黑衣人Z 黑衣人Z
MIB 黑衣人特别行动队探员,代号:Zero
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有预感这赛季的掉段+低分排位机制会劝退一大部分玩家 总结下就是:加分让人感觉升段遥不可及,减分和掉段的挫败感又太强了。 人头分的改动可以理解,是希望玩家不再积极的去打落地架,落地架会导致开局减员太多,结果接下来的缩圈时间基本都碰不到人(尤其风暴点这张面积最大的地图)。 但是我们为什么喜欢打落地架呢?对于我个人而言是赌徒心理,在落地前就要判断局势,接触地面瞬间就必须捡到能用的武器,在混战中杀穿敌人清空当前区域,满载着人头数(排位分)和战利品进行接下来阶段的运营,对我个人来说落地架是Apex的魅力之一,这种改动除了彻底摆烂的基本不会再有人敢积极的参加落地架,排位分机制的改动也加倍了一次落地成盒所要付出的负面代价,未能取得排名就团灭的挫败感相对于以往更加深刻,而且没有任何连败补助,这种崩溃感很容易劝退很多玩家(是的,最知名的例子还是OW),非常不利于玩家的心理建设。 更何况还有包括克莱博在内的迷之改动,让游戏趣味性和博弈性又减少了些,我无法以个人愚笨的思维来猜测重生运营团队的想法,但游戏真的变得不好玩了,我也不想制造什么焦虑来诱导玩家劝退,总之对于排位这方面还是放平心态吧,放平心态吧,放平心态吧,不要气急败坏,那就败给了重生
密客单排终于上钻了!说一说心得感想! 首先,杜绝英雄歧视!密客不只是一个蹭分老板位传奇! 用密客是因为我想玩一个纯纯白板不依赖技能,纯钢枪(该探圈看周围人数还是要看的,不能坑队友) 之前KD基本稳定到了5.5,但是沉迷了单人打三排,碰到大师队伍要么瞬间把他们融化,要么瞬间被融化,KD很快就回到了3.0,昨晚落地成盒了几回就又掉了,不过没什么大关系,白天状态好打些时间KD又可以上去。 主要感想和心得就是密客缺乏机动性和保命技能,在铂金单排环境,队友普遍到处疯跑,所以生存位移和突袭强烈依靠TS和SG和切枪弹射等身法,跑路跑不掉、队友不知道在打什么东西的时候,及时调整状态反击吧,说不定就一打三了呢,因为敌人也普遍轻视密客(尤其这个戴眼镜的皮肤),经常有头铁的人直接跑过来单抓我,结果当然是被我直接融化。同样,也因为缺乏机动性,很多人头拿不到,敌人跑路也很容易甩开密客,这是我拿不到骷髅海的原因!! KD和场均在吧里算中等偏下的水平,也是因为我之前玩惯了恶灵,机器人这类有着强大机动性和技能效果的传奇,玩密客看着满天飞的队友真的觉得自己节奏对不上,当然这也是因为单排的原因,和队友没有磨合可言。上了钻3再考虑找个团队好好当三号位上大师吧。
个人建议,玩Apex等网游前检查自己的硬盘 一朋友电脑配置不差,但是玩Apex卡的苦不堪言,144hz显示器1080p分辨率平时都可以稳150帧以上,但就是经常的画面完全卡死,有时卡个几秒,有时弹出Engine error闪退,有时游戏内声音缺失,甚至整场游戏声音完全消失,遂向我求助。 在进行了一点常规检查(个人并不是修电脑的),发现他1T的机械硬盘内有600GB的电影电视剧和FLAC音乐,然后发现了他一直用迅雷下载这些,我立刻明白原因了 在下了DG进行磁盘坏道检测时,可以说这磁盘已经菠萝菠萝哒了,不仅每个柱面检测时间特别漫长,检测结果也基本都是严重损坏,几乎可以说是完全的红盘了。 