梦幻公主咯 梦幻公主咯
我妹不玩贴吧改玩小红薯了,谨以此号纪念
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DIY神夏侯渊,自断手足英姿闭月神将 神夏侯渊 4/4 神 勇剑毅铠 技能介绍: —————————— [骁姿] 游戏开始时,你可从牌堆中获得并使用一张指定装备牌。 当一名角色进入其准备或结束阶段时,你可令其摸X张牌(X为其废弃装备栏数)。 —————————— [魄炼] 当你造成或受到伤害时,你可弃置受伤角色一张牌。若为装备牌,你可销毁此牌并获得对应技能,然后你废除其对应的装备栏。 —————————— [震甲] 当你不因此技能造成或受到伤害后,若伤害来源废弃装备栏数小于其体力值,你可对其或其攻击范围内一名装备区有牌的角色造成等量伤害。 —————————— 销毁装备获得技能示例: —————————— [古锭] 销毁【古锭刀】获得。 若你的攻击距离不大于2,修改为2。 锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 —————————— [白银] 销毁【白银狮子】获得。 锁定技,当你受到大于1点的伤害时,你将伤害值改为1点;锁定技,当你失去此技能或此技能失效后,你回复1点体力。 —————————— [赤兔] 销毁【赤兔】获得。 锁定技,你计算其他角色的距离-1。 —————————— 技能说明: —————————— 开局自选装备,先天优势在我。 —————————— 受到伤害可以反伤,可以伤害其他人。造成伤害可以自残,可以额外伤害。造成伤害后都可以毁装备废装备栏转化为你的技能,每一个废掉的装备栏每回合都能对自己和队友创造2牌收益。 —————————— 没有说限制,所以理论上可以最多销毁并获得11张武器,4张防具,9匹马。每人可销毁4个装备栏,每回合英姿闭月额外最多过8张牌。如果有宝物栏,还可以毁霹雳车,大粪车,英姿闭月那更是顶天10牌收益呢。 ——————————#三国杀diy#
DIY谋孙尚香,可妻可寡的绝世枭姬 谋孙尚香 3/3 蜀/吴 良姻枭姬 技能一览: ———————————————————————————— [良助] 游戏开始时,你可选择一名其他角色为“结约”。 出牌阶段限一次(结约角色限两次),你可交给一名其他角色一张牌且该角色可使用之。然后你可令你与其中的一名角色摸一张牌,一名角色回复一点体力。 ———————————————————————————— [枭姬] 当你非因使用失去一张装备牌后,你选择一项:1,摸两张牌;2,根据其类别为你增加一点对应上限:武器,出【杀】次数;防具,体力上限;坐骑,手牌上限。 ———————————————————————————— #[合璧] 蜀势力技,觉醒技,当你对“结约”角色累计发动至少5次“良助”后,你可于出牌阶段获得其武将牌,然后于回合结束后归还。 ———————————————————————————— #[寡立] 吴势力技,觉醒技,当“结约”角色进入濒死时,其体力回复至1点并失去“结约”,然后你获得“结约”且你发动“良助”可选择自己。 ———————————————————————————— 技能说明: 没什么说的,技能如“良助”,“枭姬”都是经过我个人刻意补强的,没什么设计感可言。 “良助”无脑对“结约”角色使用,回合内稳定出两牌两血。 “枭姬”扩大了装备摸牌的触发条件,非因使用失去都可以选择摸两张牌,如果是武器牌还可以考虑选择加出【杀】次数,而失去防具加体力上限和失去坐骑加手牌上限的多数情况下可能收益并不如两张牌明显。 “合璧”是蜀势力技,偏娱乐,需要游戏开始时选择蜀势力才能获得。 孙尚香在if线中跟随刘备一同逃回蜀国,喜结良缘,白头偕老,可喜可贺。 