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来谈谈战舰世界的争议问题--抗线 在这之前,我想说我要表达的仅仅是我个人认为的抗线,不同意见可以讨论。 首先,wows的抗线有别于wot的抗线,你不能把wot的那套理论拿到wows里面来。坦克的抗线你可以开个100卡墙角,侧身卖履带;也可以开-7藏裤裆卖头,总之别人打你要么跳弹要么未击穿,你可以苟住不死,更重要的是,你卡住一个要点,阻挡了对面的进攻,你的战略目的就达到了,这才是正儿八经的抗线。 而战舰不同于坦克,因为有着HE弹和着火的机制,事实上就自动忽略了摆角度这个问题,说白了就是不管你什么体位,只要我打HE,框住你就是伤害(前提是穿深够)。唯一有区别的就是血多的、甲板厚的可以死得慢点。 理清了这个关系,我们再来看看虚假的战舰抗线。 那种仗着血多甲厚,开场就前突,瞬间七八个粉丝被集火秒沉的人,那不叫抗线,那叫送死,而且死得毫无意义。 那种卡着一个山,只能防住正前方的集火,而不能防住侧方吊射的人,那也不叫抗线,那叫自欺欺人。 现在回到主题:什么才是战舰抗线?我认为有两种 一种是传统的抗线:即找好一个掩体,最大程度的只让一个面受敌(最好就是卖头),然后能苟多久就苟多久,阻挡对面推进,用时间换空间,赢得更多的优势。但这种方式也要看情况,你方就你一个人卡位,对面却有3-4个人推进,结果显而易见还是你白白送掉,那么就请看下面。 另一种就是我所理解的抗线:即选一个交战距离18-19公里左右,你能打到敌人,并且敌人也能打到你,而且还打不死你的地方来回游走(前进倒船前后摩擦),太远了就变成了抛屎,太近了就是被集火送。这种情况下你受到的潜在伤害其实也并不少。 当然,上面所说的仅仅是常规情况的抗线,特殊情况下,比如残局的时候大家都残血打战损,就你血要多一点,那么你该顶着伤害上去卖还是要上去卖。 事实上,这个问题扯到最后还是游戏收益机制的问题,收益全靠伤害、占点、打飞机,抗的潜在伤害蛋用没有,这就造成了抗线玩家战略上和收益上的“双白送”,我想大多数人都不会干这种纯赔的买卖吧? 说到最后,请大家千万不要把战舰的抗线当成一件很热血的MT开嘲讽拉怪的事,因为你没有盾墙,更没有一个奶妈在你背后加血刷BUFF.....
本人总结的国服排位屑船,排上输一半 1、秋月:屎一样的隐蔽,屎一样的机动,没回复能力,没了烟就是屑,有了烟在烟里吃雷暴毙,看似内战很行,实则被集火秒沉。 2、俾斯麦和提尔皮茨:德战双废,不抗揍,HE抗性也不行,投射量低,炮软,380口径不能碾压8级巡洋27板,有人说近战OK,有雷有副炮,对不起,你见哪几个排位高手是近战上去莽的?反之,萌新最喜欢开这两货,最先死的也基本上都是这两货。 3、君主:道理不多说,大家都懂。 4、黎塞留:垃圾一般的防护,被巡洋洗到死,同样380的主炮也如同**一样的存在。 5、克利夫兰:争议很大,有人说高手玩能玩的很好,我想说的是,高手玩什么船都能玩的很好,不差你这一个,总体来说,身体脆,不防碾,,没回复能力,被打就是硬掉血,雷达范围短,大多数的点位都不能覆盖,输出局限性大窗口期小,不能公海起舞。大多数起的作用就是在某个山后抽烟看戏。 6、最上、希佩尔:没回复能力,也不抗揍 7、恰巴耶夫、塔林:这两垃圾船除了一个12km闪光灯雷达我实在想不出还有什么理由呆在排位 8、本森:这货除了能拉个长烟还能干啥? 9、咸阳:咸鱼一般的存在 10、Z23:你开德国驱逐是来爬线的吧? 11、基辅:要你何用?还不如干脆多排个巡洋? 12、爱丁堡:雷达堡估计还能欺骗对方整个出其不意打对面DD一个措手不及,烟堡有啥用?AP集火效率奇差,半天打不出有效伤害,身板奇脆,摸到就是核心。 13、阿尔伯马尔:要么是高玩,要么就是来爬线的。 我再重申一下,不要说那些“我觉得这些船还可以”话,同等水平下高玩开什么船不能开?我能把垃圾船开好,换个更好的船开着岂不是更香?你信不信高玩开个7级船进去打排位都比你某些人要强?
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