观云李1984
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吧友有没有遇见切ESC菜单闪退的问题?
接下来迎接新神爆燃弩 ,中穿五连发420,虽然与全盛爆破铳比不了但仍然强力
肉锤和爆裂铳加强了 肉锤基础90,爆裂铳570破片没回来
机器人指挥碉堡的小炮塔是几穿防御,机炮能打掉吗? 求问
暗流体任务可以用晕雷搭配轨道电磁干扰过关 我的配装轨道EMP+轨道打击+EAT+激光狗,武器带鸟喷火喷+晕雷,总之就是如果不出现地板刷泰坦就可以接晕雷晕过去,遇到了就再打一轮 然后就是在开的时候先勾出一波烟打的差不多了就开钻机卡一波时间差
补给背包应该是对机器人最强战备了 晒战绩,新鲜的机器人报复图,补给背包+焦土+激光大炮只有1死,最后潇洒的打完全队撤离。 焦土本身火力强劲但备弹较少,补给背包弥补了这个问题并且可以提供大量医疗针和眩晕雷,目前机器人的冲脸节奏下晕雷可以接下无畏蹂躏等各类单位,完全有了跟机器人硬碰硬的底气,希望补给背包能广泛在西线普及
爆破铳尽量攻击虫子脚下地面,有奇效 我推测是有多段攻击的判定,爆破铳从任何角度打强袭尾部地面都可以吃满伤,包括中型怪也可以打地面一枪秒杀
要明白并不是爆裂狙强,而是盟友强
根据新对话可以得知生化人被机器人解放了 一代生化人被超级地球抓为挖矿奴隶一百年,这次机器人直接整了个大的把生化斯坦光复了
求问,机器人的护送任务怎么打?
为什么打虫子可以同时带榴弹和次抛 榴弹和次抛的组合可以涵盖虫子出黄绿胖或强袭的出怪模组,打虫子最大的难点还是遇到不适用的怪群组合应对卡手的问题,所以除了带三红+机炮之外,我打虫子都是同时带榴弹和次抛的,榴弹可以吃定黄绿胖,次抛可以吃定强袭泰坦,而且这两个装备都能在任何场合充分发挥作用。
白佬绷不住了,锐评本列兵是死宅 有时间玩游戏也是错?
最近打虫子叠甲叠爽了 最近重甲增强10%减伤,配合这套甲本身的厚重,配装激光狗不停的刷刷刷,打起来比较墨迹但确实肉的一逼,极限的拉扯
meh,长期实践证明垫料中甲生存率比蛋盾护佑强 可能轻甲是选蛋盾还是垫料可能得斟酌下,但是中甲里面护佑,甚至于医疗甲的性价比都不如垫料150裸奔
类星体很强,非常实用 在设计上是通过蓄力和冷却的代价来换取免费白嫖一发穿甲爆炸波,但是因为是单独占三号位而解放了机动性和生存性,真的很强很实用,打虫子宝具。
打虫子很久后发现原版B01甲手感最好 同样的垫料属性,轻装枪手和B-01在各自的节奏里面,B01的生存能力要高一些。150血对100血的质变是强于轻甲对中甲的质变的,特别是一些辗转腾挪的动作下B01暴毙几率要低些。 在出装上,轻装枪手+蛋盾的思路是即使死亡在没有蛋盾的情况下枪手甲也有一定的防御力,而B-01则适合带机炮/无人机/喷气背包等裸奔装备,150防御值能最大化以上装备的效率。 至于200甲的问题还是跑路体力太限制机动。不如原版酸奶甲恰到好处的肉度。
人员操纵炮塔AT-47有生之年能玩到吗? RT
磁轨炮感觉还能用,能打强袭 打强袭头甲一大块位置,不安全模式四五枪死,肯定是没以前强了但是因为高机动性和手感,体验起来效率还可以
最近难9研究了一套炮塔流出装,感觉很不错 装备是医疗轻甲+祈祷喷,打虫子难9的强度还怪稳定的,优势是不吃轨道波动和复杂战备等突变,并且控场,阵地战效果优秀,撤离也有比较好的效果。如果是守点图则把加特林炮塔换成火箭炮塔,增加反大怪火力。 使用炮塔防守的诀窍是不要把炮塔放在虫子冲向的地方,而放在远离但是能够监视整个交战区的地方,先确定怪群的方向然后再反方向召唤炮塔。 加特林炮塔提前放置在路口,用来把任务点的怪勾出来干掉,然后再进场 自动炮塔用来反大怪,火箭炮塔是其下位替代,如果同时带这两个就尽量不同时放出来,酌情放置在远离交战区的高处 EMP炮塔放在非常远的安全位置,可以降低虫子进攻的烈度 次抛经济适用,丢了不心疼并且能够有效克制强袭虫,而且防守时可以堆积,需要时快速发射 核心思想是分地分时使用这三个炮塔,炮塔丢了不要紧,依托炮塔的性价比可以大大优化战场局势。
对新通行证武器的一些感想 镰刀很不错,有开火延迟但是可以接受,相当于100发子弹的原版解放者或者青春版盟友,并且有换弹快的优点,所以扫射不要省冷却,子弹该打光打光。建议直接端着腰射不瞄准,配合激光狗进行拉扯很舒服。 打虫子很不错,打光能者可以清理杂兵,但是在打双足机甲和蹂躏者不能取代焦土。 等离子喷伤害很高,打中型怪还算可以,但是也就这样了,弹道很奇怪像榴弹。 打虫子还是得搭配盟友来打,打机器人不太行。 电弧喷是很不错的打虫子防身武器,伤害一般,可以击退中型怪群和风筝混潮,但是面对跳虫海非常吃力打不动,还跑不过,建议跟队友一起帮忙控怪控场。 激光手枪不太行,不如1代那种短距离高爆发的能力
新通行证今天更新吗?是到北京时间的何时?
