c1253
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深夜很大一部分难度来源于全随机 以前每周永夜王轮换各种地图尤其是影城很快就摸清楚了,哪里什么怪圈缩在哪全知道,就好像考试前就拿到了答案一样 现在地图全随机,打完一个点完全不知道接下来该去哪,也没法规避掉太烂的种子,目前深三野排完全是有时候天胡有时候进夜王就12级 另外感觉小骑士强度还是有的吧,着重堆加速大招循环,一场战斗放一两个大体验好很多 哪怕是怪物伤害秒人但前排感觉该有还是得有
女爵已经变身肉鸽之王 如果说论黑夜君临 哪个角色最强,哪个角色伤害最高,哪个角色发育最稳定,哪个角色最容易上手,不同人眼里会有完全不同的答案 但是要论哪个角色随机性最高,最全面,最好玩,那一定是女爵,携带新的深夜祷告遗物,女爵基本上什么流派都能玩 敏+蓝+智+信均衡加点,以及重演兜底 祷告/魔法/战技复读/异常,基本拿到什么玩什么,让你随机出的每一把武器都不再浪费真正做到为武器池兜底,尤其是紫金色
拼尽全力无法带赢 开局俩人磨磨蹭蹭跟不上就感觉这把不好打 果不其然,打这么多把癫火商人落地还从来没遇到过顶部线清不完的 隐城出来后感觉哈基法打三狼多半秒倒还专门把从商人那买的-12仇恨的毁灭流星法杖给了他,也是果不其然半血双双三倒 本来其实能马赢,结果这b三狼不知道怎么回事我开了大隐身还一打一个准最后差两发满月的血量遗憾落败这时小骑士突然复活原来还藏了个徘徊赐福楼主也是连忙标点想让小骑士把一倒的楼主拉起来丢俩满月,但是眼看就差一点被三狼远处掀起地火秒了
最ntr的一把出现了 刚开局没多久就在睡眠遗迹爆出艾尔登流星 由于楼主三狼打的多这把进去没看默认是三狼了,想着这个打三狼多爽于是计划先带着,第二天影城再复制给小蜗,路上还爆了个癫火印记,但三狼火抗0.5也没给小蜗 但是影城复制完以后不知道为什么印记被铁眼拿了,也亏的这个小蜗居然没拔线 另外这把我一直爆紫色圣印记,连小蜗的那个黄金树圣印记也是我爆的一局爆了3个紫色圣印记,不知道的还以为在打深夜模式换了武器池
感觉深夜就该给个自由加点的遗物 比如给某个遗物一个占三个槽 带上这个遗物可以在角色现有基础上再给50级让玩家自由加点 目前深夜遗物加点变动突出一个强度控制和左右脑互搏,某些角色明明很适合打某个流派但是就是不给对应流派的转职
三女吸血这种说法到底从何而来 或者说应该如何界定角色是否吸血 是前期伤害的高低? 是单走摸触媒,单走摸魔法师塔? 是入站秒死,不能给队友拉仇恨? 还是单纯论角色强度?
