只愿是那个小熊 只愿是那个小熊
王的英姿从圣剑拔出之日起就未曾改变过
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新年首位新英雄曝光:魂锁典狱长-锤石 1月8日,美服PBE终于更新,2013年的首位新英雄也得以曝光,他就是魂锁典狱长-锤石,从技能介绍来看应该是辅助向(设计师:新英雄是辅助英雄),以下是先行版资料:魂锁典狱长-锤石   攻击力:48.2(+2.2每级)   生命值:544(+92每级)   魔法值:250(+50每级)   移动速度:335   护甲:18   魔抗:30   生命回复/5秒:9   魔法回复/5秒:8.45   攻击距离:475 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDk5MDYzMTQw.html&urlrefer=c560d82bc91972d5e635903f992b017a 技能一览:   *最终技能名请以官译为准。   灵魂摄取(被动):魂锁典狱长获得在他身旁死去敌人的灵魂,并增加他护甲,魔抗以及提升他的基础魔法伤害。   灵魂枷锁(Q):   被动:每次攻击造成0.5*AD-1魔法伤害,当停止攻击时伤害会不断增加。(具体的伤害等于锤石获得的灵魂数量加上80/110/140/170/200%攻击力,攻击力加成取决于他最后一次攻击的时间间隔)   主动:抓取一个敌人,将他们推向你或是你跳过去。   锤石会扔出一把镰刀,对第一个被镰刀碰到的单位造成80/110/140/170/200 (+0.5*AP) 魔法伤害,之后将敌人抓取并推到他面前,持续1.5秒。   再次激活这个技能使锤石跳向被抓取的敌人。   耗蓝:80   射程:1075   冷却:18/16.5/15/13.5/12   引路之灯(W):制造一个带有护盾的灯笼,并允许友方英雄用它冲向你。   向目标位置投掷一个灯笼。如果友方英雄在附近则可以点击它,之后他可以拾取这个灯笼,之后锤石会把友方英雄和灯笼推到他身后。   此外,拾取这个灯笼的友方英雄和锤石可以获得一个持续6秒的护盾,该护盾吸收60/100/140/180/220 (+0.4*AP) 点伤害。每一次施放单个英雄只能获得一次护盾的效果。   耗蓝:40   射程:950   冷却:22/20.5/19/17.5/16   灵魂清扫(E):根据锤石所在的位置来撞击身边的敌人。   对锤石身后一条线上的敌人造成65/100/135/170/205 (+0.4*AP) 魔法伤害。敌人会被击起并推向一边,之后减速20/25/30/35/40% ,减速效果持续1.5秒。   向锤石前方施放是推敌人,向锤石后方施放是拉敌人。   耗蓝:60/65/70/75/80   射程:500   冷却:9   夺魂牢笼(R):将敌人困入墙壁内并减速他们,墙壁破碎后将造成伤害。   锤石在他身边制造一堵幽灵墙。闯入墙内的敌方英雄受到250/400/450 (+1*AP) 魔法伤害并减速?/50%,减速效果持续2秒,之后墙壁会被打碎。   一旦墙的一面被提前打碎,剩余的墙只会造成一半的伤害,减速时间也会减半。   耗蓝:100   射程:450   冷却:150/140/130背景故事:   锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。   锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回暗影岛,而等待他们的是无法想象的可怖命运。这也是他的唯一目的。   鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于童谣和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情,他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。   锤石现在出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的,而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。   “没有什么事比一点一点的夺人心智更爽的了。”——锤石
12月12日0点版本更新公告(S3正式开启) 我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。  停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)   停机大区:所有大区   停机原因:服务器维护   荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。 点击查看荣誉系统介绍>>>>>>    同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍。   此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:   召唤师峡谷    金钱调整   -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。    近战小兵   -基础赏金额度从22降低至20    远程小兵   -基础赏金额度从16降低至15    攻城车   -基础赏金额度从27提升至40   -每次增长的赏金额度从0.5提升至1    连杀和连死调整   -现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。   -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%   -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。   -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。    助攻赏金   -多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。   野区    综述   -提升了所有野怪营地的初始强度   -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。   -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。   -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配   -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整  野怪仇恨机制改变   -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标   -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。   -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)   -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。   巨狼   -基础生命值从550提升至900   -每分钟增加的生命值从31提升至40   -基础攻击力从24提升至35   -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7   -基础赏金从40提升至44   -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65   -基础经验值从128提升至153   -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3   -移动速度从510降低至443   -暴击伤害从300%降低至150%    狼   -基础生命值从360降低至300
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