ahlmike ahlmike
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单独来说说如何才能单排躺赢上灌篮 某个小吧,叫永恒异度,也不知道他主人给了他多少骨头,一个劲的死舔,还觉得上灌篮需要有技术? 我来教教你如何躺平上灌篮。 1、别选锋线别选内线,就选阿神木木古川,这3个,有人好奇,选古川冒不到咋办,没事,不指望你冒,只要别给空位,这3个角色踩住人就行,别跳。为啥不选内线,内线你潜能低成就低,容易没ban,攻框冒点不稳,容易没冒,打着打着就是没ban没冒,能不输么。不选锋线是因为,锋线是攻防的大闸,持球进攻的核心,要求高。场上唯一能滑的位置就是侧翼的无球位。 2、没空位绝对不出手,和持球手保持一个远端站着,能把你对位的人拉走就行,别让他协防。防你的人去协防,你按速投键就行。 3、输球怕不怕,不怕,输几把,你的队友水平也在增强,每周有保星卡,还有每盘有升级分,而且按我这个方法,胜率会在50%上方。胜率50下方怕不怕,还是不怕,理论上极限看到最低的43 44都能上,无非就是你如果能稍微防下几个球,胜率能提,少打几把罢了。 4、别问为什么能上,这就是系统局。合理利用好系统,就是能上分,而且这个方法,越是段位高,胜率越高,因为段位低,鱼龙混杂,下限比较低。 5、打球最重要的看清自己有几斤几两,自己的能力圈在哪里,干自己能干的事情。
横向比较目前阶段4个荣耀 最近活动送了些大头卡,加上现在特权(1个月25元=10张大头卡),很多朋友蠢蠢欲动,考虑养荣耀。以下从几个方面梳理一下培养荣耀中,可能会中的坑。 1、搞清你培养荣耀的目的是什么 有的人说为了玩,那么其实你完全可以不用养,利用限免,匹配娱乐娱乐就行。 有的人说为了上分,荣耀除了你每次都是刚出就拉满,否则很难说,吃到什么福利期,但是刚出拉满也有问题,太强超标,就上ban位,比如阿牧,比如三井,等再放出来,肯定是已经降维了,就算没有ban位也只有王牌以下。所以上分不应该是你培养荣耀的主要目的。 2、潜能角度出发 自身号潜能主培养方向,将决定你养什么样的荣耀,你总不希望你好不容易养1个荣耀出来,因为潜能被系统疯狂制裁吧。如果需要另外升1套8级,那么这本身投入的时间周期资源,都是相当大的。目前赤木力量板套,仙道盖帽套,阿牧可盖帽可能量,三井2分还是3分套,具体看自己打法而定。 3、操作手法&技术水平 辛辛苦苦培养1个荣耀,总不希望,因为操作不了,把把玩的跟屎一样,投入的资源白白打水漂。 赤木相对容易,和普通内线并无特别复杂的操作。 阿牧也相对容易,相当于简化版的仙道,当然不能无脑传球就是,因为有能量限制。至于那些什么闪截,帝王冒的复杂操作,我可以负责的说,如果你卡少,你点不到,能量也不允许,点出帝王进攻用用就够用了。所以阿牧的操作要求相对低,更多的按键,吃的是节奏,你需要是冒点之前,按出传球,反之,如果你自己123点传,都传稳了,其实变相说明你冒点也掌握稳了。 仙道&三井都偏向持球大核,其实不适合多数人,很多人为啥排位胜率很低,就是因为你一直在干不适合自己的事情,明明是辅助的命,偏偏有一颗核心的心(心比天高,命比纸薄)所以别老怪队友菜,自己carry不动罢了。怎么才知道自己适合不适合呢,其实入门级的持球手就是老流川,集训流,这2个你如果觉得自己玩的很6,能carry动队友,那么你养仙道&三井,就不会太亏,可以比较好的发挥出战斗力。因为说明,你已经在阅读防守,A球走位,猜拳,几个方面已经有一定理解。 4、ban位&版本角度 假设你不是秒满,其实压根不用考虑什么ban位和版本,一代版本一代神,代代版本教做人。你不可能吃到版本福利,至于ban位,看似双ban,实际也就只能ban掉1个人。等你蹭出来的时候,其实ban位早就松动了。就好比现在的阿牧,在强势三井面前,不是已经坐不稳ban位了。 结语:别太迷信荣耀角色,做适合自己的事情,才是赢球的关键,希望在新的一年,大家打球顺风顺水,也希望此文对于培养荣耀中迷惑的你,有所帮助。
