瓶卡平 瓶卡平
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讨论凡人为何不需要所谓的正宫 动漫目前的四大女主将会在这周全部登场,可以预料到的是所谓正宫党争将会无可避免地在各个主流媒体平台掀起战争(点名xhs),在解释本人观点即凡人为何不需要所谓的正宫之前我想和道友们讨论一下凡人作为一本纯正的男频小说为何它的感情线在我眼里是非常特殊的,这里我要拾人牙慧一下,引用b站某位道友评论:忘语想通过韩立的主视角,展开一个波澜壮阔的修仙世界,而与各种鲜明的美女仙子的萍水相逢,当然是重要的一部分。这里道友的评论很好地解释了凡人这部小说的主线,即修仙求长生,在凡人小说里描绘的残酷的修仙世界里,修仙者不仅面临着修为不进导致的寿元耗光的底层焦虑同时夹杂着各种现实之中人性的钱权利欲的争斗,也正因此在凡人的修仙世界里根本没有所谓的正道魔道之分,只有个人以及代表集团的立场,自然而然凡人修仙界的女修所面临的困境也会与男修士稍有不同,因而在小说中韩立与四大女主的相遇开端其实都算不上非常美好,反而透露出一股残酷修仙世界的悲凉,南宫婉由于出生以及自身的天赋算是比较安逸的但结丹期时依然困窘于宗门之间的争斗厮杀;紫灵父亲早已去世,母亲将门派交予其手,受制于自身修为,为了门派和自保依靠自身聪慧美貌周旋于各大势力之间,门派内左右两使争权内斗不止;元瑶姐妹二人出生贫寒,为了获取修炼资源身边也是经常环绕男修,之后更是因为贪恋修仙资源遭遇不良少主;银月出生最为高贵却因其未婚夫贪恋其元阴所带来的修为大进而被其谋害,在下界之时遭遇暗算被囚禁于虚天鼎千年,元神更是一分为二,下场可以说是极为悲惨;某种程度上来说韩立与四大女主都是相识于微末。 凡人主视角自然是韩立眼中的修仙界,男频小说肯定不能只有打打杀杀,感情线是一味重要的调味剂,凡人的感情线则是特殊在此处,四大女主她们的登场不仅仅只是单纯来给男主和读者发福利的,忘语对她们的着墨虽然不多但胜在非常真实(南宫墨蛟剧情除外),韩立与她们相处的契机几乎都是以修仙求资源的角度出发,中间穿插各种暧昧奇遇英雄救美最终达成感情的升温,也正是因为如此凡人的世界观其实并不需要所谓的正宫,韩立所遭遇的敌人以及女主其实都是为了凸显韩立的问道之心,是为了凸显出这个残酷的修仙世界,以前也提到过忘语本打算写死南宫。忘语的采访也说得很明白,凡人的女主还蛮多的,即阶段性女主是凡人的最优解,所谓的走纯爱,就意味着韩立需要确定所谓的正宫,不客气地说,不管是南宫还是紫灵还是元瑶或者银月来当这个正宫就意味着这个被推上来的正宫女主她的人物塑造就此到头了(当然如果忘语写些献祭之类的纯爱剧情那我只能表示屋檐了),毕竟想塑造正宫女主形象,就意味着要和韩立下九死一生的副本,若遭遇险境,就极易崩掉男主人设和战力,最直观如神雕侠侣,杨龙二人下的副本要么是天胡顺风局,要么是二人双双殒命的高端局,但这种神雕侠侣的苦情剧情明显不适合凡人这部小说,所以最后只剩下一个选择了,彻底供着所谓的正宫,将人物彻底边缘化,即小说里南宫要么冰封沉睡,要么流落小灵天几乎缺席一整个灵界篇,仙界篇直接二番目记忆时常处于精神分裂状态,人物对话以及人设塑造草草了事,成为了典型的挂机女主。