。 我们选择战巡船体的主要原因,是目前战巡级别船体整体数量较低且类型较少的事实。在曙光服,每个种族目前拥有3条一级科技战巡,1条海军战巡和2条二级科技战巡 ,整体数量仅比驱逐舰略微多一些。同时,战巡级别船体本身虽然拥有不错的火力和有效,但是由于缺少足够强大丰富的海军、混血船体,指挥舰技能要求又太高,所以出场率一直较低。数据调研和玩家反馈均向我们揭示,目前战巡船体配合近战武器的组合相当受欢迎,属于性价比较高的一种玩法。我们也希望能够提供更强的此类平台,使此类玩法获得更大的潜力,而不是止于战损比的交换。 当然,在沙盒游戏中的新鲜事物总是伴随着风险。我们将会尽全力平衡这个系列的舰船的能力,但是聪明的克隆飞行员在寻找能力的极端应用情况时,从来不会让我们失望。在活动结束后的时间内,我们将会持续追踪这些舰船的使用情况,听取各位飞行员的反馈,并尽可能让这些舰船尽快地以游戏内产出的方式再度与大家见面。 从设计上,我们希望通过全新的交叉混血尝试一些新鲜的组合。我们相信这样的组合将会创造出原本不属于这个世界的奇妙能力,填补原先缺失的玩法类型,使得曙光服务器的环境更佳丰富有趣。 兰萨特级✦ 通过将血袭者的电容战能力和米玛塔尔射弹炮台组合,兰萨特级将会是第一个非艾玛族群的电容战平台。从设计上来讲,它弥补了电容战平台缺乏天生高速、适合盾抗的舰船的问题。 血袭者系列舰船尤其是其巡洋、护卫船体,在当前版本之中主要存在两个问题。其一,它拥有的两个重要加成电容战和停滞缠绕光束在工作距离上并不十分匹配;其二,其输出能力称不上优秀,即便拥有强大的电容战能力,依然经常要陷入拉锯战。 在设计兰萨特级时,我们维持了适量的近距离火力,并引入了强大的电容战能力。我们没有让它拥有停滞缠绕能力,但以速度进行了弥补。由于射弹炮台的启动不需要消耗电容,其电容战的配置也可以更倾向中和器。通过提供5中6低的能量槽位,它像绝大多数米玛塔尔舰船一样,可以拥有丰富的装配思路:盾抗版本具有相对不错的防御能力和较高的速度,而甲抗版本拥有比暴风更为丰富的中槽,可以携带更多电子战或者推进系统。我们希望这样的加成、槽位和船体性能的组合可以为玩家带来全新的体验。我们相信,无论是单人作战,还是小规模集群出击,这艘舰船将能够找得到属于自己的定位。 维基尔级✦ 天蛇集团的高效率停滞缠绕光束一直以来都受限于甲抗船体。此次的维基尔级将首次尝试以盾抗优先的船体搭配停滞缠绕效果提升的加成。 重型攻击导弹在近距离肉搏战之中一直拥有一席之地。但是由于导弹伤害的计算方式,其对目标速度和半径均相对敏感。我们认为天蛇集团高效率的停滞缠绕光束与重型攻击导弹的组合将会十分有趣。相比幼龙级海军型,这艘舰船失去了导弹爆炸半径的加成,但是额外获得了一个低能量槽。 我们希望通过设计明确显示它会是近距离作战的舰船,所以它也没有获得重型导弹的伤害提升。 在设计这艘舰船时,我们在6中5低和7中4低的两种组合之中犹豫了较长时间。最终,我们更加担心7中槽配合90%效率停滞缠绕光束的高速船体在一些特定场合下可能存在强度过高的情况,于是它的最终槽位定于6中能量槽+5低能量槽。 整体来讲,我们希望它能够将90%的停滞缠绕效果带向一些盾抗为主的队伍。在一支小队中,如果能有一艘维基尔,整个队伍的伤害输出应该都能受益。 杰洛尔级✦ 从最根本的设计上,这艘舰船与之前介绍过的兰萨特和维基尔不同:它会更倾向于中远距离的火力覆盖。它拥有相当优秀的射程、面板输出和舰船灵活性,整体定位也会更加倾向于舰队战。 当前版本的能量炮台,从属性层面来讲不是最适合近距离格斗的炮台。强行提升面板输出的设计只会自讨无趣。这艘船会更贴近启示级海军型,具有优秀的火力覆盖范围。同时、跃迁速度的加成将会允许其更好地配合更小一个吨位的巡洋级别船体一起活动。 比起先驱者级海军型,4中7低的槽位配比会让它的火力定位更加纯粹:它可以拥有更高的有效或者面板DPS。同时,更少的炮台数量配合更高的伤害加成意味着它的电容会比先驱者级海军型更为充沛。 蝾螈级✦ 古斯塔斯的无人机系统由于其高额的有效HP和输出,一直以来在PVP和PVE两方面都饱受好评。但是,古斯塔斯系列的舰船基本只能够使用盾抗配置,而蝾螈级将尝试为它提供一个装甲平台。 这条战巡基本维持了布鲁提克斯级海军型的高火力,而古斯塔斯的无人机系统将可以在疾速炮的覆盖范围外持续对对方造成威胁。当这条船最终抵达目标上方时,两个武器系统混搭的火力总和将会非常可怕。在此之上,它将比布鲁提克斯级海军型拥有额外的一个功能性高能量槽。 我们选择将它的槽位调整为5个中能量槽,和6个低能量槽。这个调整的目的是让它拥有更好的电子战能力和丰富的中能量槽装备选择。我们希望它的装配方案比布鲁提克斯级海军型更佳灵活,能更多地利用中型微型跳跃引擎的加成。我们认为它能够在许多使用场景中寻找到自己的价值。 我们也意识到,在这种情况下,这艘船可以成为毒蜥之外另一条非常适合挂机PVE的舰船,且具有装配100mn加力燃烧器的能力。我们会密切监测这种类型的使用方法,并评估是否造成了平衡性上的问题。 以上就是我们对于新加入宇宙的四艘新船的简要介绍。我们会满怀期待地关注各位飞行员对它们的使用。 感谢大家看到这里,我们下次再见。 Fly Safe!
