黑衣人Z
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MIB 黑衣人特别行动队探员,代号:Zero
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鸟区有个角色,能不能把角色删了重新玩 想重新2.0开始玩了,但是我怕删了依旧绝育进不去 随机图镇楼
这两天枪和配件为啥这么贵了 离谱了,我的本命AK12配满直接涨了15W 相册随机镇楼
【破事水】按理说长弓舔地皮一局能舔个60W打底儿 运气好能连续几局100W,出大红更好了,而且撤离率还很高,基本一天差不多起码能吃个1000W,为什么很多人连一亿哈夫币也没有 AK12小姐镇楼
这玩意到底怎么领 我都下两遍了
XBOX端充值失败确定了不是我的问题,我支付宝和微软余额都用过了,都充不上,加速器开了关关了开也没用。之前还能充的
问一下大家这种进图省几千块不带包的人 这种心态究竟是怎么形成的? B站视频里也能看到很多不带包结果碰到个大红急的团团转满地乱跑找人机包找干员盒子最后被人一脚踢死,这几千块钱摸个蓝都能回本的玩意真的有省的必要吗?
有无大佬制作一个移除蚁穴的Mod 密度太高了,一块地图三四个蚁穴 随机镇楼图
GO BACK TO WORK!! 每次看到NPC不干活跑我旁边睡觉都想从仓库掏用皮鞭抽醒今年必须给我搓十万单位的玉米面儿!
衣服被打穿孔就会闪退 你们知道吗? 版本:微风03-10
啊,微风分支还更新吗? 已经两个月没有更新了,在考虑要不要跟最新了…… 随机图镇楼
所以CDDA里面的射钉枪的原理是什么 没有火药推动力却能像枪一样发射钉子
为什么帧数经常从稳120掉到50-70,然后过会又回到120 一局游戏好几次这样在120档和60档反复横跳个几回,我确定我关了动态分辨率这些设置了。
这个算是彩蛋吗?
是的,又是个FC游戏合集,不过这次可能会让你满意。 2L放链接。
萌新回坑,问一下0.E和0.F之间游戏性差距大吗? 0.F更好玩么?多了哪些有趣的特性呢?
【多图预警】黑袍纠察队第三季第八集(大结局) 细节吐槽和讨论 欢乐父子俩镇楼。
警惕恶意截图!
点评《Apex手游》中独有的天赋系统中所有技能 首先,部分吧友们先别着急对这个贴进行正义切割和对歧视偏见。 在我刚看到Apex手游有天赋系统时,我也嗤之以鼻:呵,光子手游的老一套罢了,铭文符印系统强行加入一个F/TPS游戏罢了,但在我仔细观察这些独有天赋后,我发现这些天赋实际上设计的非常有趣(抛开平衡性不谈因为平衡本身就是需要漫长的摸索矫正的),并不是单纯的数值增减,而一定程度上会改变传奇的风格和玩法,进而能够拓展团队技能的搭配,可能会改变排位和比赛中相对单一的阵容套路,让团队合作能力提升的同时不会让玩家/选手失去个人的特色,而端游是否应该存在这个系统,暂不讨论。 注:天赋系统在排位中不可用 视频来自B站Up主:千里惟殇
有预感这赛季的掉段+低分排位机制会劝退一大部分玩家 总结下就是:加分让人感觉升段遥不可及,减分和掉段的挫败感又太强了。 人头分的改动可以理解,是希望玩家不再积极的去打落地架,落地架会导致开局减员太多,结果接下来的缩圈时间基本都碰不到人(尤其风暴点这张面积最大的地图)。 但是我们为什么喜欢打落地架呢?对于我个人而言是赌徒心理,在落地前就要判断局势,接触地面瞬间就必须捡到能用的武器,在混战中杀穿敌人清空当前区域,满载着人头数(排位分)和战利品进行接下来阶段的运营,对我个人来说落地架是Apex的魅力之一,这种改动除了彻底摆烂的基本不会再有人敢积极的参加落地架,排位分机制的改动也加倍了一次落地成盒所要付出的负面代价,未能取得排名就团灭的挫败感相对于以往更加深刻,而且没有任何连败补助,这种崩溃感很容易劝退很多玩家(是的,最知名的例子还是OW),非常不利于玩家的心理建设。 更何况还有包括克莱博在内的迷之改动,让游戏趣味性和博弈性又减少了些,我无法以个人愚笨的思维来猜测重生运营团队的想法,但游戏真的变得不好玩了,我也不想制造什么焦虑来诱导玩家劝退,总之对于排位这方面还是放平心态吧,放平心态吧,放平心态吧,不要气急败坏,那就败给了重生
hia hia hia 在这打大电?!