看来迫击炮很适合打机器人 炮塔类战备cd也就两分钟,无论是端碉堡还是防守都可以白嫖对面,很舒服
拯救虫子难9样本的“向我开炮”流 护佑甲…+380弹幕+120弹幕+500kg航弹+机炮,撤退时把自己样本放在降落点,然后自己冲到虫子过来方向距离降落点50米的开阔地引怪,然后就直接把380,120信标扔在脚下! 其实弹幕炸死自己的几率没那么高,即使炸死了被叫出来也往弹幕跑,尽量保证队友机甲,飞矛不被近身 选机炮是因为无论是做任务,清怪,炸巢还是处理坦克虫都很游刃有余,并且一个战备占3号位和背包不浪费编制
一月24日的平衡改动 盾牌G18的散布优化 法玛斯降价到1000 特警AA12 HRG的伤害从60加到80 纵火火风暴技能除了增加喷射器射程之外还能让地火时间延长20% 特警的装甲现在每波开始都能自动补充 评价: 关于火风暴额外技能,它现在除了增加喷火武器的射程外,还能使地面火力持续更长时间。更持久的火墙? 最后但并非最不重要的一点是,特警现在可以在每一波攻击中得到护甲受益,不仅仅是在游戏开始时。
以农场主前缀名字的霸服🐶在一两年前遇到过,因为其中一个不停的死我发了个问号于是他们破防+踢人,到现在都还死性不改,这破鼓我也过来锤一下
老兵的左轮小伙伴 除BOSS之外没有什么能挨过它两枪
一把过的隐藏兄妹打法 四人车队(最难实现) 双枪欧(机枪撕裂枪) 移速回手雷医疗消腐老兵(趁手武器负责清精英) 370血四格受伤刷祷狂信(AK,雷锤棍棒高压制武器,保持团队续航) 枪欧负责快速打掉兄妹的盾,然后集火先杀哥哥,老兵拿奶包,奶包弹药包当场中间方便记忆,刷毒跑路也能延缓腐化,狂信被打刷祷是很频繁的,可以减少很多压力 比较幸运的直接一次过,输出续航都很足,欧格林强救和开导是拯救团队的关键
感觉野队老兵不带回弹被挂跟学历歧视类似 有的公司看简历直接pass低学历简历的原因就是没有那么多时间和精力去一个一个检验学历普通的人素质是否优秀,学历高的人大概率老实,听话,好用。 老兵回弹在难5以上几乎就是投名状,你带回弹确实是大概率心中有队友和愿意按正常玩法玩和队友玩的,因为大多数玩家没有耐心去检验一个不回弹的老兵能多厉害,而是从一开始就把一个潜在的不稳定因素排除了。
狂信的龙息喷太好用了 狂信龙息喷对比AK的好处是可以压制狙击和远程的怪群,还有足够的停止力控制罐头等精英,正常推图可以慢射速挂燃烧节省子弹,被近身也可以快速连发。 搭配4格370血开祷加雷锤,打了几把野队金图非常稳,啥都能打还不是特别吃子弹
虽然上勾拳可以随便拿捏大怪,但还是建议扫射快速秒掉 无限硬直大怪确实爽,但输出很多时候得依赖队友,变数太大!打输出从来都最好是亲力亲为! 两种强力应对方式选择其中最快最稳妥的方式,正所谓强度的美
难5+通过率跟欧格林数量成正比 欧格林是星界军基石,星界军是帝国基石,换算一下就是欧格林是帝国基石 扫射燃烧和核弹雷太强了,难5太难,是大聪明不够多!
卡伯特舰桥的非对称布局,比目鱼号
开拓号C级改装 开拓号是星空最基础的飞船,其设计包含了星空飞船系统最紧凑基础的配置,也因此非常优美,玩穿这款游戏之后我对开拓号很有感觉,所以我在她的基础上进行一个大型化的改装,保留了其四角起落架和发动机的特征。 为了强度所以我安装满了粒子炮......如果为了美观的画其实可以把武器也改的更像一点。
土矿仔の二重战神与阿戈斯主题船 如此的二重战神.....寰宇间还有什么可以抵挡了??亻也女马的,寰宇间还有什么可以抵挡了??