在技能上,三回合觉醒,可以出牌阶段获得“结约”角色的武将牌,包括武将当前的技能,标记,状态。除了可以技能共联,也可以算是对其间接性的放权,不过也可能会出现许多不得了的情况,毕竟光是神张辽的夺锐都能整出挺多事的。 “寡立”是吴势力技,偏强度,需要游戏开始时选择吴势力获得,也是本人唯一的灵感体现。 孙尚香在现实线中目送刘备离去,天各一方,悲哉,惜哉。 在技能上,“结约”角色濒死就立即觉醒,自己获得“结约”并且可以对自己使用“良助”。如果有装备牌,配合“枭姬”自己给自己来两下,如果选择“枭姬”一选项就是一回合无损6牌2血,当然也可以选择“枭姬”二选项稳步发育,逐渐强化。 但是和谋曹丕一样的,谋香回合外无防会导致其前期极易暴毙,但是回合内的快速回复弥补了这一点。至于嘲讽度,作为一个前期无害的辅助,我自以为并不如谋曹丕高。 #三国杀diy#
谋郝昭,极致转弄体力上限与手牌 谋郝昭 4/5 魏 镇骨拒敌 技能一览: ———————————————————————————— [镇骨] 当一名角色对你造成伤害或受到来源为你的伤害后,你可选择一项: 1,你增加X点体力上限(X为造成的伤害值); 2,你减少1点体力上限,并令你与其二者中的一名角色将手牌摸至或弃至与另一名相等。 ———————————————————————————— [威重] 当你增加或减少1点体力上限时,你可摸1张牌。 ———————————————————————————— 技能说明: 相比于原来的郝昭,这个谋郝昭的镇骨在触发上比较苛刻,需要造成或者受到伤害,并且失去一点体力上限。一般情况下在谋郝昭手牌少的情况下很难受到刻意打击。 多牌的角色在打击少牌谋郝昭时,谋郝昭可以令其将其手牌弃至与谋郝昭相等,也可以令自己将手牌摸至与其相等。 而多牌谋郝昭对上少牌敌人,不论是令敌人摸牌还是令自己弃牌都是亏的,所以可以选择一选项加体力上限。当然多牌谋郝昭必要情况下可以打队友或被队友打给队友补牌。 体力上限的增加与减少不只是镇骨需要,也是可以威重过牌。造成伤害选择增加体力上限类似于狂骨摸牌,受到伤害不镇骨被迫选择增加体力上限也算比较亏损的一血换一牌。 总之,镇骨增减体力摸牌弃牌配合威重增减体力摸牌,应该可以达成相当可观的发挥。#三国杀diy#
DIY神贾诩,伪空城免疫破军魄袭神将! #三国杀DIY# 神贾诩 神 3/3 幕影毒士 技能一览: [幽匿]锁定技,你视为没有手牌。若你于出牌阶段内使用牌数不大于2,你跳过弃牌阶段。 [诡诈]锁定技,你使用的牌在生效前仅显示其类别,不显示其牌名及其指定目标。 [暗谋]限定技,出牌阶段,你可以弃置至少一张数量对其他角色未知的牌,并令其他所有角色各弃置任意张牌。 若其他角色以此法弃置牌总数小于你,你可以令一名角色失去当前所有体力,否则此技能视为未发动过且本回合无法再发动。 技能说明: [幽匿]前半段是一个伪空城技能,即使你有手牌也会令别人视为没有手牌。这个技能会影响一些与手牌相关的牌和技能。 比如不能被火攻,不上装备牌就不能被顺拆,不能被拼点,如果不能闪避古锭刀的杀,即使有手牌也会被加伤。界徐盛的破军无法盖手牌,神甘宁的魄袭,吕蒙的攻心均不能指定目标,白马饺子最好卡的一集。 除此之外,此技能可以隐藏手牌数,同时也作为了[暗谋]的战术基础。 [诡诈]技能分三种情况,基本牌,锦囊牌和装备牌。 对于基本牌使用后,会询问场上所有攻击范围内角色是否出【闪】,询问结束后会亮出此牌,若为【杀】,且若此【杀】的目标在询问时出了【闪】,此【杀】无效。但若此【杀】的目标在询问时未出【闪】,那此【杀】亮出后直接对目标进行结算。 因此对于基本牌,神贾诩可以回合内喝酒吃桃来骗闪,同时由于目标未知也可以用一杀换多闪。当然回合外的发挥就不大了,回合外被动出闪桃酒,还有借刀杀,都是确定的。 