开屏三个大嘴唇子
能量武器是不是除了电冲全都是怪胎? 没有涡轮的哈沃克需要预热,Peek能力大大下降(基本没有),只能打侧身背身。以往版本还能进行蓄力当小滋嘣用。 不论有没有涡轮,专注都需要一点点时间来达到满射速,输出强势,但感觉还是很怪。 Lstar更是大怪胎,独有的过热机制,过热了就需要换镜片,光球也让人在瞄准射击时也有所阻碍。 三重击也是怪胎,定位如果是单纯的精准射手步枪该多好,散射和蓄力射击总给人一种不伦不类的感觉。 泄露的即将推出的两把能量武器,一把蓄力的能量手枪,一把不能装扩容弹匣的,光速切枪的微冲。 好像能量武器就必须得有特殊机制一样那唯一的清流,永远神的电冲进了空投,我好想你啊...
我宣布我就是Apex传家宝策划! 2月1号的贴,我简直就是预言家,不,简直就是策划本划了(实际上还是脑回路太直,一般人都会这么缝合...大概吧)
我把CE护具连着裤子一块水洗了 忘把护具掏出来就丢洗衣机洗了,会不会把护垫洗坏了啊,是不是该换垫子了?
密客单排终于上钻了!说一说心得感想! 首先,杜绝英雄歧视!密客不只是一个蹭分老板位传奇! 用密客是因为我想玩一个纯纯白板不依赖技能,纯钢枪(该探圈看周围人数还是要看的,不能坑队友) 之前KD基本稳定到了5.5,但是沉迷了单人打三排,碰到大师队伍要么瞬间把他们融化,要么瞬间被融化,KD很快就回到了3.0,昨晚落地成盒了几回就又掉了,不过没什么大关系,白天状态好打些时间KD又可以上去。 主要感想和心得就是密客缺乏机动性和保命技能,在铂金单排环境,队友普遍到处疯跑,所以生存位移和突袭强烈依靠TS和SG和切枪弹射等身法,跑路跑不掉、队友不知道在打什么东西的时候,及时调整状态反击吧,说不定就一打三了呢,因为敌人也普遍轻视密客(尤其这个戴眼镜的皮肤),经常有头铁的人直接跑过来单抓我,结果当然是被我直接融化。同样,也因为缺乏机动性,很多人头拿不到,敌人跑路也很容易甩开密客,这是我拿不到骷髅海的原因!! KD和场均在吧里算中等偏下的水平,也是因为我之前玩惯了恶灵,机器人这类有着强大机动性和技能效果的传奇,玩密客看着满天飞的队友真的觉得自己节奏对不上,当然这也是因为单排的原因,和队友没有磨合可言。上了钻3再考虑找个团队好好当三号位上大师吧。
这个密客什么成分?
关于最近频发的闪退问题的解决方案 直接上解决方法: 1.设置-图形/视频-纹理串流预算选项 不要开到最高或等同于自己的显卡显存, 调低1-2档。 2.各向异性采样,将之调低或关闭(双线性)可以有效减轻奥林匹斯的草地掉帧问题,也可能减少闪退概率。 楼主也因这个闪退Bug困扰,特别是对枪、决赛圈甚至吃鸡时都闪退,特别令人苦恼,但在我这几次崩溃前发现了闪退前模型纹理有一瞬间会有突然变糊的情况(不易察觉),按理说将纹理串流预算开到高(8GB)的显存足够保存这些贴图,不应出现这种情况,果然,马上就发生了无报错的闪退,情况很像其他游戏爆了显存一样的特征。 个人在调低这个设置后,没有再闪退过(服务器线该掉还是掉的),然后发帖让也出现闪退情况的吧友们修改这个设置,经过多位吧友的测试反馈,均没有再出现(至少几个小时内)闪退现象,看来应该是这个问题所在,所以发这个贴,让也有闪退问题的吧友们参考下。
这赛季更新后有跟我一样打几局就突然闪退的吗? 5800x+3070,画面直接卡死后,没有任何报错就直接闪退出去只有这个赛季更新后才这样,有和我一样的吗?
