无妨罢 无妨8888
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dog官才是破坏游戏体验最大的罪魁祸首 打了一把自入坑以来血压最爆表的一局。侵攻格鲁吉亚车臣老乡防御俄军,大好优势开局,对面俄军连第一个点都拿不下来就要没票了。马上都要赢了,指挥官忽然说这么打会凉服的,所有人后撤把第一个点让给对面,说是他要在最后一个点起龟壳决战,接着疯狂在公屏和对面说第一二个点都空出来了快去占。老乡的前线步兵可倒了血霉,建材补给啥都没有,因为补给卡全把补给运最后一个龟壳建“要塞”去了,因此前面防线一触即溃。 死了之后最好的选择是回更后方的兵站活然后跑步去前线,因为前线兵站基本全红,就算刚刚红转黄能复活结果刚复活没几秒就会被对面一堆载具穿成肉泥,要么就是被对面打进兵站里的士兵秒杀。 俄军开始一扫颓势,和载具一起疯狂捞老乡前线纯步兵的人头,票越打越多,老乡的票反而减得巨快。不出所料,在指挥官的故意退让下,俄军势如破竹毫无阻碍地打到了最后一个点。 现在来看看指挥官说的龟壳,在一个大防空洞里,前门后门全堵死,里面修了各种意义不明的伪装网、掩体和重机枪,弹药建材堆了上万,甚至还在里面停了一辆步战车。龟壳外面原本还有个兵站的结果早早就被对面给铲了,因此死了后要么就复活在全封闭的龟壳里,要么回主基地复活。 现在搞笑的来了,指挥官所谓的“龟壳决战”仅仅花费了十分钟不到,因为几乎所有老乡士兵全在龟壳防空洞里,外面基本没人,所以对面俄军步兵只要站在防空洞顶上就能把防空洞里的老乡兵站踩红,没两下,点就被拉动了,死了的人也只能回主基地然后自己想办法回防御点,结果皮卡车补给车开过去又是被对面载具毫不费力地全部捞完,人都给气笑了。 侵攻打满了一整局,又臭又长,作为步兵大部分时间都看不到对面的人,等对面打到点了就直接被载具捞爆,游戏体验差到爆。 原本赢定了的优势硬生生让指挥官一步步让给俄军让对面翻盘,结果也没啥变化,最后打完那把服也凉了,退的大部分全是老乡。指挥官早早甩锅了,步兵打得血压爆表,像是案板上的肉一般任人宰割。这是我第一次觉得这个游戏玩起来真恶心。
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