白银骑士 fdsafewf4
曾经的黑龙也成长为了最讨厌的白银龙骑士
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杨玉环简述技能 杨玉环已经出来一段时间,还是经常看到群里有人还在讨论玉环机制搞不懂属性是怎么增加的,这里做个简单的帖子吧 杨玉环有两类技能,一类是主动释放随机在3首琴里选一个也就是3个buff随机之一,另一类是升阶后释放技能的时候会附加更强力的buff,这里附加的buff又有两种,一种是12阶的再次增强随机buff,一种是释放任意技能buff后会增强30-80%全属性,,15阶每次释放技能都有可能50%几率令3个buff同时生效。buff这都比较好理解,这些也是可以叠加的,全属性技能说明里强调不可叠加,12阶为例全属性机制是杨玉环的80%全属性,这里的80%就是杨玉环面板显示数值的80%,(所以洗杨玉环将魂的时候全属性数值和百分比都可以)。周边英雄受到的buff增幅就是右侧栏的前三行增加为此英雄的基础数值,所以这个数值是可以被此英雄百分比再次强化,(因此其他英雄将魂百分比的作用就放大了很多倍,原本8%甚至能达到24%,32%的作用)这个时候就可以理解了为什么被印射buff的英雄属性会变得这么高。这里举个具体例子 杨玉环面板属性为3000/3000/3000,杨玉环属性百分比为110%(这里特的强调杨玉环的百分比和印射buff毫无关系,举例纯粹为了强调毫无关系),嬴政面板属性为3000/3000/3000,嬴政的属性百分比为200%,嬴政右侧栏里的属性为400/400/400,这就可以推算出嬴政的基础属性是600,计算公式为《(600+400)✘(100%+200%)》,所以受到buff的属性是3000✘80%=2400,也就是嬴政的右侧栏属性会变为2800/2800/2800,嬴政的面板属性就是(600+2800)✘(100%+200%)=10200,这也就可理解为什么突然嬴政的属性呈几何倍数增加,原来是虽然看上去面板数值差不多,但实际嬴政的面板是被百分比加成后的虚数,实际上基础数值并不高,杨玉环的全属性buff过来以后增加了这个基础数值,也就导致了会增加非常高的数值
谈谈守塔4个月的感受 玩法还算比较新颖, 搬的魔兽同款但是优化了玩法融合了放置类羁绊,然而策划除了搬之外没有更好的内容,导致只有3张图,最近又更新了第四张,但是15阶都过不去,一昧提升数值,15阶过不去,99.9玩家12阶到头最多多个12阶,就是说与更新4章的内容无缘,我不理解一个单机游戏大更新内容不是给所有玩家玩,只是给0.1%人玩的,就算精氪1万也只有一个12阶,我真的一头蒙,策划想的充1万是什么辣鸡玩我的资格都没有,就不能平缓一点吗?内容主要就是推图,要么就全名210,要么一改就全名310,能不能做到哪怕多个12阶但是通过合作模式比如多个玩家之间在增加一种类似合作共赢的机制,比如2个法系玩家,阵容肯定大差不差,放一个雷子正常自己羁绊个,但是当另一个人也放了雷子,两个雷子就会自动增加一个羁绊,或者是队友的羁绊可以共享类似,为了防止脚本通过小号这一类,出一个好友度,只有好友度达到一定程度才可以触发特效,给脚本增加难度和投入,4个人都有2个12阶以上可以合作过410或者是不同类别三国召唤,英杰召唤,三国物理,神话物理,英杰物理,神话法术在3-4个不同类别时候触发特效更好的通过合作通关,再者增强聊天系统,世界聊天至少加个时间吧,征召可以保持,聊天间隔也取消,官方qq群3个都加了居然一个都没反应(既没通过也没拒绝,就是没有管理员给你通过)也是绝了,另出活动多出点钻石活动,这样玩家买账,因为只有兑换金卡才是玩家最优选,单纯靠充值钻石只会选择6元双倍,只有活动内的钻石活动才有动力去拉。
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