咕咕悠哉大王 咕咕悠哉大王
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其实你们讨厌的不是橙武你知道吗? 今天看了很多讨论橙武的帖子,说说我的看法。我不反对橙武,我反而希望橙武成本和属性(同时)约高越好,毕竟赛季制,我一赛季下来会不会被橙武打到都说不准。现在国内的网游环境,土豪跟平民有差距都是默认的了,大家也没有那么难接受,即使是魔兽服,那个什么要左脸右脸的剑也不是人手一把吧?而且你自己想想橙武跟你差距有没有你跟藏金谷gzs的装备差距大?你真的能单挑那一坨gzs吗? 其实我真正反感的是官方诱导普通玩家内卷,什么意思呢?打个比方你看到pdd做橙武了,你会去做一个吗?说到底在平民玩家心里这个是土豪标配,根本就不会去考虑的东西。但是特技呢?强化呢?镶嵌呢?这些跟你的差距真的不大的,摸一摸充一充就到手了的东西,但确实是实实在在的比别人强了一点啊。好的,你不充我充,我就比你多充了500块,你一看,也就500块你就能有的,你有钱的无所谓充了,没钱的咬咬牙充了,有原则的就是不充,但是这确实是差距不是吗?玩了好多MMO游戏我明白了一点,真正勾引诱导玩家充钱的不是土豪,而是比你多充了一点的人,所以要么坚决不充,充了一次就是无底洞。 那有没有解决办法呢?以我不成熟的想法来说,点卡模式就得再提高一点肝的强度,并且保证开放的装备的速度跟最高肝度一致,你每周该肝满的肝满就能把该换的换出来,百炼积分不够刷副本,威望积分不够打竞技,交子不够去肝交子,肝不到的就充点钱换时间也没问题。 但现在的问题是,开放的东西不同步,百炼商店用pve代币,威望商店用pvp代币,工匠商店用交子,现在你把交子也混到其他代币的玩法里去了,你要这么设计也没问题,但你要么开放交子的产出,要么限制其他代币的产出,现在我的交子清完工匠以后,完全不够用来清其他代币的商店,这种设计就离谱,而且更让我反感的是,要么你限制就所有玩家都限制,偏偏你在限制交子产出的同时,留了一条路给不希望被卡交子的玩家,那就是铜钱当交子用。咱就是说,我肝满了百炼肝满了威望,现在你告诉我光有该玩法代币是不够的,你还得给我交子,而且我都算好啦,你交子妥妥不够用捏,但是我们这边铜钱可以当交子用哦,没有让你充铜钱给我消费的意思哦,你看我们要的是交子呢亲,你交子不够用不是我们的问题呢亲,我还很贴心给你提供铜钱当交子用的服务你不要不识好歹哦亲。 你看那些魔兽来的玩家喷不喷副本拍卖?玩家是愿意接受土豪能充钱拉差距的模式的,但是你不能不让玩家肝你懂吗?玩家分的很清楚什么是大家都有的,什么是某些人才有的,你拍橙武拍四级镜子没问题,而且我反而希望橙武能更贵一点,能清楚的跟普通玩家的标准区分开来,普通玩家肝满能每周达到普通玩家的最高标准,而不是我肝满了一周发现百炼积分花不出去,威望积分花不出去,真的很恶心。
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