炒鸡小辣鸡😈 不丑不帅不高
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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(战神遗老)为何战神5令我失望,内含剧透 以下观点纯个人观点,大家可以发表不同意见,也可反驳,但尽量做到文明。 我是从PS2时代战神1一路过来的,买过索尼的PS2,PSP,PS3也都是为了战神购买,老系列让我入迷的点 1:希腊神话背景,神话与游戏改编融合 2:宏大的场景及希腊建筑 3:爽快大魄力的QTE处决 4:奎托斯人设,残酷的世界馆,人狠话不多,不服就干,游戏纯纯的18+分级,什么zzzq,什么道德限制统统一边站。 5:人物刻画,希腊篇每个神都刻画出了神性及威严,出场压迫感拉满。 6:线性玩法,剧情紧凑,关卡设计巧妙,各种机关解密让人叹为观止。 希腊篇的战神会让你觉得这是一个有自己东西的独特游戏。在同是ACT的忍龙,鬼泣,魔女中有自己独特的风格。 回到新战神,2018拿到它的时候我感觉这多多少少是受到了顽皮狗最后生还者的产物,乔尔带着艾丽,一路两人情感的变化大家都喜欢是吧,那好我给奎托斯安排个儿子,整个父子情。希腊篇流程太短,那好,我搞半开放世界,塞入一堆支线给你,整点有难度的女武神,你慢慢磨吧。不够创新,视角改越肩,一镜到底。半开放世界加过多繁杂的支线任务,导致原本不多的怪物在游戏中反复换皮出现。越肩视角怪一多变得很乱让你冷不丁被偷袭加飞斧让游戏有了点TPS味道。还有就是,以前二段跳的战神现在满地打滚。但战神2018还是有让我喜欢的地方,中途混沌之刃的加入,雅典娜,宙斯幻像的出现。陌生人首战,巨龙,世界大蛇出厂,更多的是它给我留了对后作的希望,看似埋下了很多伏笔。 接下来就是战神5让我彻底的失望,什么zzzq的产物?它叫诸神黄昏,整个流程下来诸神黄昏的部分有1个小时吗? 我曾YY过的: 希腊战神对上北欧战神提尔的场景。 奎托斯大战北欧命运三姐妹(结果北欧命运女神的出场和战神2里命运女神比像是低成本舞台剧)。 诸神黄昏奎托斯在世界之蛇身上对阵雷神。 奥丁气势恢弘出场将奎托斯打入海姆后对阵冥界巨鹰。 火焰巨人史尔特尔挥舞火焰巨剑周边群山化为火海。 阿斯加德辉宏德宫殿。 九界大军进攻阿斯加德 结果: 提尔支线跳广场舞 命运女神舞台剧登场 世界之蛇成背景 奥丁光头强形象天天找面具 史尔特尔为爱献身,化为巨大格鲁特在被景打酱油 阿斯加德小村落。 4代换皮女武神就是九届大军 还有就是游戏通篇的Zzzq,道德制高点,难道这不是制作人圣母心犯了做出来的游戏?洛基,黑妹铁森林恋爱两小时。奎托斯耐心的给各个亡灵完成死后心愿。我奎托斯杀死弗蕾亚,索尔儿子他们必须原谅我,海姆达尔要杀我儿子我就必干死他。诸神黄昏了大家都在拼命,奎托斯和儿子善心大发一起原地不动商量很久(那么混乱的战场没人来找麻烦)要救阿斯加德外的村民。 还有整个游戏里有个诡异的支线,大坑,所有支线中最大,地图最宽广,这种体量地图上面没有主线支撑明显是前期计划有,后期砍了,导致后期剧情崩塌。最让我恶心的还是火山国度里的挑战要想完成6个大挑战需要一个个解锁,解锁1个得去刷2个小挑战,而小挑战刷来刷去就9个,所以就恶心你让你重复刷刷过的。 2018玩到新战神时幻想过后面能看到奎爷又因复仇剃掉大胡子,翻出金羊毛,手提双刀双眼重燃战火的剧情,现在想来是要看到只有等希腊篇重置了。可能是我比较恋旧,也可能是如今游戏同质化严重,曾今最欢的游戏如今却难再说喜欢。大家有喜欢的东西且行且珍惜吧。
