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华山这么多年都不反思谁摸狼谁牛的困局 任何一个比赛,如果你想让他公平的话,就应该最大限度杜绝运气成分。 目前,华山明显摸狼赢的概率远远大于摸好人赢的概率。 有三个思路 一是打非常非常多的局,比赛局数越多,这样摸好人摸狼比例就越平衡。粗粗算一下一个赛季打240盘以上可能把波动压在5%以内,但是做不到,所以这个不考虑。 二是平衡板子,提升好人胜率。 目前板子基本是从标板预女猎白衍生的,在这个板子基础上,好人加个强神、狼人加个大狼形成新的版子,但是整个板子的根基——预女猎白,从来都是狼人大优的不平衡板子,所以好人难赢。 早期,以及目前的很多桌游吧,由于作弊、场外、通身份泛滥,使得好人胜率变高,让人错误认为预女猎白是55开,甚至一度认为好人优势。但其实完全不是。作弊越多,好人越容易赢,好人因为信息获取不如狼人,所以作弊的收益远超狼人。 随着华山查作弊越来越严,好人的胜率也越来越低。那么调整版型,加强好人就应该是顺理成章的事情,但是这么多界华山了,没人做。这届白痴需要追刀算是加强了一点点,但是远远不够。 可以考虑把弱神换强一点的神,比如说把白痴换成守卫。 可以考虑加强现有神牌,比如女巫任何时候可以对自己解药。 这个解释一下,预女猎白一般会对跳,如果狼跳赢了,好人兵败如山倒;狼跳输了,双爆还是狼赢;狼不双爆,倒钩并杀掉预言家,还是狼赢面大,因为总有站错边的好人。 女巫能自救,就可以让女巫首夜不救人的选择权,这样能杜绝狼无脑双爆无脑胜的局面。 很多人肯定喷我,狼人杀这么多年了,女巫都不能自救,blablabla。我只能说,请多思考思考。 比如侦探怪盗,几乎没有任何逻辑线,好人赢要不就是运气,要不就是狼超级西瓜刀。可以考虑加强警犬,让警犬有守墓人的效果,知道白天出局是好人是狼人,每轮出局好人,当夜可以妖人;出局狼人,可以验人。 说实话哪怕预女猎守,且没有奶穿,且女巫可以自救,我估计胜率都到不了50,当然需要试试,实践出真知。 退一步说,好人胜率高一点,也没啥,狼60多胜率都维持了这么多届,公认摸狼大赛,好人60多胜率就天塌下来了吗? 一个成熟的比赛。应该永远根据胜率调整的,连着两届狼胜率高,就应该加强好人;如果连着两届好人高,那就削弱好人加强狼。直到平衡。 华山做了吗?没有! 第二个思路就是从评分改。如果华山对现行板子很依恋,或是觉得自己弱鸡没法调整版型,那么可以修改评分规则。 比如说,根据好人狼人胜率,调整得分。以目前狼人超过6成胜率,可以初始定狼人胜+3分(取消狼人MVP),好人胜+5分,然后再设定更合理的投票分等规则,使得摸好人不再是绝望。 还有一种思路就是动态分,即一届比赛一个门派只计好人胜多少,狼人胜多少,以及附加分多少。比赛打完后再根据当届比赛好人胜率进行计算。 比如说,A门派好人胜率 45%,狼人胜率75%,B门派好人胜率30%,狼人胜率70%。那显然A门派表现更好,但由于B门派多摸了N把狼反而分高,其实不公平。 动态评分的话,根据当届好人、狼人胜率,分别计算双方得分,并且也能很大程度杜绝人情。因为不到最后每个门派得分是不一定的。 例如,华山好人胜率33%,狼人66%,那么就是好人一局6分,狼人一局3分。这样最大程度使得好人狼人得分率差不多。
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