北冥帝君
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2.20版本单位音效改动 大家觉得新版本单位音效改动效果如何,我觉得完全是反向优化。坦克开火声音变得低沉,缺少一种炸裂感,司徒妹儿开火声音太别扭了,还有3代步枪声音,普遍不够清脆。我觉得炮火音效这块,确实应该像地狱之门看齐,或者直接向一代看齐,一代音效多带劲啊。
彗星坦克太帅了,水雷我要玩这个
莽荒纪动漫 没记错的话去年不是爆出今年有莽荒纪动画吗?现在是什么动态啊?怎么没消息了?
荒野大镖客2线上 荒野大镖客线上模式完全进不去,无论开不开加速器都进不去,有没有大佬知道怎么回事。
无人深空游戏进不去 今天突然就进不去了,有没有大佬知道这是咋回事🤔❓
221vs75炮车 国防221反坦克锥膛炮和美军75炮车,作为中期反甲单位,哪个性价比更高或者说发挥的作用更明显?
英雄连3玛德三 黄鼠狼坦克歼击车应该算轻型坦克歼击车吧?没有炮塔,但为啥速度这么慢,极速只有4.6,比三号6.25慢多了,甚至比不上四号5.25,非常得不灵活,遇到集群装甲冲锋就跟如同待宰的羔羊。
英雄连3装甲猎兵 感觉国防比北非更需要装甲猎兵这种反轻甲单位。国防前期面对轻甲放风筝太被动了。出机枪会被绕,不出更是被嫖人力。
英雄连3亚马逊夜色斗士皮肤后续还出吗? 那个夜色斗士皮肤系列已经好几个月没出了,以前每个月一出。后续不知道还会不会出?
英雄连3防空效率 感觉3代的防空效率太低了,测试每个阵营的防空车打盘旋侦察机,至少需要4波才能射下来。条形侦察机根本来不及打下来。大招飞机基本上也一个都打不下来。防空防了个寂寞。
英雄连3国防3本升星bug 突然想起来之前国防3本升星科技不对师徒妹儿或医疗车生效,先点升星科技再升级半履带车就没问题。这个算bug吧?国防二本221也有两种升级项,点升星科技都能同时生效。这个bug水雷不知道还是忘了修了?
英雄连3一些典型载具的射程 有些单位的射程数据好像和贴吧大佬分享的不太一样,美军75炮车的射程竟然达到50。国防玛德三标准射程是50,但坐地射程竟然是60,介绍不是说增加10%吗?
战争雷霆陆战应该怎么玩 战争雷霆萌新之一,这个游戏陆战应该怎么玩啊,坦克露头就被秒,甚至躲在射击死角也能被打死。好不容易打到人还打不穿,打穿了也打不死。别人打我一炮不是直接暴毙就是炮管坏了。
英雄连3国防残摩 比较好奇没有试过,国防残摩移动的声音会不会暴露其动向,国防残摩是一个纯侦查单位,能在阴影中窥探对面单位。要是因为移动时的声音暴露,对方就会有所准备。
雪鹰领主宇宙使者修炼体系 感觉雪鹰领主里面描述的宇宙使者修炼体系,跟纪宁的莽荒宇宙很像啊。融入宇宙本源不就是混沌宇宙掌控者吗。
英雄连3铁憨憨灰熊 水雷做的最错误的决定就是搞废了灰熊这个单位,从强势的步兵支援装甲沦为占操作又划水挨打的铁憨憨。无论是二代还是三代,灰熊目前的输出效率远远不如茶壶,功能性方面更是被茶壶甩了十万八千里。
英雄连3玛德三 有人知道为啥国防玛德Ⅲ要40油,而北非玛德Ⅲ只需要25油。二者基础属性差不多,甚至北非有buff加成潜力比国防高得多,结果反而还比国防便宜。
现在的B站英雄连up戾气都这么大吗 看一个up玩国防旋风,对面美军有三个AT,旋风接二连三的出,接二连三的死,死法几乎一模一样。估计也是被打得有点难受不想玩了。其实控图还可以队友控住下路和中路,完全有机会赢。就发了句弹幕提醒一下话。当然海旋风也不是不可以,关键是步兵和装甲得协同啊,单靠旋风的杀伤力实在有限,本来还想说海旋风的话就让步兵和旋风一起行动。话还没说完就被禁言了。可以可以,其实我最想说北非队友人家出斯图卡没啥问题,你国防自己不出六管还怪队友出斯图卡,真是可以的。打不过对面狂送人头就指责队友,禁言观众。玩游戏还开变声器,buff叠满了属于是。
英雄连3载具边移动边A 刚才看了一局美军玩灰狗流,败于国防AT和八轮。问题就出在灰狗移动过程中玩家想优先攻击AT,但是移动过程中就不能A了,然后灰狗就自动去打八轮了。我记得二代只要A某个单位,不会受移动影响的时候,无论是步兵还是载具。这个希望水雷能尽快优化一下。
英雄连3灰熊VS105谢尔曼 讨论灰熊和105这两个软目标装甲在PVP实战中的表现那个更好。综合二者的成本,操控性,生存性,以及输出效率等等要素,最好是站在全局的角度,哪个更胜一筹?
