随心·旋律 随心·旋律
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正式版1.0更新了(机翻) v1.0 最后的故事 - 现已推出!v1.0 最后的故事 - 现已推出! 版本 v.1.0.0.15如果更新后遇到游戏崩溃等问题,请先查看我们的通用解决方案。https ://steamcommunity.com/app/1377380/discussions/0/3061869473048903178/ *游戏版本会在发布时发生变化。 (您仍然可以使用以前版本的保存文件)。 *发布后,所有游戏设置都将重置。 *游戏已更新,官方服务器已重置。 [控制器]- 在某些情况下添加了振动功能。 (交互、驾驶) - 更改了控制器灵敏度选项的默认值(1 -> 1.5) - 更改了控制器默认热键的分配:(踢 <-> 跑) - 当 UI 中没有控制器时,现在会显示警告消息。 - 更改了序言中的按键指南以与控制器相对应。 - 新功能:控制器控件现在在某些 UI 中可用。 主菜单、角色选择、自定义、难度、服务器浏览器、地图、设置、邀请等。[追随者]- 进行了修改以防止跟随者离玩家太近。 - 改变了跟随者在受到伤害时远离当前位置的现象。 - 改变了跟随者在远程攻击时如果目标死亡则停止射击的现象。 - 修复了跟随者会反复移动一定范围的现象。 - 修复了跟随者不会消耗蘑菇烤肉即使它在他们的库存中。 - 修复了跟随者在所有弹药消耗完后不会变成赤手空拳的现象。 - 修复了跟随者进入攻击状态时会在空中进行几次攻击的现象。 - 修复了跟随者在受到某些减益效果影响时无法正确执行操作的现象。 - 修复了在加载游戏时跟随者会保持休息状态并保存休息状态的问题。 [故事]- 添加了新故事。 - 在雪原区域添加了地牢。- 添加了新的独特僵尸。 - 在一些任务中添加了“(教程)”。 - 更改了教程任务,要求在接受其他任务之前完成所有任务。 - 从战斗任务中移除了更改射击模式任务。 - 在雪原区域的幸存者任务中添加了重置独特装备选项任务。 - 修复了玩家在杀死独特僵尸后无法完成独特僵尸杀死任务的问题。 [社区项目]添加了徽章、交易卡、表情符号和个人资料背景,供您在 Steam 个人资料上使用。 徽章 交易卡表情符号 背景[平衡性]- 降低了简单和和平难度下普通僵尸的伤害量与独特僵尸的生命值。 - 降低了升级装甲车和装甲船的燃料消耗。 - 修复了僵尸攻击检测时机的问题。 - 修复了独特僵尸的攻击检测问题。 [用户体验/用户界面]- 添加了与建筑物互动时显示建筑物名称的功能。 - 更改了消耗体力时的计量表,使其移动得更顺畅。 - 删除了 Tab 键时更改聊天类别的功能。 [声音]- 调整了部分音效。 (跟随者遭遇序列、NPC对话) - 修复了互动时播放的声音。 - 为僵尸的行为添加了音效。 - 为玩家的行为添加了音效。 [动画片]- 修复了跟随者眩晕动画。 - 第一人称皮肤互动动画已更改。 [项目]- 添加了新物品。 奖杯(1种) 独特装备(1种) [本土化]- 修复了一些无线电线路翻译不正确的问题。 - 修复了波兰语任务和日志描述不一致的问题。 - 修复了一些不合适的翻译。 [修复问题]- 修复了无法使用热键关闭游戏菜单 UI 的问题。 - 修复了未收到任务的僵尸显示任务标记的问题。 - 修复了物品栏闪烁的问题。 - 修复了僵尸倒下后会立即站起来的问题。 - 修复了僵尸会增加所装备武器的尺寸的问题。 - 修复了可以连续获得墓地盗贼物品的问题。 - 修复了拾取长串日志物品时可能会跳过的问题。 - 修复了在游泳时使用所有体力时播放的疲劳动画的问题。 - 修复了如果角色在休息互动的同时被击中,则无法对其进行操纵的问题。 - 修复了角色与另一个角色重叠时会抬起脚的问题。 - 修复了客户端(客人)无法使用机械设备(电锯、手提钻、火焰喷射器)的问题。 - 修复了地堡逃生序列中的收音机无法在客户端(客人)上播放的问题。 - 修复了客户端(客人)无法用镐正确击打自然物体的问题。 - 修复了一些崩溃。
