c1253
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铁眼真是野排第一吧 要生存有生存,要输出有输出,要打断有打断 哪怕队友不会玩也能应对各种情况 除了不能拉3格队友真想不到有什么缺点
这米塔恩怎么这么难打啊 看视频各种无伤弹反,自己上去之后一下都弹不到被活活砍似,尤其是二阶段一点机会不给
其实现在火神最大的问题就是模板问题 简单来说,雷神主c二命到顶,后续命座全加辅助的模板设计谁也没讨好 从想抽高命c的厨子来讲,高命全加的辅助和后台能力,抽取欲望一般 而对于想抽来辅助纳塔3c和牢角色的人来讲,抽到六命的代价又太高了,没有性价比 解决方法也很简单,和芙宁娜一样2/6互换 把后台大香菱换到二命来
关于恰斯卡的染色机制 如果我想要染色子弹最大化 也就是说蓄力5发染色+大招6发染色 哪怕我已经抽了二命 是不是也得绑定3个异色 带希诺宁二命也无法让染色子弹最大化? 火火水这种2+1能让染色子弹最大化吗?
bo6剧情也没有很长吧 加速器b测+剧情一共9.5小时 box显示游戏时间7.5小时, 实质上单纯剧情应该还是6-7小时左右
盘点一下法环对比以往魂系的改进点 楼下开更 楼主不算什么特别硬核的玩家 类似于0+1/无伤这种没试过 有其他没有提到的吧友们可以补充
锐评一波法环的各种龙 说实话 感觉法环的龙本质上就不是给近战设计的 法环一共五种龙,地图上随地可见的换皮飞龙,龙飨仪式诞生的土龙,皮都懒得换的古龙和两个追忆龙boss贝勒和龙王 法环里对付龙的办法很多,不论是远程法术/古龙大狙/祷告古龙雷击虫丝什么的打龙的体验都还不错,尤其是dlc里的猎龙大刀更是给打龙的体验上升了一个台阶;但是对应的,近战打龙的体验也不是一般的差 抛开fs社祖传的大型怪物视野问题
有个点和吧友探讨一下 众所周知法环招骨灰一向是没什么交互的,这是一个极端,如果不想体验魂游动作系统只是体验一下地图和美术不失为一个不错的选择 但在另一个方面来讲,从0+1/压级/禁跳/禁异常/甚至禁翻滚/不换武器/高周目削韧没用,这些角度喷法环boss交互不行,是否从实质上而言也是滑向了另一个极端
『灌水』什么算是有交互的游戏? 下面以黑神话和艾尔登法环举例说明 先列下列几项逻辑类似的对等关系 (1)积攒某种资源以造成更高伤害 闪避偷刀叠棍势→重击 翻滚偷刀打削韧→处决 翻滚偷刀打异常→异常 (2)打断敌人的进攻同时获得资源 铜头铁骨→规避伤害,打断部分敌人招式 劈棍切手技→规避伤害,打断部分敌人招式 弹反→打断敌人招式,一定次数触发处决 (3)规避敌人招式同时发起反击 戳棍切手技——潜雾猛禽 (4)身外化身——骨灰 (5)定身术——囚具
米塔恩削弱以后莲莲依旧是最强boss吧 哪怕过了好几次 最近用特大剑打依旧是狠狠地被腐乳 我发玛莲妮娅粪点,吧友打分
始终不太理解很多人说dlc boss比本体难 黑猴打完三周目又把法环下回来速通了一遍boss 二周目,简单的用火焰骑士大剑滚a打削韧 感觉dlc难度能稳压本体的也就没削弱前的米塔恩,双月和不用猎龙大刀的狂龙难度能过玛莲妮娅的也就没削弱的米塔恩了吧 其余的boss难度还不如本体后期boss,黑剑/蒙格/拉达冈绝对比dlc普通boss难打吧 按理来说本体能过这些应该dlc不会太吃力吧
其他的都还行,就是枪匠恶心 喜欢我打了3个多小时才一把枪升了一半吗
我大圣模式呢? byd六根齐了还不立马给,还得四周目是吧 另外黑猴高周目强度不低啊 三周目打红孩儿和杨戬已经像在打魂游boss了 很多招2/3刀都可以秒人了 黑猴某些招式躲起来比魂游难多了
