2哦
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看完剧情之后的猜测 个人认为翁法洛斯的结局预示着这个星铁的结局 故事的最后将会是主角带着开拓过程中结识的伙伴统合全部的力量,一起打败最终的boss。然后由主角用开拓这一概念,拓宽命途把所有命途融合让宇宙迎来一个全新的时代。 主要成员的角色将分别对应同协,虚无,秩序,纯美,智识,欢愉,巡猎,均衡,存护,不朽,记忆,毁灭,开拓这十三个命途。 列车三人组分别对应不朽,记忆,开拓想必没有问题,大伙认为剩下的命途都对应谁呢
怎么又吵起来了 上次的教训还没受够吗非要吵的话先把大丽花的共舞者的buff从两个人冲成所有我方单位的增益行吗 。对面永久持有我方所有单位弱点这个不得冲出来?主打击破的队伍还需要挂弱点?不用挂弱点直接有不是应该的?想当初忘归人全队狐祈要是下放击破队日子也不会这么差。 队伍之间配合是没有的,数值是不够的,售后是来的晚的,补强是三金起步的。这时候不联合起来是想等4.8出售后的时候继续互喷吗
大丽花能让队伍在没削韧的情况下打超击破,那么这个时候这两个人的超击破倍率能吃到吗
私人ch能把这个给我换成超击破倍率吗 反正大丽花出来这个就没用了
哭强大丽花的视频呢,什么时候端上来 大伙觉得会出现多少个直伤主c打超击破巨大提升的视频 去年超击破黄泉,超击破景元记忆犹新,想必超击破白厄,超击破遐蝶已经在路上了吧
赌狗真王朝了吧
策划就是想组蝶风三昔这个配队的说法有毛病没
这波组四记忆的可能性更大了 三月少的那点充能到时候昔涟全给你补回来 估计ch就想提前看看四记忆的循环能力,所以才把v1那版放出来。得到数据之后再改成v3这样
能否入选我们崩铁的世界名画? 拼尽全力无法破除虚韧性我们末日对流萤还是太不友好了,此事在五合一亦有记载
星铁ch转变还挺大的哈 最近遐蝶疑似要组蝶风三昔这个队伍真的给了我很大的震撼 在此之前我一直以为遐蝶的队伍完全体应该是蝶风缇昔,三月的队伍是三(风/盾单)缇昔。昔涟作为通用拐,可以辅助3.0乃至更早的角色。三月可以单c也可以组列车组三小只的配队。 队伍里疑似优化缇宝真的是既反直觉又反逻辑。3.1缇宝这个角色,不亚于1.2就出阮梅,2.0出知更鸟,1缇更是3.0的底层逻辑。我现在是真想知道ch是因为1缇在蝶风玩家里持有率太高爆不出米了还是持有率太低所以才“贴心”出了一个新辅助。 ch是完全不考虑卖除风堇以外的生存位了吗,盾蛋白厄三月两头吃才是我熟悉的ch啊毕竟2.0就是这么干的,砂金能进飞霄黄泉队,灵砂也没那么专。怎么三月就只能用风堇了 有人要说蝶本体强度差辅助多点好点怎么了。不患寡而患不均啊,怎么我萤售后抽了这么多还是一个幽默跑条女?重装坦克的这么多,怎么就蝶能被自己的辅助能改善?刚劣势一两个版本又如闪电一般重回皇位这阵仗我是真没见过。 发帖子不是针对蝶u,就单纯的为手里的老角色鸣不平以及对ch为了爆米行径的不满。 放box防云
这新深渊到底好在哪里呢? 这个新深渊要求在难度三以上消耗1200树脂刷取圣遗物才能拿到羽毛,它至少充当是圣遗物本的功能。我平时正常刷个圣遗物要15s,在这里因为开局0能量要20s以上这难道不是拖时间吗,这个从进入副本的动画时间到开大的时间也不短吧,这摆明了就是托在线时长的东西 奖励方面,难度三的原石很好拿确实,但是难度五真的对大部分人都很轻松吗作为一个1.4入坑的老东西,就因为不喜欢纳塔角色就要被新模式当狗打吗,有些人就要说了,打不过不拿不就是了。但别的游戏真的会像原神这样连奖励都拿不满吗。就算是隔壁的膨胀铁道也不会拿不满啊打个游戏咱能要求别那么低行吗
我不尖锐的声音难道被听到了吗 去年发的帖子希望老东西能便宜卖,难道真的能在周年庆开始实装吗
云璃花日双拉有说法吗 看了新遗器降速效果给40暴击率感觉给的好多,开局周日先动,让主c到花火前面,然后花火动拉主c正好跑到周日前面。让周日和花火速度略小于云璃速度的两倍,这样c能全程吃满增益
文案署名有用吗?我的评价是如有! 到时候文案直接叫大大、本本,反正已经有木木和冲冲了,插友会自适应的。就算文案暴雷了换个名字就能继续上班 要是真的署名也很有乐子,毕竟凭插友的应激程度,他们能招到的文案只会越来越少
这版停云素在? 150能量需求是不是有点高了,是我的理解有问题吗,怎么不能一动开大啊
浴缸互动,尊嘟假嘟? 可别是一段文字了事啊
双向奔赴了。 想着卡池结束前都抽掉,没想到出金了
吧u们,我拿到pvp资格了吗
为什么啊。 米桑兢兢业业在二游里训狗这么多年,结果桃子让木÷摘了,意难平
有没有佬算一下现在的武器池期望抽数啊 如题
不懂就问。 这是在自我介绍吗
希望得到卡池修改 星铁的膨胀大家相信都看在眼里,角色也越来越多,随着时间的推移,以前的老角色没有以前的统治地位了,大伙觉得星铁卡池会怎么改呢? 我个人是希望能在3.0的时候让1.0的角色和光锥分别进入up里充当能被歪到的角色或光锥(如果能自选到歪哪个就更好了)理由如下: 1.现在大环境对大小保底的卡池,也就是所谓的米池修改的呼声越来越高,把两年前的老角色放在up池,没有直接把他们直接变为常驻,这想当于变相的降价,符合玩家的期望。 2.玩家的配队可以得到丰富,因为铁的数值膨胀问题,很多玩家都逐渐选择围绕着体系抽卡(如击破、直伤、dot、追击),如果能获得别的体系卡,就算因为数值膨胀问题,在深渊里不能担当大任,但是在平时的玩法中,可以尝试不同的乐趣,如模拟宇宙里的dot队,丰饶欢愉刃,繁育龙丹等等 3.对强度的冲击很小,因为老角色与新角色的差距各位是有目共睹的,楼主并非希望3.0的时候就让2.0时代的角色加入up作为底料,两年的缓冲期我认为是合适的,第一次卖强度,第二次卖xp,第三次卖口碑。 仅为个人观点,欢迎大家理性讨论
这就是我们的优化,如果不喜欢世界级剧情,请离开原神
关于历练点的优化 我个人认为,溢出历练点的部分会以2:1的比例转化为长效历练点,这样有些玩家把活动奖励领了只能拿到正常一半的历练点,剩下的部分还是要靠每日,地图探索和任务获取,远不如多次领取。大伙怎么看
关于动画短片 个人认为故事还是不太完整,后半段小宇宙的爆发也有一些意义不明,希望能在后面看到更多细节吧。另外流萤一开始的喘息声好瑟哦
兄弟们二创发兑换码了,100星琼 XINCHUNKUAILE
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