最逆天的一把 你的意思是我在一局游戏里同时摸到了 带艾尔登流星的癫火印记 带古老死亡冤魂的满月杖 以及剑骸大剑 这仨随便拿一把出来都能爽一整局了
打山羊一定要留着这个词条 陷入癫狂释放划空癫火 这个词条强在它不是释放一次,而是连续不停释放,一次发癫可以放4-5发癫火 不论是伤害还是癫火异常积累都巨离谱 哪怕是白装也可以留一下
七大永夜王都上完了 吧友们觉得8位渡夜者擅长哪些永夜王呢 我先抛砖引玉 女爵 地形优选:隐城 or 火山 优势夜王:三狼 大狗嚼 人马 平庸夜王:彗星虫 山羊 劣势夜王:冰龙 征兆
王三狼打熟后和人马一样白给 尤其是女爵这种什么都能玩一点的 不管是池子里的黑刀和使命短刀,还是影城摸金摸到的各种法杖,以及各种圣属性战技发射器,哪怕是双日蚀勾剑跳劈也能玩 这种出招一板一眼的boss感觉都是女爵的优势boss,王人马王大嘴王三狼打熟后都接近无伤打了,双闪避中近距离还是太超模了
目前打三狼遇到的最强野排队友 无特殊地形余留15w 打三狼一个不倒,甚至我一瓶药都没喝
本周没有mvp王三狼属于很吃看滚和练度的角色,躲得了招都好处理 特殊地形优选影城,所有种子都很优质;腐败森林有俩个种子主城都不在圈内,尤其是法祷三姐妹别选腐败森林,20%的血量几乎没提升 三狼分体的时候输出空间比较多,尤其是远程很容易白嫖伤害,注意让三只狼都在视线范围内就好;合体的时候求稳,伤害巨高而且连段较长,脆皮拉到仇恨最好直接跑别贪刀
有无女爵高手 你们觉得女爵打b三狼怎么样 野排女爵打这东西十连败了 难道不换追踪者和无赖打不赢吗
不是野排三狼谁在赢啊 130h老登打了一天没赢一把 山羊都没这么离谱
这周的mvp应该是太刀哥和哈基蜗 首先说说御三家的问题,御三家的输出太过于平滑,在山羊频繁法术干扰的情况下感觉输出空间很少,在没拿到还武器的情况下,罪人镀金之后御三家就很难杀罪人了 隐士和女爵的问题在于法术打boss伤害并不高,而且癫火打永夜山羊相当重要,尤其是二阶段打进癫狂状态比金身状态输出空间多太多了 神鹰就不说了纯纯恶心人的 但是太刀哥和哈基蜗就不一样,一方面出血和癫火打山羊效果都不错,而且罪人也吃癫火和出血,这俩杀罪人的速度是最快的;另一方面这俩拉人能力很强,遇到过好几把开很多次大的,是正真意义上能做到马拉松拉人打输出的角色
感觉羊头确实该削弱一下 这个boss现在纯野排太恶心了 主要问题在于招人太快和无损失招人 本身招人乱斗是三阶段羊头的特色,罪人可以不削弱,但是羊头应该招人或者罪人被击杀本体也要掉血,不然野排几乎把把都被拖死 实质上罪人不难杀,但是一个罪人1k血,杀两波罪人就相当于打1/5血的羊头了
怎么三女又在扯头花了 说白了三女强度也就这样了,要说比御三家肯定没法比,比起幽默太刀和神鹰哥确实强一点 但也没谁真能稳坐第四 哈基蜗祷告本身没太好用的,但属性克制这块打王虫和王冰龙确实伤害高 女爵本身短剑池子太烂,法师流派太吃地图 隐士最大的问题就是单走能力太差,野排遇见玩隐士的真是最少的,队友不行隐士纯坐牢
吞世权杖幽默完了 这把打王冰龙没拿到火武器 这吞世权杖属性是火还是金色,想着打冰龙应该还是挺强的,还专门在隐城复制了一把 结果冰龙二阶段跳劈好几下都打不爆冰甲
换池子的对的 女爵换成法师哪怕是太刀哥的池子都比自己的短剑池子好多了 如果能多个池子一起出现 那女爵的强度真得往上排了
追踪者是不是黑环最皇族的角色 角色专属遗物词条三个都很好用 而其他的角色都是失里淘金 基本只有一个词条还算好用,剩下的都是薛定谔的提升,伤害也没高多少,舒适度也没提升
差一个词条就完美了 不知道第三个能不能出个大剑加攻类型的
追铁赖是最强的,也是最无聊的角色 哈基眼是最无聊的,初始弓下个矿就毕业了 无赖和追踪者稍微繁琐一点,得摸两把大剑/特大,摸到之后就是跳劈复读 这三个角色打多了真就是魂速通 相比之下小蜗,哈基法和女爵这仨角色强度也算够看,关键是在局内能最大化享受到随机的乐趣用来奖励自己再合适不过了
冷知识彗星虫魔抗很高 蝎子0.9蛾子0.5 所以打王虫就别选哈基法和女爵了呗 选个小蜗都比这俩好用
铁眼真是野排第一吧 要生存有生存,要输出有输出,要打断有打断 哪怕队友不会玩也能应对各种情况 除了不能拉3格队友真想不到有什么缺点
这米塔恩怎么这么难打啊 看视频各种无伤弹反,自己上去之后一下都弹不到被活活砍似,尤其是二阶段一点机会不给
其实现在火神最大的问题就是模板问题 简单来说,雷神主c二命到顶,后续命座全加辅助的模板设计谁也没讨好 从想抽高命c的厨子来讲,高命全加的辅助和后台能力,抽取欲望一般 而对于想抽来辅助纳塔3c和牢角色的人来讲,抽到六命的代价又太高了,没有性价比 解决方法也很简单,和芙宁娜一样2/6互换 把后台大香菱换到二命来
关于恰斯卡的染色机制 如果我想要染色子弹最大化 也就是说蓄力5发染色+大招6发染色 哪怕我已经抽了二命 是不是也得绑定3个异色 带希诺宁二命也无法让染色子弹最大化? 火火水这种2+1能让染色子弹最大化吗?