这种对于小说剧情没有任何推动作用,人设扁平化边缘化毫无魅力可言,场外又极易引起不明生物撕逼,使得男主与其它女主的剧情遭遇口诛笔伐的设定我认为是没有必要保留的,或者说任何有所谓正宫设定的剧情都要仔细斟酌是否保留。 总结来说在凡人这里大道无情这句话从来不是嘴上说说的口号,即使如主角韩立拥有混沌仙器掌天瓶,他的修仙之路依然是十分艰难的,四大女主的修仙之路同样是充满了坎坷,男女主修仙之途上有多少艰难险阻有多少委曲求全有多少爱而不得这些东西道友们应该自有体会,也正因仙界重逢的不易,韩立和女主们感情才会显得如此弥足珍贵(或许这也是为什么忘语没有在灵界和仙界为韩立再设计其它感情线的缘故吧,四大女主都是人界时就相识相知相爱的)若只是因为区区不到百分之一的不明生物的不明口号就否定书中这些难能可贵的感情是非常不值的,换句话来说乱世之中的爱情是更加珍贵和动人心弦的。(PS:热衷于赛博打小三和跨书比战力之人我愿称之为闪避)
聊凡人对女主角们戏份剧情策略 众所周知凡人是一部男频后宫番(或者伪后宫),制作组也非常有心,绝不会下场宣传纯爱之类的以至于吸引了一些不明不白的成分进来。但即使如此,女主角们各自的人气地位也因为原作小说中剧情的出场率和塑造而各有争议,党同伐异之事屡见不鲜却也不足为奇,观众尚且如此,即使是凡人制作组,我们大家也都知道老王是紫灵党,而紫灵却因为原著中忘语的剧情塑造以至于争议颇多(PS:我本人比较喜欢紫灵,但最爱的是银月),而老王也深知这点,在动漫中对紫灵相关的剧情塑造做了大幅度优化,调整了紫灵的出场时间,串联了仙界篇的转世设定等等,我个人对此极为好评,因为对于女主角的塑造改观极大提高了观众鉴赏剧情的舒适度,然而也有一些道友也称老王为洗白行为,这里虽然老王的行为疑似演都不演,但大家却忽视了一直以来凡人制作组对于女角色剧情的优化努力并不只局限于紫灵,例如对于陈师姐白菊山赏花剧情的优化,将原著中颇为尴尬塑造的陈师姐改的更加勇敢大度,婉儿与栗子的两口子小日常,还有就是上一集元瑶与韩立之间的暧昧情愫表现出来为灵界篇两人感情升温提前铺垫好,整体看下来制作组秉持的思维其实非常简单,那就是我全都要,水多了加面,面多了加水,让栗子的魅魔属性体现出来,为制作组点赞,尊重凡人的女主角们,不乱搞打压删减等等骚操作。最后对凡人制作组,那我问你,我银月呢?我辣么可爱辣么大的一只银月呢?,银月剧情虽然不少,但我希望多加一些银月和栗子在洞府的日常生活戏份,不要不识好歹,否则有你好果子吃
这一路看凡人的感受,也回忆当时看的一些动漫 刚才在果冻看到一篇关于凡人这一路发展而来的帖子,看到后感慨良多,我是从第一季就追番的粉丝,也算是比较早看凡人的了,故而想分享自己的一些感受。 凡人我没记错的话应该是2020年开播的(当然也有可能更早),当时我正好是高三,我记得那时候也是刚刚开始周围人陆续开始看国漫了,我很清楚记得因为那时腾讯的斗罗1首次年番保持不断更,而斗罗大陆1小说在至少在当时我们这些学生群体里可谓是非常流行,几乎必看过,当时真是霸主一般的地位啊。