英雄连3单位损耗 不知道为啥玩2代步兵要是被灭队感觉很伤,装甲死一个巨疼。但是玩3代步兵灭一队好像没啥大不了的,装甲更不用说,有时候全军覆没。
关于英雄连3某些单位的个人看法,欢迎大家补充 一、整体讲我觉得3代有一个特点就是节奏过快,步兵、架设、装甲车轻坦之间的博弈没有完全释放开就快要进入炸比和中坦的交锋,最能体现操作性的一个阶段被压缩。应当适当降低装甲车轻坦的成本,拔高中坦的成本。 二、某些轻坦的属性过高威胁中坦的生态位,造成中坦定位模糊。同时拉开轻坦和中坦的属性差距,尤其是血量、伤害和穿甲,例如类似霞飞一炮120和中坦一个档次,近距离穿甲180也稳穿绝大多数中坦,导致地狱猫等中坦的性价比急剧降低。应该适当降低成本,削减伤害,穿深,血量削减至三炮属性,同时提高中坦的装甲厚度、伤害。规避海轻坦满地图追着中坦打的怪异现象,回归于timing单位的生态位。 三、某些轻甲的属性过高,对下对步兵架设威胁过大,对上甚至能威胁轻坦,点名批评北非高射半履带车。适当降低成本,削减压制属性、伤害、穿甲,血量削减至两炮水平。 四、调整曲线及大招的属性,包括大曲线火箭炮榴弹炮,以及小曲线迫击炮山炮。提升小曲线的射速,适当调整伤害、精度、AOE等以限制步兵群和架设。大幅提升大曲线的射速,以限制后期高星步兵,架设,碉堡群等,削减穿甲降低对中坦的伤害。降低技能大招的伤害,增加被打击单位的容错率。 五、国防某些单位生态位模糊,比如三突。国防中期要么二本开首发旋风,配合筒子猎兵反甲,或者出玛德反甲,不过旋风首发成本过高,战斗力有点浪费自身身板属性,可以增加一项把221升级成222,作为旋风下位替代品。或者三本开出PG、AT、251半履带车、6管这国防四件套,包含了步兵反人反甲曲线后勤,打法全面,比二本开出旋风更有优势。但三突单位模糊,空有一身中坦的属性但实际能发挥的作用还不如轻坦,没炮塔没机动就没人权。出多了影响四本节奏,出少了作用有限。还有灰熊,空有强大身板,但实际作用拉胯,没炮塔射程短跑得慢,性价比极低。对于萌新来说玩不来,对于老手还是施图梅尔更香,两个施图梅尔能发货的作用远超灰熊。
《莽荒纪》中印象深刻的配角 大家有哪些比较喜欢的莽荒纪中的配角?我先来,我特别欣赏潇洒孤傲的北行仙人,北行仙人是番茄刻画剑仙散仙这个比较悲剧的群体最成功的一个人物。虽然北行仙人没有直接出现过,但前期对纪宁的影响甚至不亚于三寿道人。北行仙人的三尺剑让纪宁明悟剑心,走上剑仙之路。甚至纪宁追求的大逍遥大自在也来源于三尺剑,手持三尺剑,杀尽不平事!北行仙人和后期的心剑帝君很像,都是主角剑道之路上非常重要的领路人。
英雄连3阵营拍本顺序,欢迎大家畅所欲言 盟军:玩盟军的话一般都是按顺序拍本,所有科技基本上都是本拍完之后再升级,除了解锁手雷的。 美军一二本开把rm和巴祖卡小队,医疗车都点出来。再解锁三本出灰狗和AT过渡,最后拍四本上谢尔曼和地狱猫,英军顺序大差不差。 北非:二本开首发出半履带高射炮,然后纠结到底是三本开出三突和玛德还是直接拍四本上三号? 国防:每次都很纠结是玩猎兵还是装甲掷弹兵。一般是拍三本出装甲掷弹兵,PAK40,六管这些,然后再拍四本出四号,有时候也会再补拍二本出玛德(虽然不太喜欢玩玛德,但别无选择,国防就这一个长射程装甲)。或者拍二本出猎兵,首发旋风,然后再拍四本出四号,后面可能补拍三本出六管。
英雄连3游戏崩溃 最近游戏崩溃的频率太高了,频繁崩溃,甚至还没开对局呢都会崩溃,弹出这样的窗口,有人清楚是怎么回事吗?
