夜荒♦
b_wday
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上手忍战雷第一眼印象
话说解斑 能不能别搞的那么笨重了 从高估的传说开始,一个个斑都搁这都炮台忍者一样,之前秽土斑预告的时候,很期待能多搞点体术进去,毕竟那个时候斑爷刚出来的时候,体术表现的那么亮眼,结果又整个丢丢怪 普攻特效,帧数还拉的一。讲真的,听到出的是解斑我是没啥好盼的(又整个大扇子),斑我还以为是轮回天生斑呢,起码那时候剧情里体术表现还挺好。
为啥ch又要出这种无限火力类型的忍者 就像以前晓蛇和变脸,没啥真空期的这类型的忍者,都知道这样的忍者特别破坏游戏环境。之前还有意的削弱和平衡。现在 反倒又出回小土豆和新出的佐助这种忍者。而且技能的性能还不低,一局搁这平a不用碰,光甩技能就弄的对手汗流浃背了。 无限火力就算了能不能不要搞的这么全面呢,什么抓取 无敌 突进 摸奖 飞天你都有。以前玩着这游戏博弈味道还很强,很多时候很能感觉到技术在这里面的体现,现在玩这些忍者 有时自己起手到对面自己都想笑。
最近就t表聊的很火吗? 但是看着这么多帖子 比较多的都是排名 很少有聊t表里各个档次强度 特色的一个具体描述 这里开个贴谈谈自己的个人理解 欢迎大家讨论
弄个进化鬼玩
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