贴吧用户_G3VKUGJ 红发法克鱿
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希望官方采纳抽卡爆率 说下我的真实想法,希望策划组能够看到,还是池子问题,官方目的很明确,抽到一个本体就能让0氪低氪慢慢跑片养成,但是抽一个难度有多大知道吗?这次测试,我110抽才出了关羽,第四天才出,如果不是本着对游戏的热爱,早就放弃了,我相信凭这一点公测的时候第一天能劝退80%玩家,这不是玩笑,第二个张飞池子,测试最后一天出的,没资源体验就结束了。 第二点,技能搭配不合理,每个人只能装3个技能,而且不能同时装3个成长技能,局限性很大,建议能放出一个被动技能不占用格子,想装第二个被动就要占用格子了。 第3点,比如哪个任务成就没完成,回过头来再打还需要体力点是否有点不合理?我都45级了想完整一下成就发现第二章有个小成就没完成你说我该不该浪费珍贵的体力点? 第4点,装备等级能否设置一下无损返还资源?毕竟这也不是个氪金点给玩家个方便也是双赢。 副将和单挑系统是最吸引我的地方,专属副将200抽难度确实大了些,双月卡党和战令党都不能保证每期都拿到,门槛设置这么高是不是给以后的要出专武和皮肤获得埋下了地雷?到时候设置多少资源获得合适?毕竟专属副将都那么难了,希望为了游戏的长远发展能再考虑一下氪金的平衡问题,能让0氪低氪玩的下去,让中氪玩的舒服,让高氪玩的痛快才能让一个游戏经久不衰
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