偶尔逛逛偶尔看看
关注数: 11 粉丝数: 6 发帖数: 792 关注贴吧数: 12
是输给了运营?还是说本就不该搞版本赛季制? 诛仙世界,即使没有大量宣发但是也还是吸引了很多人的关注。首先这点上,我觉得是占优势的,但是以目前的留存率来看,我觉得诛仙世界是不及格的。是输给了运营还是输给了赛季制?这个问题我想游戏公司内部会议也会讨论。以一个旁观者的角度来讲。我只发表我个人看法。要是你觉得不对。不喜勿喷。 在我看来,是哪里都差了点意思。怎么说呢,运营上吧,诛仙世界还是会提取玩家意见的,但是我觉得太听话了也不好。不管哪部分声音,发声的毕竟我觉得都不会什么职业做游戏的,意见可以采纳,但是是否每条都符合当下的游戏环境呢?从内容上,诛仙世界似乎只剩下打本了。但是这样的内容,似乎已经不适合当下的游戏环境了,牛马们已经很忙了,还要下班了在你游戏里面牢副本? 赛季制是否真的适合当下的mmorpg环境?只发表一点个人看法。赛季制可能有人会说隔壁某三,隔壁某寒手游。我想问的是你在玩吗?我相信很多人可能也已经像我一样很久没上这两个端了。其实从数据上来看,赛季制这个产物,真的不适合mmorpg,它只适合竞技类的游戏。比如101 守望之类。能否像隔壁一样一游三服,迎合这三类玩家的运营策略,我觉得是诛仙青云工作室该思考的问题,当下mmorpg真就是赛季制,老板,搬砖,自由,精美画质这几个字。
浅聊逆水寒正式服,赛季服,黄金服。 正式服也就是18年开到现在的老服务器,能走到现在其实也算不容易,也是为雷火吸金最多的服务器。没有正式服的成功,可能就真的没有后面这些所谓的各种服以及手游。目前来看还是适合养老,因为藏宝阁有大量的号可以买。并且也不贵。对于未来如何,其实依旧是更新主体。吐槽的点其实就是很上班,玩的累。去搬砖化以后人数骤减。能把这些吐槽的点解决了。或许真能不错的的再走几年。最不想说的就是每天要上线打宝石打海盗,挤线。重要活动都有人数限制。正式服就是逆水寒1.0 赛季服可谓是为了满足那群排骨人,不想花钱提升属性打土豪的服务器,也玩过两个赛季。优点就是确实定点活动比较少,适合闲散玩,缺点和槽点就是好像确实也打不起来。不适合氪佬。属于逆水寒2.0。赛季时间到喝完孟婆汤继续当牛马。 经历了前面两个服逆水寒最后推出了黄金服,还没开,但是从宣传来看。确实很让我期待,做平台的格局,确实让我佩服网易敢革新。也打着搬砖的旗号让各位搬砖工跃跃欲试。也打着让土豪玩的爽的旗号。吸引土豪。外观继承,外观返利,外观互通。这些都不说了,我回,我回去玩,还不行吗。哈哈。但是也希望确实能解决,打架限制人数,挤线。这种真不讨好的玩法。能解决掉正式服和赛季服的槽点。让大家玩的都爽,把隔壁的优点都学来。真不喜欢你一家独大。没意思,真的没意思。就是要百花齐放,玩家们才有意思。
黄金服讨论那么激烈,过来人经验 黄金服这波宣传很有效果的。你问我会不会有人去,答案是肯定的,百分百有人去,就拿18年的那个夏天来说,逆水寒确实不错。但是今非昔比,客观性的讨论赚钱这两个字。首先呢,对比18年赚钱的模式,逆水寒现在的出铜的地方和18年比是没有可比性的,当年押镖可不要那所谓的垦月,所以利润点大打折扣,并且紫装百炼价格,那取决于老板。可以说当下逆水寒所有出铜点已经牢牢掌控在雷火自己手里。雷火出这个服,目的只有一个那就是垄断下行(搬砖的)上行(神豪老板)。所以自己定位自己是那个群体,你说你不想花钱就想打架那请去赛季服。正式服数据来看,可能雷火也发现了,自逆水寒去搬砖化以后,老板也走了。所以才出这个服来垄断。至于能不能垄断能不能赚钱,那都要看友商给不给力。就赚钱来说,黄金服,赚是能赚点,但是不是18年那种模式。