bo6剧情也没有很长吧 加速器b测+剧情一共9.5小时 box显示游戏时间7.5小时, 实质上单纯剧情应该还是6-7小时左右
盘点一下法环对比以往魂系的改进点 楼下开更 楼主不算什么特别硬核的玩家 类似于0+1/无伤这种没试过 有其他没有提到的吧友们可以补充
锐评一波法环的各种龙 说实话 感觉法环的龙本质上就不是给近战设计的 法环一共五种龙,地图上随地可见的换皮飞龙,龙飨仪式诞生的土龙,皮都懒得换的古龙和两个追忆龙boss贝勒和龙王 法环里对付龙的办法很多,不论是远程法术/古龙大狙/祷告古龙雷击虫丝什么的打龙的体验都还不错,尤其是dlc里的猎龙大刀更是给打龙的体验上升了一个台阶;但是对应的,近战打龙的体验也不是一般的差 抛开fs社祖传的大型怪物视野问题
有个点和吧友探讨一下 众所周知法环招骨灰一向是没什么交互的,这是一个极端,如果不想体验魂游动作系统只是体验一下地图和美术不失为一个不错的选择 但在另一个方面来讲,从0+1/压级/禁跳/禁异常/甚至禁翻滚/不换武器/高周目削韧没用,这些角度喷法环boss交互不行,是否从实质上而言也是滑向了另一个极端
『灌水』什么算是有交互的游戏? 下面以黑神话和艾尔登法环举例说明 先列下列几项逻辑类似的对等关系 (1)积攒某种资源以造成更高伤害 闪避偷刀叠棍势→重击 翻滚偷刀打削韧→处决 翻滚偷刀打异常→异常 (2)打断敌人的进攻同时获得资源 铜头铁骨→规避伤害,打断部分敌人招式 劈棍切手技→规避伤害,打断部分敌人招式 弹反→打断敌人招式,一定次数触发处决 (3)规避敌人招式同时发起反击 戳棍切手技——潜雾猛禽 (4)身外化身——骨灰 (5)定身术——囚具
米塔恩削弱以后莲莲依旧是最强boss吧 哪怕过了好几次 最近用特大剑打依旧是狠狠地被腐乳 我发玛莲妮娅粪点,吧友打分
始终不太理解很多人说dlc boss比本体难 黑猴打完三周目又把法环下回来速通了一遍boss 二周目,简单的用火焰骑士大剑滚a打削韧 感觉dlc难度能稳压本体的也就没削弱前的米塔恩,双月和不用猎龙大刀的狂龙难度能过玛莲妮娅的也就没削弱的米塔恩了吧 其余的boss难度还不如本体后期boss,黑剑/蒙格/拉达冈绝对比dlc普通boss难打吧 按理来说本体能过这些应该dlc不会太吃力吧
其他的都还行,就是枪匠恶心 喜欢我打了3个多小时才一把枪升了一半吗
我大圣模式呢? byd六根齐了还不立马给,还得四周目是吧 另外黑猴高周目强度不低啊 三周目打红孩儿和杨戬已经像在打魂游boss了 很多招2/3刀都可以秒人了 黑猴某些招式躲起来比魂游难多了
一周目通关了 用时35h左右,游戏的精华部分都去过这个流程时间我个人是很满意的,因为这个游戏90%的boss都可以初见过,推图过程中基本也不会死,实际体验完全是量大管饱 头目缺了一个糜道人,先打了晦月魔君没法打了 黑神话悟空是一个优缺点非常明显的游戏。个人综合评价能给到91分,佳作以上,神作未满 从优点来说:流程长,怪物种类量大管饱,顶级的视听体验,上手难度也不高 从缺点来讲:地图设计确实算不上优秀,浮屠塔/小雷音寺/蜘蛛洞我认为做的还不错,火焰山和黑风山只能说中规中矩,黄风岭单论地图其实还可以,但是辨识度实在太低了,至于花果山就纯纯凑数 某些地图的优化也存在问题,最明显的就是小西天后半段雪山和花果山,帧率比其他地图低 支线剧情也略有些简短,只有八戒让人印象深刻 中规中矩的部分: 剧情,我个人打游戏不太在意这个,但打完黑神话之后确实没有那种患得患失的感觉 战斗系统,个人认为黑神话的战斗系统不算特别优秀,堆料更多的堆在了boss身上,主角本人并没有很丰富的流派,不过这个见仁见智吧