骑砍2游戏崩溃 为什么骑砍2一战斗就崩溃,我没有装任何MOD。
莽荒纪神王 有人还记得神王最终的结局是啥吗?我记得当时三界终局之战结束后被纪宁关在瓶子里了,自杀都自杀不了。后面有提神王最后死了吗?
英雄连3阵营特色 英雄连3阵营都有一些独特的地方,比如英军可以回收装甲,北非维修车可以修复残骸,美军本里有3种备选buff,都挺有意思的。唯独国防似乎没啥特色,中规中矩的一个阵营。没玩过一代,不清楚一代国防阵营的特色是什么,感觉三代国防有点像阉割版。
英雄连3荣誉系统 这个英军的荣誉挑战任务有人通关吗?二级兵种要怎么升级?还有美军意大利战役序章明明已经通过了,为啥还是显示没通过?
古墓丽影暗影游戏启动 今天刚下的古墓丽影暗影,Steam启动之后弹出一个小窗口,点开始游戏启动后几秒就闪退,有人知道是什么原因吗?
赛博朋克2077游戏启动卡死 为啥每次赛博朋克游戏刚一启动就卡死,鼠标也无法操作,任务管理器也打不开,只能重启电脑了。有人清楚是怎么回事吗?
荒野大镖客2崩溃 为什么总结玩荒野大镖客线上,其他模式都没问题,只要玩赏金猎人,只要一靠近海报就卡死崩溃?有人遇到过这种情况吗?到底是什么原因?
使命召唤Steam激活码 为啥淘宝买的使命召唤Steam游戏激活码,激活之后玩不了多久就崩溃?
Steam无连接 为啥每次断开加速器,Steam也就离线
英雄连3更新后操作体验 水雷这波更新是不是还搞了一波反向优化?玩起来有时候一卡一卡的操作体验严重下滑。以前步兵群可以同时站盾,现在好了,又变成二代那种一队一队分配站盾了。还有单位的实时路径时有时没有的。载具寻路简直太愚蠢了,明明可以直直往前走非要拐一圈倒着往前走。最后二代按Ctrl同时选中相同单位的功能,到现在都没有。
荒野大镖客2游戏启动 换了台新电脑玩荒野大镖客,下载完成后一直打不开,就这样子,有人知道是什么原因吗?
莽荒纪小说精彩情节 有没有人觉得莽荒纪中偶尔有一些和主线剧情不是很相关联的情景很有意思吗?#网文##网络文学#
英雄连3医疗站 美军和国防的医疗站偶尔会有医疗兵去前线背伤员回去。有人知道这个是个动画,还是有什么实际效果?
电脑主机配置 网店上看的一个配置单,有没有比较懂的朋友看看这款配置单有哪些问题?就是有没有高低搭配不协调的地方?或者总价过高之类的问题?
一直不太明白为啥没有动漫公司制作莽荒纪动画?按道理莽荒纪的世界观宏大,亿万仙魔的战斗场面也会很壮观,还有传递出来与天斗与地斗的斗争精神,“我本微末凡尘,却也心向天空”的顽强意志等等,都足以证明这部小说的内涵,为啥一直不改编成3D动漫呢?
英雄连2stg44 想问一下英雄连2里面的stg44数据是怎么样的?OB的红外stg44肯定最强是毋庸置疑的,剩下的西德工兵、VG、PG、指挥官里的5人班大G,哪个stg44最强?
电脑操作系统选择 台式电脑选用Win11系统还是Win10系统比较好?