对《地平线 黎明时分》登录PC发表一点个人看法,大家理性讨论 首先说明一下,这是个人看法,大家有不同看法的请各抒己见,理性讨论,不要吵架,针对不同看法不要恶语相向,相信进来的基本都是Playstation的玩家及粉丝。 我是从小学时代接触PS2一直至今,从PS2-PSP-PS3-PS4一直玩过来的,本人最喜欢的游戏就是战神,当初也是因为在电视台看了一档战神的视频开始去了解Playstation,后来入了PS2玩了各种各样的游戏后开始了解游戏文化,及不同的游戏平台及厂商。 从PS2-PS4这段期间大家有目共睹,PC平台崛起,拥有一个非常大的市场及玩家群体。而现在即将迎来本世代和次世代交替,此时索尼选择把地平线移植PC,我觉得索尼是想拿地平线在PC这个市场里打一个Playstation的广告,挖掘PC平台上的那些潜在用户,在次世代加入Playstation的家族。 对这个做法我个人还是持比较乐观的看法,时代在进步,商业模式也在进步,索尼这样做一来扩大了自己Playstation的知名度,引来潜在用户,二来也能给我们主机(PS)圈子扩大了,有更多的网上或身边的朋友能加入进来,茶余饭后能有更多的朋友一起讨论讨论喜欢的游戏,不好过你说FPS别人就给你讲CF? 一部分独占作品登录PC平台其实就是在做文化输出,就像微软的XGP,NINTENDO的手游一样,如果索尼按兵不动的话,在不断变化的市场下无异于闭关锁国,在一个固定的圈里没有新的进来很可能就会自己慢慢缩减甚至最后消失。 而且针对登录PC的游戏《地平线 黎明时分》本身来说,游戏已经发售三年有余,喜欢的该玩的可能早已经白金封盘。现在登录PC也丝毫不会影响大家当初的乐趣。如果真的喜欢也可以PC发售后再入一个支持下,而且如果你PC不错的话还能提升一下当初的体验,何乐而不为呢?话再说回来Only On Playstation这个事,如果索尼当初发售时就告诉大家我3年后要发售PC版,我相信不买PS4能忍3年入PC的不过1%。而且如果地平线有续作,那在PC玩过且转粉的人肯定也会第一时间想去买PS玩的,不会等个几年等PC版,大多数人的时间是花钱买不来的。 既然这样大家也没有损失,索尼广告也打了,还可能会给次世代PS5带来正面效果,也能给你扩充话题及兴趣圈子,我想也没有啥好说的。最后说一下,可能有的人不爽的原因是登录PC会有白Piao党,这个是必不可少的,此时我们就要抱着波兰蠢驴的心态,2200年了,相信正版意识90%的人都有了,就算10%的白Piao了,后来也没有买PS,但他们其中肯定有喜欢并向朋友安利的人啊。
《无剧透》一个战神老粉的自述,最后单纯个人观点谈下新战神 4.20号新战神发售,22号到手实体版开始玩,到昨天终于取回了混沌之刃(种种原因所以玩得这么慢),看着双刃古老沧桑的刀面不禁回忆起了当年。 先从接触战神开始说起吧,最开始见到这款游戏是在零几年(具体零几记不清了)的时候,那时候家里装的卫星电视,一次偶然换台看到GTV游戏竞技频道正在播战神2的流程解说,正好是打到提丰巨人那里,当时农村孩子没见过世面,连ps2是啥都不知道,一看就被那大魄力的画面和动作吸引了,心想游戏还能是这样。 直到后来一天学校放午休,家里没人就没回家吃饭,和同学来到了学校后面的一个小巷子,随便买了点东西吃就被同学拉到了一个小卖部的里屋,哇,进来一看和外面简直两个世界,外边是风平浪静的小卖部,一个门帘之隔里面排着4台老式大屁股电视,前面两台是连的小霸王FC,4个小孩子挤在一堆玩激龟忍者传玩的的不亦乐乎,里面两台就是连的老款厚机PS2,其中一台开着正在玩三国无双,我去,那画面,那操作,这不就是常常在电视里看到的大人玩的高级游戏吗!我还没感叹完,同学已经拿2块钱吧另一台开了起来,接着我们玩起了合金弹头,那是第一次摸到dualshock2,一时间这么按键都不知道怎么玩,突然一个震动,惊了,还有这功能,爽爆啊……
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