一周目通关了 用时35h左右,游戏的精华部分都去过这个流程时间我个人是很满意的,因为这个游戏90%的boss都可以初见过,推图过程中基本也不会死,实际体验完全是量大管饱 头目缺了一个糜道人,先打了晦月魔君没法打了 黑神话悟空是一个优缺点非常明显的游戏。个人综合评价能给到91分,佳作以上,神作未满 从优点来说:流程长,怪物种类量大管饱,顶级的视听体验,上手难度也不高 从缺点来讲:地图设计确实算不上优秀,浮屠塔/小雷音寺/蜘蛛洞我认为做的还不错,火焰山和黑风山只能说中规中矩,黄风岭单论地图其实还可以,但是辨识度实在太低了,至于花果山就纯纯凑数 某些地图的优化也存在问题,最明显的就是小西天后半段雪山和花果山,帧率比其他地图低 支线剧情也略有些简短,只有八戒让人印象深刻 中规中矩的部分: 剧情,我个人打游戏不太在意这个,但打完黑神话之后确实没有那种患得患失的感觉 战斗系统,个人认为黑神话的战斗系统不算特别优秀,堆料更多的堆在了boss身上,主角本人并没有很丰富的流派,不过这个见仁见智吧
有无好哥哥帮忙看看精魄漏了那些 以及还缺的人物是谁
个人感觉黑猴体验最好的boss-毒敌大王 只要基本功不是太差,打这个boss绝对是一等一的享受,破解方法也很多 毒敌大王的血量不高;连段多为3段,没有超长连段;所有出招都有明显前摇,大开大合目押躲技能容易;每次出招之后留的空窗期也挺长的;两个阶段难度比较平滑,没有突然难度激增 想打的激进一点,定身+定风珠+大头,前后打出两套控制完全可以拿下 出招明显,单靠棍反打的也很舒服 甚至玩魂游的回合制打法也没有任何问题,boss连段不长,出招后都有空窗期可以偷刀
有人知道这几个地方是什么头目吗? 目前没打的只剩下杨戬和石猴了 发现还少三个头目
今日推图花果山 这个图只能说玩过不喷的都是神人了 毫无地图设计,就是跑几个地方打打怪。这几个怪物也都是重量级一点也不想打第二遍 大石敢当,这东西有什么打的必要吗我想问问瞎躲半天,好不容易打死了,还有秒杀技能 王灵官,这boss初见就过了,但是毫无交互,纯纯的看他表演等技能cd 青蛙,每个地图的青蛙都是重量级,懒得评价 碧螳螂,这个阴间boss可以说把黑猴的丢人韧性表现的淋漓尽致,二阶段红光一闪根本没法对拼,上去就是吃一套,只能等定身cd 除此之外其他boss也没啥亮眼的,纯凑数
今日推图火焰山 我只能说哪个活全家的策划想出的火焰山铁球这种剧情关卡,给他逆天完了 不管多少血碰一下秒杀,奇奇怪怪的地形+空气墙,躲错好几次地方,而且没有其他解法只能硬躲,踏马的宫崎英高都不会让我被铁球和墓地火车秒杀,更别说还能举大盾或者用战技解决 火焰山的地图一般般,一本道走到底 火焰山土地演出效果还不错,不过实力挺拉的,初见就过了,其他小boss也没啥难度
这小黄龙什么玩意,和隔壁双月坐一桌 长到逆天的连段,雷光附带掉帧打击,各种一打就是半管血的高伤技能,还贼肉,完全一模一样,隔壁双月骑士搁黑猴这重生成小黄龙了是吧 隔壁双月至少还能弹反断她连段这byd小黄龙你只要不是完美棍反还会被他挡掉对我们劈棍很不友好,尤其是我这种只点了劈棍的
黑猴较为完整的流程应该是35-40h左右 楼主目前通关前四章,用时24h 玩的劈棍流派,主点定身/隐身/禁字咒,变身和化身没点,应该算不得过于轮椅的流派 一周目目标是伪全收集,目标是去过所有地图+打过主要boss和头目+重要道具全收集,剩下的犄角旮旯的小物品以及小怪无需搜,二周目体验流程只是给了数值和一些装备 部分媒体给出的100h的全收集时间感觉是略微有些灌水的,40h左右就是黑猴的精华时间,不过这个流程放在268这个价格的游戏里体量已经是非常不错了,稳稳的值回票价
今日推图紫云山,黄花官 紫云山很简单,没啥说的 黄花官这什么逆天光影,看的我快瞎了 另外我不得不吐槽一下白眼魔君 这做的什么逆天boss,只踏马足肢有判定是吧中间那么大一块地方愣是一点判定没有,我打这byd不知道空了多少劈棍而且广智切出来更是逆天,打身侧的节肢都有时候判定不到这怎么说也是关底大boss,出之前都不测试一下攻击判定的 另外还有那逆天投技,演出效果做的好也不是搞这种无前摇投技的原因吧就那钻地投技,和说有破绽的抓头招,我打了半小时打完了都不知道这俩投技有什么前摇