而凡人当时我是因为鬼畜所以早在初中就有了b站账号,而那时高三因为学习,我在晚自习后会和几个同学留下自习,我们当时无聊了就用教室的希沃白板看看视频,我们当时基本要么把更新的斗罗再看一遍,要么就看假面骑士zio,而凡人那时在b站刚更新时我清楚记得是免费的,刚更新到韩立婉儿春风一度那集,不要脸点说我就是因为韩立婉儿春风一度的视频剪辑才注意到凡人的,后面又看了一个up主剪辑的历飞雨暴打野狼帮的打戏,觉得有点意思,就搜了一下,了解到凡人用的是真人动补,建模也偏真人(有一说一我觉得虽然现在隔壁天天发凡人早期僵硬表情的黑图,但我真心觉得那时候的国漫即使是当时霸主般的斗罗,唐氏表情也是一大堆,崩模也是时常就有的,我当时是真心觉得凡人画面蛮不错的,很有修仙的味道),之后我就从第一集开始看了,我追平的时候最大的感受就是虽然整体动漫明显有些经费不足的样子,但是能很明显的感受到动画制作组的用心,把有限的经费花到了刀刃上,历飞羽对野狼帮,韩立对青蛟旗陆师兄的打戏对比当时玄机斗罗花里胡哨又拖延的开武魂打斗凡人真的惊艳到我了,之后我就一直在追番了,也安利了身边好几个同学,但他们都因为画面之类的表示不感兴趣,当时真的觉得有点无奈。我当时一直觉得凡人绝非凡品,又了解到制作组是少有的厨力原著党且愿意在第二季将当时的凡人凡人的第一季升级和画面就更加让我对当时的凡人相当看好,之后我就补了原著小说,一口气看了3遍,刚好在我上大一时凡人在停更了好一段时间后重新以年番身份归来,魔道争锋篇开播,画面进一步提高,打心眼里高兴。之后就是皇宫篇,皇宫打戏一如既往精彩,刘师兄真宝名场面甚至出圈了一把(这是我当时没想到的),年番一唯一有点遗憾的就是李华元那三集,主要是当时一路追番,韩立逃亡那几集节奏本就有些拖(因为有董宣儿和南宫婉的戏份),我当时早已追完小说,大部分观众估计和我一样都急着韩立去乱星海,结果前面改编还不错的师父李化元就那几集彻底乱了节奏,那三集也是我至今都没完整看完的三集,当时看完真的想骂街,气得我直接把原来的5星改为1星,李化元的罪孽绝不是单纯的拖延节奏,而是观众对于制作组对于韩立以至于凡人这部小说的核心理念理解的关系,什么我辈修士何妨一战(我当时根本没看过2字,也是因为这件事我至今都不愿去看2字的小说),当李化元第三集更新,李死并出现的二字主角的结尾时我清楚记得当时弹幕那叫一个恍然大悟,都在刷二字主角名字之类的,我才忽然意识到难怪就那几集有百事的广告,合着是制作组用这3集从耳根那赚了3集奶粉钱,后面韩立离开天南,王婵又一年蝉鸣spa的名场面让我重拾了对凡人的信心,5星也改了回去(但之后大家可就一直记得这件事并时不时拿来拷打老王),乱星海年番2后来开播,制作再次升级,凡人就一直往前没出现什么大的节奏,我是明显感觉乱星海之后凡人在b站真正变得火了起来,坚持看到有道友宣传,利维坦我记得好像就是借助凡人的东风起飞的,我记得他是最早开始解说凡人打戏的,之后与制作组也开始能搭上线,乱星海年番的提前爆料我就是听利维坦连线老王得到的,随着凡人的更新,原来几个如白马等几个b站老牌凡人up也吃到了不少流量。星海飞驰序章十几集埋了相当多伏笔,紫灵是彩环转世被制作组通过修改紫灵年龄并提前出场给圆了原作小说的漏洞(好评),并优化紫灵人设(也好评,提升了主要女角色的观感),元瑶妍丽登场,文思月登场,风大善人登场,雷朋被大善人放出并击杀为后续风雷翅埋下伏笔等等,节奏相当好,结单打戏开始占据凡人斗法主要位置。星海飞驰正式篇开播,韩立结单,蟹岛副本得紫灵和金雷竹,青竹小轩篇文戏封神,韩立练本命法宝,之后玄骨副本,虚天殿大副本。到如今得新年番,画面有一次升级(这次升级我是真没想到,我之前一直觉得星海飞驰得画面就已经到头了而且又只停更了3个月),看到现在感觉制作组出了画面有一次升级之外,人物建模也比以前稳多了,韩立建模比虚天殿好太多了(我真心不太喜欢结单劲装得模,肩膀太窄),打斗运镜乱得问题目前也明显改善许多,期待大战温天仁,银月和韩立胶带期。 写了这么多,借用一下那位哥们帖子里的话,凡人动漫确实真的像韩立一样一点一点的成长。希望制作组不忘初心,将这个ip好好发展下去,我很有自信,以如今的质量更新下去,不说灵界篇,只要更完人界篇,凡人动漫必将成为一代经典。