对于锦囊牌使用后,会询问场上有【无懈可击】的角色是否为场上某一个人使用【无懈可击】以取消此锦囊牌对其作用效果。这发挥比基本牌还要强,因为锦囊牌未知,目标也未知,其他角色【无懈可击】无懈中的概率非常低,如果你对自己使用【无中生有】,估计几乎很难有角色会对你使用无懈可击,因为大部分锦囊牌几乎不会指向使用者自身。 不过即使没有无懈中,对于南蛮,万剑,决斗亮出后依然可以打出杀,闪规避。 对于装备牌,使用会在装备区显示装备,但是牌名不可见。(不过对于坐骑牌显不显示都无所谓啦) 当你发动此装备技能或攻击距离时,此装备就会显示出来。 [暗谋]技能具有一定的强度,退可全场弃牌,进可一击致命,本来是有完杀效果的,后来觉得太逆天去掉了,改成失败可以下回合再次发动。这主要看实际情况,你可以只弃一张牌可持续发展,也可以循序渐进,可以孤注一掷,这个技能配合[幽匿]具有比较强的干扰作用。
DIY武将 SP张让 真是滔滔又乱乱 SP张让 群 3/4 滔天覆地 技能一览: [贪妄] 锁定技,当你的体力上限不大于你的手牌数,调整至与手牌数相等。 你的手牌上限等于体力上限。 [乱政] 出牌阶段限X次,你可以弃置或交给一名角色一张牌,并展示一张手牌。 若如此做,在其回合结束前,其回合内这两张牌花色按如下规则对应的两个阶段调换顺序: ♦,判定阶段;♣,摸牌阶段;♥,出牌阶段;♠,弃牌阶段。 (X为你已损失体力值) [矫诏] 当你已损失体力值满足下列条件,你可以任意声明相应内容并令你的一张牌更改之: 不小于2,点数;不小于3,花色;不小于4,类别;不小于6,牌名(每回合限一次)。 技能说明: 一,[贪妄]技能就是屯手牌和加体力上限相辅相成,为[乱政]和[矫诏]作基础的,没有其他的战术意义。 二,[乱政]在常规情况下当仁德和不攻心的魄袭用,必要情况下可以改变回合内阶段顺序,比如滞后判定阶段让队友兵乐效果无效,让残血多牌的敌人提前执行弃牌阶段。两张牌的花色决定了交换的阶段,举个例子,你弃置敌人一张♦️牌,你可以再展示一张♠️牌,于是就交换了敌人下回合弃牌阶段和判定阶段的顺序。 三,[矫诏]算是一个很突破机制的东西。因为满足条件后不是转化一张牌,而是修改一张牌的原有属性内容,这是可以保留下来的进入牌堆循环的,这绝对是会严重影响后期卡牌的质量的,不过这就是我所期望的矫诏的后果。 已损失体力值不大于2,可以修改你的一张牌的点数,大部分情况下应该是修改成K用来拼点,或者修改黑桃判定牌的点数避雷。 已损失体力值不大于3,可以修改你的一张牌的花色,这个技能就足够让公公免疫兵乐闪电,有些角色可能需要某种花色的牌,公公可以矫诏后再乱政给他。 已损失体力值不大于4,可以修改你的一张牌的类别,这是最有争议的一项。但我还是可以做出解释的。 比如我可以把一张【杀】的类别修改为锦囊牌,此时【杀】的作用还是原来的作用,所有对【杀】这个牌名有效的技能依然是生效的,但是我吧这【杀】乱政给黄月英,黄月英使用后可以触发集智摸牌的,因为她使用了我修改的锦囊牌。 当然即时我将【杀】改为装备牌,也是不能装备它的,因为它的作用依然是杀人,改变的只是属性而不是作用。而被庞德健出弃置这张杀的话,那就会被其修改的装备属性触发强中。 把连弩改为基本牌也是同理。它依然能上装备栏,依然能多杀,但是所有对装备牌生效的技能都不能对连弩生效,因为他的类别被修改成了基本牌。 当然这依然是有所争议的,我不好评价。 已损失体力值不大于6,可以修改你的一张牌的牌名。也就是类似于滔乱,虽然没有任何负面效果,但是每回合限制一次。我为了图方便没有去限制印装备牌,所以装备牌也是可以印的,我不知道这会不会有什么不可避免的后果。但如我上述所说,这就是我设计矫诏的预期目的。
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