有无好哥哥帮忙看看精魄漏了那些 以及还缺的人物是谁
个人感觉黑猴体验最好的boss-毒敌大王 只要基本功不是太差,打这个boss绝对是一等一的享受,破解方法也很多 毒敌大王的血量不高;连段多为3段,没有超长连段;所有出招都有明显前摇,大开大合目押躲技能容易;每次出招之后留的空窗期也挺长的;两个阶段难度比较平滑,没有突然难度激增 想打的激进一点,定身+定风珠+大头,前后打出两套控制完全可以拿下 出招明显,单靠棍反打的也很舒服 甚至玩魂游的回合制打法也没有任何问题,boss连段不长,出招后都有空窗期可以偷刀
有人知道这几个地方是什么头目吗? 目前没打的只剩下杨戬和石猴了 发现还少三个头目
今日推图花果山 这个图只能说玩过不喷的都是神人了 毫无地图设计,就是跑几个地方打打怪。这几个怪物也都是重量级一点也不想打第二遍 大石敢当,这东西有什么打的必要吗我想问问瞎躲半天,好不容易打死了,还有秒杀技能 王灵官,这boss初见就过了,但是毫无交互,纯纯的看他表演等技能cd 青蛙,每个地图的青蛙都是重量级,懒得评价 碧螳螂,这个阴间boss可以说把黑猴的丢人韧性表现的淋漓尽致,二阶段红光一闪根本没法对拼,上去就是吃一套,只能等定身cd 除此之外其他boss也没啥亮眼的,纯凑数
今日推图火焰山 我只能说哪个活全家的策划想出的火焰山铁球这种剧情关卡,给他逆天完了 不管多少血碰一下秒杀,奇奇怪怪的地形+空气墙,躲错好几次地方,而且没有其他解法只能硬躲,踏马的宫崎英高都不会让我被铁球和墓地火车秒杀,更别说还能举大盾或者用战技解决 火焰山的地图一般般,一本道走到底 火焰山土地演出效果还不错,不过实力挺拉的,初见就过了,其他小boss也没啥难度
这小黄龙什么玩意,和隔壁双月坐一桌 长到逆天的连段,雷光附带掉帧打击,各种一打就是半管血的高伤技能,还贼肉,完全一模一样,隔壁双月骑士搁黑猴这重生成小黄龙了是吧 隔壁双月至少还能弹反断她连段这byd小黄龙你只要不是完美棍反还会被他挡掉对我们劈棍很不友好,尤其是我这种只点了劈棍的
黑猴较为完整的流程应该是35-40h左右 楼主目前通关前四章,用时24h 玩的劈棍流派,主点定身/隐身/禁字咒,变身和化身没点,应该算不得过于轮椅的流派 一周目目标是伪全收集,目标是去过所有地图+打过主要boss和头目+重要道具全收集,剩下的犄角旮旯的小物品以及小怪无需搜,二周目体验流程只是给了数值和一些装备 部分媒体给出的100h的全收集时间感觉是略微有些灌水的,40h左右就是黑猴的精华时间,不过这个流程放在268这个价格的游戏里体量已经是非常不错了,稳稳的值回票价
今日推图紫云山,黄花官 紫云山很简单,没啥说的 黄花官这什么逆天光影,看的我快瞎了 另外我不得不吐槽一下白眼魔君 这做的什么逆天boss,只踏马足肢有判定是吧中间那么大一块地方愣是一点判定没有,我打这byd不知道空了多少劈棍而且广智切出来更是逆天,打身侧的节肢都有时候判定不到这怎么说也是关底大boss,出之前都不测试一下攻击判定的 另外还有那逆天投技,演出效果做的好也不是搞这种无前摇投技的原因吧就那钻地投技,和说有破绽的抓头招,我打了半小时打完了都不知道这俩投技有什么前摇