以雷火养猪杀猪模式来看,前期铜价高,物价好的时候可能还是会让你月卡搬砖的回个本。后期老板不缺的时候。就是物价也崩盘的时候自求多福吧。因为铜钱所有产出都捏雷火手里呢。你想0成本大量产出是不可能的顶多就是个转个差价的零时工,就这么个模式,怎么理解呢,简单的说就是你从游戏公司那里进货,再卖给老板,这中间是有点卡成本的,所以你只是转个差价而已,能持续多久就看需求,前三个月没问题。后面就自己想把,黄金服不绑定百炼的产出一定会放入舞阳城,你想打就得投入。投入意味着什么,懂了吧。所以其实这钱不太好赚。 因为爆率铜钱都是雷火爸爸说了算。你个临时工,不用多想。不要以为你还能在逆水寒买楼。就说几句实话。大家游戏开心
一个没自由交易的游戏 一个没自由交易的游戏我不认为它有生命力,很简单的,首先,我不搬砖。不是为某些人发话。只是想客观的阐述。 本人玩了15年mmorpg.几乎完美企鹅猪场的游戏都玩过。但是只要碰到没自由交易的游戏我都不玩,为啥,第一点 没了自由交易,游戏的所有道具就没了商品属性,没有了那个价值感。第二 没有自由交易的游戏几乎所有这类型的游戏,题材再好,都不过是昙花一现。没有活力,最后都不尽人意。第三 没有商品的价格属性打个副本,做个活动,造号我都感觉不出来有它的价值属性在里面,举个列子,我好不容易打个副本做一些有趣的日常,得到的东西就是冰冷的数据,没有跟朋友聊天说今天做了个啥给了个啥值多少钱。没了那种分享的快感。我只是在用我宝贵的时间去换一些冰冷的数据罢了,所以没有任何的体验。第四,自由交易其实是意味着社交,社交不只是局限在帮派或者小团体。有交易就有社交的说法我想对于老mmorpg迷。应该能懂。第五,有人说限制交易是为了限制工作室,搬砖人。这个我的理解是这样,大错特错,别啥锅给这类群里背,玩了这么久游戏,这类群体早就形成了一种生态。甚至我看到的,这类群体最后都演变成了玩家买号玩起了游戏。当然你说脚本工作,这个我绝对是反对的,我不反对的是那类手动自己赚点零花的群体。限制交易,最终目的都是游戏公司为了利益最大化做出来的设定。这个锅就别随便甩了。都不是傻子。第六 也是最重要一点,你是点卡游戏。我尽然不能通过游戏内容获取游戏币来购买游戏点卡。这个真的很过分。
发个贴纪念一下离开逆水寒老兵服的第n天。 简单说说感受,我把不是什么搬砖党,也不是什么排骨人。只是一名老玩家借着热度去体验体验老兵服风土人情的小玩家一枚。正式服也氪过不少。对老兵服还是有些许感触。简单而言这就是个怀旧服嘛。删减了正式服大部分要氪金的内容罢了。这个旧我花了50坏了。好在这次忍住没买时装了。也没去花钱了。要是正式服当初这样弄,兴许逆水寒真的能很不错。只是没有如果了。毕竟人家开发游戏也是为了赚钱,国产游戏的劣根性罢了。但是有一点不得不说,网易做游戏真的是动脑子的。看贴吧有骂的有叫好的,确实效果不就出来了吗。一个游戏如果都说好那真的是好吗?如果都说不好,那一定是不好的。这种褒贬不一恰恰体验出了游戏公司拿捏玩家拿捏人性的水平。为啥我要提一口人性,接下来是对搬砖党排骨人工作室的看法,金价掉了就骂,涨了(貌似也没涨)就叫好。好像都是这批人。以我对游戏的理解,其实这类人还想通过这游戏转啥显得不太现实,赚两包烟钱,倒也不错。认清现实吧。这游戏不值得。这世间好好陪陪家人。这些东西只是游戏公司的把戏。前期用高金价吸引你们去帮着拉人气。后期各种改动各种难为人让你们自动出局,生活依然美好,有时间多多陪陪家人,游戏用心去感受去玩就好了。搬砖。没意思的。现在打工进厂赚的也比这个稳不是。对于逆水寒手游,五个字,我不会再玩雷火游戏除非它真的好玩。告辞。祝大家生活愉快。
1 下一页