唐云铮 single阿兽
彪悍的人生不需要解释
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赛季快结束了! 时间:2014.2.18 版本:3.2.2.5572 类型:强制更新 ◎ 武学 1、少林 ·修复“归去来棍”触发的减伤效果图标和招式本身不一致的问题。 ◎ 秘境 1、大明宫 ·剑圣施放的“剑魂”将会受到减速及锁足效果影响了。 ◎ 系统 1、为配合青春版,适当提高PVP相关玩法的奖励,具体如下: ·侠士每周“血战到底”、“无懈可击”阵营攻防周常、“剑试天下!”战场周常、“群雄竞起逐名剑”名剑大会周常、“阁有奇宝天下逐之”群雄逐鹿周常及阵营战阶积分结算奖励的【逾越之石】数量提高一倍。 ·名剑大会每周结算奖励的名剑币数量提高一倍。 ·以上奖励调整持续一个月,并以正式服更新为准。 ◎ 场景 1、修复成都破旧的石碑上书文字有误的问题。 2、修复天策·战乱狼牙工程营士兵不会主动攻击路人的问题。 3、世界场景3人及5人精英任务新增了一批奖励,以匹配其任务难度。 ◎ 任务 1、修复金水镇“古罗岛盘查”任务指引无法正常显示的问题。 2、提高金水镇指引前去洛道的“远方亲戚”指引任务接取等级为35级。 3、修复洛阳“胁迫”任务无法接取的问题。 4、长安英雄擂增加“罗平”任务,使此处任务链完美衔接。 5、调整洛道“扰乱伏地营”的任务区域,同时更新洛道全场景任务奖励的阅历,使之与升级历程相符。 6、修改华清宫任务“三狼聚会谋大计”任务奖励不正确的问题。 ◎ 界面 1、新建角色将不再会直面战火纷飞的登陆界面了,他们将“出生”在全新的宁谧林间,并逐步体会剑网3的历史厚重和历程沧桑。 ◎ 其他 1、修复双人同骑状态结束后,被隐藏的挂件不会正常显示出来的问题。
[其他] 【搬运工】杀死剑三的九把刀 我是一个策划里的007,是其他游戏公司的间谍,我的主要任务就是弄垮剑三,我来的很早,从剑三公测的时候就来到了金山,为了完成我的使命,我想到了好多办法来把剑三弄垮掉,我来给大家数一数吧。 最开始的时候,剑三是很火爆的,虽然没有任何的宣传活动,那个时候,好多人都不知道剑三开测了,在山口山的阴影下,也没有很多人关注这样一款国产的游戏,但是剑三还是挺火的,枫华谷天天都是爆满,打架的,打本的,热闹非凡,照这样下去那还的了?我就进行了这样的分析:早期剑三PVP非常火爆,是因为玩家都是一种发自本能的对战行为,是继承了《传奇》那种简单有效的PK模式,(按着ctrl就能打架),跟装备无关,跟奖励无关,大部分是因为亲友挨了欺负,而参加进来,跟亲友并肩作战的行为,越来越多志同道合的人聚集起来,形成了帮会的雏形,这样才形成了PVP的火热现象。 那如何才能打压这种现象呢?我想到了这样一个办法,那就是把这些志同道合的人拆散开,在他们相互熟悉之前,就让他们成为不共戴天的仇人,让更多的人为了一个莫名其妙的原因互相敌对,并且加大PVP的限制,不能让他们想打就打,所以时间久了,他们就会厌倦,会逐渐退出PVP的舞台,于是,我建议,模仿山口山,推出了阵营系统,而为了更快的瓦解PVP体系,我悄悄的调整了宣传的文案,对恶人谷一方,大力宣传,无论形象系统,剧情系统,都包装的很耀眼,对浩气盟一方简简单单,一笔带过,这样就会有大量的玩家加入恶人谷,从而形成对抗双方力量上的不对等,这样一来,浩气盟的玩家由于人少,会常年处于被动,久而久之就会造成玩家流失,而随着双方力量对比的失衡,恶人谷的玩家也会觉得无架可打了,渐渐就会淡出PVP的领域,而作为一个网络游戏,PVP的凋零,就是他死亡的第一步。。哼哼。这就是我的第一把刀。