走进科学,了解集训牧绅一 帝王进攻手段解析: 1、区分2段A和3段A,2者的区分节点其实就是背后运球之后,一个顺向,一个逆向。 2、2段A才能出反转勾手和帝王撤步勾手,撤步勾手后撤的位置,其实刚好就是之前背运的节点向后撤,也就是如果是要防这招,关键是不能过度位移,因为2者全部是会往反方向做动作。 3、如果在节点,逆向运球,其实就是3段A,这个时候可以使出战斧,战斧类似老流川的13战斧。拉杆注意和集训流川是反过来,是向右转。他的3点帝王拉杆反而是个弟弟,因为是在篮下,类似蔡徐坤快上,反而更容易吃冒。 4、123段A,都可以接突破勾手和突破帝王勾手,其实类似集训流川接球1段,再同向A1段,这样是顺向最大位移,也就是阿牧的2段A,这个时候接突破勾手,其实是最大位移勾手。结合之前的反转勾手,这等于2段A,本身光勾手就已经2个猜的点了。帝王勾手由于他速率太快,其实你基本都看不清那个动作,你本来是是跳突破勾手,结果慢了一点,刚好撞到了帝王勾手,所以这个帝王也是个弟弟。 5、123段A,都可以接挑篮的123个点,注意的点其实是踩地,2步上篮其实就是瞬步挑篮,3步上篮,就是欧洲步,帝王换手,类似老仙道负角度,晚一点会稍微靠外一点。 6、接球类,接球勾手和帝王极限勾手,因为这2个没前置动作,反而是最难防的2个技能,而且接球勾手本身有一个转身的小位移,刚好是拉出空位。
梳理下目前阶段氪金特质 这次国庆活动大概30*2能换1个氪金特质,很多朋友一直问换啥换啥,这里稍微把目前的9个氪金特质梳理一下,省去一直重复回答问题。(主要是针对目前排位巅峰能上场的主流池子) 第一档:目前我觉得只有灵动可以做到独一档,因为基本是全角色都能带,摇摆人+灵动,相当于投封+空战,这本身就可以解决大部分盖帽问题。 第二档:这一档我觉得是有比较强的泛用性,多角色可以带。 1、单挑王,唯一4词条,基本上你想A人,想截球,这都是第一选择(老流川,集训猴,阿牧,藤真,五代) 2、内线觉醒,篮板盖帽都加,想叠高层,适合那种比较容易混数据的角色。合适的时候可以配合欢呼,加快叠的速率(集训赤木,新花型,新老樱木,阿福) 3、突破射手,这个算是王牌的升级款,你又想A人,又想2分3分都要的角色,那他都是很好的选择(藤真,越野,五代,公益,木木,老流川) 第三档:这一档属于比较鸡肋,确实特别喜欢,可以投资 1、冲刺盖帽,你如果喜欢加速再盖帽,这么个操作,那么这个特质就很好用,但是他只比灵动多0.1,灵动是常驻,所以如何取舍就看你自己操作了(古川,集训猴) 2、盖帽高手,曾经BUG过一段时间,骗氪一众人,如果你盖帽确实特别秀,那么可以选择3冒带盖帽高手,否则摇摆人灵动投封基本也够解决问题。 3、场内焦点,这次的新特质,这里重点分析这个特质。单论能量,除非你是欢呼+焦点全带,不然焦点是肯定不如欢呼,为什么呢,因为正常按6助攻算,多了6能量,实际,你抢断得分盖帽,摸2个数据就扯平,3个超过。也就是说像老牧藤真这种没太可能带2个能量特质的,就不太适合了。