来点杨奇英高的小癖好 每张地图都有一只青蛙关键这些动物朋友里最近的篝火都很远一个个还天赋异禀,各怀神通,想,冰冻吐毒,要初见过还真不容易,非得跑几个三百六十五里路才行 另外说会正题,蜘蛛洞的箱庭设计个人感觉还行,比一二章和第三章的雪山强,楼主没看攻略也把四妹的四张符都摸满了 优点是辨识度高,路也不难找但缺点是很多地方上上下下很多路都能过去很多时候莫名其妙走到已经探索过的路还不知道怎么回去 另外这游戏没地图也就算了 怎么连东南西北也不给一个
给小雷音寺和浮屠塔平个反 楼主老魂批,可以说这俩图是最有魂味了 楼主目前只过了前三章 不得不说这俩地图真的是跑的最舒服的地图了目标在哪很明显,地图结构也很清晰 基本不会迷路,跑了一遍就能记个七七八八 本来后半段雪山其实记忆点也不错,路径比起第二章黄风岭好太多了,至少知道路往哪走不过缺点是楼主打这一直掉帧比其他地图明显低
浮屠塔这里是不是有个bug 打完莲花魔像之后上坡的那里 上了一段后莫名其妙卡死 群里其他人貌似也有这个问题
我宣布劈棍才是真神 什么变身立棍戳棍都弱爆了 攒好俩豆直接轻+重二连,不出棍反伤害都很高,出了棍反更是神中神 唯一需要注意的只有轻棍前三招能接重击 使用棍势还能回血 不停攒豆轻重二连爽炸了 另外这游戏用魂游打法不太行,轻棍伤害太低,完全靠重击打伤害,偷刀收益太低
简单谈谈楼主看到的 (1)量大管饱,物所超值 常规一周目40-50h,全收集近百小时 (2)美术优秀,情怀拉满 (3)动作系统 化身和变身非常多,近80种 法术貌似不多 定身,铜头铁臂,隐身,猴毛化身 棍法衍生貌似不多 轻攻击一种,重攻击三种棍法,棍法表中多为施加buff状态,改变动作少 (4)地图设计一般
这标题六个字 @浊❤️ @浊❤️🔥 我喜欢你
终于拿下了😭 历时8小时,终于弹反拿下拉塔恩 这boss一阶段还算正常,甚至打熟了就是白给 二阶段纯一坨 能不能打过全看牢塔心情,他要是一直送弹反招式,不喝药都能打 要是一直复读各种幻影斩,打不了一点
拼尽全力也无法战胜 弹反流激战8小时依旧没打败拉塔恩 望周知
以防有人不知道 梅瑟莫的boss战是推门直接开始的 没捡回上次丢的魂直接推门 导致丢失30w魂,望周知
dlc数值在我这还算正常 一周目,150进的dlc,60血 打到舞狮160左右,幽影树庇护+2,优质双小曲跳劈卡了半小时 打到双月180左右,幽影树庇护+3,本来用的优质反手刀,后来有点刮痧洗点换了血质变才过,四次出血就能杀,卡了2小时左右 舞狮纯白给boss,双月有点难度,出手速度很快出手次数也很多基本就是换血过的
求助求助😭 之前不知道steam端老头环的存档是存在c盘的,清了一波内存结果存档全没了😡 现在同步steam云存档依旧没存档 有人遇到过这种情况吗😫
夏沃雷可能在芙池吗 如果在的话考虑抽个二命芙
事已至此,先+3吧 3
怎么还上热搜了? 没活了还是真的热度高
睡不着推首歌 纯纯的冰🥶溜大了 BV1Wu4y1c7ey
怎么放了物品不给开门啊 小锤
怎么回事啊? 仨镀金的地方 踩上去都看不见紫色铭文
现在牢仆玩法还是蛮多的 (1)正常输出轴 低金ez 6a*3 六命eqez 6a*3 (2)短轴速切 ez 4a闪*1(or2) q 切速切队友循环 短轴速切由于站场时间短,且依赖q刷新e cd,因此对充能要求略高 如果后续有适配速切队友可以减cd加充能更优 (3)超长轴 ez 4a闪*2 qez 6a*3(a到刷新e cd) 长轴基本只能进超载队伍,六命亏大招伤害 (4)爆发挂件 每轮只eq打个核爆,六命可用
有关于克的生命之契 如果克真的也有生命之契 那她会不会有仆的战斗中不吃奶的天赋 如果没有这个天赋,感觉克的生命之契只会是一个启动器,类似于枫丹锻造武器 给自己上契清除后会给增益
好久没玩了,来问一下 孟德套副武器近期会赏金令返场吗
为什么内存占用率在95以上 后台啥也没开啊,这不合理吧
不懂就问我们魂游有类似的吗
mcw被削废了吗? 感觉本体还不如渡鸦改件好用 不会是我的错觉吧 另外石穆这个包看似联动+特殊监视,咋咋呼呼 实质上论细节论套迷彩都不如加密这个包 更别提加密这个包还便宜400cp