个人认为的黑魂三部曲的难度排行 我是法环入坑魂系列的,玩完老头环后直接一口气买了黑魂三部曲,严格按照顺序打通关了三部黑魂,之后只狼也通关了三个周目了(弹刀爽歪歪),我个人认为黑魂三部难度从低到高应该是魂三<魂二≈魂一,魂三个人认为真的很简单,比魂一二要简单不少,其实我现在一直都认为魂系列的难在于探图而不是打BOSS,这点在魂一二尤其明显,魂三个人觉得粉丝社开始调整,把BOSS战的比重加大,估计也有技术力的缘故在里面,只狼就更不用说,法环倒是回归了一些,毕竟开放世界探图肯定是主要的,估计就是因为魂三处于这个中间的位置,才给我的感觉比较简单吧,要不那句话说的好就是最难的魂永远是第一部魂,我玩魂三真的有一种开无双的感觉,魂三翻滚手感比前两作好太多了,魂一四向翻滚手感太差,而且不是轻翻滚的话手感会更差,魂二小儿麻痹加上适应力也是重量级,不过翻滚手感好一些还有多兰古雷格轻功,不过魂一二主要还是好玩在推图,魂一地图无敌,剧情个人最喜欢,魂二内容丰富,细节很多,流程超长,这点上魂三对比前两个确实显得有点差,不过BOSS我打的很爽而且我也觉得不难,综合来说我最爱魂一,魂二最耐玩,魂三最爽玩(巨剑,亚特大,洛特大,黑特大太无敌了,可惜本人不咋玩直剑) 所以我一直认为魂三最简单,魂一二难度差不多。
关于此次DLC的可改进方面 前言:已经打完米塔恩了,靠血血这个担架帮过得。但DLC整体我大概还有一半的内容没打,好多地方还没打,接下来要继续舔图,玩到现在我也有一些感受,关于DLC如果有补丁的话可以改进的一些地方。 首先我个人认为最大的问题就是地图探索奖励的匮乏 这次DLC的地图我个人是非常喜欢的,虽然老是迷路,但确实有之前玩魂1的地图的感觉了,可惜底子这么好的图,小高往里面填的奖励实在不敢恭维,毕竟本体的探索感是很强的,结果进了DLC有种割裂的感觉(PS:不知道是不是剧情设定,但我个人认为是赶工的原因,毕竟影之地现在看的话里面的派系还是非常多的,不仅有本体的很多外神,比如癫火,腐败,甚至我看梅瑟莫的文本里面介绍说好像还有和蛇有关的类似于神祇的存在,不知道是不是萧瑟眼一系的),所以这方面其实要改进的话,首先野外特色怪物的填充量是需要加强的的,毕竟现在也就梅瑟莫那边的小兵蛮多的,探图给的奖励这方面,锻造12,绳索之类的还是别来了,野外普通光点给点特色材料,高级卢恩,高级锻造石就蛮不错的,重要或特殊位置其实可以给点特色小怪的装备,另外幽影树碎片的位置有点随便了,不想本体里捡的黄金种子旁必有小黄金树苗,但好歹给的位置不要太随便啦,我现在玩的时候经常会出现觉得这个位置的东西不一般,结果黑火蝶x3,觉得很一般的野外位置反手给个幽影树碎片或者新的武器装备,光点密度也要提升,那么漂亮那么大的图我多点东西实在说不过去,这个个人认为需要大改,但我怀疑小高根本懒的去改。 