《星战前夜:晨曦》开发日志 (转发自官网公告) 大家好,这里是最新一期“晨曦开发日志”。本期我们希望与大家分享我们对《星战前夜:晨曦》的两个服务器未来的展望。 晨曦经典服 在今年11月9日的晨曦经典服开发日志中,我们分享了对国际服最新内容的同步计划,其中包含新剧情、新玩法、新舰船、新界面,以及全新的停机坪环境与动画。目前已经确定这些更新内容将在《争端重燃》资料片中,于即将到来的2022年12月21日实装到经典服! 今后,我们会以更快的节奏持续跟进国际服的更新内容,为晨曦经典服的玩家们带来最新的国际服的EVE体验。 晨曦曙光服 我们推出曙光服的愿景是——在保有EVE星战沙盒MMO的内核和基因的同时,让宇宙相对更加温和,逐步推出一些不那么硬核的新的玩法,让EVE的魅力被更多玩家体验到。 在同步经典服版本的同时,开发团队的小伙伴们也在筹备曙光服的下一个资料片更新,探索全新玩法,进一步拓展EVE的游戏乐趣。曙光服的新资料片设计目前已取得初步进展,在后续的开发过程中,我们会保持和SOD成员的紧密沟通,邀请有兴趣的玩家参与测试,并聆听玩家们从各个渠道给予我们的反馈意见,目标是在2023年春节后把新的内容带给曙光服的舰长们。 随着曙光服玩家生态的不断发展,我们也计划在春节后的资料片中,从之前部分被暂时移除的内容中选择合适的内容对曙光服开放。 将国际服的更新内容带到曙光服面临比经典服更多的挑战,其中最重要的是:这些更新内容背后的设计理念是否兼容我们对曙光服的愿景,以及是否契合目前新服的经济情况和玩家生态。但无论如何,我们都不会停止把国际服新内容带到曙光服的脚步。 结语 我们由衷地希望每一位舰长都能喜欢这些即将实装到经典服与曙光服的新内容。感谢大家一直以来对两个服务器的支持和持续的反馈,这宇宙因你们而充满活力! 感谢大家关注本期开发日志 FlySafe!
《星战前夜:晨曦》开发日志 (转发自官网公告) 大家好,这里是最新一期“晨曦开发日志”。本期我们希望与大家分享我们对《星战前夜:晨曦》的两个服务器未来的展望。 晨曦经典服 在今年11月9日的晨曦经典服开发日志中,我们分享了对国际服最新内容的同步计划,其中包含新剧情、新玩法、新舰船、新界面,以及全新的停机坪环境与动画。目前已经确定这些更新内容将在《争端重燃》资料片中,于即将到来的2022年12月21日实装到经典服! 今后,我们会以更快的节奏持续跟进国际服的更新内容,为晨曦经典服的玩家们带来最新的国际服的EVE体验。 晨曦曙光服 我们推出曙光服的愿景是——在保有EVE星战沙盒MMO的内核和基因的同时,让宇宙相对更加温和,逐步推出一些不那么硬核的新的玩法,让EVE的魅力被更多玩家体验到。 在同步经典服版本的同时,开发团队的小伙伴们也在筹备曙光服的下一个资料片更新,探索全新玩法,进一步拓展EVE的游戏乐趣。曙光服的新资料片设计目前已取得初步进展,在后续的开发过程中,我们会保持和SOD成员的紧密沟通,邀请有兴趣的玩家参与测试,并聆听玩家们从各个渠道给予我们的反馈意见,目标是在2023年春节后把新的内容带给曙光服的舰长们。 随着曙光服玩家生态的不断发展,我们也计划在春节后的资料片中,从之前部分被暂时移除的内容中选择合适的内容对曙光服开放。 将国际服的更新内容带到曙光服面临比经典服更多的挑战,其中最重要的是:这些更新内容背后的设计理念是否兼容我们对曙光服的愿景,以及是否契合目前新服的经济情况和玩家生态。但无论如何,我们都不会停止把国际服新内容带到曙光服的脚步。 结语 我们由衷地希望每一位舰长都能喜欢这些即将实装到经典服与曙光服的新内容。感谢大家一直以来对两个服务器的支持和持续的反馈,这宇宙因你们而充满活力! 感谢大家关注本期开发日志 FlySafe!
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