北冥帝君
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关于英雄连3某些单位的个人看法,欢迎大家补充 一、整体讲我觉得3代有一个特点就是节奏过快,步兵、架设、装甲车轻坦之间的博弈没有完全释放开就快要进入炸比和中坦的交锋,最能体现操作性的一个阶段被压缩。应当适当降低装甲车轻坦的成本,拔高中坦的成本。 二、某些轻坦的属性过高威胁中坦的生态位,造成中坦定位模糊。同时拉开轻坦和中坦的属性差距,尤其是血量、伤害和穿甲,例如类似霞飞一炮120和中坦一个档次,近距离穿甲180也稳穿绝大多数中坦,导致地狱猫等中坦的性价比急剧降低。应该适当降低成本,削减伤害,穿深,血量削减至三炮属性,同时提高中坦的装甲厚度、伤害。规避海轻坦满地图追着中坦打的怪异现象,回归于timing单位的生态位。 三、某些轻甲的属性过高,对下对步兵架设威胁过大,对上甚至能威胁轻坦,点名批评北非高射半履带车。适当降低成本,削减压制属性、伤害、穿甲,血量削减至两炮水平。 四、调整曲线及大招的属性,包括大曲线火箭炮榴弹炮,以及小曲线迫击炮山炮。提升小曲线的射速,适当调整伤害、精度、AOE等以限制步兵群和架设。大幅提升大曲线的射速,以限制后期高星步兵,架设,碉堡群等,削减穿甲降低对中坦的伤害。降低技能大招的伤害,增加被打击单位的容错率。 五、国防某些单位生态位模糊,比如三突。国防中期要么二本开首发旋风,配合筒子猎兵反甲,或者出玛德反甲,不过旋风首发成本过高,战斗力有点浪费自身身板属性,可以增加一项把221升级成222,作为旋风下位替代品。或者三本开出PG、AT、251半履带车、6管这国防四件套,包含了步兵反人反甲曲线后勤,打法全面,比二本开出旋风更有优势。但三突单位模糊,空有一身中坦的属性但实际能发挥的作用还不如轻坦,没炮塔没机动就没人权。出多了影响四本节奏,出少了作用有限。还有灰熊,空有强大身板,但实际作用拉胯,没炮塔射程短跑得慢,性价比极低。对于萌新来说玩不来,对于老手还是施图梅尔更香,两个施图梅尔能发货的作用远超灰熊。
英雄连3优化 我觉得英雄连3有一些亟待优化的点,虽然不一定游戏游戏过程,但会让游戏体验大大提升,总而言之就是让游戏越来越精致。 1、我希望水雷先把回放系统再优化一下,主要是切换两方玩家还是不太方便,二代那种分布就挺好的啊。 2、尽快出实时观战系统,我觉得这也能提升游戏活跃度,玩累了随时就能看到精彩的对战视频。 3、单位音效,特效再优化一下,音效单一,远处听都分辨不出来是什么单位在开炮。受击特效,爆炸特效也优化一下,一炮砸下去就感觉地面被屁崩了一下,一点观赏性都没有。 4、还有游戏背景音乐也没有,怪不得打起来总感觉少了点什么。看游戏也看脸,尤其是对还没入坑的新鲜血液很重要。 5、还有阵营图标,太没味道了,二代那种美军那种盾牌匕首勋章式图标多好看啊。 6、再就是有些技能图标再重新设计一下。还有一些步兵单位的脸模再优化一下,每次看到绿魔那鞋拔子脸就很不喜欢,还有少先队那婴儿肥的脸,可以设计得更精致更沧桑一些。 7、还有皮肤啥的,既然想卖皮肤那就提高活跃度,一周才刷新一次频率太低了,而且大多都是之前重复的,导致挑战赚得蓝币都没地方花,到现在国防的棕色皮肤还没凑齐一套,给社区大佬早就做出几十上百套了,还做得比官方好。 8、还有一点,能不能把基地范围再扩大一下,反正3代单位都是从兵站出来的,而兵站的体积又那么大,好几次队友直接把本延伸到我这边,导致我都没地方下本了。还有大聪明直接几个本把路挡住的,坦克都得绕一圈才能出基地。 9、最后就是分数排名等级系统,别搞什么千篇一律的青铜啥的,按照军衔划分也比较贴合游戏主题啊。