英雄连2中文状态下键盘快捷键控制 问各位一个问题困扰我很久了,每次玩英雄连2都要默认把大写锁定开启,因为不这样的话有时候莫名其妙就切换成中文状态了,然后键盘快捷键就失效了,每次步兵T不掉被灭队很气人。而且按shift键也会关闭大写锁定,然后莫名其妙就变成中文状态。 第一:有什么办法不让shift键关闭大写锁定键?或者不让shift键切换输入法?我一般习惯Ctrl+space。shift键切换完全没必要还干扰我操作。 第二:如何在中文状态下玩也能继续使用键盘快捷键?每次跟队友沟通玩之后还得切换成英文再操作,太费事了。
英雄连3调查问卷性别zzzq 太离谱了我以前一直以为国外的性别政治正确就是一种网络梗一类的,没想到……
英雄连3优化 我觉得英雄连3有一些亟待优化的点,虽然不一定游戏游戏过程,但会让游戏体验大大提升,总而言之就是让游戏越来越精致。 1、我希望水雷先把回放系统再优化一下,主要是切换两方玩家还是不太方便,二代那种分布就挺好的啊。 2、尽快出实时观战系统,我觉得这也能提升游戏活跃度,玩累了随时就能看到精彩的对战视频。 3、单位音效,特效再优化一下,音效单一,远处听都分辨不出来是什么单位在开炮。受击特效,爆炸特效也优化一下,一炮砸下去就感觉地面被屁崩了一下,一点观赏性都没有。 4、还有游戏背景音乐也没有,怪不得打起来总感觉少了点什么。看游戏也看脸,尤其是对还没入坑的新鲜血液很重要。 5、还有阵营图标,太没味道了,二代那种美军那种盾牌匕首勋章式图标多好看啊。 6、再就是有些技能图标再重新设计一下。还有一些步兵单位的脸模再优化一下,每次看到绿魔那鞋拔子脸就很不喜欢,还有少先队那婴儿肥的脸,可以设计得更精致更沧桑一些。 7、还有皮肤啥的,既然想卖皮肤那就提高活跃度,一周才刷新一次频率太低了,而且大多都是之前重复的,导致挑战赚得蓝币都没地方花,到现在国防的棕色皮肤还没凑齐一套,给社区大佬早就做出几十上百套了,还做得比官方好。 8、还有一点,能不能把基地范围再扩大一下,反正3代单位都是从兵站出来的,而兵站的体积又那么大,好几次队友直接把本延伸到我这边,导致我都没地方下本了。还有大聪明直接几个本把路挡住的,坦克都得绕一圈才能出基地。 9、最后就是分数排名等级系统,别搞什么千篇一律的青铜啥的,按照军衔划分也比较贴合游戏主题啊。
英雄连3反甲 我想问一下你国防凭什么,哪来的勇气不出AT?你哪怕二本开出了30炮限制对方装甲也行啊?哪里的勇气一个反甲架设都没有,难道你指望南方营血肉之躯对抗盟军轻甲甚至中甲?十字军谢尔曼都满地跑了,你他Y的才拍了个一本?300的油留着下崽吗?
英雄连3国防军210榴弹炮 有没有人觉得国防新出的210榴弹炮的模型巨粗糙吗?
英雄连3涂装 水雷能不能把所有可以用蓝币购买的涂装一次性放出来,每周三等刷新新的涂装,好凑齐一套四阵营的涂装,结果每次放出来的都是已经买过的。一次性放出来不好吗?什么工作效率啊?给社区的大佬做几十套涂装都做出来了。
问一下英雄连3国防44后期应该怎么打? 英雄连3四大阵营,英军有玛蒂尔达抗线,十字军机动输出,17磅掠阵。美军有唯一坦歼地狱猫,北非军团有88炮,国防只能不停补四号,,死了之后还是只能补四号,而且还比较贵又跑得太慢抵消了多80血的优势。
英雄连3游戏更新 有人清楚这是什么意思吗?最近好像也没有更新吧?
莽荒纪宇宙本源 按照设定普通至尊的万道本源可以开辟异宇宙,掌控者本源就是混沌宇宙的本源,非掌控者的终极至尊的本源也就介于万道本源和混沌宇宙本源之间。是否存在一种高于终极之道的道,直接媲美混沌宇宙本源,这样自身就是一个混沌宇宙。
英雄连3国防军 我觉得英雄连3阵营有一个平衡方案,把风暴突击队给北非军团,然后把国防军这个废物阵营删除。
赛博朋克2077主线任务 不懂就问,目前主线推到夜曲去见华子之前,正在清理黄色!的支线任务,狗镇主线任务待做。见了华子之后除了黄色!支线任务之外,那些委托任务以及狗镇主线任务会消失吗?
