花椒大锅巴 坏小幻
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我宣布索尼本世代除了一款好手柄以外,对玩家毫无意义 我当年7000+首发溢价买的PS5初版,现在对PRO毫无兴趣 索尼本世代除了烂活儿,一点好事没干 服务方面 看似改革PS PLUS,明分三档,实则抬价 连纯联机的一档用户都不放过,玩命榨钱 折扣这种小恩小惠算计到死,生怕老玩家舒服一点 自己第一方游戏带头出库跑路,对比XGP毫无吸引力 硬件方面 新PSP使用场景鸡肋,不仅对比第三方方案延迟无优势 作为本地算力为零的设备,价格没比win掌机低多少 VR2约等于一个诈骗设备,游戏阵容比1代还烂 本身VR游戏就不多,还阉割自家VR1代游戏库不兼容 价格虚高没游戏,败退到PC清仓还要用超高溢价的转换器最后收割一波 slim作为硬件唯一无功无过的产品 唯一能张嘴夸的就剩一个手柄了,尤其是DSE精英,算目前全世界最好的手柄体验 但我现在也已经彻底常驻插在PC上了 软件方面 游戏产量出奇的低,虽然也有几款好游戏 但软件工业奇迹的边际效应越来越明显,创意和乐趣越来越少 奇怪恶心的LGBT要素渗透越来越多,把钱浪费在星鸣出生这些垃圾服务型游戏上 自己决策失误赔了钱,反过来通过其他渠道继续压榨索尼玩家 真独占基本快没了。 整个本世代我唯一一个首发预购了,玩的还开心不后悔的游戏就一个星剑,还不是索尼自家工作室做的 第一方上PC上画质更好、折扣更大、STEAM退款等服务更好,根本没理由在PSN花70刀 今年PC也上了自家的PS5手柄驱动,最后的手柄适配问题也解决了 PC彻底成为索尼游戏最佳体验平台(除了手柄需要连线以外 所有联机游戏约等于强制跨平台,不跨就优先把开跨平台的玩家组一起,让你事实上匹不到人 主机玩家掏着会员联机税也躲不开跨平台外挂的骚扰,都不如直接PC联机,还省钱 现在PRO干脆把对比PC都没性价比的价格搬上来,约等于硬抢钱了 我单方面宣布索尼本世代就是垃圾,且看不到有任何悔改之心 建议大家能断会员的断会员,能八手盘的八手盘,给索尼上点压力 看它到底是想死还是想改,不改就和微软一起抬下去算了 反正活着对玩家也没任何帮助,以后转行干第三方发行和卖手柄得了
黑棒子单机没有意义。棒子单机和黑猴都是历史的必然 首先,我预测棒子单机未来几年整体都不会差 不是吹个个神,而是判断大多都能做到平均分及以上 原因和舔棒黑棒无关,只是基于一个制作人养成的客观规律 说到底,游戏都是人做的 你不能指望今天从小把原、粥、鸣、战双之类当神作的人 长大了就能突然觉醒,反向做出忍龙鬼泣怪猎吧? 得乎其上,取乎其中的道理很简单 棒子主机游戏文化没断代,历代都有正规市场培养受众 现在棒子这批制作人都是经历过游戏机黄金时代长大的一群人 小时候玩过见过好游戏,长大了即便做网游,也会尝试搞玩法 同样是网游。韩国一直存在洛奇、剑灵这类作品,试图兼顾玩法乐趣 而国内网游玩社交玩数值是绝对主流,少有的异类只有斗战神 所以黑猴出现在游戏科学,一样有必然性 这同一批中韩制作人的底层成长脉络是相似的 小时候玩黄金年代的单机游戏,有见识有兴趣 职业生涯早期操刀过含单机乐趣的网游,积累技术 人到中年,市场环境外部条件允许,尝试发力单机作品 区别在于游科目前在国内是少数,而韩国可能有整整一代制作人这么长大 加上韩国现在大方向政策是支持主机游戏市场 韩国上一个大政策支持的是电竞,政策结果大家有目共睹 但我认为最重要的,还是制作人心态问题 日本这种老牌单机霸权国家,不太把做单机当回事,祖传艺能罢了 怕不是巴不得自己家也能搞出个原神赚钱 但中韩作为网游手游主流的国家,单机市场很年轻 制作人也一样,对单机制作怀有极大的热情 往小了说是给自己职业生涯创造高光,往大了说给自己本国市场填补空白 假如匹诺曹、剑星这俩作品是某国内工作室凭空产出的 相信现在吧内舆论肯定大反转,早就吹爆了 我判断未来几年韩国单机差不了的基础,和判断黑猴差不了的基础一样 有见识、有合格的技术水平、有个人追求和热情,加上适合的市场环境 这个周期内成长起来的制作人作品一定不会差 (说差不了单纯是避免神鬼二向极端判断)