吧里有没有穿搭大佬 密客的这个皮肤有没有同款或者相似的眼镜和外套(当然现实世界中这么高领的应该没有),有无穿搭大佬推荐推荐相似点的衣服
打了这么多年游戏应该学会不生气了 感觉这个人真是个聪明B
长弓的这个皮肤 个人第一感觉像是下水道里的废弃管道材料拼出来的,有点点那啥
关于部分中低配吧友修改Videoconfig文件后未得到优化 1.一定要将文件属性设置为已读,否则每次进入游戏部分设置将会重置。 **2. 第十赛季更新后,关于影响帧数最严重的阴影设定"setting.shader_lods_enable"在videoconfig隐藏了,玩家修改需要重新在文件内随便一行添加输入: "setting.shader_lods_enable""0" 才可以使阴影真正的关闭,B站和网上很多优化文件并未提到这个。 3. 各向异性采样优化 对于Apex而言的影响是很大的,并不像通常游戏所生成的即便开到16x也对性能影响微乎其微,再将各向异性采样优化调高之后,面对植被较多的画面将有着较为严重的性能损耗(比如奥林匹斯的大片草地),建议中低配玩家设置为4倍或者0(双线性)。 4. 对于非144hz及240hz甚至更高的玩家。现在一般60hz显示器都可以无损超频到80hz(笔记本除外),网上有详细教程,不懂得也可以留言问我。值得一提的是,即便你的显示器最高支持144hz,也不建议直接锁帧144hz(apex也默认锁帧144hz),因为部分情况下可能会出现操作延迟,建议锁帧数值高于显示器刷新率的10-20hz左右,这点对于60hz和80hz显示器也是同理。 希望这些建议能够帮到想要提升帧数的吧友们能够更畅快的游戏好好上分。
个人建议,玩Apex等网游前检查自己的硬盘 一朋友电脑配置不差,但是玩Apex卡的苦不堪言,144hz显示器1080p分辨率平时都可以稳150帧以上,但就是经常的画面完全卡死,有时卡个几秒,有时弹出Engine error闪退,有时游戏内声音缺失,甚至整场游戏声音完全消失,遂向我求助。 在进行了一点常规检查(个人并不是修电脑的),发现他1T的机械硬盘内有600GB的电影电视剧和FLAC音乐,然后发现了他一直用迅雷下载这些,我立刻明白原因了 在下了DG进行磁盘坏道检测时,可以说这磁盘已经菠萝菠萝哒了,不仅每个柱面检测时间特别漫长,检测结果也基本都是严重损坏,几乎可以说是完全的红盘了。 对于没有电脑常识的人,他们非常喜欢用p2p下载软件用动辄几百兆的网速,在没有单独建立分区或者专门的下载盘的情况下全速下载大量文件,下载缓存会频繁的进行大量数据的读写,下载的同时还对文件进行各种操作,这种情况对于机械硬盘可以说是是毁灭级的,不直接造成坏道也会消耗储备,大大缩减硬盘寿命。 大量坏道使他的硬盘读者速度大大下降,频繁的文件缺失会让他的游戏出现各种问题,给他换了块500G的固态后他又可以大A特A了。 总结一下就是尽量使用固态硬盘,除非有囤片癖好或者工作需要,480-500G的大小完全够一般玩家正常使用。 Apex的EAC小蓝熊属于典型的抽风式反作弊软件,磁盘损坏造成的文件缺失有潜在的造成因修改文件而误封的可能。 最后提一点,如果想让自己的硬盘用的更久、毛病更少些,建立好专用的下载分区,只用该分区进行下载,出现实质影响使用的坏道后就干脆废除或者低格隔离坏道,也可以直接用U盘或者移动磁盘下载文件。别杠迅雷这些p2p下载软件对新型硬盘没有影响,基本上很多磁盘的损坏的直接原因就是这些下载软件。
我明白了,这是防沉迷系统 这几天一直在玩,今天也玩了3小时,每天都是前几把还勉强能玩,后几把延迟100+,疯狂丢包,掉线率90%,掉了回去上去领个-48。 这肯定是新型防沉迷系统,一天只能玩三小时。
不懂就问,巡林概率两袋箭吗?