对于没有电脑常识的人,他们非常喜欢用p2p下载软件用动辄几百兆的网速,在没有单独建立分区或者专门的下载盘的情况下全速下载大量文件,下载缓存会频繁的进行大量数据的读写,下载的同时还对文件进行各种操作,这种情况对于机械硬盘可以说是是毁灭级的,不直接造成坏道也会消耗储备,大大缩减硬盘寿命。 大量坏道使他的硬盘读者速度大大下降,频繁的文件缺失会让他的游戏出现各种问题,给他换了块500G的固态后他又可以大A特A了。 总结一下就是尽量使用固态硬盘,除非有囤片癖好或者工作需要,480-500G的大小完全够一般玩家正常使用。 Apex的EAC小蓝熊属于典型的抽风式反作弊软件,磁盘损坏造成的文件缺失有潜在的造成因修改文件而误封的可能。 最后提一点,如果想让自己的硬盘用的更久、毛病更少些,建立好专用的下载分区,只用该分区进行下载,出现实质影响使用的坏道后就干脆废除或者低格隔离坏道,也可以直接用U盘或者移动磁盘下载文件。别杠迅雷这些p2p下载软件对新型硬盘没有影响,基本上很多磁盘的损坏的直接原因就是这些下载软件。
关于恶魔城系列中的怪物摆放,在游戏设计的角度上看有何门道? 个人观点,在恶魔城系列作品的游玩中,尤其是银河城型我觉得设计上总有一种"差点意思"的感觉。但我认为这也是银河城难以避免的。 在FC和街机平台系列的线性横版过关恶魔城中,敌人的出生位置,平台上采用何种敌人的设计是相当严谨的。 比如骑士配合美杜莎等怪物专司平台作战,骷髅往往与利用高度落差来投骨,巡航位移的敌人在跳台与悬崖间蠢蠢欲动,蝙蝠在楼梯附近等待着释放致命一击等等,在我看来,他们的位置与作战定位是「合理」的,可以大大地提升游戏挑战性与趣味(受苦)。 但是在银河战士型恶魔城中,我觉得这种怪物配置的「合理」性是被削弱的,保留的大多是我们所熟知就是历代时计塔的美杜莎这些要素,绝大多数房间的敌人配置是粗糙的,狭窄地形就用投斧投弹装甲吧,宽阔地形安放几个塞刃。 比如晓月入城的回廊,多次在平地上出现了骷髅,对于战斗难度的提升毫无意义,玩家完全可以大摇大摆的走过去平A,失去了其作为投掷兵存在的意义。 个人认为可能意义在于玩家取得黑豹魂后的冲锋会带来相当愉悦的感受,同时这种非线性、可升级的游戏模式而言可能无需这种设计。 所以绝大多数的怪物配置摆放都是令我摸不着头脑的:"为什么这会有一个咒人偶?"、"这种异常宽阔的地方为什么会有一个斧装甲?"。 个人觉得这可能是非线性的恶魔城的设计上非常难以避免的事情,精妙的怪物摆放对于初见可能会很有趣,但是对于一个可以反复跑图的游戏可能徒增操作并且令人恼火。 比如刻印中监狱的上下平台双排长枪骑士的设计我觉得就是比较精妙的,骑士的上下伸枪设计就导致了玩家被迫面对上下两排所有骑士,其中穿插弓兵更能考验玩家的应变能力,但这个房间不利于低级时反复通过,因为实在是太恼人且几乎没有收益(刻印的长枪兵AI不错且攻击方式多样),每次路过时我都会长叹一声。 银河城中敌人被精心设置的房间有很多,不论是出于背景设定,提升游戏难度,还是便于玩家反复刷敌我觉得都是通过精心考量的,不过绝大多数的平台通道设计的就欠缺一些了,可能是出于工作量制作周期的原因,也许是出于恶魔城的生态条件,抑或是在游戏设计上就属于不必要的。 说了这么多,只是想问一问有没有对于这方面问题同感的。
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