为独占买主机的玩家们!不要入坑PS5了! 完全不想阴阳怪气,本贴就实话实说 为了独占游戏。或者我阴暗一点猜测,为了独占秀优越的玩家们 到此为止可以了!脱主机坑吧! 短期来看,PS独占上PC是个拦不住的趋势,别撑了 真心为了独占去买NS最靠谱,老任基本看不出跨平台的意思 如果你单纯就是为了玩独占买PS,那么PS4时代基本也结束了 你就算觉得索尼对你不地道跨了PC,至少整个PS4时代的独占你都享受过了 咱们以后不买PS5,不让S13索尼再赚咱的钱就是了 我是真的受够了 现在只要在游戏贴吧里,说1句和索尼沾点边的赞美,就要被扣🔒狗的帽子 说对马岛好玩,就是🔒狗。因为对马岛就是育碧换皮,你吹对马岛不吹育碧就是🔒狗 说主机FPS联机环境好,就是🔒狗被键鼠太君虐,要么就是手柄残疾/手柄自瞄开挂 仿佛国内索尼玩家都是🔒狗,不存在正常的索尼粉丝 归根到底还是天天吹独占秀优越的玩家太惹人烦,到处拉嘲讽 我知道PC里也有没主机的酸🐕,或者穿XBOX玩家的马甲对喷 但是说到底,还是唯独占论的优越党更烦人,有理的事儿最后也成了没理 而且谁都不能否认,国内主机党和全平台党还是少数派。大部分都是PC玩家,且成分复杂 未来的趋势必然是索尼逐渐无绝对独占,STEAM早晚上架,骨折还比PSN商店更多 真心建议唯独占党趁时代更替,转战PC,省钱省心又快乐
冰汽时代的方舟剧本太潦草了吧!(在意剧透别进) 最开始看剧情,是35位人类精英,为了保存未来的种子选择站出来与严寒对抗 35人在意的并不是自己的生死,而是能否把希望留给未来 而且人类的数量固定不变,只能靠机器人提高生产力,我感觉这个设定应该有很多动人的故事可讲 根据通关新家剧本的经验,我想可能每个剧本应该都会有一个类似于“抗争伦敦帮”这样的主要矛盾点 结果玩着玩着,发现方舟的矛盾点竟然是要不要救另一个城市的人 ??? 这是啥冲突?矛盾点是在保存未来的希望和拯救当下人命中做选择嘛? 结果完全没有这个选择啊,只要数值满足了自己就安全了,然后资源越多,另一个城市里能活下来的人也越多 ***有啥意思?就是单纯的攒数字啊!? 我之前想象了这个剧本可能出现的一万个冲突 比如在寒潮下,机器人出了故障,要工程师离开温暖的房子手动启动 比如严酷时要放弃工程师的命,保留种子库的温度 比如工程师可以选择抢夺另一座城市的资源,让种子库度过寒潮 比如可以选择救当下的人命放弃种子库,走向另一个结局 比如游戏甚至可以让35人全部牺牲,但是留下一座永不停歇的机器之城保存人类的荣光 一万个能发挥的地方,最后就做成一个收集任务??? 而且没有任何特别的结局演出,数值一旦达到马上结束,完全没有第一个剧本最后大寒潮时的激动 如果有剧情会造成35人全部死亡,最后那一句“这是我们的遗产”是不是会变得更加动人? 跪求赶紧出DLC吧!**!意犹未尽啊
无双8大约应该是凉了,我现在只替无双5不值 什么掉帧、画面糊都不是问题。过去无双各种缩视距、打太极也不是没经历过。 无双8最大的问题就是毫无理由的放弃过去的一切,莫名其妙的走开放世界路子 无双粉为什么会买无双? 轻松愉快的动作游戏 喜欢夸张的表演 喜欢爽快的割草 喜欢个性的人设 喜欢刷级养成的系统 包括后加入,改变历史有趣的IF线路 然而现在来看,无双8基本上放弃了过去被粉丝称道的一切 完全试图模仿欧美流水线开放世界的模式,做出一个劣版的孤岛惊魂,或者刺客信条 先铺一张大地图,然后随便放满资源点和小据点,做几个事件、几个收集系统 没有关卡设计、没有华丽的演出,也完全没有任何战场的感觉 一切都像是儿戏 想当年无双5也被一群人怒喷。对于无双5,我的想法是不认可质量,但是认可方向 除开一键连招的操作不谈,无双5试图还原更真实的战场感 无论是对主城附近据点的压制、还是攻城器械、爬墙系统,都在试图打造更有趣的无双战场。 无双5孤身跳入地方城内,里应外合,帮助队友破门入城,压制城内各个据点的感觉,其实还是不错的。 当然因为各种问题,光荣在6代恢复了传统的模式,引入了新势力和IF线路,虽然保守,但也不失韵味。 相比之下回头看现在的8代革新,完全没有任何头绪 单纯又慌张的跟风、模仿,试图跟上西方的潮流,没有一丝主见的变化 最后只是一个四不像的垃圾 简单粗暴的开放世界游戏每年都有很多,但是无双类游戏现在已经不多了 也许日本制作人现在真的已经失掉了信心了吧 不相信自己做的东西还有人喜欢玩,也不相信自己能够探索出更有趣的东西 只是单纯的跟风,然后失败 5代的革新,是充满信心的改变 8待到革新,是慌乱无措的逃跑 唏嘘,等无双9
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