11月28日重大更新日志 (机翻) 开发更新 #15 - 构建升级、游戏稳定性和生活质量开发更新#15构建升级、游戏稳定性和生活质量 版本。3.0.0.41如果您在更新后遇到游戏崩溃等问题,请先查看我们的通用解决方案。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1377380%2Fdiscussions%2F0%2F3061869473048903178%2F&urlrefer=916b091447a844476cb29d67d6bec06c *如果您想继续使用以前版本(2.4.1.2 或更早版本)的保存文件,请参阅以下信息。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1377380%2Fdiscussions%2F0%2F4033598370574171076%2F&urlrefer=ae47f852fd83f6b11089ebbf84330164 *游戏已更新,官方服务器重置。 [游戏系统]- 启动游戏时添加了禁用反作弊并启动游戏的选项。 请注意,禁用反作弊功能将限制多人游戏的访问。 - 添加了等待搜索服务器会话的弹出窗口以供多人使用。 - 添加了用于加载以前版本的保存文件的弹出窗口。 - 图形设置中添加了全局照明选项。 - 通知消息中添加了声音效果。 [建筑]- 增加了建筑升级。 模块、电力、陷阱(近战、实用)[地下城]- 进入地下城的方法已更改为需要消耗卡牌钥匙。 - 与已打开的地牢门的交互已被禁用。 - 地牢门关闭的条件已更改。(独特的僵尸被杀死,并且地牢内没有玩家。) - 当地牢关闭并且里面有玩家的尸袋时,尸袋现在将被移动到地牢的入口。 - 提高了独特僵尸的装备掉落率。 [地图]- 地图系统得到了改进。 轮廓已添加到地图上显示的图标中。 地图上显示的字体已更改。 地图的图形已更改。 由于地图变化,之前储存的战争迷雾可能无法正常发挥作用。对此造成的任何不便,我们深表歉意。 - 添加了任务标记。 - 添加了选择地图上显示的标记类型的功能。 - 地图上显示的物体坐标进行了整体调整。[游戏平衡]物品平衡 - 增加了在矿山中获得特殊矿物的概率。 - 采矿机器经过改造,可以采集特殊矿物。 可以获得的特殊矿物类型取决于矿机安装的区域。 战斗平衡 - 阻力系统已更改。 抗性造成的伤害减免已更改为应用抗性值的 75%。(例如,100% 耐火性 -> 受到的火焰伤害减少 75%) - “吸收 HP 造成的伤害”量已减少。(装备选项、研究、线圈技能) -“连续命中伤害”的最大值已降低。(肠道按摩器) 僵尸平衡 - 根据栖息地面积应用于僵尸的健康和伤害乘数已增加。 - 随着游戏内日期的推进,一波又一波产生的重型僵尸的比例有所增加。 - 僵尸的抵抗力值已改变。 - 部分僵尸增加了攻击属性。 - 一些僵尸的攻击增加了减益效果。 建筑平衡 - 建筑物已经平衡。 轨道炮陷阱:更改了构建材料 陷阱控制器:更改了构建材料 电子设备工作台:更改了构建和修复材料 - 与建筑物交互所需的工具已调整为适合每个建筑物的阶段。 电力平衡 - 电力建筑已得到平衡。 多管火箭发射器:增加功耗和功率限制。 陷阱控制器:增加功率限制 大型照明器:降低功率限制 [项目]- 任务已修改,不再可以通过任务重复获取卡牌钥匙。 - 世界战利品已更改为允许获取卡钥匙。