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关于匹配制度的思考——理性 1、50%胜率 一般人都是在连胜后发贴,说自己遭遇50%处罚,开始连败;但是为什么你没想过当你连败时50%是不是奖励你了让我匹配到了高水平队友呢? 这和原来的-SP模式差不多,有可能这次分配给你的队友菜,但有时也会给你分配给力的队友,宏观数据上体现为50%胜率,就是你与高手成队友的机会和与菜友组队的机会一样大。 所以追求胜率是没有太大意义的,除非你是YYF等职业玩家,是顶级玩家,那你永远匹配到比你差的队友,胜率只由你自己的水平控制 否则,你与高手成队友的机会和与菜友组队的机会一样大! 2、为什么在意50%胜率 因为DOTA2里没有天梯,没有一个指标可以标志自己的水平,N H VH区分度不大 所以大家开始比胜率,但是胜率是没有意义的…… 这点还是要吐槽V社,当初Dotabuff出排名分数挺好的,比较科学,与KDA无关,其匹配也是按这个分数来的 但是因为V社以暴露个人隐私问题不让Dotabuff出个人分数 竞技游戏不给个自己的竞技水平,这让玩家玩着有什么意思 3、解决方案 增加区分度 N H VH基础上增加几个层级,如SH,超级高,UH终级高,分别对应1200 1500 1800 2000 2500天梯级别 战队排名 dotabuff里有战队排名,自己开黑就可以杜绝坑友,IG第一,想排名的就开黑吧 单排着就当是好玩吧 个人想法,大家看看,理性讨论,建设和谐DOTA2社区!
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