玄灵叶 sanjin0041
关注数: 30 粉丝数: 80 发帖数: 6,127 关注贴吧数: 30
娱乐向,版本弱将改动 大盾:相比于凯撒这个版本怪物,理查显得平庸至极,继续加强其功能性来凸现武将特色。敌方小兵被嘲讽期间禁格挡。固守改为厮杀,小兵会优先举盾,成功格挡后快速进行一次上劈。威慑会沉默范围内的敌方主将8s,期间其无法切换武器及使用军团技能。 辅盾:维多利亚已经落后版本太多,是时候进行一次翻新了。胜利誓约6s冷却,效果为切换背盾和持盾两种状态(背盾期间,举盾效果改为军团环形收缩,背盾朝外)不再消耗怒气和产生治疗。不死阵结束后,会为圈内的友军各进行一次战地治疗(防止冤种弓箭在免死结束后立即被烫死)。主将增加q技能盾牌召唤(没盾连怒都攒不上,你让这武将玩个锤子) 重步兵:周瑜新被动砺兵燃箭,军团单位在烈火龙行的区域中的劈砍和射箭攻击,均附加火属性。 图拉真新被动清扫战场,图拉真经过被其军团击杀的单位时,会补充一发投矛,内置cd20s,每个单位限一次。 游骑:黄忠,马匹体量增加至刀骑水平,加血降速,武将和军团副手改为长刀,6加速改为拖刀(别惦记那点加速了,咋加也没赵云快),毕竟演义里和关老爷近战都有来有回,手里拿把壁纸刀太说不过去。 叶卡,奔袭期间,军团小兵会自动奔向周围10米散落的补给并代替主将进行拾取。 缠斗重骑:袁崇焕,菱形阵改为蓟辽良马,武将停马时使用,长读条后,随机为最多三名视野内步战的军团单位分别补充一匹战马。 项羽,老生常谈早该加强了。威震八方改为拔山举鼎,项羽的攻击可蓄力,满蓄力的攻击会无视一定量的格挡,对敌方骑兵具有大幅减速效果,对盾牌具有额外伤害,对步兵具有大幅度击退。(好歹也是有名的猛将,主将强度必须在线),军团被动破釜沉舟,小兵步战攻击时一定概率触发弱版的步战跃击。 弓箭通用新机制补给兵,可以通过f2军团至补给点处,来为主将补充弓箭。 阿蒙内特隐身时,不再强迫军团齐射,小兵会在主将攻击命中后随之进行一次射击(优先选择主将射击的目标)。 李成桂药箭改为毒雨,消耗30谋略进行一次药箭抛射(高抛) 李广和爱德华蓄力箭改为3箭散射,蓄力越大,三只箭越并拢
异想天开几个改变目前现状的机制 1.复刻端游的燃烧瓶和天空树果实,只能在三人本使用,保留友伤特性,丢死组队本的挂机狗。 2.团本队长可以随时设置职业限制,准入某些职业或屏蔽掉不适合的职业。比如一队缺副c后,准入条件设置为只允许气功、魔道、鬼泣中的一个或数个加入(当然也可以在开团屏蔽掉元素和瞎子)。 3.阿修罗改版,目前的大技能都只能点1级变为特性小技能,把蓄力完成的邪光斩和鬼印珠升格为大技能,大招持续时间无上限。 4.元素重做为辅c,杰克爆弹、光电鳗、冰霜雪人、暗影野猫合并为特性技能“元素契约”。元素点燃改为辅助技能,开启后滑动选择一个属性,为所有队友增加该属性的属性强化,其他角色普攻会概率触发对应属性的低级技能(比如元素点燃选择火属性,所有队员普攻有概率释放杰克爆弹,选暗属性则概率打出夜猫)。元素自身普攻则必定触发该属性的低级技能(但有内置cd) 5.嗜血改为开关技能,开了大幅度增加属抗和异抗但中幅度持续掉血,期间内普攻命中会大幅度回血。关闭则移除上述加成,自身减少三速,增加大量硬直并且小幅度持续回血。(是时候给黑狗补点脑子了)。 6.奶妈调整,伤害型技能下调20%冷却时间,加速和套盾合并并延长持续时间,光盾只能被伤害打破而自然破碎。回血阵缩短至最长5s+智力加成,期间阵内队员享有免控和智力加成的受伤减低。单人模式下精神比例转化为技攻词条(辅助奶走智力,输出奶走精神)。 7.pk场平衡调整,大枪重火器砸击可以推开霸体单位且小概率造成击晕(砸死黑狗)。元素技能范围增加,技能伤害降低。魔道幸运棒棒糖改为捣蛋棒棒糖,效果为端游二觉后的“厄运棒棒糖”。气功念气环绕流转速度增加,普攻龙虎啸期间硬直增加。
首页 1 2 下一页