一天过去了,吧友们竟然没有找到3.95的Bug吗? 一直在观望,难道可以不用等fix版了?
我想问,我在为什么playhl论坛的帐号经常被自动锁定? 06年左右创的论坛号,保留了我的一些童年记忆吧, 最近想看看曾经的发言,结果发现账号被锁定了 该如何解决呢?
关于恶魔城系列中的怪物摆放,在游戏设计的角度上看有何门道? 个人观点,在恶魔城系列作品的游玩中,尤其是银河城型我觉得设计上总有一种"差点意思"的感觉。但我认为这也是银河城难以避免的。 在FC和街机平台系列的线性横版过关恶魔城中,敌人的出生位置,平台上采用何种敌人的设计是相当严谨的。 比如骑士配合美杜莎等怪物专司平台作战,骷髅往往与利用高度落差来投骨,巡航位移的敌人在跳台与悬崖间蠢蠢欲动,蝙蝠在楼梯附近等待着释放致命一击等等,在我看来,他们的位置与作战定位是「合理」的,可以大大地提升游戏挑战性与趣味(受苦)。 但是在银河战士型恶魔城中,我觉得这种怪物配置的「合理」性是被削弱的,保留的大多是我们所熟知就是历代时计塔的美杜莎这些要素,绝大多数房间的敌人配置是粗糙的,狭窄地形就用投斧投弹装甲吧,宽阔地形安放几个塞刃。 比如晓月入城的回廊,多次在平地上出现了骷髅,对于战斗难度的提升毫无意义,玩家完全可以大摇大摆的走过去平A,失去了其作为投掷兵存在的意义。 个人认为可能意义在于玩家取得黑豹魂后的冲锋会带来相当愉悦的感受,同时这种非线性、可升级的游戏模式而言可能无需这种设计。 所以绝大多数的怪物配置摆放都是令我摸不着头脑的:"为什么这会有一个咒人偶?"、"这种异常宽阔的地方为什么会有一个斧装甲?"。 个人觉得这可能是非线性的恶魔城的设计上非常难以避免的事情,精妙的怪物摆放对于初见可能会很有趣,但是对于一个可以反复跑图的游戏可能徒增操作并且令人恼火。 比如刻印中监狱的上下平台双排长枪骑士的设计我觉得就是比较精妙的,骑士的上下伸枪设计就导致了玩家被迫面对上下两排所有骑士,其中穿插弓兵更能考验玩家的应变能力,但这个房间不利于低级时反复通过,因为实在是太恼人且几乎没有收益(刻印的长枪兵AI不错且攻击方式多样),每次路过时我都会长叹一声。 银河城中敌人被精心设置的房间有很多,不论是出于背景设定,提升游戏难度,还是便于玩家反复刷敌我觉得都是通过精心考量的,不过绝大多数的平台通道设计的就欠缺一些了,可能是出于工作量制作周期的原因,也许是出于恶魔城的生态条件,抑或是在游戏设计上就属于不必要的。 说了这么多,只是想问一问有没有对于这方面问题同感的。
关于忍者4.5版本的技能改动。 当今版本忍者一套猴戏输出拼死拼活打不过抠脚武士,沦为工具人惨兮兮,4.5终于要加强了!断绝 Lv12 能力 即时 40秒 对目标发动物理攻击。威力:250发动条件:目标体力低于20% 【NEW】追加效果:获得4点忍气 用该技能打倒敌人时会额外获得15点忍气。 点评:4.0版本吉田似乎忘了断绝这个技能,同样是来自东方的职业,忍者和武士理应有着相似的绝杀技。
【脑洞】如果FF14和口袋妖怪联动?
自从用了吧友制作写实画质补丁,简直打开了新世界的大门! 无任何后期,直接的截图就如此可观。
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