宫城除非你盖帽特别差,可以选择。剩下比较适合这个就是拉空间的阿神五代,池上小黑这种单兵1换1的防守人。至于新牧怎么带,这个需要时间检验,进攻肯定是双能量特质更好,打出滚雪球的效果,但是肯定是要牺牲一定盖帽能力,这个如何权衡需要看个人的风格和队伍需要。 第四档:鸡肋中的鸡肋。 1、我来得分,作为最早的半身特质,只能用垃圾形容,收益及其低,场内焦点没出,还能在一些时候,当做双能量特质上场(比如阿福)。现在顺位肯定在焦点之后了。 2、超远投篮,这个特质除非是3排,你空间战术需要,阿神公益可能有带这个特质的,其他时候,单排肯定不如突破射手来的实用。
S6冠军杯半决赛决赛的一些启示 先说说HMvsWINK。一场91开的比赛,硬是给人干成了3:2。有不少地方值得HM反思的地方 第一盘,抢的古川,感觉功课没做到位,首先wink这个队本身就没见过他们打古川,他们工具人兔兔的池子是阿牧宫城公益藤真,尤其是公益胜率最高,盘数最多。那么这边的BP其实是有漏洞的,而且本身宫城是可以count一手藤真的。这手古川就显得拿的很草率,然后就是既然打算是打藤真古川,顶投,那么没ban宫城,又是一个漏算,等于你的藤真被对面宫城关了。当然第三局ban了宫城了,但是还是输了。究其原因,我觉得既然顶投,花型其实有必要先拿,你藤真拿不到可以打阿牧,一样的,既然防守比对面强。又或者古川可以不急着拿,反正对面不打,假设对面不想让你们打,他得浪费一轮ban位,肯定还有强锋线在外面。反观赢的2把,全是大比分胜利。然后就是在LB古川状态一般的情况下,第三盘依然头铁要去打古川藤真,再次失算。到了第五盘,我觉得没啥好说了,心态肯定也出现了波动,而这种心态一直持续到了季军战的前2把。拿角田单纯是考虑进攻好打,缺摒弃了自己的强点,篮板和防守,所以这手角田,拿的值得再次考虑,失与得到底如何。当然这里面是不是有其他猫腻不得而知,也就不妄加猜测。
S6冠军杯之后续走势 上半区OG打wink,37开,OG前身GPS,这个队其实打法比较简单,喜欢玩类似公益体系,以及一些保地板拼板的体系。这种体系好处就是进攻端简单,容易执行,缺点就是上限低,真遇到防守顶的队伍,扛不住。wink一步一个脚印,从S4的8强到S5的4强,战术丰富,经验比较老道,但是这个队伍比较依赖lisa的发挥,如果lisa被针对,或者没发挥,这个队容易崩。 HM打葡挞,只能说HM太强,谁提前遇到谁倒霉。LB+pink的外线,MZ的内线,冠军杯独一档,提前杀**赛,90%概率夺冠,留10%余地给系统局。 下半区HS打打垮他们,这场也没有太大悬念,HS也算是1赛季进1步,这界应该4强保底了。HS的池子也比较深,从16进8看,他们也没完全发挥出全部实力,应该也是有所保留。 最后Pr打SLD,55开,具体看发挥,Pr的弱点是模拟器bp思维需要一个转变的过程,同时反映冒点的时间点需要调整。但是从让2追上3看,他们转变的还是挺快。首先是知道赤木流川防不好,ban掉了,这在模拟器上,他们肯定不会ban的,可以看出他们也是在边打边总结。Pr优势是冒点的底子有,防守强度随时可能拉上去。反观SLD,也是进过4强的队伍,防守强度还是有的。可能是wink2队的强度不够给他们制造困难,也可能是他们换人了,或者是藏战术了。这次他们的池子和之前比赛不太一样。总之,8进4的重头戏,肯定是这场,2个舆论风口上的队伍,其实都憋着劲,鹿死谁手,还看周末比拼。
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