星狩先生真是温柔的男人呢 一周目痛恨星狩,二周目理解星狩,三周目成为星狩,四周目爱上星狩
未来这个游戏能不能让玩家拥有精彩的太空游戏系统 期待在有生之年,星空未来或者续作能够出: 1.不能着陆的大船可以被玩家拥有,大船在空间站建造,并且玩家可以在大船上安装穿梭机机库,穿梭机相当于A-级别的更小,没有重力引擎的船,可以用穿梭机的方式着陆和对接其他船只 2.哨站化可建造的空间站,可以停靠自己收藏的船只,空间站有各种实用功能例如商贸等,玩家需要定期回防空间站抵御海盗威胁 3.船只随从,可跟随你在太空中战斗,当随从船只受损会自行逃离,一段时间后返回,可以通过某种办法增加随从船的战斗能力 4.星空76,直接使用破游素材网游化,甚至比改造辐射4成本更低 这些都是目前可以用cretion引擎实现的,就看陶德愿不愿意把星空这个ip继续做下去了 3总有
这个游戏的改装武器的性价比要高于技能增伤 虽然这个游戏的研发模组+改装技能的机制比较恶心,但后来发现越早投入研发方法,武器/宇航服改装越早能让自己的成长可控。 这个游戏再好的词条底子不行也比不过品质更好的白装,萌新如果能越早把技能点投资在研发和改装上,基本可以完全不点武器增伤(弹道除外) 在船上做一个工坊舱,我是对接口和登陆口旁边各设一个,这样无论是去任何地方,只要进船就能现做,特别方便。但即使如此都不如辐射76那种把工作台放一起和垃圾分解制造好用...
所以说,启蒙之家是无神论者吗?
关于老奶奶曾经究竟发生了什么,有些秘密还是不要撕开比较好 其实到力量+8检定这一步也不会有什么问题,但是如果坚持去追问老奶奶的话则会让她记起来丈夫悲惨的结局,然后会有很长时间无法面对现实。
烤肉周杂图
出货等投哥完美毕业! 说回正题,有AP则一枪一暴,无AP则化身等投哥泼水扫射,不要太好玩
毕夫酒类任务刷不出来 话说,这个酒类测试任务十几天都刷不出来是正常现象吗?
请问下避难所服改装图纸从哪里得?
我发现camp传送出生点大约在camp机正北边的位置 Camp机放置地点的往北20米左右大约是你传送刷新的位置,设计camp的时候坐南朝北是最好的,这样你传送大概率在camp的正门口。之后也可以通过调整camp机来调整你的刷新点位
轻机枪的.308掉落改了,可以了cover弹药消耗了 从此轻机枪不再是高富帅武器了
求问,爆炸喷开v是否有伤害增益?
萌新求问,这把染等投好吗? 一直都不太喜欢染,觉得还是反靠谱点
晒两张和朋友的合拍
有生之年能不能见到莱特林半身人加入反抗者 能揍混沌屁股的金属朋克霍比特人谁会不爱呢?
经过几次暴毙之后,我对镰刀的看法 只有轻击能用,即使如此也不如大剑,武士刀,光剑 重击无法控制姿态,劈砍方向玄学,给200血用打不出压制性的连续重击 切武器超级慢,100血换钉枪打掏出镰刀就用了ZT的一半时间 鉴定为:垃圾
Killing Floor 2 (杀戮空间2) 200血狂战士战斗准则 B站专栏: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv19006241&urlrefer=44693c44ad4c81e38d6235fadc7ea700
【攻略】200血狂战怎么玩(原地复活甲) 一楼祭天
【攻略】200血狂战怎么玩(原地复活甲) 一楼祭天
【攻略】200血狂战怎么玩(原地复活甲)
【攻略】200血狂战怎么玩(原地复活甲) 1.综述 这半年群和贴吧的反映的狂战弱势是事实,但狂战在现在的游戏环境下强度其实是有的,这个职业仍然是一个值得钻研探索的职业,并且狂战100血和200血有各自的玩法,这篇文章主要讲200血狂战技能、出装选择还有一些战术教程。 玩家对两百人的焦虑主要在于回复能力方面,很多人的印象还停留在两百人离了医疗就活不下去的样子,根据我近期的实战经验,包括纯净地狱六人车和高刷服的经验来看,两百人的回复能力是很可观的,即使在没有医生的情况下,两百人也能为队友扛线并且顶住大量的伤害加回血,一般来说合格的狂战对医疗的需求不应该大于其他远程队友。 其核心在于200血搭配子弹时间(Zed Time,后文用ZT表示)回复50%血量,一般来说ZT发动会延长一次,所以每次ZT狂战都会满血复活。在实战中,两百人要做的就是依靠自己的200血身板加技能装备尽可能的在接战时存活到下一个ZT发动,并且保持循环,让狂战可以不停的扛线。 先说结论【左左右左左】+【清怪强的近战武器】+【有爆发AOE的近战武器/远程职业武器】 两百人只要是有血量就能输出压制或者扛线,这一套天赋选择是为了最大化的保存你血量的同时还能一直在前线输出(医疗是什么?),核心逻辑是这样的:【子弹时间你满血复活,你用200血身板+吸血+光剑大招/炸锤奶棒重击/钉枪霜牙支撑你活到下一个子弹时间满血复活,保持这样循环】。
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