英雄连3死板国防阵营 英雄连3国防阵营真是一言难尽,你说它不强吧,单位属性都还不赖,你说他强吧,玛德都快被捶死了等不到装甲单位造出来救场,节奏巨慢。为啥慢呢?就出在这拍本成本和buff上。国防大G太废,80的血量咣咣下血,所以一般要么三本开走装甲掷弹兵线,出AT,但是这条线缺失步兵战车,辅助步兵进攻,3代作为飙车连,没有趁手的轻甲人力被嫖得很难受,增加抗线压力,在这种基础上就算再花50油料解锁六管有能有多大意义?步兵被轻甲追着满地图跑还指望用六管炸对面架设?怕不是一不小心就资敌,3代捡架子可是容易得很。要么二本走猎兵线,但要出步兵装甲旋风需要多少油料?50+50+50=150油料,这还不算升buff的25油料,这游戏巨难受的就是你国防那个buff你不升还不行,不升单位升星巨慢,升了星才感觉像二代那种正常升星节奏,一般人点一两队之后都会选择升buff,这样下来等你好不容易点出旋风,这个点对面AT早就凑齐了,发挥空间被压缩,而且旋风那德不配位的战斗力,中甲的出场时间和生存力但只有轻甲的战斗力,还不如同行高射半履带车好使,人家最起码还有压制,发挥作用。呵呵,你能有什么办法,难道你还要等着再花130油料出四号?哪怕是黄花菜都凉了。所以国防无论二本开还是三本开都如同单手挥拳一样,破绽太明显了,要是两个本都拍,那就要操作溜到飞起依赖曲线架设把线抗住,一直到攒够油料出四本,但怎么说呢,你进攻太弱还怎么控图,不控大油点还怎么拍四本出四号?靠蹲逼吗?盟军又不是没炸逼。不说主教,红烟都能淹死你。国防一个本一个buff,还如此单一,加老练加经验获取速度,老练我不会自己打吗?经验获取速度加了才是一种正常速度,不加半天升不了一颗星,这也能叫buff?你看看隔壁同行北非的buff吧,我出什么单位需要什么buff就加什么,不像国防一个本可能就出一两队单位,愣是要花25油去升那个buff,你还不得不升。还有四本45油的加裙甲buff,扣扣搜搜的,隔壁北非375人力都能加80血,而且是给所有载具,你这成本这么高还扣扣搜搜的。几个buff升下来严重迟滞游戏节奏,导致该出现的timing点都远远落后其他阵营。这游戏44如果没有北非同行的机动作战,纯靠国防简直如同坐牢。所以单位属性强弱是一方面,出场的时机是更重要的,一步慢步步慢。国防唯一能拿得出手的就是残摩,就是因为它独一无二,但目前对残摩的争议挺大,估计早晚会被砍废。国防能靠啥,靠那贵的离谱的步兵,还是靠100油加45油buff还不如北非80油的四号?北非80油升完buff还比你多40血,关键你还没得选。美军可以谢尔曼地狱猫灵活出击,英军更不用说,抗线装甲输出装甲坦歼一应俱全,北非有80油的四号,80油就能出双三突,更不用说还有让人馋到哭的牵引式88炮。国防你只能玩100油的四号。四号不是不强,而是不值,而且没有其余选择。国防这种死板阵营,就如同没脑子的大块头一样,也就只能打打AI了。国防需要大改,把大部分单位属性削弱成本降低,以此来提前出场时间,再给个标准射程的坦歼搭配四号。灰熊其实可有可无,国防的步兵如果在装甲的掩护下,反人基本无碍,不需要灰熊这样慢腾腾的反人机器,还不如把豹子改成坦歼替换掉。当然其他阵营也有或多或少的问题,但基本都是属性强弱的问题,暂时先罗列国防的问题,希望水雷把这死板阵营好好改造一下,感觉水雷总是喜欢把轴心国做成一强一弱,一代国防不如装甲精英,二代国防也不如西德,三代国防跟北非更是一个地下一个天上。有点费解难道国防军不是德国军队的正式名称吗?北非军团只是国防军的一个区域性武装力量。二代西德好歹dlc阵营,强一点也能理解,三队大家都是基础阵营,这一强一弱也太明显了。
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