8月19日例行维护公告 尊敬的玩家:   8月19日6:30分全区全服将进行例行维护,为了避免出现游戏内数据异常的情况,请大家维护前及时下线。预计维护时间5小时,如遇特殊情况将会顺延。 ------------------------------------------ 《剑侠情缘网络版叁》 2013年8月19日正式服3.0.5.5084版本更新公告 更新类型:强制更新 ------------------------------------------ ◎ 秘境 1、调整华清宫回忆录二号首领高力士“鹰爪功”的效果,各位侠士请小心应对,千万别当“猪一样的队友”。 ◎ 物品 1、调整【英雄大明宫·甲子】瑰石中预测的物品【摩血】为【卢陀戒】,避免与【英雄大明宫·乙丑】中的预测掉落装备重复。 ◎ 系统 1、修复处于跨服竞技中的帮会侠士在离开战场/名剑大会场景后,帮会外交状态显示为空的问题。 2、修复部分情况下绑定了手机密保或玲珑密保锁的侠士无法正常进行删除角色操作的问题 ◎ 隐元秘鉴 1、修复部分情况下荻花圣殿七号首领卓婉清处“不中·千针百孔”成就无法完成的问题。 ◎ 界面 1、修复万能按键小界面位置不能通过自定义界面保存位置的问题。 ◎ 其他 1、修复部分情况下登陆界面新建角色时界面表现不正确的问题。 2、修复活动日历-武林秘境中风雨稻香村二号首领肖童掉落的【炼蛇花】未显示出来的问题。 3、8月8日数据互通的君山岛及时乘六龙服务器,其五甲数据将能正常显示了。
《转》如何最大化收益 基础属性平衡表之无双版,给大家装备搭配 以下数据皆为实战,根据门派本身不同,面板上会有较大的差距,不可把下表当成面板属性。 至于每个门派什么面板出什么样的实战,玩过的人都比LZ清楚吧。属性倒扣即可。简而言之就是用偏微分弄得。先让会心收益=会效,这个直接得到会效=2.5会心+1。然后嘛,如果用无双收益=破防会发现破防要求特别高。但是无双收益在会心会效成比例下,根本赶不上会心会效,所以用会心或者会效收益=破防。就得到了以下表格。 表格使用:   1、下载后点开小加号就可以看详细数值。   2、比如当前属性的实战效果为60%会心,250%会效,1300破防,10%无双,那么根据表格,未来提升的方向就着重在破防方面。   3、里面属性所对应的装备分数都是不一样的,越往右越往下装备分数越高。只表示平衡值。   表格解读:   1、相同会心会效下,无双越低,破防要求越低;无双越高,破防要求越高。但破防差距并不是很大。   含义:会心会效可以压缩无双,可适当减少破防,不可抛弃破防。   2、会心会效越高,破防值也越高。   含义:会心会效不可抛弃破防,属性的提升是整体每一项属性的提升。除非有偏离,才会有a属性换b属性只说。   3、属性一直在递增,80会心300会效3600破防好可怕,35会心187会效225会效好渣渣。   含义:这正是装备提升的结果,每种分数的装备都可以从表中找到符合自己的属性。35会心187会效225破防可能只有3000分,80会心300会效3600破防也许有10000分。这都不是目前可能去达到的。   YY下未来的属性:   1、前期中期(定国套时代之前),必定以会心会效为主流。但某一些高会心门派已经转向无双破防。五彩石推荐:会心破防会效,精简推荐:1。攻击会心会效,2。攻击会心破防,(注意顺序)。   2、中后期(定国套+高品无畏),会效已经开始溢出。这时目标转向破防无双。五彩石推荐:会心会效破防。精简推荐:1。会心攻击破防,2。攻击会心会效,(注意顺序)。   3、后期(不知道定国是不是90年代的末期,应该不会吧)。所有属性全面发展,也许真的能达到表格上80会心,300会效,35无双,3600破防?
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