英雄连3死板国防阵营 英雄连3国防阵营真是一言难尽,你说它不强吧,单位属性都还不赖,你说他强吧,玛德都快被捶死了等不到装甲单位造出来救场,节奏巨慢。为啥慢呢?就出在这拍本成本和buff上。国防大G太废,80的血量咣咣下血,所以一般要么三本开走装甲掷弹兵线,出AT,但是这条线缺失步兵战车,辅助步兵进攻,3代作为飙车连,没有趁手的轻甲人力被嫖得很难受,增加抗线压力,在这种基础上就算再花50油料解锁六管有能有多大意义?步兵被轻甲追着满地图跑还指望用六管炸对面架设?怕不是一不小心就资敌,3代捡架子可是容易得很。要么二本走猎兵线,但要出步兵装甲旋风需要多少油料?50+50+50=150油料,这还不算升buff的25油料,这游戏巨难受的就是你国防那个buff你不升还不行,不升单位升星巨慢,升了星才感觉像二代那种正常升星节奏,一般人点一两队之后都会选择升buff,这样下来等你好不容易点出旋风,这个点对面AT早就凑齐了,发挥空间被压缩,而且旋风那德不配位的战斗力,中甲的出场时间和生存力但只有轻甲的战斗力,还不如同行高射半履带车好使,人家最起码还有压制,发挥作用。呵呵,你能有什么办法,难道你还要等着再花130油料出四号?哪怕是黄花菜都凉了。所以国防无论二本开还是三本开都如同单手挥拳一样,破绽太明显了,要是两个本都拍,那就要操作溜到飞起依赖曲线架设把线抗住,一直到攒够油料出四本,但怎么说呢,你进攻太弱还怎么控图,不控大油点还怎么拍四本出四号?靠蹲逼吗?盟军又不是没炸逼。不说主教,红烟都能淹死你。国防一个本一个buff,还如此单一,加老练加经验获取速度,老练我不会自己打吗?经验获取速度加了才是一种正常速度,不加半天升不了一颗星,这也能叫buff?你看看隔壁同行北非的buff吧,我出什么单位需要什么buff就加什么,不像国防一个本可能就出一两队单位,愣是要花25油去升那个buff,你还不得不升。还有四本45油的加裙甲buff,扣扣搜搜的,隔壁北非375人力都能加80血,而且是给所有载具,你这成本这么高还扣扣搜搜的。几个buff升下来严重迟滞游戏节奏,导致该出现的timing点都远远落后其他阵营。这游戏44如果没有北非同行的机动作战,纯靠国防简直如同坐牢。所以单位属性强弱是一方面,出场的时机是更重要的,一步慢步步慢。国防唯一能拿得出手的就是残摩,就是因为它独一无二,但目前对残摩的争议挺大,估计早晚会被砍废。国防能靠啥,靠那贵的离谱的步兵,还是靠100油加45油buff还不如北非80油的四号?北非80油升完buff还比你多40血,关键你还没得选。美军可以谢尔曼地狱猫灵活出击,英军更不用说,抗线装甲输出装甲坦歼一应俱全,北非有80油的四号,80油就能出双三突,更不用说还有让人馋到哭的牵引式88炮。国防你只能玩100油的四号。四号不是不强,而是不值,而且没有其余选择。国防这种死板阵营,就如同没脑子的大块头一样,也就只能打打AI了。国防需要大改,把大部分单位属性削弱成本降低,以此来提前出场时间,再给个标准射程的坦歼搭配四号。灰熊其实可有可无,国防的步兵如果在装甲的掩护下,反人基本无碍,不需要灰熊这样慢腾腾的反人机器,还不如把豹子改成坦歼替换掉。当然其他阵营也有或多或少的问题,但基本都是属性强弱的问题,暂时先罗列国防的问题,希望水雷把这死板阵营好好改造一下,感觉水雷总是喜欢把轴心国做成一强一弱,一代国防不如装甲精英,二代国防也不如西德,三代国防跟北非更是一个地下一个天上。有点费解难道国防军不是德国军队的正式名称吗?北非军团只是国防军的一个区域性武装力量。二代西德好歹dlc阵营,强一点也能理解,三队大家都是基础阵营,这一强一弱也太明显了。
战争之人or地狱之门 问一下朋友们,战争之人和地狱之门哪个好玩?之前一直玩英雄连,想换一种不一样的玩法,喜欢那种大的战争场面。
纯剧情体验 纯玩剧情战役,有没有人推荐哪几款比较好玩?综合剧情以及游戏画质等等该买哪几款玩玩?
MOD订阅 为什么我每次创意工坊订阅几个MOD,加起来不到1个G,但Steam显示下载几十个G?
荒野大镖客2线上 荒野大镖客线上挂gamebuff会封号吗?昨天玩线下挂着gamebuff玩,忘了关了直接进线上开任务玩,被打的时候不掉血才想起来赶紧关了,会被封号吗?
荒野大镖客 最近荒野大镖客2上线不一会儿就卡死然后黑屏,最后游戏奔溃,有没有人跟我一样?
英雄连2延迟 感觉最近玩英雄连2延迟比以前高了很多,掉线频率也高了
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