喜德
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小问题:定义字典类变量 能否指定其中元素 godot4.4.1 如图所示的情况会报错:“只有数组才能指定集合元素类型”。 通常我会直接改成var name_list : Dictionary={},然后注释一下键值的类型。 但由于已经不止一次看到别人的代码按照如图的写法却在我这里报错了,所以想问一下如图这种写法是可以的吗,我这边需要开启什么类似语法检测、语法兼容之类的选项吗。
哪次更新改键位了吗 原本背包按钮是a,现在变成i了。qe也不能切换技能栏了
研究日志#1基于古龙雷电和梅瑟墨火焰的相斥性可能存在的大发现 出于实验目的,我对保藏库的烧焦敌人使用古兰桑克斯的雷电(那个金色镂空的大矛)的战技进行电击,偶然发现战技雷枪⚡即将出手但还握在手里的时候,如果对面使用的追踪火球(火焰蛇?)正好飞行靠近我,则其会改变轨迹而绕过我。 如果有褪色者愿意v我10卢恩帮助我进行更多的测试并发现可以使用龙雷弹开更多法术的话,我将命名这个新发现为龙雷的立场。
无缝联机bug问题,小隆得提前放水啦,有错过什么东西吗? 病情:和朋友无缝联机到达世界最高城幽影城城门,然后朋友因为城堡太大直接游戏卡崩了 我就到边上捡点燃炉面具等他。他重新进世界的时候就直接触发放水动画,然后我们都被传到城内开闸的拉杆处。还没来得及验证,请问各位99智褪色者有什么是必须在放水前拿的吗。会错过什么吗?#无缝联机##bug交流##艾尔登法环#
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