来点杨奇英高的小癖好 每张地图都有一只青蛙关键这些动物朋友里最近的篝火都很远一个个还天赋异禀,各怀神通,想,冰冻吐毒,要初见过还真不容易,非得跑几个三百六十五里路才行 另外说会正题,蜘蛛洞的箱庭设计个人感觉还行,比一二章和第三章的雪山强,楼主没看攻略也把四妹的四张符都摸满了 优点是辨识度高,路也不难找但缺点是很多地方上上下下很多路都能过去很多时候莫名其妙走到已经探索过的路还不知道怎么回去 另外这游戏没地图也就算了 怎么连东南西北也不给一个
给小雷音寺和浮屠塔平个反 楼主老魂批,可以说这俩图是最有魂味了 楼主目前只过了前三章 不得不说这俩地图真的是跑的最舒服的地图了目标在哪很明显,地图结构也很清晰 基本不会迷路,跑了一遍就能记个七七八八 本来后半段雪山其实记忆点也不错,路径比起第二章黄风岭好太多了,至少知道路往哪走不过缺点是楼主打这一直掉帧比其他地图明显低
浮屠塔这里是不是有个bug 打完莲花魔像之后上坡的那里 上了一段后莫名其妙卡死 群里其他人貌似也有这个问题
我宣布劈棍才是真神 什么变身立棍戳棍都弱爆了 攒好俩豆直接轻+重二连,不出棍反伤害都很高,出了棍反更是神中神 唯一需要注意的只有轻棍前三招能接重击 使用棍势还能回血 不停攒豆轻重二连爽炸了 另外这游戏用魂游打法不太行,轻棍伤害太低,完全靠重击打伤害,偷刀收益太低
简单谈谈楼主看到的 (1)量大管饱,物所超值 常规一周目40-50h,全收集近百小时 (2)美术优秀,情怀拉满 (3)动作系统 化身和变身非常多,近80种 法术貌似不多 定身,铜头铁臂,隐身,猴毛化身 棍法衍生貌似不多 轻攻击一种,重攻击三种棍法,棍法表中多为施加buff状态,改变动作少 (4)地图设计一般
这标题六个字 @浊❤️ @浊❤️🔥 我喜欢你
终于拿下了😭 历时8小时,终于弹反拿下拉塔恩 这boss一阶段还算正常,甚至打熟了就是白给 二阶段纯一坨 能不能打过全看牢塔心情,他要是一直送弹反招式,不喝药都能打 要是一直复读各种幻影斩,打不了一点
拼尽全力也无法战胜 弹反流激战8小时依旧没打败拉塔恩 望周知
以防有人不知道 梅瑟莫的boss战是推门直接开始的 没捡回上次丢的魂直接推门 导致丢失30w魂,望周知
dlc数值在我这还算正常 一周目,150进的dlc,60血 打到舞狮160左右,幽影树庇护+2,优质双小曲跳劈卡了半小时 打到双月180左右,幽影树庇护+3,本来用的优质反手刀,后来有点刮痧洗点换了血质变才过,四次出血就能杀,卡了2小时左右 舞狮纯白给boss,双月有点难度,出手速度很快出手次数也很多基本就是换血过的
求助求助😭 之前不知道steam端老头环的存档是存在c盘的,清了一波内存结果存档全没了😡 现在同步steam云存档依旧没存档 有人遇到过这种情况吗😫
夏沃雷可能在芙池吗 如果在的话考虑抽个二命芙
事已至此,先+3吧 3
怎么还上热搜了? 没活了还是真的热度高
睡不着推首歌 纯纯的冰🥶溜大了 BV1Wu4y1c7ey
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