下一个就是BOSS的ai问题,先说优点,这次DLC主线BOSS的出手没什么特别反直觉的,挺干脆利落的(但米塔恩滚出去,满屏光污染,四处aoe),BOSS招式也非常帅气,摸清楚招式之后会觉得打的蛮爽的,但现在有个问题就极大的破坏了这种爽感,就是BOSS的AI设计过于疯狗,个人认为可以像魂三那样,将现在DLCBOSS出招适当降低其频率,体验其实就会好不少,比如目前我个人打的这几个主线BOSS,比如舞狮,双月,梅瑟莫,尤其舞狮这个BOSS其实如果能优化视角真的是一个蛮不错的BOSS,以至于我后面熟悉出招后选择无锁打,体验就好多了,其他非主线的BOSS设计也都有可圈可点的地方,除了一些换皮龙(甚至龙的模组也变了一些,感觉更难打了)和树灵,大部分非主线BOSS的体验都是不同的,没有同质化的感觉,虽然它们大部分都至少干碎了我5-6次,只能说不招骨灰是这样的,所以骨灰的话还是看个人选择,想先体验一下BOSS的设计以及挑战自己的可以不招,不想打,想快点过的或者想正常体验BOSS战的就直接招,感觉这次的DLCBOSS没有多少是能单挑随随便便打过去的,而且这次DLCBOSS明显设计出来就是要叫骨灰。 另外一个就是数值,其实数值爆炸这种问题,以往魂三其实也有类似情况,但这次主要是幽影树的碎片过于分散,个人觉得给的不够大方,导致很多玩家因为图太空不想谈,结果老是错过了一些野外的幽影碎片,后果也就可想而知了,再加上有不少多周目玩家,高周目本体数值本就膨胀,DLC更是如此,建议在DLC重甲别卸下,反正我现在已经离不开牢大套了。叉句题外话,这次DLC的武器和套装设计我是非常满意的,武器虽然玩具不少,但可玩性蛮好,强的也不在少数,另外在套装方面,我一直不满本体里最强的大山羊的颜值,一直希望DLC能有更多强力的重甲,最好能把哈维尔整回来,结果还真整了个魂1石套装颜色的哈维尔,属性整体甚至个人认为好于大山羊,格斯重甲套也很好,非常帅气,属性也就略差于大山羊,但在我这颜值永远第一。 最后就是剧情了,我觉得这个方面官网当初的宣传口径多少要背点锅,我一开始也以为到影之地是要当小男娘的王,以为我阿褪就是约定之王,其实之前也想过老贼一般这种表面宣传上一直伟光正的角色大概都要加点黑,比如玛丽卡,拉妮等等蛮多的,但我一直觉得就算会有爽王子,也应该是葛德文,结果DLC突然拉了个本体里一直以为已经死透的拉塔恩过来,新鲜度上就差了档次,而且米凯拉和拉塔恩这两个人大家一直以为没啥交集,结果来个这么恋爱脑的剧情,尤其关乎主线,这里其实就要提到法环本身的整体故事里其实细品会发现里面很多人物的故事格局都有点小,并不想黑魂主要讲述的是火之时代落寞下发生的或宏大或很微小的故事,概括来说魂是社会政权交替的故事,魂里面的故事人物的动机推敲起来会觉得是非常明显且合理的,法环这里由于开放世界导致世界观其实很大,但里面人物的格局却显得小了,家庭伦理剧既视感。法环作为我第一款魂游,剧情这里是一种遗憾,所以环2赶紧来吧。另外支线个人觉得要是能更加丰富就好了,除了米卫兵,其实我很想多做一些设计影之地本地的一些人物的支线故事,类似于本体里小壶村这样的,这样能多了解一些交界地过去的故事。 大概就这么多,请大家理性讨论,第一次发帖,讲的不好的请多包容
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