0.3的抗打断系数 简单为没有给自己留足后路 自须弥以后,削韧高的怪物越来越多 要说是璃月蒙德那些怪,0.3确实足够了,没几个怪打的动,但现在的怪物一堆冲击力强的技能 到纳塔怕是普通精英都能打断0.3
终于坐完牢了 真的是顶级折磨 以后可别整什么狙击一条命3个爆头
这个挑战感觉顶级折磨啊 打完之后怕是变狙击领域大神了
新狙爆头才能一枪死? 那也太折磨了吧
做改模枪比改模人物难吗 为什么人物各种改模,千奇百怪 枪皮都是素的一批就变了贴图
这样的的低命手法可以吗 低命还是不能完全丢掉大招,因为大招刷新e,相当于变相多提供130%契 这样的话六命以下可以这么玩: ez 6a qez 6a*3 由于这么玩轴比较长,所以蒸发和纯火队应该是进不了的,班尼特万叶也不适配,进超载队合适 仆夏+神子/菲谢尔 (1)带神子 夏沃雷e 神子eee 仆ez 6a qe 神子qeee 仆z 6a*3 (2)带菲谢尔 夏沃雷e 菲谢尔e 仆ez 6a qe 菲谢尔q 仆z 6a*3
v3牢仆已经变成负六命了😡 现在v3仆六命机制基本合理 第一轮eq起手,对单吃130契(假设v4爆料正确),对群吃145契,同时吃e的双爆从第二轮开始,吃前一轮剩下的契+130契,前一轮留个45%契左右,基本就能吃满200契 但是代价就是低命机制割裂,沦为负六命角色 由于牢仆低命大招不和生命之契联动,所以采用和六命一样的eqez手法没有任何意义 甚至可以说低命开大就没意义,只会乱轴
无能的ch已经把v3仆改成了负六命机制 现在v3仆六命机制基本合理 第一轮eq起手,对单吃130契(假设v4爆料正确),对群吃145契,同时吃e的双爆 从第二轮开始,吃前一轮剩下的契+130契,前一轮留个45%契左右,基本就能吃满200契 但是代价就是低命机制割裂,沦为负六命角色 由于牢仆低命大招不和生命之契联动,所以采用和六命一样的eqez手法没有任何意义 甚至可以说低命开大就没意义,只会乱轴
我趣,小锤发力了吗 第三赛季6张新图,四种新模式
兄弟们,我搞懂v3米桑什么思路了 简单来说v3不是增强,就是为了缓解六命那个幽默机制 你们不是说v1/2 e首轮吃不到生命之契加成吗,米桑给你改成每轮大招必吃了 q重置e完全就是为了六命服务,首轮ezq,q吃88%生命之契,后续q吃前一轮剩下的生命之契+88%生命之契,这下第一轮吃到了(绷) 6命以下完全无辜躺枪,88契和以前105契伤害基本一致,回血改到q削弱 要说增强也就给了个前后摇没有抗打断的伪霸体
给你们捋一捋不能双e多逆天 现在牢仆大招是先收契,然后回血 结合上次提到的三种回血可能 (2)c2以上回收70契,用于作用本体,这种情况下,70%契+300%攻击力,奶量必溢出 (3)回收的契用于清除生命之契 搞笑呢,我刚收了70契,然后马上用收回来的70契去把70契清掉是吧
牢仆的大招有一点还要确定一下 由于没有实测,现在分三种理解 (1)大招100%契+300%攻击直接作用于治疗本体,不影响生命之契 这是最好的情况,可以不断通过e/q叠高生命之契的数量,尤其是有四命情况下 (2)大招会先清除生命之契,然后100%契和300%攻击用于治疗本体 这种情况没法叠高契,最高70+70+18=158契 但奶量没问题,40%契+2k攻击力基本奶满 (3)大招的100%契用于清除当前的生命之契,300%攻击力用于治疗本体 最逆天的一种,不仅没法叠高契,而且奶量不够
牢仆的优势之一是队伍比较多 现在大致分超载/纯火/蒸发三个赛道 蒸发就是用胡桃的队伍: 仆钟+芙/夜/行秋,理论上来讲也能带万叶和班尼特,但这种更趋向于猴戏,实战不好玩 超载以夏沃雷为核心: 仆夏+雷后台 生存压力不大就俩输出雷后台:菲谢尔/八重神子;生存压力大就上北斗 纯火应该伤害也不低: 仆万班钟,这个队伍仆增伤减抗攻击区都拉满,比较时候单体攻坚,高火抗也能打
为什么莫名其妙多了很多好友 都是不认识的人
想到的仆人优化机制 你们觉得怎么样
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