贴吧用户_G3Nb96b 大雄野辩
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玩不明白,求官方多整引导~ 加个大前提,个人是那种游戏小白类型,英雄联盟没上过金~所以以下看法都是探讨我们这类人能不能有更好的体验,如果有大佬觉得玩不明白就应该不去玩,那不在这个讨论范围之类(还有一类是等级限制,我当前等级没接触过后面的系统,如果后面这些问题是解决过了的,大家也可以提点我一下。) 以下个人看法, 当前玩起来的感觉就是糊涂,新系统需要学习,但有些部分太弱引导了希望可以有更好的优化~ 当前29级,我这提几个点大佬看后面等级有没有新系统解决了。 1,(探索)大世界的采集和宝箱,太探索了,缺乏明确指向,肉眼无法识别 2,(玩法)部分系统很关键,但开启多一个步骤,很影响新玩家入坑,(举例说明,悬赏系统,这类型就建议到等级直接开或者其他方式,这种指向去某地开启的类型多一个步骤,不光劝退一部分玩家,还影响前期收益,我应该是25左右卡装备强化了才去百度查着开的,变成了人为卡手) 3,(打斗)技能很多,但缺乏很明了的引导。比如类型,或者内外功这种,我现在都没玩明白什么时候用内功,什么时候用外功。或者在说的夸张点,哪个是内功哪个是外功??按朴素的想法,刀剑类应该就是外功,掌法应该是内功,但玩起来应该是混合的,无论拿哪个武器只要一直按着就能破boos盾,没玩明白。 个人想法,武侠小说类的功法应该是一个特别出彩的点,无论是降龙十八掌还是之类的各种出名功法,我比较期待是简单的数量,流畅的打斗,见招拆招的玩法。当前这个就像做菜,每个类型都切割的特别讲究,完事丢进去一个乱炖。突出一个谁伤害高用谁。不知道说明白没。 4,如果当前武打一直是这样,那我比较期待一个开关的设定,可以一键长按左键,或者一键长按右键,玩起来不那么手疼,(没开宏,不明确会不会检测为挂)
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