(来自奖励箱、僵尸) - 添加了一个出售卡钥匙的售货亭。(门禁卡亭) 这个亭可以在百货商店找到。 - 库存中的卡钥匙已更新为可堆叠。 - 旧服装已转换为装备。(作为服装获得的旧服装保持不变。) - 增加了新物品: 通行卡(2种)通行卡碎片(5种) 通行卡碎片可以从每个区域地下城的独特僵尸中获得。 该物品的用途将在未来的更新中添加。维克多勋章[动物]- 添加了鳄鱼传说动画。 [寻求]- NPC的声音已更改。 [形象的]- 游戏图形已被打磨。 [错误已修复]- 游戏保存后拆除建筑物后材料未正确返还的问题已修复。 - 拖动地图时不自然的鼠标移动已得到纠正。 - 尽管未通电,但无人机站仍显示为运行(ON)的错误已得到解决。 - 角色的实际位置与其地图表示之间的差异已得到修复。 - 团队成员退出游戏后 ping 仍然存在的错误已得到解决。 - 修复了一些崩溃问题。 - 即使没有鼠标悬停,某些按钮也会突出显示的问题已得到纠正。 - 无线电消息未按接收顺序播放的问题已得到修复。
十月十一日更新Ver. 2.3.0.6 机翻中文 Ver. 2.3.0.6 [游戏系统]把所有的 -增加了所有功能。 放好:把所有的东西都放在存货中,可以放在仓库里. 放置:把所有的物品都放在与储存物品相同类型的存货中。 默认的放和放的热键都是F和G。 如果情况并非如此,请更改控件设置中的"快捷键1和2"或更改为默认值。 保护措施 -附加保护制度。 所受损害已改为受保护影响。 随着你的保护增加,玩家的伤害减少. 因此,大多数选择的损害都变成了保护,包括特征、统计、研究和设备。 增加了所有装甲的保护。 [游戏平衡]项目平衡 -改变了抢劫率。 岩石含硫量 采矿机含硫量下降率 奖励箱里的火药滴下率 地牢箱5元的下跌率 僵尸排放火药、橡胶和塑料的速率 -工艺材料已经改变。 捕获机需要减少1台塑料和1台铜来操作。 发动机和电动机需要增加1个塑料和1个铜 拆卸扳手的材料改为铁锭 拆卸电钻的材料已改为硬铝锭 -改变了建筑材料。 储存箱需要一个减少塑料制造 储藏箱需要一个橡胶圈来升级 -在1-5天的波浪中增加光僵尸的马力。 -减少熊出现在中央草原地区的机会。 -减少草原地区自然物体的总含量。 -增加了在沙漠和雪地中生成铝、镁和钛矿石的机会。 -加上一块铝和钛。 可从滴下铝和钛的自然物体中获得铝和钛的碎片。 在拆卸铝和钛矿石时也会获得颗粒。 一些建筑物的维修材料已经改变(铝锭--铝片,钛锭--钛片)。 -改变,使回旋加速器不能再从维克多和弗朗西斯那里获得。 增加库存中箭头的堆栈数量(60-80吨) [UI/UX]日记的用户界面已经改变。 把最上面的条目从全国人大的名字改为"探索"。 增加了关于释放建筑物的信息。 -改变了无线电通讯界面的位置。 -某些语文的更改字体 朝鲜语、英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语-巴西语、意大利语、波兰语、匈牙利语、土耳其语 [固定虫]-确定了玩家不能通过任务来完成任务的主故事#2。 -在配备弓时,固定多步声。 -固定独特的僵尸不会减少玩家遭遇和相位变化时的伤害。 -确定不按地区区分独特僵尸下降率。 -确定对独特僵尸造成的损害不能作为HP来过滤。 -规定玩家在开枪时死亡时不能装备或不装备装备。 -在打开字符信息UI时修复内存泄漏。 -确定当动物陷入中型动物陷阱时,该陷阱和动物不会正确出现 -规定以前装备的设备在卸下大锅服装时不可见。 -固定眉毛将消失的装备维克多的正式帽子。 -确定机器部件设计书不能在报亭购买。 -解决了医院里僵尸无法通过楼梯的问题。
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